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Reglas de la casa

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30/06/2014, 10:10
Amedio

Trabajando con los puntos del lado oscuro

A ver, como veo que este tipo de cosas no quedan claras os voy a explicar como funciona.

Para el cuenteo de puntos del lado oscuro seguiremos un sistema mixto entre avisos del lado oscuro, y el sistema de puntos que propone el manual básico.

Lo que rezan las reglas es lo siguiente:

El lado oscuro

La Fuerza tiene dos aspectos, uno luminoso y uno oscuro. El lado oscuro esta al acecho en las sombras, susurrando a los usuarios de la Fuerza, tentándoles con un acceso al poder rápido y fácil. A pesar de que parece más fuerte, el lado oscuro es solo más fácil. Consiste en impulsos destructivos de todos los seres vivos. La ira, el miedo, el odio y la agresión son expresiones del lado oscuro, y tales emociones pueden llevar rápidamente a un usuario de la Fuerza al camino corrupto del lado oscuro. Pronto en su entrenamiento, un usuario de la Fuerza encuentra que el lado oscuro aumenta mucho sus habilidades. Después de un tiempo, el lado oscuro demanda más y más de aquellos que lo abrazan.

Puntuación del lado oscuro

Tu puntuación de lado oscuro mide la extensión de lo que te has corrompido por el lado oscuro de la Fuerza. Un personaje de nivel 1 empieza a jugar con una puntuación de lado oscuro de 0. La única manera de aumentar un punto esta puntuación es cometer actos malvados.
Un personaje que comete un acto malvado incremente su puntuación de lado oscuro en 1. Lo que constituye un acto malvado es discutido en las transgresiones del lado oscuro, mas abajo. A pesar de cuantos hechos malvados cometa un personaje, la máxima puntuación de lado oscuro que puede poseer es igual a su puntuación de sabiduría. Así, un personaje con una sabiduría de 15 puede tener un máximo en la puntuación de lado oscuro de 15.
Un personaje cuya puntuación de lado oscuro iguale su puntuación de sabiduría ha sido completamente abrazado por el lado oscuro y es completamente malvado. Un héroe que cae al lado oscuro se convierte en personaje del DJ (a menos que el DJ quiera permitir al jugador continuar jugando el personaje del lado oscuro en una campaña tipo antihéroe).

Transgresiones del lado oscuro

El DJ debería usar las consideraciones detalladas abajo como directrices para aumentar o no la puntuación del lado oscuro de un personaje. Las directrices son separadas por grados: Las transgresiones mayores son actos que definitivamente merecen un aumento, las transgresiones moderadas son actos que probablemente merezcan un aumento y las transgresiones menores son actos que podrían ser considerados oscuros pero probablemente no merezcan un aumento.

Transgresiones mayores

Cualquiera de las siguientes transgresiones debería aumentar la puntuación de lado oscuro de un personaje en 1:
Llevar a cabo un acto malvado descarado: Esto incluye matar o herir deliberadamente a otro personaje el cual no ha hecho nada malo o que honestamente se esfuerza por redimirse de actos malvados que el hizo en el pasado.
Usar un poder de la Fuerza con el descriptor de [lado oscuro]: Unos pocos poderes de la Fuerza son, por su naturaleza, malvados. Un ejemplo incluye rayos de la Fuerza, el cual canaliza energía oscura, y furia oscura, el cual se alimenta de emociones negativas.
Usar la Fuerza encolerizado: Usar la Fuerza encolerizado o con odio es malo, pero puede ser difícil de hacerlo cumplir. Es difícil determinar las emociones que un personaje esta experimentando. El DJ aumentaría la puntuación de lado oscuro en 1 en aquellas situaciones solo cuando el jugador especifique que su personaje esta sintiendo miedo, cólera, odio, orgullo, celos, codicia, venganza, y así sucesivamente.

Transgresiones moderadas

Cualquiera de las siguientes transgresiones debería aumentar la puntuación de lado oscuro de un personaje en 1, a discreción del DJ:
Usar la Fuerza para causar un excesivo daño: Muchos usos de la Fuerza no son abiertamente del lado oscuro, pero pueden ser perjudiciales o incluso fatales en sus usos. Cuando un poder de la Fuerza que no esta específicamente vinculado al lado oscuro es usado para hacer daño a seres vivos, el DJ debería considerar aumentar la puntuación de lado oscuro del personaje en 1.
Llevar a cabo un hecho malvado cuestionable: Algunos actos, a pesar de ser aparentemente crueles, no son necesariamente malvados. El DJ debería considerar el propósito detrás de la acción antes de decidir aumentar la puntuación de lado oscuro del personaje. Por ejemplo, puede ser una transgresión matar o herir deliberadamente (o permitir a alguien que lo haga) a un personaje sabiendo que ha cometido actos malvados sin remordimientos, pero que se encuentra indefenso.

Transgresiones menores

Las siguientes transgresiones probablemente no deberían aumentar la puntuación de lado oscuro de un personaje, a menos que el DJ sienta que hay una buena causa para hacer una excepción:
Llevar a cabo un hecho malvado dudoso: Aumenta la puntuación de lado oscuro de un personaje solo cuando el hecho sea desproporcionado a la situación. En muchos casos, el DJ no debería aumentar la puntuación de lado oscuro de un personaje por un solo incidente, pero por múltiples incidentes puede indicar que el personaje tiene una inconsciente vena cruel. Por ejemplo, un héroe que mata a un enemigo en combate mientras ignora oportunidades de terminar la situación sin la pérdida de una vida podría merecerse un aumento, aunque una situación específica podría no parecer bastante clara.

Un punto del lado oscuro se puede ganar gracias a una transgresión mayor o la suma de varios avisos, un punto del lado oscuro equivale a tantos avisos del lado oscuro como vuestra puntuación de sabiduría:

 Por ejemplo Lunh tiene una puntuación de 13 en su SABIDURÍA cuando llegue a los 13 avisos sumará un punto del lado oscuro y los avisos se resetearán.

Las transgresiones moderadas suman la mitad de la sabiduría del personaje en avisos del lado oscuro, mientras que las transgresiones leves suman entre 1 y 3 avisos del lado oscuro (dependiendo de la recurrencia con la que se haga uso de la transgresión).

Una transgresión menor podría incurrir directamente en un punto del lado oscuro dependiendo en la saña o maldad con la que se haga.

Así mismo, una transgresión mayor se puede convertir en una transgresión moderada dependiendo de factores humanos implicados en la acción.

Cortar un brazo a alguien es siempre una mayor, si se realiza como respuesta a un ataque directo se puede convertir en una moderada, como en el caso de Lunh contra Naren.

También haré distinción entre los personajes con la dote Sensible a la Fuerza y los que no, los que no, necesitarán ser más veces transgresores con las leves y moderadas para ganar un punto del lado oscuro, pero las transgresiones que suman el punto del lado oscuro siguen estando ahí, y tanto Jedi como no, si acabáis con la vida de alguien indefenso, punto del lado oscuro que os crio