Partida Rol por web

Caminos del Viejo Mundo

Hacia la aventura: creación de personajes

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10/06/2012, 09:46
Director

Generar características del personaje:

Características primarias.

 

Características

Elfo

Enano

Halfling

Humano

Habilidad de armas (HA)

20+2d10

30+2d10

10+2d10

20+2d10

Habilidad de proyectiles (HP)

30+2d10

20+2d10

30+2d10

20+2d10

Fuerza (F)

20+2d10

20+2d10

10+2d10

20+2d10

Resistencia (R)

20+2d10

30+2d10

10+2d10

20+2d10

Agilidad (Ag)

30+2d10

10+2d10

30+2d10

20+2d10

Inteligencia (I)

20+2d10

20+2d10

20+2d10

20+2d10

Voluntad (V)

20+2d10

20+2d10

20+2d10

20+2d10

Empatía (Em)

20+2d10

10+2d10

30+2d10

20+2d10

 

Características secundarias: 

Ataques (A): 1, independientemente de la raza.

Heridas (H): en función del resultado de 1d10 en la siguiente tabla.

 

1d10

Elfo

Enano

Halfling

Humano

1-3

9

11

8

10

4-6

10

12

9

11

7-9

11

13

10

12

10

12

14

11

13

 

Bonificador de fuerza (BF): igual al primer dígito de tu fuerza.

Bonificador de resistencia (BR): igual al primer dígito de tu resistencia.

Movimiento (M): 5 para elfos, 4 para halflings y humanos, 3 para enanos.

Magia (Mag): 0 para todos.

Puntos de Locura (PL): 0 para todos.

Puntos de Destino (PD): en función del resultado de 1d10 en la siguiente tabla.

 

1d10

Elfo

Enano

Halfling

Humano

1-4

1

1

2

2

5-7

2

2

2

3

8-10

2

3

3

3

 

Para generar las características:

Dos posibles opciones: tirar 8 veces 2d10 y distribuir los resultados como se desee, o tirar 2d10 por característica (especificando en cada tirada de que característica hablamos) con posibilidad de aplicar la misericordia de Shallya sobre una única tirada.

Misericordia de Shallya:

Permite cambiar el resultado de una de las tiradas por la media de la tirada. A efectos prácticos, se considera el resultado de los dados 11, que con la suma por raza arrojaría el atributo total. 

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10/06/2012, 10:08
Director

Atributos raciales:

Cada raza otorga una serie de habilidades y talentos.

Elfo: 

Habilidades: hablar idioma (Eltharin), Hablar idioma (Reikspiel), Sabiduría popular (Elfos).

Talentos: Afinidad con el Aethyr o Especialidad con armas (arco largo), Sangre fría o Intelectual, Visión nocturna, Vista excelente.

Enano:

Habilidades: hablar idioma (Khazalid), Hablar idioma (Reikspiel), Oficio (Minero, Herrero o Cantero), Sabiduría popular (Enanos)

Talentos: Artesanía enana, Audaz, Odio visceral, Resistencia a la magia, Robusto, Visión Nocturna.

Halfling:

Habilidades: Cotilleo, Hablar idioma (Halfling), Hablar idioma (Reikspiel), Oficio (Cocinero o Granjero), Sabiduría académica (Genealogía/Heráldica), Sabiduría popular (Halfling)

Talentos: Especialidad en armas (honda), Resistencia al Caos, Visión nocturna y un talento aleatorio (tirar en tabla)

Humanos:

Habilidades: Cotilleo, Hablar idioma (Reikspiel), Sabiduría popular (El Imperio)

Talentos: dos talentos aleatorios (tirar en tabla)

 

Talento

Halfling

Humano

Oído aguzado

01-05

01-04

Ambidiestro

06-10

05-09

Sangre fría

11-15

10-13

Vista excelente

16-20

14-18

Pies ligeros

21-25

19-22

Recio

26-29

23-27

Reflejos rápidos

30-33

28-31

Suerte

34-38

32-35

Puntería

39-42

36-40

Imitador

43-47

41-44

Visión nocturna

-

45-49

Resistencia a enfermedades

48-51

50-53

Resistencia a la magia

52-53

54-57

Resistencia a venenos

54-57

58-61

Intelectual

58-62

62-66

Sexto sentido

63-67

67-71

Imperturbable

68-72

72-75

Robusto

73-77

76-79

Cortés

78-82

80-83

Genio aritmético

83-87

84-87

Muy resistente

88-91

88-91

Muy fuerte

92-95

92-95

Guerrero nato

96-00

96-00

 

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10/06/2012, 10:24
Director

Profesión inicial:

Para terminar la creación de personajes, se debe escoger una profesión inicial. Está permitida cualquiera de las del manual básico. Si se pide una de algún suplemento, se estudiará la propuesta (por ejemplo, en Amos de la Noche hay algunas profesiones extras, en especial avanzadas).

Hay que precisar que, por ser la primera profesión, las habilidades y talentos se adquieren de manera gratuita, pero en siguientes profesiones habrá que pagar puntos de experiencia por ello.

Si con ésa profesión se le otorgara al personaje una habilidad que ya tuviera, ésa habilidad "mejoraría", dando una bonificación de +10% a su uso. De todos modos, las habilidades quedarán mejor explicadas en otro apartado. 

Si con ésa profesión el personaje obtuviera un talento de mejora de característica que ya tuviera (por ejemplo, Muy fuerte), ése talento puede apilarse con el anterior. Sólo aplicable hasta tres veces. Los talentos quedarán mejor explicados en otro apartado.

Sobre los objetos, los aventureros comienzan con cierto equipo. Además del que se indique en la profesión elegida, el personaje tiene:

-Indumentaria ordinaria (camisa, calzones y botas gastadas).

-Manto harapiento.

-Daga.

-Petate o mochila con manta, pichel de madera, cubiertos de madera.

-Arma de mano (hacha, maza, espada...)

-Monedero con 2d10 co

Por último, el personaje obtiene una mejora gratuita de las permitidas por su profesión. Por lo tanto, obtiene o bien un aumento de un 5% en una característica primaria, o un aumento de +1 en una característica secundaria.

 

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11/06/2012, 17:11
Director

Más o menos espero algo así como ficha (que deberíais colgar en el correspondiente apartado de vuestro personaje).

 

Ficha

 

Nombre:                                                                      

Raza:

Profesión actual:

Profesiones anteriores:

 Edad

 

 Sexo

 

 Color de ojos

 

 Peso

 

 Color del pelo

 

 Altura

  

 Signo astral

 

 Nº hermanos

 

 

Lugar de nacimiento:

Marcas distintivas:

Perfil:

 Primarias

 HA

 HP

  F

  R 

 Ag 

  Int 

  V 

Em 

 Iniciales

 

 

 

 

 

 

 

 

 Mejora

 

 

 

 

 

 

 

 

 Actuales

 

 

 

 

 

 

 

 

 Secundarias

  A

  H 

 BF 

 BR 

  M 

Mag 

 PL 

 PD 

 Iniciales

 

 

 

   

  

 

 

 

 Mejora

 

 

 

 

 

 

 

 

 Actuales

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Armas:

 Nombre

 Carga

 Grupo

Daño 

Alcance 

Recarga 

Propiedades 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Munición:

 

Armadura:

Tipo de armadura

Carga

Localizaciones cubiertas

PA

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Puntos de experiencia actuales:

Puntos de experiencia totales:

Carga transportada/carga total:     /

Habilidades básicas ( car )

Adquirida

10%

20%

Talentos asociados

Buscar ( Int )

 

 

 

 

Carisma ( Em )

 

 

 

 

Conducir ( F )

 

 

 

 

Consumir alcohol ( R )

 

 

 

 

Cotilleo ( Em )

        

 

 

 

Criar animales ( Int )

 

 

 

 

Disfraz ( Em )

 

 

 

 

Escalar ( F )

 

 

 

 

Esconderse ( Ag )

 

 

 

 

Intimidar ( F )

 

 

 

 

Jugar ( Int )

 

 

 

 

Mando ( Em )

 

 

 

 

Montar ( Ag )

 

 

 

 

Movimiento silencioso ( Ag )

 

 

 

 

Nadar ( F )

 

 

 

 

Percepción ( Int )

 

 

 

 

Regatear ( Em )

 

 

 

 

Remar ( F )

 

 

 

 

Supervivencia ( Int )

 

 

 

 

Tasar ( Int )

 

 

 

 

 

 

 

Habilidades avanzadas ( car )

Adquirida

10%

20%

Talentos asociados

 

        

 

 

 

 

        

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Talentos: intelectual, imitador,

 

Enseres: indumentaria ordinaria, mochila, manta, pichel de madera, cubiertos de madera

 

Dinero:

Coronas de oro ( co )

 

Chelines de plata ( c )

 

Peniques de bronce ( p )

 

 

Mejoras de esquema adquiridas:

 

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11/06/2012, 22:45
Don Ramiro de Villalobos

La ficha te la ponemos en notas del personaje???

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11/06/2012, 22:48
Director

Sip, haced las tiradas por aquí y tal. Y decidme que talentos escogéis, y habilidades, y esas cosas. 

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11/06/2012, 22:52
Sir Landuin Noirfeu
Sólo para el director

No sé lo pronto que deseas empezar...

Hoy es tarde para ponerme pues madrugo, mañana por la mañana trabajo (aunque esté conectado no puedo ponerme a hacer el personaje en el ministerio XD) y por la tarde hemos quedado algunos de Umbría para saludar a Shilyen.

El miércoles sin falta tengo el personaje hecho, si es preciso antes pues el martes me quedo hasta tarde por la noche para hacerlo.

EDITO - Entre toda la historia si encuentro un rato por supuesto hago el personaje.

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11/06/2012, 22:57
Director

Tranquilidad, no nos corre prisa. 

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12/06/2012, 15:15
Hans Ziegler

Tiro 8 veces 2d10 para distribuirlos entre las características. 1d10 para las heridas y otro d10 para los puntos de destino.

Queda así:

- HA 34, HP 25, F 38, R 36, Ag 28, Int 28, V 34, Em 29.

- 10 heridas, 3 puntos de destino.

- Tiradas (10)

Motivo: Caracteristicas

Tirada: 2d10

Resultado: 18

Motivo: Caracteristicas

Tirada: 2d10

Resultado: 5

Motivo: Caracteristicas

Tirada: 2d10

Resultado: 8

Motivo: Caracteristicas

Tirada: 2d10

Resultado: 14

Motivo: Caracteristicas

Tirada: 2d10

Resultado: 9

Motivo: Caracteristicas

Tirada: 2d10

Resultado: 14

Motivo: Caracteristicas

Tirada: 2d10

Resultado: 16

Motivo: Caracteristicas

Tirada: 2d10

Resultado: 8

Motivo: Heridas

Tirada: 1d10

Resultado: 2

Motivo: Destino

Tirada: 1d10

Resultado: 6

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12/06/2012, 15:33
Don Ramiro de Villalobos
Sólo para el director
- Tiradas (11)

Motivo: HA

Tirada: 2d10

Resultado: 12

Motivo: HP

Tirada: 2d10

Resultado: 12

Motivo: F

Tirada: 2d10

Resultado: 7

Motivo: R

Tirada: 2d10

Resultado: 18

Motivo: AG

Tirada: 2d10

Resultado: 7

Motivo: I

Tirada: 2d10

Resultado: 17

Motivo: V

Tirada: 2d10

Resultado: 5

Motivo: EM

Tirada: 2d10

Resultado: 10

Motivo: HERIDAS

Tirada: 1d10

Resultado: 2

Motivo: PUNTOS DESTINO

Tirada: 1d10

Resultado: 3

Motivo: PUNTOS DESTINO

Tirada: 1d10

Resultado: 6

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12/06/2012, 15:34
Hans Ziegler

Tiro para ver qué dos talentos aleatorios me tocan: imitador y vista excelente.

- Tiradas (2)

Motivo: Talento 1

Tirada: 1d100

Resultado: 42

Motivo: Talento 2

Tirada: 1d100

Resultado: 17

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12/06/2012, 15:41
Don Ramiro de Villalobos
- Tiradas (2)

Motivo: Talentos

Tirada: 1d100

Resultado: 42

Motivo: Talentos

Tirada: 1d100

Resultado: 36

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12/06/2012, 15:43
Don Ramiro de Villalobos

Con todo me quedarìa HA 32, HP 32, F 27, R 38, AG 31(usando misericordia), I 37, V 25, Puntos Destino 2, Heridas 10 

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12/06/2012, 15:46
Director

Todo correcto en ambos casos. Especificad que opciones de habilidades o talentos (en caso de haberlas) escogéis, y cual será vuestra mejora gratuita... tirad el dinero con el que empezáis (2d10 co) y ya estaría todo listo en vuestro caso. 

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12/06/2012, 15:50
Don Ramiro de Villalobos
- Tiradas (1)

Motivo: Coronas

Tirada: 2d10

Resultado: 10

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12/06/2012, 15:53
Fenris
Sólo para el director

HA:25

HP:33

F:23

R:33

AG:45

I:40

V:31

Em:28

Heridas:11

PD:2

- Tiradas (10)

Motivo: Caracteristicas

Tirada: 2d10

Resultado: 12

Motivo: Caracteristicas

Tirada: 2d10

Resultado: 15

Motivo: Caracteristicas

Tirada: 2d10

Resultado: 5

Motivo: Caracteristicas

Tirada: 2d10

Resultado: 20

Motivo: Caracteristicas

Tirada: 2d10

Resultado: 13

Motivo: Caracteristicas

Tirada: 2d10

Resultado: 11

Motivo: Caracteristicas

Tirada: 2d10

Resultado: 8

Motivo: Caracteristicas

Tirada: 2d10

Resultado: 3

Motivo: heridas

Tirada: 1d10

Resultado: 9

Motivo: PD

Tirada: 1d10

Resultado: 7

Cargando editor
12/06/2012, 15:53
Don Ramiro de Villalobos

mira en notas de mi personaje que creo q ya esta todo menos el equipo que tengo aqui el manual basico y algo compraré, la mejora del 5% me la puse en ha

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12/06/2012, 16:06
Director

Hay un error, has entendido mal las mejoras. No se adquieren automáticamente, se compran con experiencia (salvo la primera, que es gratis. Así, cuando completas el esquema de mejoras de tu profesión, puedes avanzar hacia otra. Es decir, los bonos que te vienen por profesión no los adquieres automáticamente, éso es el esquema de mejoras que vas a ir adquiriendo. 

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12/06/2012, 16:12
Hans Ziegler

Tiro las coronas: 11.

Entre las elecciones de mi profesión, elijo sabiduría académica (historia), guerrero nato y muy fuerte. Además como soy sigmarita obtengo sabiduría popular (enanos).

Por último, uso la mejora gratis para subirme la inteligencia (+5%).

Ahora lo subo todo a mi ficha de personaje, solo me quedará mirar mejor el equipo y la carga que me supone.

- Tiradas (1)

Motivo: Coronas

Tirada: 2d10

Resultado: 11

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