Inmediatamente,no lo dudas,te diriges hacia donde se encuentran tus enemigos,pero te separa un muro ,que no dudas en golpearlo,para destrozarlo.
A todo esto,detectas el conjuro,dispar magia.
Al instante del hechizo un esqueleto,se asoma por tu derecha tras el muro,y te lanza un flechazo,que se clava cerca de tu ombligo.
Tirada: 2d6(+27)
Motivo: daño al muro
Resultado: 6(+27)=33
Tirada: 1d20(+10)
Motivo: disipar magia
Resultado: 11(+10)=21
Tirada: 1d20(+20)
Motivo: flechazo
Resultado: 13(+20)=33
Tirada: 1d8(+5)
Motivo: daño
Resultado: 2(+5)=7
te toca.
pues depende de las tiradas de daño.es de albañilería.
Claus ignora al esqueleto e insiste en derrumbar el muro.
Bueno pues pongo solo el daño que hago por bonificador en vez de tirar dados , así vamos mas rápido.
Ataque poderesos + 10
2 garras Daño : 27 + 27 = 54
Desgarramiento : 33
10 tentáculos : 22 x 10 = 220
Cogiendo como referencia el muro de piedra , pone lo siguiente :
cada cuadro de 5'(pies) , tiene 15 puntos de golpe por pulgada de espesor y dureza 8 .
Bien buscando en google 1 pie = 12 pulgadas con lo cual cada 5' de muro tiene 180 puntos de golpe.
Si aplicamos dicha dureza a mis ataque el daño que le he echo al los 5 pies de arriba del muro es :
13 (ataques) x 8 = 104 de daño a restar
307 - 104 = 203 de daño , con lo cual los primeros 5 pies de muro desaparen y los siguientes 5 pies tienen 23 puntos de daño , con lo cual esos 5 pies caerán en el siguiente asalto.
Como es lógico ataco al muro por una esquina , la de mi derecha.
Tu dirás si me equivoco en algo XD
-- Estado actual ----
Daño no letal:0
Heridas letales : 17 + 7 = 24 - 8 curación = 16
CA :31, Toque : 10 , Desprevenido(Sin destreza):30
-Ver lo invisible
-Escudo
-Armadura de mago
-custodia contra la muerte prolongado
-Polimorfar Trol de las cavernas ,Variedad infinita 10 tentáculos del grell (pag 118 monstruos 2)
Tu ataque destroza la mitad del muro,dejándolo frágil ante cualquier golpetazo.
EL esqueleto que te lanzó una flecha de nuevo te ataca,con su arco sencillo,la flecha se clava próxima a la anterior.
De nuevo detectas el conjuro,disipar magia,seguidamente aparece otro esqueleto,a la izquierda del muro,que te lanza una flecha,que sale un tanto desviada...
Tirada: 1d20(+20)
Motivo: disparo
Resultado: 15(+20)=35
Tirada: 1d20(+15)
Motivo: disparo 2
Resultado: 15(+15)=30
Tirada: 1d8(+5)
Motivo: daño
Resultado: 3(+5)=8
Tirada: 1d20(+10)
Motivo: disipar magia
Resultado: 12(+10)=22
Tirada: 1d20(+20)
Motivo: disparo
Resultado: 10(+20)=30
te toca
Claus ignora a los esqueletos y termina de derrumbar el muro.
-- Estado actual ----
Daño no letal:0
Heridas letales : 16 + 8 - 8 curacion = 16
CA :31, Toque : 10 , Desprevenido(Sin destreza):30
-Ver lo invisible
-Escudo
-Armadura de mago
-custodia contra la muerte prolongado
-Polimorfar Trol de las cavernas ,Variedad infinita 10 tentáculos del grell (pag 118 monstruos 2)
En cuanto logras destrozar el muro,los esqueletos,los que están a ambos lados,te lanzan sus saetas;dosde ellas se clavan en tu cuerpo,una en el vientre y otra en la pierna.El hechicero,etéreo,se vuelve material y conjura,custodia en duelo,inmediatamente vuelve al plano etéreo.
El esqueleto adyacente al hechicero,adopta una pose defensiva.(+4 CA)
Tirada: 2d20(+20)
Motivo: ataque normal
Resultados: 14(+20)=34, 7(+20)=27
Tirada: 2d20(+15)
Motivo: ataque normal 2
Resultados: 2(+15)=17, 19(+15)=34
Tirada: 2d8(+5)
Motivo: daño
Resultado: 13(+5)=18
te toca.
claus carga contra el hechicero e intenta despedazarlo.
Tirada: 2d20(+22)
Motivo: 2 Garras (ap:+10)
Resultados: 1(+22)=23, 13(+22)=35
Tirada: 1d20(+24)
Motivo: 1 garra pifia
Resultado: 4(+24)=28
Tirada: 1d20(+19)
Motivo: 1mordisco (ap:+10)
Resultado: 17(+19)=36
Tirada: 10d20(+19)
Motivo: tentaculos (ap:+10)
Resultados: 4(+19)=23, 20(+19)=39, 14(+19)=33, 14(+19)=33, 15(+19)=34, 16(+19)=35, 19(+19)=38, 18(+19)=37, 5(+19)=24, 6(+19)=25
Tirada: 1d20(+19)
Motivo: confirmar critico tentaculo 2
Resultado: 15(+19)=34
Tirada: 2d6(+27)
Motivo: Daño garra 1
Resultado: 9(+27)=36
Tirada: 1d8(+22)
Motivo: Daño mordisco
Resultado: 7(+22)=29
Tirada: 1d8(+22)
Motivo: Daño mordisco
Resultado: 7(+22)=29
Tirada: 2d4(+44)
Motivo: tentaculo 2 daño critico
Resultado: 3(+44)=47
Tirada: 9d4(+2)
Motivo: 9 tentaculos daño (sin contar el numero 2)
Resultados: 2(+2)=4, 1(+2)=3, 3(+2)=5, 4(+2)=6, 3(+2)=5, 2(+2)=4, 4(+2)=6, 1(+2)=3, 3(+2)=5
1Garra : posible pifia :28
2garra : 35 daño:36
Mordisco: 36 Daño:29
Bien el daño de los tentaculos seria + 22 y solo e sumado 2 asi que le sumo 20 a lo que a salido y en paz XD
Tentáculo 1:23 Daño:24
Tentáculo 2:posible critico: 34 (daño critico) Daño:47
Tentáculo 3:33 Daño:23
Tentáculo 4:33 Daño:25
Tentáculo 5:34 Daño:26
Tentáculo 6:35 Daño:25
Tentáculo 7:38 Daño:24
Tentáculo 8:37 Daño:26
Tentáculo 9:24 Daño:23
Tentáculo 10:25 Daño:25
-- Estado actual ----
Daño no letal:0
Heridas letales : 16 +18 -8 curación = 26
CA :31, Toque : 10 , Desprevenido(Sin destreza):30
-Ver lo invisible
-Escudo
-Armadura de mago
-custodia contra la muerte prolongado
-Polimorfar Trol de las cavernas ,Variedad infinita 10 tentáculos del grell (pag 118 monstruos 2)
Cita :
ha habido un fallo...inmediatamente vuelve al plano etéreo.
Bien creo que el tenia lanzado intermitencia no?
Si es así como yo puedo ver criaturas invisibles tengo solo un 20% de posibilidad de fallo , así que tira 1d100 por cada ataque que tenga la posibilidad de darle (según las tiradas que e sacado),si sale 20 o menos fallo.
Esto lo digo , porque es lo que pone en el conjuro.
intermitencia mayor
entonces,a quien atacas?
Como e dicho al mago , ya sea intermitencia mayor o intermitencia , sigo solo teniendo el 20% de fallo , así que tira los dados xDD
DE nuevo descuartizas a tu enemigo,que a pesar de estar intermite,recibe la mayoria de tu combinación de ataques,acabando destrozado en el cuerpo.Los esqueletos se dispersan,el que tienes delante se retira,abre la puerta y se pierde de tu vista,irando hacia la derecha.Los otros esqueletos semven y te atacan,uno de ellos cnsigue acertar con su disparo...
Tirada: 13d100
Motivo: fallo
Dificultad: 20-
Resultados: 8, 83, 59, 66, 50, 21, 88, 47, 11, 73, 26, 24, 29
Exitos: 2
Tirada: 2d20(+20)
Motivo: ataques
Resultados: 5(+20)=25, 16(+20)=36
Tirada: 1d8(+5)
Motivo: daño
Resultado: 7(+5)=12
te toca
Claus observa como los esqueletos se mueven , dejando baja su guardia ,lo cual el aprovecha para golpearles. Después se abalanza sobre el otro esqueleto , al cual destroza con sus poderosos ataques.
Tirada: 1d20(+22)
Motivo: Ataque oportunidad esqueleto de arriba garra(ap:+10)
Resultado: 18(+22)=40
Tirada: 2d6(+27)
Motivo: Ataque oportunidad esqueleto de arriba garra daño(ap:+10)
Resultado: 9(+27)=36
Tirada: 2d20(+24)
Motivo: 2 Garras (ap:+10)
Resultados: 3(+24)=27, 6(+24)=30
Tirada: 1d20(+19)
Motivo: Mordisco (ap:+10)
Resultado: 6(+19)=25
Tirada: 10d20(+19)
Motivo: Tentaculos (ap:+10)
Resultados: 14(+19)=33, 5(+19)=24, 2(+19)=21, 13(+19)=32, 17(+19)=36, 16(+19)=35, 8(+19)=27, 15(+19)=34, 7(+19)=26, 13(+19)=32
Tirada: 2d6(+27)
Motivo: Garra daño(ap:+10)
Resultado: 8(+27)=35
Tirada: 2d6(+27)
Motivo: Garra 2 daño(ap:+10)
Resultado: 8(+27)=35
Tirada: 1d8(+22)
Motivo: mordisco daño(ap:+10)
Resultado: 3(+22)=25
Tirada: 10d4(+22)
Motivo: tentaculos daño(ap:+10)
Resultados: 2(+22)=24, 3(+22)=25, 2(+22)=24, 3(+22)=25, 3(+22)=25, 2(+22)=24, 3(+22)=25, 2(+22)=24, 2(+22)=24, 1(+22)=23
Creo que lo e matado no?
08/04/2009, 22:13
claus carga contra el hechicero e intenta despedazarlo.
Notas de juego
1Garra : posible pifia :28
2garra : 35 daño:36
Mordisco: 36 Daño:29
Bien el daño de los tentaculos seria + 22 y solo e sumado 2 asi que le sumo 20 a lo que a salido y en paz XD
Tentáculo 1:23 Daño:24
Tentáculo 2:posible critico: 34 (daño critico) Daño:47
Tentáculo 3:33 Daño:23
Tentáculo 4:33 Daño:25
Tentáculo 5:34 Daño:26
Tentáculo 6:35 Daño:25
Tentáculo 7:38 Daño:24
Tentáculo 8:37 Daño:26
Tentáculo 9:24 Daño:23
Tentáculo 10:25 Daño:25
-- Estado actual ----
Daño no letal:0
Heridas letales : 26 + 12 -8 curación = 30
CA :31, Toque : 10 , Desprevenido(Sin destreza):30
-Ver lo invisible
-Escudo
-Armadura de mago
-custodia contra la muerte prolongado
-Polimorfar Trol de las cavernas ,Variedad infinita 10 tentáculos del grell (pag 118 monstruos 2)
Destrozas al esqueleto,dejándolo añicos.EL muerto viviente restante se retira por la puerta noreste.
te toca.
Miro el contenido del cofre y registro al hechicero que e matado .
Abres el cofre,en suu interior hay una piedra rúnica roja,con lo que ya tienes en tu haber dos.Una de color violeta y una roja.Seguidamente vas hacia el hechicero y lo registras,y observas que tiene unos brazaletes mágicos,un anillo,guantes,capa,una daga y un bastón.
Tirada oculta
Tirada: 1d100
Motivo: monstruos errantes
Resultado: 36
te toca.
Claus coge todo y lo guarda en la mochila , excepto el bastón el cual lo ata al morral , ya que no entra. Después se dirige a la puerta de arriba y la abre.
Dime cuanto me curo , mientras recojo las cosas.
Una vez recoges los objetos y te los guardas,te diriges hacia la puerta y la abres.Observas que en esta sala ya habías pasado,con anterioridad,quizá se te olvidó algo...
Tirada oculta
Tirada: 1d100
Motivo: monstruos errantes
Resultado: 96
Tirada oculta
Tirada: 1d100
Motivo: monstruos errantes
Resultado: 51
te sanas completamente.
te has apuntado los objetos?
te toca
Claus al ver que vuelve a la misma sala de antes , regresa a la sala anterior y se dirige a la puerta que había abajo , la cual abre o destroza .
-- Estado actual ----
Daño no letal:0
Heridas letales :0
CA :31, Toque : 10 , Desprevenido(Sin destreza):30
-Ver lo invisible
-Escudo
-Armadura de mago
-custodia contra la muerte prolongado
-Polimorfar Trol de las cavernas ,Variedad infinita 10 tentáculos del grell (pag 118 monstruos 2)
Pasas por la puerta,abierta,ya que la abrió el esqueleto,retirándose del combate.Observas la pequeña sala,y te das cuenta que se trata de la sala donde empezaste.COn lo que deduces qe has dado la vuelta.
EN la sala,observas que la puerta norte,por donde te decidiste a entrar al principio,está abierta,dando paso a un pasillo.
te toca.
Claus se dirige hacia la puerta por la que entro , esperando encontrarse con el esqueleto que falta.