Tirada: 1d20(+18)
Motivo: Ataque de Toque a Distancia
Resultado: 14(+18)=32
Tirada: 1d20(+31)
Motivo: Resistencia a Conjuros
Resultado: 20(+31)=51
Tirada: 40d6
Motivo: Daño si Falla Salvación de Fortaleza
Resultado: 139
Tirada: 5d6
Motivo: Daño si Supera Salvación de Fortaleza
Resultado: 18
1º (Acción Rápida) Evaluar Resistencia Bonificador +10 en las pruebas de nivel de lanzador para vencer la RC de una criatura.
2º (Acción Standar) Desintegrar Hace que una criatura u objeto desaparezca. CD: 27
El rayo desintegradr es absorvido por el cetro del Azote Mental.
SIn titubear,la criatura con el mismo cetro,te lanza un conjuro,Tentáculos negros de Edvard.
Una masa de tentáculos,correosos y de color negro,cada uno de 10' de longitud,surgen del piso.Practicamente todo el piso está cubierto por los tentáculos,que intentan apresar a Eramode.Al parecer,lo apresa...
Tirada: 1d20(+17)
Motivo: presa.
Resultado: 20(+17)=37
Tirada: 1d20(+17)
Motivo: presa.(crítico)
Resultado: 1(+17)=18
Tirada: 1d8(+4)
Motivo: daño
Resultado: 4(+4)=8
Tirada: 1d100
Motivo: posibilidad de fallo(conjuroa)
Dificultad: 10-
Resultado: 67 (Fracaso)
te toca.
me equivoqué...he descar menos para fallar
XD
detalles:
tienes lanzados dos conjuros que no has preparado...pacto firma y pacto de renovacion.
además tienes tachada el conjuro de intuición divina...conjuro que no tiens lanzado...arregla esto....ahra que aun estamos en el primer combate.
Cita:
PERMANENTES
Pacto Firme Obtienes bonificadores de combate automáticamente al verte reducido a menos de la mitad de tus pg.
Pacto de Renovación La criatura es curada automáticamente se le afectan condiciones adversas. (Divino Completo)
QUE DURAN 24 HS
Inmunidad a la Energía (Fuego) El receptor y su equipo obtienen inmunidad al daño de un tipo específico de energía. (Arcano Completo)
QUE DURAN 21 HS
Alineamiento Indetectable Oculta el alineamiento durante 24 horas.
Arma Mágica Mayor Bonificador +1/4 niveles (máximo +5).
Intuición Divina Obtienes un bonificador introspectivo de 5 + el nivel de lanzador en una sola prueba de habilidad.
Lentificar Veneno Impide que el veneno dañe al receptor durante 1 h/nivel.
Vestidura Mágica (Armadura) Una armadura o escudo gana un +1 de mejora/4 niveles.
Vestidura Mágica (Escudo) Una armadura o escudo gana un +1 de mejora/4 niveles.
QUE DURAN 210 MIN
Caparazón Antivida Campo de 10´que mantiene a raya a criaturas vivas.
Don de Lenguas Puedes hablar cualquier idioma.
Piel Pétrea Ignora 10 puntos de daño por ataque.
Protección contra la Energía (Electricidad) Absorve 12 puntos/nivel de daño de un tipo de energía.
Protección contra la Energía (Frío) Absorve 12 puntos/nivel de daño de un tipo de energía.
Reloj de la Muerte Se ve el estado de los receptores heridos en 30´ de radio.
QUE DURAN 21 MIN
Escudo de la Fe Aura que concede un bonificador de desvío +2 o superior.
Resistencia de Oso El receptor gana +4 a Con durante 1 min/nivel.
RC El receptor gana RC +12 (+1/nivel).
Visión Verdadera Te permite ver todo como es en realidad.
Son permanentes, así que descarto que ya los tengo lanzados antes de llegar al la fortaleza, luego que los gaste los memorizaré nuevamente para lanzarlos.
Eramode duda por un momento, aquella criatura se había aparecido de repente en la habitación, ya que si hubiera estado invisible cuando él entró la hubiera visto.
Luego no entiende si luego de haber aparecido, se había movido tan rápido, incluso más que él para usar su cetro preparando absorber su conjuro, esto no lo había notado, debe haber hecho otra cosa pensó.
Logrando liberarse vuela hasta alejarse del área de los tentáculos.
Si te rindes ahora, me das todos tus objetos te perdonaré la vida, si no estás muerto. Le dijo a la criatura.
Tirada: 1d20(+17)
Motivo: Presa Opuesta del Azotamentes
Resultado: 16(+17)=33
Tirada: 1d20(+16)
Motivo: Presa Opuesta de Eramode
Dificultad: 33+
Resultado: 18(+16)=34 (Éxito)
Tiré por tu monstruo ya que he visto que tenía +17.
Luego tenía que superar esa tirada de presa opuesta para liberarme.
Me libero, activo las botas de acelerar y vuelo hasta alejarme del área de los tentáculos.
Tirada: 1d20(+17)
Motivo: PRESA
Dificultad: 34+
Resultado: 1(+17)=18 (Fracaso)
Tirada: 1d20(+17)
Motivo: amenaza de pifia
Resultado: 6(+17)=23
Los tentáculos se hacen un lio,entre ellos al intentarte(pierden un turno)....(doy por hecho que vuelas hacia arriba,hasta quedarte a la misma altura que el azota,a 25' del suelo...)
verificamelo...por favor!!
Eramode vuela a 10 pies del azotamentes y con su cadena armada en la mano.
Exige la rendición del Ilícido.
Le toca...
Eramode,logra escapar de los tentáculos.Activa sus botas y levita(20')hacia el azotamentes.Quedando a una distancia de 15'.Ya que Azote Mental,está a 25' del suelo.
El azotamentes se aproxima a Eramode,provocando un ataque de oportunidad,debido a la cadena armada...
En cuanto se aproxima intenta una presa,con sus 4 tentáculos.
Tirada: 1d20(+17)
Motivo: presa.
Resultado: 17(+17)=34
Tirada: 1d20(+31)
Motivo: Resistencia a Conjuros
Resultado: 7(+31)=38
Caparazón Antivida Campo de 10´que mantiene a raya a criaturas vivas.
No puede acercarse.
(Tiro Resistencia a Conjuros por si tiene)
Azote mental,choca contra la barrera invisible,que protege a Eramode.
actúas.
Se pudo ver una sonrisa en el clérigo quien mirando al azotamentes a sus ojos le dice:
Cae.
El clérigo parece estarse divirtiendo con la criatura, espera que caiga y se apresado por sus propios tentáculos conjurados.
Lanzo:
Orden Imperiosa Mayor Como orden imperiosa, pero afecta a un receptor/nivel.
CD: Voluntad 25.
El conjuro lanzado es absorvido,de forma instantanea po rel cetro de Azote Mental.Se aleja 5' hacia arriba,con lo que está a 30' del suelo,y desde el mismo cetro lanza un proyectil mágico.
Tirada: 5d4(+5)
Motivo: proyectil mágico
Resultado: 9(+5)=14
te toca.....
Cita:
Tiene que superar RC 33.
Tirada: 1d20(+11)
Motivo: RC
Dificultad: 31+
Resultado: 7(+11)=18 (Fracaso)
se me pasó
actuas!
Eramode ríe viendo al desuellamentes y su triste intento de lanzarle un simple proyectil mágico.
Esto es verdadero poder criatura.
Concentrándose una terrible criatura empieza a aparecer, ocupa prácticamente toda la habitación ignorando los tentáculo negros se concentra en golpear al Ilícito.
Un terrible fuego además lo tiñe todo de rojo.
Convocar Monolito Elemental (Fuego) Llama una poderosa criatura elemental para que luche por tí. (Arcano Completo)
Ocupa 20/20, entra en medio de la habitación y se posa sobre el suelo, desde ahí golpea al desuellamentes en el próximo asalto.
Le toca...
De forma instantanea,como si fuera un reflejo,la aberración conjura un muro de fuerza,el cual cubre todo el recuadro en el que está la invocación.De modo que en la zona de 20' de área y a una altura de 20',hay una pared invisible,por la que se puede caminar.
Que importa el poder,si lo puedes anular!!!,te dice mientras se desplaza.
Tirada: 1d20(+24)
Motivo: conjurar a la defensiva
Dificultad: 20+
Resultado: 19(+24)=43 (Éxito)
te toca..estás a 25'..él a 30'.