Partida Rol por web

CAMPEONATO D&D 3.5

Laberinto(Eramode,Varanost...)

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26/08/2009, 00:45
Varanost

Un rápido movimiento esquiva el conjuro del hombre rata, y con una sonrisa en la cara (escondida tras la máscara).

Buen intento Ryld, pero hay aptitudes vampíricas que la magia no puede igualar... ¿Sabes?, hace mucho que no pruebo la sangre de rata.

Varanost se despoja de su máscara, arrojándola al suelo y enseñando unos brillantes y puntiagudos dientes vampíricos (utilizo dominación*).

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+15)
Motivo: Reflejos
Resultado: 18(+15)=33

Tirada: 1d20
Motivo: Ataque de toque de la máscara (no se que bonificador se le suma)
Resultado: 14

Notas de juego

Por cierto, mi rata no está muerta.

Me acabo de acordar que la mascara solo se utiliza una vez al día.

*CD voluntad 25

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26/08/2009, 16:16
Eramode
Sólo para el director

Notas de juego

Preparo Disipar Magia Mayor como acción de contraconjurar. Contra cualquier conjuro que lancen los hombres rata.

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26/08/2009, 16:27
Director

 Ryld,acaba con el hombre rata,con facilidad...Mientras tanto,Varanost,se quita su máscara,y enseña sus colmillos,intimidando a la rata,ésta,queda a merced del dominnador.*

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+12)
Motivo: voluntad
Dificultad: 25+
Resultado: 3(+12)=15 (Fracaso)

Notas de juego

Varanost:

Spoiler (marca el texto para leerlo):

Ya utilizaste la máscara. 
 
Os toca.

 * Ok,me lie con tus tiradas...dominado esta.

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26/08/2009, 17:07
Varanost

Ya está, venga, que queréis que haga, ah si, lo primero es lo primero, tu, rata, despójate de todos tus bienes y déjalos a mis pies.

La mirada del vampiro sigue clavada en los ojos del hombre rata, los ojos negros del vampiro, parecen ejercer una fuerza sobrenatural sobre la rata.

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26/08/2009, 17:29
Director
- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+5)
Motivo: carisma
Resultado: 8(+5)=13

Notas de juego

Haz una prueba enfrentada de carisma,para ver si te hace caso. 

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27/08/2009, 00:34
Varanost
- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+9)
Motivo: carisma
Resultado: 9(+9)=18

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27/08/2009, 02:21
Ryld Argith

Me doy la vuelta, dando a entender que me importa un carajo la vida del hombre rata al que acabo de robarle la vida y sustraer parte de ella.

-Deberías de gastar tu poder con sabiduría, eso que haces es burlarte de aquellos que no pueden ni siquiera mirarte los ojos por que moririan de miedo. Me parece un acto de cobardía y de despotismo. No abuses de aquellos que no pueden vencerte Varanost- Le digo, nombrado por primera vez su nombre.

Me acerco a la puerta y doy un par de golpes ligeros con los nudillos. -¿Cómo va esa puerta?- Pregunto a Eramode, que parece que ha estado revisándola mientras Varanost y yo nos ocupabamos de "otras" cosas.

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27/08/2009, 02:35
Varanost

Quien demonios es este tío para decirme lo que está bien y lo que está mal ¿cobardía y despotismo? no e visto visto algo semejante en siglos...

Es una forma de coger sus más valiosas pertenencias sin tener que matarle, en realidad le hago un favor, a demás, ¿qué más te da a ti como utilice yo mi poder? ¿Te parece más acto de cobardía ésto que utilizar la magia para privarle de su corta existencia?

Cuando haya cogido los objetos mágicos más valiosos de la rata, le obliga a irse con su dominación con lo que ha sobrado (así adelantamos algo). Acto seguido desenvaina el espadón y se mantiene firme hasta que alguien abra un camino a través de la mazmorra

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27/08/2009, 23:26
Eramode

Y si dejamos atrás los problemas morales y salimos de aquí? Que demonios importa un hombre rata en un dungeon? Salgamos de aquí...

Mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm...

Tal vez ese esclavo tuyo sepa como abrir esta puerta.
Comenta Eramode mirando al hombre rata dominado por Varanost.

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28/08/2009, 16:40
Director

 La rata peluda,obedece a Varnost,con lo que se acerca asa él,y deja su arco largo,y su cárcaj,además de su bolsita.*Mientras tanto,Ryld,se acerca hacia la puerta,pero antes de que pueda llegar a golpearla,de nueva una flecha ácida de Melfa,se dirige  hacia Ryld y,esta vez le impacta,fusionandose con su cuerpo.

Finalmente,tal como ordenó Varanost,el hombre rata se retira de la sala.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+8)
Motivo: ataque de toque
Resultado: 18(+8)=26

Tirada: 2d4
Motivo: daño 1 asalto
Resultados: 2, 2

Notas de juego

*ya me dirás lo que coges... 

 

Ryld: 4 pg de daño.

 

Os toca.

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28/08/2009, 16:49
Varanost

Madre mía, madre mía, ¿no podéis con una simple trampa mágica? Echaros a un lado

Varanost descarga su arma tres veces contra la puerta, a pesar de las flecha ácidas que salen de ella al acercarse.

- Tiradas (6)

Tirada: 2d20(+20)
Motivo: ataques 1 y 3
Resultado: 20(+20)=40

Tirada: 2d20(+20)
Motivo: ataques 1 y 3
Resultados: 13(+20)=33, 9(+20)=29

Tirada: 2d20(+15)
Motivo: ataque 2
Resultados: 3(+15)=18, 1(+15)=16

Tirada: 2d6(+16)
Motivo: daño 1
Resultados: 6(+16)=22, 1(+16)=17

Tirada: 2d6(+16)
Motivo: daño 2
Resultados: 4(+16)=20, 4(+16)=20

Tirada: 2d6(+16)
Motivo: daño 3
Resultado: 8(+16)=24

Notas de juego

Cojo los componentes de conjuro

dios que mal e puesto las tiradas.

Ataque 1: 33 Daño: 23
Ataque 2:18 Daño:24 ( e elegido el primero, no es por que el otro sea pifia)
Ataque 3: 29 Daño: 24

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28/08/2009, 18:03
Eramode

Evidentemente tenemos un método no muy ortodoxo pero efectivo a la hora de salvar una de estas puertas del dungeon.

Eramode esperó por Varanost, viendo como destrozaba aquella puerta y esperando por cualquier cosa que pueda salir mal.

Haces un buen trabajo por lo que yo veo.

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28/08/2009, 21:13
Ryld Argith

Cita :

¿Te parece más acto de cobardía ésto que utilizar la magia para privarle de su corta existencia?

-Sí- Contesté friamenente y con las palabras justas a Varanost.

Quizá la absurda conversación me privó de mi concentración y no me dió tiempo a esquivar la trampa de ácido. Noto como se introduce por el interior de mis ropas y me quema un poco la carne, sacándome una ligera mueca de dolor. En cualquier caso, volví a prestar atención en los muros para buscar el maldito mecanismo de la trampa.

Antes de poder si quiers investigar los muros, Varanost enseña parte de sus habilidades. -Interesante- De brazos cruzados esperé a ver como quedaba el nuevo estado de la puerta.

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29/08/2009, 10:02
Director

Varanost,a pesar del riesog se acerca hacia la puerta de madera y la intenta reventar.EN cuanto se acerca,una nueva flecha ácida de Melf,sale dirigida hacia Varanost,éste la esquiva,con lo que rápidamente le permite continuar con su estreategia de reventar la puerta a base de espadazos.

Mientras Ryld,continúa sufriendo el ácido de la flecha...

Finalemente,Varanost destroza la puerta,con lo que os permite visualizar la siguiente sala o habitación.COmo todas,está iluminada,por la magia.La sala,cuadrada,contiene dos puerta,una de madera,en la pared este y otra,gran puerta de hierro,la cual tiene una frase grabado sobre ella,en la pared sur.

EN la nueva sala hay un curioso personaje,parece un enano de tamaño descomunal,con la piel negra como el carbón,cabello rojo flamígero y mandíbulas prominentes que dejan ver dientes de un sucio color márfil.Ataviado,con una armadura completa y equipado con un espadón,además de estar imbuido con algún con tro conjuro,os mira desafiante.

Quien osa entrar...?

- Tiradas (4)

Tirada: 1d20(+8)
Motivo: ataque de toque (Varanost)
Resultado: 11(+8)=19

Tirada: 2d4
Motivo: daño(Ryld) ácido 2 asalto
Resultado: 4

Tirada: 2d4
Motivo: daño(Ryld) ácido 2 asalto
Resultado: 6

Tirada: 1d20
Motivo: iniciativa
Resultado: 7

Notas de juego

tirad iniciativa. 

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29/08/2009, 11:48
Varanost

¿Pues, acaso eres ciego y no nos ves? somos tres perdidos compañeros que buscan salida de éste maldito lugar al que hemos llegado a parar por razones que aún desconozco.

Varanost, no parece en posición de ataque, a pesar de tener la espada en la mano, con la que acaba de tirar la puerta

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+13)
Motivo: iniciativa
Resultado: 19(+13)=32

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31/08/2009, 04:25
Eramode

Cita:

tiene una frase grabado sobre ella,en la pared sur

Una frace... Que será?

Es el fin del dungeon? Preguntó Eramode al gigantesco enano si se podía llamar así a un enano. Luego recapacitó en la pregunta de aquel guardián.

Mi nombre es Eramode y vengo caminando hace tiempo buscando la salida de este lugar.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+4)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 2(+4)=6

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31/08/2009, 12:13
Ryld Argith

Me sacudo las ropas por donde se penetra el ácido y rozo con las yemas de mis dedos la herida sufrida por la flecha mágico. Maldigo en mi interior al creador de dicha flecha. -Isshh, escuece- Con una ligera mueca doy un par de pasos para cruzar el umbral y presentarme en la nueva sala.ç

-Soy Argith. No pretendemos molestarte, enano. Solo buscamos la manera de salir de aquí. ¿Podrias echarnos una mano?. Cual de las dos puertas es mejor.... Me quedo mirando ambas puertas, la de madera o la de hierro. La de madera tiene una estructura mas simple por lo que, probablemente no guarde nada interesante, en cambio la otra parece que guarda algo de valor-

Está claro que solo pretendo que pienso que soy un maldito loco. -Ven, acercaté..-

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+10)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 3(+10)=13

Tirada: 1d20
Motivo: Rc
Resultado: 1

Notas de juego

Gasto "orden imperiosa". Le ordeno que se acerque a mi.

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31/08/2009, 18:13
Director

Soy el guardian de la puerta.SI queréis pasar por esta puerta

DIce señalando a la puerta de acero,habreís de combatir contra mi,si no pues seguir por  esa puerta...esta vez señala,con su espadon,hacia la puerta de madera.

Acercate tú,si te atreves...

Le dice a Ryld,en posición de combate.*

 

Notas de juego

*acción preparada.

 

Os toca.

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01/09/2009, 17:04
Eramode

Notas de juego

Preparo Acción de Disipar Magia Mayor sobre el guardián si ataca a alguno de nosotros.

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02/09/2009, 14:01
Director

Notas de juego

 qué hacéis?...