Partida Rol por web

Carrion Crown 1: The Haunting of Harrowstone

"Harrowstone" (Capítulo 3)

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07/04/2014, 19:04
Thanos Grend

Mientras avanzaban con cautela, el mago no podía evitar estar nervioso. Sabían que algo malo pasaba en la prisión, pero no estaba seguro de qué le preocupaba más. Si el que no encontraran nada, o la posibilidad de encontrarlo.

Creo que las ventanas estaban barradas, pero al menos podremos echar un vistazo. Aunque parece ser que tendrá que ser en otra. aquí no veo ninguna ventana.

Notas de juego

Por poner alguna cosilla. Así el master no se queja luego de que no hago nada.

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07/04/2014, 19:30
Griam

- ¡Mira cosas con las que trastear!. Entre cruzo las manos mientras crujo las articulaciones de los dedos. - ¿Podrías decirme Thanos, si encuentras alguna emanación mágica de los objetos que aquí se encuentran?.

Empiezo a mirar con ojos golosos tanto a la mesa como a la caja fuerte.

Igual hay documentos....o alguna fruslería que nos sirva.

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07/04/2014, 19:36
Silas Bedford

- Céntrate Griam, busquemos una entrada para Dathran. Esas cosas llevan aquí mucho tiempo, no van a escaparse.

Notas de juego

¿No hay ninguna ventana?

O por plantearlo de otro modo, ¿Dathran va a poder entrar o el portazo era la forma de sacarla de la escena? XD

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07/04/2014, 20:00
Director

Notas de juego

Dathran esta fuera de escena porque le ha tocado. Basicamente porque tenia que tirar inis y salio una ini muy baja, de un 1 basicamente. Asi que ella nunca pudo cruzar la puerta antes de que esta se cerrara. Ahora bien... era la oportunidad perfecta para quitarsela de encima. xD

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09/04/2014, 10:44
Johansson Kroften

Sí que sería útil - dijo a Thanos y Silas - que echaráis un vistazo cuando entremos en una sala nueva por si localizáis emanaciones mágicas.

Es extraño que la caja aún siga cerrada... - reconoció siguiendo la mirada de Gríam y asintiendo ante la pregunta que sus ojos sugerían.

Notas de juego

Entonces es perfecto para no tener que centrarnos en buscar a Dathran, que es lo que haríamos con otro jugador ;D

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09/04/2014, 12:26
Thanos Grend

Ante la sugerencia de sus compañeros, el mago lanzó el conjuro que le pedían. El detectar mágia. Era un hechizo menor con lo que no le costó demasiado.

Listo. Lo mantendré activo para estar alerta.

Notas de juego

Ejem, ejem, ejem. Supongo que te referirás a Thanos y a Silas, no a Dathran.

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09/04/2014, 12:36
Johansson Kroften

Notas de juego

Eso he dicho :P

 

Aconsejo un Detect Magic de serie en cada sala que entremos...

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09/04/2014, 17:09
Griam

Quizás nadie quiso abrirla....no todos tienen mi curiosidad natural. ¿Hay auras mágicas o puedo acercarme a trastear?.

Espero la respuesta, en caso de poder ir sin miedo. Me fijo en el suelo y las paredes, antes de acercarme a la caja fuerte. Una vez ante ella empiezo a revisar si esta parece tener algún dispositivo anti robo, aparte de la propia caja fuerte.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Por ir adelantando algo de tiempo.

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09/04/2014, 21:50
Thanos Grend

Notas de juego

El master está de kdd (el muy mamoncete), por lo que no creo que conteste hasta la semana que viene. ;P

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14/04/2014, 17:03
Director

La habitación transmitía una sensación de calma que el resto de la prisión no tenía. La detección de magia si que señaló auras mágicas dentro de la caja, de diferentes escuelas. No había trampas algunas ni en las paredes, ni en el suelo ni en la caja. Es más, parecía que esa habitación estuviera protegida de algún modo de los espíritus.

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14/04/2014, 17:29
Thanos Grend

Después de examinar la habitación, Thanos compartió sus descubrimientos con los demás.

Hay auras mágicas dentro, pero no detecto protecciones en la caja. Es más, que Silas lo confirme pero...Parece como si esta habitación estuviera inusualmente en calma. Como si fuera un lugar adecuado para descansar y prepararse.

Es extraño.

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14/04/2014, 22:26
Silas Bedford

Me encojo de hombros ante la afirmación del mago.

- No sabría decirlo, no he preparado conjuros para detectar auras mágicas. He preferido centrarme en los de ayuda y protección. Pero si Thanos lo dice será así.

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15/04/2014, 00:47
Griam

Me acerco hasta la caja fuerte e intento abrirla.

Vamos, que si no se resiste en un rato vemos lo que tiene dentro.

- Tiradas (1)
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15/04/2014, 01:14
Director

A pesar del cuidado de Gríam, no fue suficiente para abrir la caja fuerte. Había un orificio para una llave, quizás tendrían que encontrarla en algún lado.

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15/04/2014, 21:49
Johansson Kroften

Tampoco perdamos más tiempo del necesario, Gríam. - dijo Johansson.

Me alegro saber que esta habitación transmite calma - indica mirando alrededor. - pues, si el Camino ha estado merodeando por aquí, supongo que habrá muchas que hayan sido corrompidas.

Avancemos. - señaló la puerta de al lado.

Notas de juego

Ale, izquierda y arriba.
 

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16/04/2014, 10:59
Director

La habitación a la que intentó acceder Johansson había sido usada por los guardias como cuarto de baño. Una pequeña salita detrás daba acceso a una letrina.

Notas de juego

Teneis las opciones de las puertas que dan a la pared norte. O intentar volver, o la idea de la ventana, si es que encontrais alguna lo suficientemente grande.

https://app.roll20.net/join/83763/oNnu-g

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16/04/2014, 20:52
Johansson Kroften

Está claro que está será la mejor zona si en algún momento tenemos que fortificarnos... - dijo Johansson aguantando la cara de asco al ver el propósito de la estancia abierta.

La mejor forma de nor perderse en una zona con varias estancias es ir siempre hacia la izquierda - fue pasando la mano por la pared hasta la siguiente puerta y miró a Gríam para que diese el ok.

Notas de juego

Hacia la izquierda siempre, por lo que la de la izquierda de las de hacia arriba.

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16/04/2014, 21:08
Griam

Me coloco al lado de Johansson y reviso la puerta. 

- Tiradas (1)
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16/04/2014, 22:25
Thanos Grend

El plan de Johanson era bueno, aunque eso lo había oido para los laberintos, no para los edificios. Aunque el mago reconocia que el principio era el mismo.
Al acercarse a la estancia que era las antiguas letrinas, Thanos aguantó las arcadas.

Buff. En verdad espero que no tengamos que fortificarnos en esta sala. Porque seguro que me arriesgo con lo que nos ataque.

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17/04/2014, 13:49
Director

Johansson y Griam se las apañaron para ir buscando trampas en las puertas e ir abriendolas con cuidado. El resultado fue el mismo en las cuatro. Eran pequeñas oficinas cada una dedicada a aspectos clave con respecto a las operaciones en la prisión, asi como los archivos de los prisioneros, las entradas y salidas de los mismos, la aministración de las provisiones, las peticiones de reparaciones, los calendarios, etc...

Notas de juego

No hay nada interesante en los papeles, podrian usarse para sacar información de los prisioneros (buscando despues de haber tirado 2d4 horas para ordenarlos xD) , pero como ya conoceis toda la info de los importantes, ya no tiene relevancia.