Partida Rol por web

Carrion Crown 1: The Haunting of Harrowstone

"Our Heroes" (Creación de Personajes)

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28/04/2021, 13:44
Dr. Sebastian

Hazlo aqui mejor. 

Tus tiradas son 8 + 5 + 1d10 (No hay que tirar las que ya tenías, solo las nuevas) Tienes que tirar, por tanto, el monje. 

Vaya personaje raro que te has montado, casi sin arquetipos xD. Creo que el tema de vivisectionist te sobra para lo que quieres hacer. Pero claro, ahí va la mitad de tu trasfondo. xDD


Continuamos por aqui la creación de ficha:

Vida 8+5+4+5 sin suerte, melee de una torca mal dada al suelo :(

Notas de juego

Tirada de dado: 5

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28/04/2021, 13:45
Dr. Sebastian

Tengo un poco de lio ya que mi intención era redistribuir los niveles de alquimista y monje, ajustar los arquetipos (ya que no se requiere Trapfinding), adaptar la raza de medio elfo a humano (por el tema de nuevo sistema de puntos) y también cambiar algún trait de inicio de campaña por otro.

Esta es mi intención

1: Monk Unchained: Con la intención de pillar el camino del Crane Style
2. Alquimista
3: Alquimista
4: Alquimista

Si no puedo pues lo hago así y ya...Aunque no puedo pillarme la combinación de dotes que quería y esta menos optimizado.

1: Alquimista
2. Alquimista
3: Alquimista
4: Monk Unchained

Te presento la segunda Opción.

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28/04/2021, 13:45
Dr. Sebastian

Dr. Sebastian/Señor Hannibal
Male human (Varisian) alchemist (trap breaker, vivisectionist) 3/unchained monk (perfect scholar) 1 (Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Intrigue 44, Pathfinder Player Companion: Dungeoneer's Handbook, Pathfinder RPG Advanced Player's Guide 26, Pathfinder RPG Ultimate Magic 20, Pathfinder Unchained 14)
LG Medium humanoid (human)
Init +6; Senses Perception +8
--------------------
Defense
--------------------
AC 16, touch 16, flat-footed 11 (+4 Dex, +1 dodge, +1 Wis)
hp 29 (4 HD; 3d8+1d10+7)
Fort +6, Ref +9, Will +2
--------------------
Offense
--------------------
Speed 30 ft.
Melee +1 mithral dagger +7 (1d4+4/19-20) or
. . dagger +6 (1d4+3/19-20) or
. . mwk cold iron light mace +7 (1d6+3) or
. . unarmed strike +6/+6 (1d6+3) or
. . wooden stake +6 (1d4+3)
Ranged javelin +7 (1d6+1)
Special Attacks flurry of blows (unchained), sneak attack +2d6, stunning fist (1/day, DC 13)
Alchemist (Trap Breaker, Vivisectionist) Extracts Prepared (CL 3rd; concentration +5)
. . 1st—long arm[ACG], reduce person (DC 13), shield (2)
--------------------
Statistics
--------------------
Str 12, Dex 18, Con 12, Int 14, Wis 13, Cha 10
Base Atk +3; CMB +3; CMD 20
Feats Brew Potion, Combat Reflexes, Dodge, Improved Unarmed Strike, Piranha Strike, Stunning Fist, Throw Anything, Weapon Finesse
Traits accelerated drinker, chance savior
Skills Acrobatics +11, Climb +5, Craft (alchemy) +9 (+12 to create alchemical items), Disable Device +11, Escape Artist +8, Knowledge (arcana) +6, Knowledge (local) +6, Knowledge (nature) +9, Knowledge (religion) +6, Perception +8, Sense Motive +5, Sleight of Hand +8, Spellcraft +6, Stealth +8, Swim +5, Use Magic Device +4
Languages Common, Necril, Undercommon, Varisian
SQ alchemy (alchemy crafting +3), discovery (feral mutagen), mutagen (+4/-2, +2 natural armor, 30 minutes), swift alchemy, trapfinding +1
Combat Gear mutagen (feral)[APG], potion of blessed fistpotion of mage armorpotion of reduce person (2), healer's kit; Other Gear +1 mithral dagger, dagger, javelin, mwk cold iron light mace, wooden stake[APG], alchemy crafting kit[APG], belt pouch, flint and steel, ink, inkpen, libro del doctor sebastian, masterwork backpack[APG], masterwork thieves' tools, mess kit[UE], soap, 215 gp, 10 sp
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Special Abilities
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Alchemy +3 (Su) +3 to Craft (Alchemy) to create alchemical items, can Id potions by touch.
Combat Reflexes (5 AoO/round) Can make extra attacks of opportunity/rd, and even when flat-footed.
Feral Mutagen (Su) Mutagens grant claw and bite attacks, and a bonus to intimidate.
Flurry of Blows (Unchained) (Ex) As full-rd action, gain extra attacks with unarmed strike/monk weapons.
Improved Unarmed Strike Unarmed strikes don't cause attacks of opportunity, and can be lethal.
Mutagen (DC 13) (Su) Mutagen adds +4/-2 to physical/mental attributes, and +2 nat. armor for 30 minutes.
Piranha Strike -1/+2 You can subtract from your attack roll to add to your damage with light weapons.
Sneak Attack +2d6 Attacks deal extra dam if flank foe or if foe is flat-footed.
Stunning Fist (1/day, DC 13) You can stun an opponent with an unarmed attack.
Swift Alchemy (Ex) Construct alchemical items in half the normal time.
Throw Anything Proficient with improvised ranged weapons. +1 to hit with thrown splash weapons.
Trapfinding +1 Gain a bonus to find or disable traps, including magical ones.

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28/04/2021, 13:46
Director

Yo croe que debes hacerte lo que quieras tu. 

Es cierto que lo ideal sería un picaro, pero para eso doy el +5 extra a la construcción de puntos. Es una forma de "ayudar" a decidir lo que es mejor para el grupo, pero no me gusta imponerlo. Si quisiera imponerlo haria pregens y arreando. 

Si hay trampas, ya hareis otra cosa para activarlas/desactivarlas. 

Hazte lo que te apetezca a ti. Y aprovecha que puedes construirlo de 0 para cambiar lo que quieras. 

Manten las tiradas de vida que tienes y listo, haz lo que prefieras tu, te apetezca rolear y estes comodo. Pero yo, personalmente, prefiero que te hagas algo que sea logico en ustalav, algo normal, que tenga mas posibilidades de relacionarse, de rolear, que algo para romper la partida o muy optimizado. Es un ap dificil, si, pero estoy dando muchas cosas extra (25 puntos de creacion, boons, dado medio vida, cartas... y otras cosas que no veis) para que no os resulte tan dificil, y podais haceros algo que pueda que no este optimizado, pero no sufrais, y podais rolear... que es un ap muy bonito de rolear con el tema monstruos clasicos... 

Notas de juego

Lo pongo por aqui, para no llenar aquello de mensajes, que aun no la tengo "abierta" oficialmente. Y prefiero llevar un orden. 

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28/04/2021, 15:01
Dr. Sebastian

Genial ya lo tengo más claro.

Me encanta como esta quedando el personaje, con toques de El doctor Jekyll y Mister Hyde, Holmes (la versión del video).

Un Doctor, algo escéntrico, que va buscando material para su tesis. Sabe que es frágil, por lo que ha aprendido téctinas de combate personal y junto a sus brebajes, intenta sobrevivir. Creo que encaja bastante bien en la campaña gótica.