Partida Rol por web

Caza Mayor

Capitulo III.b: campamento

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16/01/2012, 19:23
Lady Cottonwell

Lady Cottonwell que al final había podido dormirse, se despertó al escuchar el grito, alterada y asustada, se puso una bata sobre la ropa y siguió a Molly fuera: No hace falta, vayamos ya. refiriéndose a vestirse. Así que ataviadas de camisón y bata salieron para observar cómo el fuego consumía tiendas y suministros.

- Chango... el dios de la guerra... temen que les esté atacando... susurró asustada... sobretodo al escuchar gritos de dolor.

- ¡POR DIOS! ¡ALGUIEN ESTÁ EN EL FUEGO! ¡TENEMOS QUE AYUDARLE! dijo corriendo hacia la zona donde tenían agua, cogió una lona que encontró por el camino, tal vez el colchón de alguno de los porteadores y trató de empaparla con agua. Una vez correando se la puso por encima y corrió hacia el fuego.

Notas de juego

¿entiendo algo de la oración?

¡Que alguien me detenga porfaaaaaaaa! XDDDDDDDDD

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17/01/2012, 16:27
Jim Farewell

- Tembaqui! TEMBAQUI! grita Jim mientras apura el paso hacia las llamas, buscando al fiel líder de los porteadores. Los gritos de entre las llamas lo inquietan, pero más lo enervan las palabras de la anciana mujer. Son como el filo de una navaja rozando su cerebro... 

Una figura envuelta en un paño grande corre hacia el incendio, sin darle tiempo a reaccionar.

Notas de juego

¡Que alguien me detenga porfaaaaaaaa! XDDDDDDDDD

A no! Ahora te las areglas sola! :P

Percepción: dónde está Tembaqui y qué sucede en la tienda incendiada? Como el negro esté muerto, lo mato de nuevo! XD

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17/01/2012, 16:29
Jim Farewell
- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: Advertir/Notar

Dificultad: 0

Habilidad: 0+11

Tirada: 5 6 9

Total: 6 +11 = 17 Éxito

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18/01/2012, 23:51
Molly Brown

Sin darle tiempo a reaccionar, Lady Cottonwell salió corriendo hacia las llamas. Molly trató de seguirla, pero el fuego era abrasador y ella no encontró nada con que taparse.

¡¡¡MILADY!!!  ¡¡¡¡ESPERE!!!! ¡¡¡ES DEMASIADO PELIGROSO!!! - gritaba mientras buscaba alguna protección contra el fuego para ir tras ella, antes de que le sucediese algo malo.

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19/01/2012, 09:30
Lady Cottonwell
Sólo para el director

Notas de juego

Ahora que lo pienso... ¿tengo que tirar algo?

¿puedo usar el token????

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19/01/2012, 12:21
Director

Por lo que entiendes de la oración la mujer pide a otro orisha, femenino, que interceda para aplacar a Chango y proteger a sus hijos

Notas de juego

haz una tirada de percepción+ avistar/notar por favor

 

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19/01/2012, 12:28
Director

Lady Cottonwell se dirige a la carrera a la zona de descanso de los porteadores llevando una lona empapada para controlar el fuego y le sigue de cerca Molly

Mientras tanto Jim llama a Tembaqui sin resultado alguno, desde el campamento de los blancos no se puede ver directamente lo que ocurre en la zona de descanso de los porteadores, ya que en general estas dos areas se disponen para dar un mínimo de intimidad a los porteadores, que duermen y viven sin tiendas y en general no se preocupan demasiado por el pudor cuando no están trabajando.

El que no aparece es Boring, que debe seguir en su tienda, auqnue parece imposible que alguien pueda dormir en esta situación

Notas de juego

Lady Cottonwell y Molly pasan a la zona de descanso por lo que quedan dos grupos separados (destinatarios por favor) al menos de momento.

Las señoritas que hagan tiradas de advertir/notar por favor, y por supuesto si quieren pueden usar sus tokens

necesito que me digáis que lleváis encima, especificamente para la cuestión armas y luz o algo mas. Para tener luz disponéis de lamparas de aceite, aunque creo que Lady C solo lleva esa lona 

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19/01/2012, 14:21
Maurice Boring

Notas de juego

Master yo dije que iba a la tienda de las señoras a defenderlas rifle en mano.

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19/01/2012, 14:46
Lady Cottonwell
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: Percepcion

Dificultad: 0

Habilidad: 6+8

Tirada: 4 5 7

Total: 5 +6 +8 = 19 Éxito

Notas de juego

No sé si lo he hecho bien... :P

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19/01/2012, 14:49
Lady Cottonwell
- Tiradas (1)

Motivo: advertir/notar

Dificultad: 0

Habilidad: 6+8

Tirada: 1 3 8

Total: 3 +6 +8 = 17 Éxito

Notas de juego

Puff qué tirada de kk

Si con esto me quemo o peor... usaría el token claro. esto... ¿cómo era lo del token?

Creo que luz si hay un incendio no es tan necesario ¿no?

En cuanto a armas, ¿puedo añadir que cogí la mía (rifle) antes de salir de la tienda? :P

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19/01/2012, 18:07
Director

Notas de juego

Perdón, Maurice fue a la tienda de las señoras cierto, a tiempo para verlas irse corriendo hacia el lio. Si vas a correr tras ellas dilo y haz la tirada de percepción por favor

a ver, has hecho mal la tirada, es Percepción + tu habilidad de advertir/notar. Tienes 6 de percepción y 2 de advertir notar, como la tirada siempre es de estas dos juntas en tus habilidades pusiste ya la suma 6+2, pero ahora pones las dos cosas, percepción + (percepción+advertir/notar) osea que esta mal ya que sumas dos veces la percepción.

El resultado correcto es 11 y cuento solo la tirada que has hecho para todo el mundo

efectivamente, hay un pequeño incendio ademas de las hogueras normales que tiene los portadores para verse, la linterna no es necesaria, si no sales del campamento claro

hay que declarar el uso del token antes de la tirada, es algo que te reservas para una tirada importante, al usarlo se elige el resultado superior

Sobre el rifle, ¿tu crees que Lady se habrá parado a recogerlo? te lo dejo a ti

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19/01/2012, 21:13
Molly Brown
- Tiradas (1)

Motivo: Advertir/notar

Dificultad: 0

Habilidad: 11

Tirada: 2 2 6

Total: 2 +11 = 13 Éxito

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19/01/2012, 21:44
Lady Cottonwell

Notas de juego

Jolin que lío con las tiradas, sorry.

Ah vale, lo del token no lo tenía claro.

En cuanto al rifle, pues no sé, probablemente no, pero puede que sí, no sé, quién sabe, lo mismo si estaba a mano lo cogió y salió :P

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20/01/2012, 13:40
Jim Farewell

Notas de juego

Perdón Raangar, me he hecho un poco un lío.

El incendio es en una carpa en la zona de los porteadores. Qué carpas tenemos ahí? Provisiones? Porque los porteadores duermen en el suelo.

Pero luego dices que no veo a Tembaqui, pero no veo la zona de los porteadores. Pero si voy hacia el incendio, estoy por ahí cerca; y por lo tanto debería tener visión del lugar. 

Tal vez no entiendo mucho mis alrededores... XD No, seguro que no entiendo bien donde estamos parados XD

PD: acabo de ver que la Lady asume que son las tiendas y suministros, tú no has dicho nada. Me lo aclaras? Obviamente me preocupa si son los suministros...

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20/01/2012, 18:47
Maurice Boring
- Tiradas (1)

Motivo: Advertir/notar

Dificultad: 0

Habilidad: 0+8

Tirada: 2 9 9

Total: 9 +8 = 17 Éxito

Notas de juego

A ver, yo hasta que no se aclare el asunto no posteo porqu eme estoy volviendo chalado Xd. Lo que si hago es mi tirada para que la tengas en cuenta y decir que salgo con el rifle como puse en mi post. Mi acción sería acercarme a la tienda de las mujeres, ver como echan a correr hacia el tumulto y seguirlas gritando "señoras, señoras, un poquito de decoro que van en camisón" :)

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21/01/2012, 10:37
Director

Notas de juego

perdón por la confusión a ver si lo aclaro

La zona de los porteadores esta separada de la vista por una pequeña elevación, ellos van en taparrabos cuando no trabajan y ninguna dama británica podría salir de su tienda con esas vistas

En esa zona hay una pequeña tienda con sus cosas, no son las provisiones de la expedición, pero tampoco sabéis si es esa tienda la incendiada, hay maleza bastante seca y arboles también

Había entendido que Jim simplemente se quedaba gritando llamando a Tembaqui, es de sentido común que si no responde salga hacia el lio, correcto

En total los cuatro vais corriendo hacia la zona de los porteadores, hacia el fuego y los gritos, y vais en este orden, Lady C, Molly, Boring y Jim

así que si Jim hace su tirada de percepción ya sigo adelante

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22/01/2012, 02:22
Jim Farewell
- Tiradas (1)

Motivo: Advertir/Notar

Dificultad: 0

Habilidad: 0+11

Tirada: 3 5 9

Total: 5 +11 = 16 Éxito

Notas de juego

Raangar, fijate que te dejé una tirada oculta el 17/01. Hago otra por las dudas, pero si querés usar ese resultado, no hay problema.

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23/01/2012, 18:32
Director

Prácticamente a la carrera llegáis a la zona de descanso de los porteadores. Nada mas rebasar el montículo Lady Cotonwell es la primera en ver el primer cadaver. Uno de los porteadores tirado boca abajo aun aferrando con fuerza su machete, tiene una herida terrible en la espalda que parece atravesarle de lado a lado y de la que aun sale humo, acompañado de un delicioso aroma a carne asada que hace que la dama sienta nauseas.

La zona de descanso es aun peor. iluminados por unos arbustos en llamas ocho hombres yacen tirados en distintas posiciones, todos con heridas igual de terribles, todos parece que intentaron defenderse inutilmente, no se ve a nadie mas en el lugar

Notas de juego

es cierto lo de la otra tirada se me paso, aunque el resultado es el mismo

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23/01/2012, 18:37
Director

Hipnotizado por el horror de lo que tenis ante vosotros, te fijas sin embargo en algo sumamente extraño, tanto de hecho que no puedes imaginarte que estas viendo exactamente

Sobre el pecho de la anonadada Lady Cottonwell bailan tres puntos rojos brillantes muy juntos formando un triángulo, te recuerdan un poco al punto brillante de luz que se consigue enfocando el sol con una lupa, pero es de noche y son rojos

Notas de juego

cuando describas tu siguiente acción ten en cuenta que tienes apenas un par de segundos y Lady Cottonwell te ha sacado 10 metros al menos

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23/01/2012, 18:40
Director

Contemplas horrorizado lo que queda del campamento de los porteadores cuando algo raro capta tu atención. Acostumbrado como estas a buscar los defectos ópticos en las fotografias te descubres encontrando lo que parece un defecto óptico en la realidad

Es algo muy raro, pero a unos cinco metros del fuego, casi sobre uno de los cuerpos, la luz parece ondular, ¿formando una figura vagamente humana?