Partida Rol por web

Changeling The Lost: Mas Alla del Horizonte

Primera escena: El Gran Baile de Venus

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27/01/2014, 18:55
Lord Oxido
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El Rey del Verano niega con la cabeza y murmura respondiendo a su guerrero

- Oh no, ahora no. Creo que lo estaban proponiendo para mañana por la noche. Si te interesa, Libra estaba a punto de explicar en que consiste un duelo onírico.

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27/01/2014, 18:59
Lily la Cotilla
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- ¿No se supone que era mi noche libre? -respondió Lily, recuperando su habitual sonrisa pícara- Por supuesto; vamos a ver que podemos sacar de esa conversación.

Y acto seguido se encaminó hacia la escalinata

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27/01/2014, 19:18
Macario Llenç i Mur
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Ser Xavi, Miriam, hola.  Les juro que yo nada que ver.  Sólo que alucinó el matón de Otoño; ya ven que desde que llegó a nuestra fiesta andaba buscando bronca, y pues... pues ya es cuestión de honor de cortes y demás.  

Yo sólo quería bailar con la guapa reina onieromante.  - Y le dedicó una mirada de gustito a la susodicha.  Era sólo un baile, normalito y nomás.  

Y Mar, ¿Mar te llamas verdad?, te juro que lo de "los últimos serán unos otoñales" era bromita nadamás, para aligerar lo raro de la situación y movilizarnos con alegría a la defensa ante lo inesperado.  ¿No nos vamos a cruzar de brazos ante algo que destile sensación de la buenagente, verdad?   De hecho ustedes, su corte, me caen muy bien.   Me parece muy importante que alguien estudie lo esotérico para protegernos mejor... 

 

- Tiradas (1)

Notas de juego

Director: que atributo + habilidad has tirado?

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28/01/2014, 03:35
Macario Llenç i Mur
Sólo para el director

Notas de juego

presencia + persuación (había uno bono de política, pero no lo apliqué por no saber si contaba)

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28/01/2014, 09:46
Pietrus (Xavi Prieto)
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- En ese caso ... - digo. Acepto ser testigo.

- Espero que Macario machaque a ese tipo del bombín.

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28/01/2014, 10:14
Mar Albós
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-Yo... ehem... (carraspeó, incómoda), quisiera pedir... pedirles, Majestades (el tono y el trato eran ahora ceremoniales, algo había cambiado en Mar al darse cuenta de que para todos eso era lo que esperaban de los perdidos), poder presenciar el duelo... sólo eso, presenciarlo. Nunca he visto algo así. Si nadie tiene nada en contra, desde luego.

La última frase iba dirigida a Hieronymus, pero sólo con la mirada.

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28/01/2014, 13:13
-Luna-
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Notas de juego

Macario parece bastante convincente y honesto en su última declaración

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28/01/2014, 13:14
Selene
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Selene asintió a la petición de Mar

- Claro, Mar. No habrá ningun problema; puedes ser la testigo de la Corte de Otoño.

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28/01/2014, 13:30
Pietrus (Xavi Prieto)
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- ¿Puede saberse cual ha sido la ofensa para requerir un duelo onírico? - pregunto sin demasiado interés. Al fin y al cabo los temas de la Corte me aburren sobremanera.

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28/01/2014, 13:35
Hieronymus Azacinto
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Se sorprendió de cómo la gente creía las palabras del mono.  ¡Pero si ni siquiera sabía hablar!  Hasta él que no era ducho en el tema sabía que se pronunciaba oniromante y no onieromante.  Si sus palabras y excusas resultaban de lo más pueriles.  Miró a Mar y a su reina y se echó a reír, evidentemente la gente era muy estúpida estos días.

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28/01/2014, 15:19
Libra Tenebras
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-Un duelo onirico no es muy diferente a uno real.- Empezo a explicar Libra.- Los duelistas se atacan unos a otros, como lo harian en la vida real, sin embargo, debido a la naturaleza simbolica y moldeable del sueño, el poder de un Perdido se ve reflejado con mas fuerza que otros atributos mas utiles, una pistola se puede ver potenciada por los musculos del combatiente, y una espada puede cortar y danzar gracilmente por pura presencia, y el Wyrd gobierna sobre todas esas acciones, reforzandola.

>> Tambien cabe destacar, que un Perdido puede usar el sueño que usa como terreno de combate contra su rival, aunque esto requiere astucia y empatia por el Perdido, observando y manipulando el subconsciente del soñador.

>>La defensa y armadura de cada duelista, se recibe por su cualidad mas sutil y su cualidad mas resistente, respectivamente, la manipulacion y la astucia puedo jugar un papel tan importante en mover los pies fuera del peligro como lo haria la destreza, y se pueden detener heridas con puro Aplomo.

>>Usualmente, cada Perdido resiste tanto como su voluntad, siendo mermada por cada ataque, y de perder la voluntad de seguir peleando, se despertara exhausto en su lecho. No suele haber daños fisicos o repercusiones aparte de esto, a menos que uno de los Perdidos reciba un golpe extraordinario o critico.

>>Por ultimo, cabe recordar, que debido a la naturaleza del sueño y su conexion del Wyrd, los Perdidos son capaces de performar acciones que se podrian considerar imposibles o extraordinarias fuera del sueño, aquellos con gran creatividad y capaces de usar los patrones hilados por el Wyrd, suelen tener mas ventaja que aquellos sin capacidad para tocar los hilos del Wyrd.

>>Eso es todo.- Finalizo, con una reverencia ante los presentes.- Espero que ello haya sido de ayuda.

Notas de juego

Resumen de Reglas:

Ataques Personales:

Se usa el atributo de poder mas eleveado ( Inteligencia, Presencia, Fuerza) mas una habilidad de combate a eleccion del duelista mas el Wyrd del duelista.

Ataques de entorno:

Cambian y transforman el entorno en contra del rival, invocando terremotos bajo sus pies o incluso criaturas de las oscuridad contra este, usando Astucia+Empatia+Wyrd.

Defensas:

Salud: Tantos puntos temporales de voluntad como se tenga.

Defensa: El mas elevado del los atributos sutiles (Astucia, Manipulacion, Destreza)

Armadura: El mayor de los atributos de resistencia (Aplomo, Compostura, Resistencia)

-Todo Daño no es real, y solo agotara la voluntad del otro, salvo en excepciones.

Stunting:

Cuando un duelista se esfuerza en la descripcion de su ataque, puede recibir un bonus a su ataque, los que creen "Descripciones Interesantes" reciben un +1, aquellos que usen cualidades tematicas, +2, y para aquellos que haga ataques que asombren excepcionalmente a jugadores y personajes por igual, un +3, aunque este ultimo es raro de ver, debido a la dificultad que requiere.

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28/01/2014, 16:31
Macario Llenç i Mur
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Notas de juego

¿Los contratos de sueño ayudan en algo?

Director: Si, pero no es muy "legal" usarlo en un duelo con reglas establecidas, salvo que ambas partes estén de acuerdo, o que no te pillen usándolos. Sin embargo, aquí estás en desventaja; la oniromante poderosa es la de la otra Corte xD

De todos modos, la gracia de los duelos oníricos es que son muy equilibrados, ya que son tus puntos mas fuertes contra los puntos más fuertes del rival, sin importar cual de los dos sería mejor luchador en un combate real. Aquí una rata de biblioteca puede vencer sin problemas a un cinturón negro de kung fu.

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28/01/2014, 16:32
Macario Llenç i Mur
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Y aquí tengo mi respuesta: La batalla onírica es una forma de prepararnos, y aprender a luchar en esos entornos, por si los hechiceros estos, nuestros "anfitriones", comienzan a abusar de sus habilidades.  Por algo son nuestras reinas estas mujeres.  Esa Jenny, cada vez me cae mejor.  -Macario sonreía en silencio, esuchando a la Tenebras y viendo la reacción de Mar.

 

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28/01/2014, 17:27
Miriam White
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Miriam no se separo de Xavi ni en presencia de su reina, cuando Jennie le pidió que fuera la testigo sonrió de tal manera que parecía iluminar el ambiente.

-Parece muy divertido, seria todo un honor ser testigo y mas aun, cuando se trata de mi buen Macario. Ya que mis enseñanzas aun no le han calado demasiado, quizás aprenda a base de golpe onirico jijiji.

Puso una mano sobre el hombro de Macario y le guiño un ojo.

-Pero confío plenamente en el, su imaginación es desbordante y eso es una ventaja, siempre que sepa concentrarse como es debido.

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29/01/2014, 06:41
Macario Llenç i Mur
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¿Y en el sueño de quien nos meteremos?  -preguntó Macario, tratando de atisbar si alguno de los anfitriones los oía. 

Por cierto Ser Xavi, ¿cómo sigue nuestro amigo Botas de sus heridas?  Me preocupa que allá en la realidad alguien lo esté curando bien.   - Macario vio nervioso hacia donde estaba la salida. Quizá debió haber ido allá para asegurarse (y saludar a la veterinaria).

 

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01/02/2014, 15:03
Selene
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- Será un sueño compartido; yo misma lo diseñaré de tal manera que sea un campo neutral -respondió Selene

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03/02/2014, 10:17
Mar Albós
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Mar reaccionó tarde al comentario de Macario acerca de los otoñales, y sus explicaciones. De hecho, no reaccionó. Podía ser que les cayera bien, como decía, pero el insulto había quedado ahí, y la intención, fuera la que fuera, había sonado tremendamente ofensiva a sus oídos, que no tenían más que cosas buenas que escuchar de su Corte.

Y ella, además, no se planteaba siquiera burlarse de las demás Cortes.

Pero eso quedó atrás, enseguida. Su mente estaba centrada, junto con su total atención, en la descripción del duelo.

-Gracias...

Acertó a responder a Selene por su aceptación de ser testigo de la contienda.

Y miró a los dos oponentes, alternativamente, mesurando sus posibilidades. Ambos tenían un potencial alto, por lo que sabía y lo que había visto. El encuentro sería digno de ver. Suspiró. Sobre todo, porque esperaba que fuera cierta la que para ella era la primera premisa: No sería real, no habría heridos...

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03/02/2014, 11:22
Pietrus (Xavi Prieto)
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- Supongo que bien. - respondo a Macario. De lo contrario no estaría con nosotros. - añado señalándolo con la cabeza.

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03/02/2014, 13:47
Director
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Notas de juego

¿eo?

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04/02/2014, 12:10
Theo
Sólo para el director

Lo siento, estuve de exámenes muy fuertes y después me fui una semana a galicia y me pusieron una recuperación a cambio de poner mínimos en la asignatura, lo que me jodio vivo y no he entrado. Y pensé que había avisado en esta partida, no se como se me pudo olvidar. Ahora posteo!