Partida Rol por web

Ciudad de las cadenas. Crónica II. El Paso de Aidar. (18+)

Reglas de la casa para la partida.

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05/01/2015, 12:56
.Narrador

Se usarán, en defecto de lo aquí señalado, las reglas de pathfinder. Pongo enlace al OGC de las mismas:

http://www.d20pfsrd.com/

A ello hay que añadir:

1.- No se admite tener más de una clase de prestigio, y el acceso a la misma deberá obtenerse en partida.
2.- Las compras una vez iniciada la partida se harán en la misma, e interpretando.
3.- Se aplican determinadas reglas del book of erotic fantasy. En concreto las de duración del acto sexual, las de las enfermedades, tiempo de concepción y posibilidad de embarazo, mestizaje, hechizos y equipo (con las especialidades contenidas en las reglas de creación de personajes)
4.- La esclavitud es común en La Ciudad de las Cadenas. Se amplia la lista de equipo incluyendo a los esclavos, que se pueden comprar y vender. Dependiendo sobre todo de su calidad, estado y doma un esclavo puede valer de la moneda a las cinco monedas de oro, si es poco mas que carne con ojos, a las mas de cincuenta mil monedas de oro que podría valer un gigante adulto de fuerza grande totalmente esclavizado... o una ninfa de hermoso aspecto domada y preparada para su servicio sexual.
5.- La puntuación de apariencia de una persona tiene de base la puntuación de carisma, modificada por la edad (conforme al erotic fantasy); pudiendo variar enfermedades, venenos y drogas; y por cicatrices. En este último sentido si un golpe produce un daño de al menos ocho puntos y hace caer a una persona por debajo de 0 pg, el herido debe tirar salvación contra Fortaleza a dificultad 15. Si falla pierde un punto permanente en apariencia.
6.- La partida está concebida como una gran campaña. En tal sentido por un lado tenemos la "partida" que incluirá a todos los personajes y se situará una serie de días concretos en un mes determinado. Además el resto del tiempo el personaje usará su foro personal para realizar cuantas acciones desee con pnjs de la ciudad. También podrá tener un "trabajo", recabar información, tener mini aventuras personales, comprar... lo que desee. Dichos actos solo tendrán efectos frente a los demás una vez termine la partida en curso, y pase otro mes. Esta parte privada de la partida, así como al tiempo entre una partida de la campaña y otra, que nunca será inferior a un mes, implica llevar cierto control de los gastos "diarios" de los personajes. Estos gastos se denominan coste de la vida, y los explico en este mismo tema, en el siguiente post. También debe tenerse en cuenta que el asentamiento se mueve conforme a las acciones de los personajes... y de los cientos de pnjs que la pueblan, así como de los adversarios. Eso por no hablar de manipulaciones divinas o de otros seres
7.- Se aplican las reglas de Conan sobre reputación. Esta sin embargo se aplica solo en su vertiente positiva. Del mismo modo la reputación puede disminuir si el nivel de vida del personaje es inadecuado, así como aumentar por un nivel de vida caro, así como por actos de tus esclavos, que de complacer al pueblo (la mera existencia puede servir en algunos casos, los servicios artísticos o sexuales, o las victorias en la arena son otros ejemplos) pudiera suponer una mejora de tu reputación
8.- Los jugadores tirarán por si mismos cualquier habilidad que en un post concreto consideren necesaria para el exito de su acción. Posteriormente el DM tirará también si considerase precisa tirar por otra habilidad, todo ello con el propósito de no enlentecer la partida
9.- Con el mismo fin de no enlentecer, las escenas de combate tienen algunas peculiaridades.

a) Se avisa por el master del inicio del combate, pidiendo las tiradas de iniciativa, cuyo resultado (tanto de personajes jugadores como de personajes no jugadores y eso es un cambio) serán públicas.

b) A partir de ahí empezarán los asaltos, el master señalará el asalto número que es, y desde ese momento, habrá 24 horas (sin contar sábados, domingos ni festivos) para que todos manden un único post (que eso sí, será público) en donde señalen sus acciones, digan algo si tal es su deseo, e igualmente, si quieren, establezcan acciones condicionales por si, cuando les llegue su momento, las circunstancias han cambiado. La persona que en ese plazo no haya contestado será penejotizada y (salvo que haya avisado) será probable objetivo prioritario de ataques.  

c) Cuando todos los personajes jugadores hayan hecho su único post, o haya pasado el plazo, resolveré el asalto, volviendo a poner el mapa actualizado. En sus respectivos turnos los personajes jugadores podrán usar el mapa, pero bien entendido que de forma puramente orientativa, para el supuesto que los enemigos se hayan movido cuando sea su acción. Obviamente, y mientras sea posible, trataré que la idea subyacente en acciones y movimientos se mantenga aun cuando las acciones de los enemigos la haga imposible, pero aconsejo para evitar errores usar en tales casos las acciones condicionales.

d) Al final del combate quien lo desee puede narrar los acontecimientos y el combate desde el punto de vista de su personaje.

10) La partida es de ritmo diario, en el bien entendido que se exceptúan sábados, domingos y festivos.

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05/01/2015, 12:58
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Coste de la vida y salarios. 

Coste de la vida.

- Pobre. 15 pp mes por persona. Un personaje debe pagar este nivel de forma obligada si tiene dinero para ello, pero no para otro superior. Más bajo de este nivel de gasto mensual solo aguardan penurias y enfermedades, y probablemente una temprana muerte por inanición. En este nivel de riqueza las cosas no están tan mal... pero se parece. Hay una posible pérdida de reputación mensual si la reputación es superior a 5. Se entiende que la situación del personaje (si carece de vivienda en propiedad) es ínfima, y vive en la calle. De hecho si tiene vivienda en propiedad es probable que alguien se la intente quitar por deudas reales o aparentes. La comida es mala y de baja calidad, las enfermedades constantes, y no hay cualquier tipo de lujo. El personaje solo tendrá un traje (dos a lo sumo) y en condiciones de conservación lamentables. Este nivel también puede ser válido para alguien que viva dependiendo de otro que tenga una calidad de vida de al menos bueno. En tal caso la cantidad mensual puede ser la indicada, pero viviendo de forma bastante mejor que lo señalado; e incluso se puede reducir a 10 pp mes, o incluso a 5 pp al mes. En el primer caso se considera que vive de las sobras de aquel a quien depende. En el segundo que "¿vive?" como si fuera un animal doméstico del mismo. En ambos casos quien viva en condiciones tan lamentables perderá un punto diario de reputación.
- Común. 30 pp mes por persona. Un personaje debe pagar este nivel de forma obligada si tiene dinero para ello, pero no para otro superior. Se vive con lo justo. Pérdida posible de reputación si esta es superior a 12. La comida es justa, de baja calidad y siempre igual, pero al menos no se suele pasar hambre. El alojamiento es precario, y si se tiene en propiedad en un mal estado de conservación y limpieza durante el tiempo en que se tenga este nivel de vida. Uno tiene algún traje limpio de muda, pero es basto (o escaso). No hay lujos posibles en este nivel de vida
- Aceptable. 100 pp mes por persona. Un personaje debe pagar este nivel de forma obligada si tiene dinero para ello. Posible pérdida de reputación si esta excede de 20. La comida es suficiente, y al menos con un plato de carne a la semana. La ropa limpia ha dejado de ser un problema, aunque no permite ningún lujo en la misma. El alojamiento ha pasado a estar limpio y en una condición de legalidad. Si se tiene propiedad la misma se mantiene limpia, y si no hay gastos extraordinarios, en óptima situación de habilitabilidad. Excepcionalmente hay pequeños lujos para el personaje (baños públicos, buena comida en taberna, contratación de especialistas mediocres...) más o menos una vez al mes.
- Buena. 200 pp mes por persona. Posible aumento de la reputación si esta es inferior a 5. La comida empieza a ser variada y abundante, y en ocasiones de buena calidad. El vestuario es el adecuado al clima y al momento, y de diversos tipos, aunque no es de la mejor calidad. Los objetos comunes se reparan automáticamente. La vivienda en caso de ser de alquiler pasa a ser en una casa buena, mientras que si hay propiedades las mismas están limpias y bien conservados. Los pequeños lujos pasan a ser una vez a la semana, y un lujo mediano podría permitirse como capricho mensual.
- Muy buena. 1000 pp mes persona.
- Rica. 500 po mes persona.
- Extravagante. 5000 po mes persona.

Salarios.

- Un aparcero o campesino asalariado (que cultiva las tierras de otro) cobra dependiendo de su condición, calidad y la riqueza de su empleador un salario que va de 5 piezas de cobre a 5 piezas de plata al día. Esa misma cantidad la cobrarán trabajadores que realicen trabajos que no exijan capacidad especial ni tengan relevancia social.

- Los trabajos que exijan cierta categoría suelen cobrar una cantidad que va desde 1 pieza de plata a una pieza de oro al día.

- El cobro de mercenarios  suele ir desde las 5 piezas de plata a las 2 piezas de oro al día. 

- Un soldado experimentado del ejército de nigerthia (esto es, tras pasar los dos años obligatorios, si se le da la opción de seguir, y acepta) cobra 1 pieza de oro al día, más el 10% de los botines.

- Un espada inferior cobra 2 piezas de oro al día, más su participación en los botines.

- Un espada cobra 6 piezas de oro al día, más su participación en los botines.

- Un espada superior cobra 15 piezas de oro al día, más su participación en los botines.

- Una enfermera, al día, suele cobrar entre 7 piezas de plata y 2 piezas de oro.

- Un médico, al día, suele cobrar entre 1 y 12 piezas de oro.

- Un abogado, dependiendo del tipo de trabajo y de su competencia, cobra entre 5 piezas de plata y 20 piezas de oro al día.

- Los servicios de un sabio cuestan por lo general 15 piezas de oro al día.

- Los mediadores, intermediarios y otros "conseguidores" suelen cobrar un 10% del bien del servicio que obtienen o facilitan.

- Enviar una carta a otra zona de las tierras nigerthianas en La Tierra Bendita cuesta 5 piezas de plata.

- Los servicios sexuales se cobran a una cantidad que varía entre 1 moneda de cobre y 10 monedas de oro, que se pagan bien a la persona (si es libre) bien a su dueño (si es esclavo, que es lo común entre quienes prestan tales servicios en Nigerthia).

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05/01/2015, 13:01
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Precios orientativos de esclavos por catogorías:

0.- La más baja. Atributo mediocre o peor. Habilidad básica mínima o inexistente. Tal vez con taras importantes o con la psique destrozada. de 1 a 5 monedas de oro.
1.- Sirve para algo, pero tampoco es gran cosa. Puede ser una chica atractiva, o un joven fuerte (o atractivo, depende, por supuesto). Tal vez tenga dotes para sus obligaciones pero tenga alguna tara, o esté sin domar. O tal vez sea mucho mas interesante... pero se haya quebrado por completo y solo parezca una masa balbuceante. En todo caso estaríamos hablando, tal vez, de un supuesto medio. 25 a 30 po.
2.- La cosa mejora. Funcional, util o interesante. Las combinaciones son muchas. Una esclava sin domar pero de gran belleza; o un esclavo sumiso y con buena fuerza personal y habilidades. 150 a 500 po.
3.- Un esclavo o esclava del que poder sentirse orgulloso. Entre 500 y 1000 po
4.- Los esclavos extraordinarios que solo suelen tener ricos, adinerados o muy afortunados. Entre 5000 y 25000 po.
5.- Un regalo para un gran rico o un hombre de enorme poder. De 50000 en adelante.

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05/01/2015, 13:04
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Uso de la reputación.

La reputación se establece como una palabra por la que el personaje es conocido. Su valor es igual a nivel mas bono de carisma, mas modificadores diversos. Es un valor que varía de forma habitual.

Para ver si alguien conoce tu reputación se tira 1d20 mas reputacion contra dificultad de 25 si es en la propia ciudad, 30 si es en las zonas cercanas, o mas dificil para otros lugares. Si la tirada tiene éxito se obtiene un bono de reputación a las tiradas de habilidad de diplomacia, engañar, intimidar o reunir información siempre que el personaje interprete de acuerdo a su reputacion y que el mismo sea susceptible de producir ese bono teniendo en cuenta la conversación y la persona con la que esta se tiene. Dicho bono es de:
Reputacion-------Bono
1 a 4: 0
5 a 10: 1
11 a 17: 2
18 a 25: 3
26 a 34: 4
35 a 44: 5
45 a 55: 6
56 a 67: 7
68 a 80: 8
81 a 94: 9
95 o mas: 10

La modificación aumenta o disminuye por los actos propios, así como por los actos de esclavos de categoría 3 o superior.

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05/01/2015, 13:05
.Narrador

Reglas sobre tener sexo.

Evidentemente lo primero de todo es una buena descripción de lo que el personaje hace y como lo hace. La imaginación siempre añade buenas posibilidades de tener éxito, por ese viejo principio de que la mente es el músculo erótico más poderoso. Sin embargo como quiera que no es el único, a fin de comprobar cuan satisfactoria es una relación sexual se realizan también por cada uno de los participantes las siguientes tiradas:

PRIMERA TIRADA. ¿CUANTO DURARÁ?
Cada personaje implicado tira 1d20 sumando al resultado su bono en constitución, y los siguientes modificadores:
- +2 si tiene la dote belleza o la apariencia es superior a 14
- +2 si la "otra parte" tiene la dote belleza o la apariencia es superior a 14
- +2 por sinergia si tiene tres o mas rangos en Arte (técnicas sexuales) o en un oficio aplicable
- +2 si la otra parte tiene tres o mas rangos en Arte (técnicas sexuales) o en un oficio aplicable
- +4 si tiene la dote aguante

Ambos deben realizar la tirada y se observa el tiempo de duración del acto (y de mutuo disfrute evidentemente) atendiendo al menor resultado, conforme la siguiente tabla. Todos los resultados superiores a 10 se pueden considerar como positivos:
- 5 o menos: Extremadamente embarazoso. Menos de un minuto. O no se llega a realizar el acto o este es apresurado y sin ninguna satisfacción. No se realiza tirada de ténica porque sencillamente el cuerpo no da para más
- 6 : Una relación rápida, tal vez un deshaogo momentáneo, para nada memorable. Alrededor de 10 minutos
- 10: 20 minutos.
- 12: 30 minutos.
- 14: 40 minutos.
- 16: 50 minutos.
- 18: 1 hora
- 25: 2 horas
- 30: 3 horas.

Este es el tiempo máximo. Cualquiera de los participantes puede por supuesto provocar que la cosa termine antes.

Una especialidad es si uno de los participantes no participa voluntariamente. En tal caso no debe tirar por cuanto durará, ya que su ausencia de placer no importa para nada en la realización del acto. En ese mismo sentido tras transcurrir el plazo máximo nuevos actos sexuales no producirán placer alguno, hasta que transcurra al menos (6-bono de constitución) horas (mínimo una hora). Si alguien es obligado a realizar actos sexuales durante ese tiempo debe tirar salvación de voluntad (CD 15) o tendrá -2 a sus acciones durante la siguiente hora.

SEGUNDA TIRADA. ¿CÓMO HE ESTADO?
Cada uno de los participantes tira 1d20 usando bien Arte (técnicas sexuales), bien un oficio apropiado. Debe resaltarse que para poder realizar esta tirada es necesario que el acto sexual haya tenido una duración de al menos 10 minutos. Dicha tirada se hace contra la CD determinada por el narrador a fin de valorar la realización del acto, aplicándose los siguientes modificadores:
- +2 si tiene la dote belleza (o si su apariencia es superior a 14)
- +2 si la "otra parte" tiene la dote belleza (o si su apariencia es superior a 14)

Esta tirada expresa cuanto placer se obtiene para sí mismo y se entrega al otro. Si uno de los participantes no actúa voluntariamente no debe realizar ninguna tirada tampoco por este concepto, y es el personaje voluntario quien determina cuanto del placer que se obtiene va para el actor involuntario... pudiendo por supuesto no dar placer alguno, sino solo recibirlo él todo.

Otra posibilidad es no participar de ninguna manera y simplemente recibir todo el placer que el otro le entrega, lo que solo suele ser común cuando uno de los participantes no siente ninguna obligación por el otro.

La habilidad Arte (técnicas sexuales) sirve también para determinar las ganancias que reporta al usuario (o a su amo si es un esclavo) el uso durante una semana de tus habilidades amatorias

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05/01/2015, 13:06
.Narrador

REGLAS SOBRE INFLUENCIA

Además de las formas habituales de pago otra de cierta importancia en la vida de Nigerthia es "hacer favores" a alguien. Generalmente el favor de un poderoso es más útil que su dinero y puede tener una gran cantidad de aplicaciones, desde obtener un puesto de prestigio a tener derechos especiales de puja por determinados bienes, o la posibilidad de acceder a determinados trabajos o matrimonios.

Un persona puede otorgar a otra un favor igual (como mucho) igual a su influencia. Cada favor tiene un coste en puntos y dependiendo de si el valor es suficiente se puede acceder o no al mismo.

La máxima influencia es 30, y el máximo favor es por tanto de 30 puntos.

Forma de determinar la influencia:
- Todo personaje tiene una influencia igual a su bono de carisma. A dicho bono de carisma se le deben sumar:
a) 6 puntos si tiene el rasgo de liderazgo
b) Tantos puntos como niveles en aristócrata tenga
c) La mitad de niveles (redondeando hacia arriba) en las clases de mago, hechicero, sacerdote, adalid, inquisidor
d) Una tercera parte (redondeando hacia abajo) de los niveles que se tengan de las restantes profesiones.
e) Si se tiene algún cargo en la ciudad un valor que va de 1 a 10 puntos

La puntuación de influencia, sin embargo, es muy variable. Los puntos gastados no se recuperan nunca. Para usar influencia lo que se hace es "entregar" esos puntos de influencia a una persona a cambio de un favor que esa persona puede dar. Si la persona realiza ese favor, o servicio, esto es, acepta los puntos, el donante pierde los puntos, el favor se realiza, y el receptor gana los puntos de influencia. Los puntos de influencia también se pueden ganar como recompensa de ciertos servicios, e igualmente, se pueden perder por grandes debacles que hagan al sujeto "indigno de confianza". Los esclavos no tienen influencia alguna y fuera de la sociedad nigerthiana, la influencia no tiene ningún valor.

No existe nada parecido a un "baremo" de cuanto vale qué favor. Depende de la persona que pide, y la que recibe. No tiene nada que ver con la relación, buena o mala, entre las personas, ya que simplemente hablamos de peso político, de intercambio de favores, posiciones y poder, lo que es independiente de buenas o malas relaciones, aparentes o reales.  

La reputacion es independiente de la influencia, son dos conceptos distintos

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12/01/2015, 07:10
.Narrador

Precio de casas propias en la Ciudad de las Cadenas (me refiero a la capital, no a todo el territorio, en el resto del territorio, los precios pueden variar):

Casa sencilla 1000 po
Casa elegante 5000 po
Mansión 100.000 po
Torre 50.000 po
Fortaliza 150.000 po
Castillo 500.000 po
Castillo enorme 1.000.000 po
Foso con puente 50.000 po


Una casa en alquiler suele tener una renta anual de más o menos el 5% del valor del inmueble.

Otros bienes.

El conjunto de ropa propio de una esclava es tremendamente variable. En realidad un trozo sucio de tela puede ser una vestimenta más que razonable (1 mc) mientras que por otro lado hay conjuntos tremendamente lujosos con materiales exóticos, que pueden llegar a precios desorbitados (hasta el valor de un conjunto de ropa de noble). 

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25/01/2015, 21:50
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Tiradas ocultas, tiradas abiertas.

Las tiradas cuyo resultado puede no saber el personaje (saberes, percepción, sigilo, tiradas sociales) son tiradas ocultas. Las tiradas que se refieren a un resultado conocido por el personaje (inutilizar mecanismos, equitación, nadar, tiradas de combate) son públicas.  

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31/03/2015, 18:36
.Narrador

Ritmo de posteo:

Bien es cierto que yo mismo tengo mis días, pero recuerdo a todos que es una partida de posteo diario. Por favor, si no vais a poder postear en algunos días, por el motivo que sea, avisadlo.

¿Qué ocurre si alguien no avisa e "interrumpe" una escena pasando más de un día desde que debió postear? Estos son los parámetros:

- En una situación de combate, atacará al enemigo más cercano con el ataque considere el narrador y probablemente será objeto prioritario de ataques enemigos.

- En una situación en la que pertenezca "a un grupo" actuará igual que lo hagan los miembros del grupo que han actuado. Si unos han hecho una cosa y otros otra, se quedarán indecisos y no actuarán.

- En una situación en la que esté hablando con alguien, él sólo, quedará callado.

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04/04/2015, 12:07
.Narrador

Tirada de *habilidad* (única). 

Determinadas tiradas durante la partida se harán comunes para todos los integrantes. Dichas tiradas tienen entre paréntesis el término única. Eso significa que no tira cada uno de los personajes, sino que una única tirada vale para todos. Por tanto el primer jugador implicado debe realizar la tirada (oculta o no según el tipo de tirada como señala abajo). Luego yo revisaré los resultados de cada uno con vuestros valores en la habilidad en cuestión. Y determinaré los resultados (si los hay)

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13/04/2015, 13:30
.Narrador

Críticos y pifias.

En combate el crítico y la pifia exigen una segunda tirada para confirmar el mismo.

En habilidades el 20 natural (y el 1 natural) tienen consecuencias específicas. Si se tiene éxito, un 20 natural implica la posibilidad de un crítico, con un mejor resultado, siempre que se tenga éxito con los mismos bonificadores y la misma dificultad en una segunda tirada para confirmar el mismo. Si no se tiene éxito, pero es posible tenerlo, un 20 natural implica que se tiene éxito. Si se falla, un 1 natural implica realizar una nueva tirada y si se vuelve a fallar con los mismos bonificadores y la misma dificultad, un resultado especialmente horrible y adversos. Si se tiene éxito, un 1 natural implica que se falla. 

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22/04/2015, 12:23
.Narrador

Subastas.

Aunque no es seguro si habrá una, cinco, o veinte escenas de subastas públicas en la partida, he considerado adecuado "pergeñar" una regla para indicar como va a funcionar las mismas. Básicamente, una subasta es una venta con peculiaridades. Todo el que quiera participar puede, previamente, hacer una tirada oculta solo para el director de tasación. Como resultado de la misma, el narrador le indicará, por privado, de una "horquilla" que puede ser lo que valdría el bien subastado.

Luego (a la mayor brevedad, recordad, es partida diaria) se remite, sólo al narrador, otro post en donde conste una tirada de engaño, otra de averiguar intenciones, y dos cantidades: la que uno está dispuesto a gastarse como máximo y la cantidad que uno "pretende" gastarse. Por supuesto, mientras se resuelve toda esta parte "mecánica" se esperan vuestros post interpretando la subasta. Yo también haré post intermedios intepretando lo que pasa. Hasta que finalmente ponga un post con el resultado de la misma.

 

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23/04/2015, 10:39
.Narrador

En la pestaña de vuestros personajes, en descripción, poner al menos:

- Año de nacimiento.

- Estatus legal (si eres mestizo, nigerthiano, noble, esclavo) 

- Puntuación de aspecto.

- Descripción física del personaje.

- Puntuación (y tipo) de reputación.

Eso ayudará al roleo. Intentaré, por mi parte, poner igualmente en los pnjs dichos datos. Aunque no aseguro nada, que son un montón.

 

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24/04/2015, 11:40
.Narrador

- Se hacen las actualizaciones de experiencia el primer lunes de mes.

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29/04/2015, 16:01
.Narrador

Elegir 10, elegir 20.

No se puede elegir ni 10, ni 20:

- En situaciones de combate.

- En situaciones de gran estrés emocional

- En situaciones en las que uno está distraído

- En situaciones en las que no es factible emplear más tiempo para asegurar un mejor resultado.

Especialmente no es posible elegir 10, ni 20, ni en el combate, ni en el sexo. Sin perjuicio del estudio pormenorizado de las reglas particulares existentes. En cuanto a la elaboración de objetos "mundanos" se permite elegir 10  pero no elegir 20; y cuando se trate de crear objetos mágicos no se puede elegir, ni 10, ni 20; hay que tirar. En todo caso, elegir 20 supone dedicar un tiempo a la tirada veinte veces superior del que se debiera, lo que hace que no sea practicable en algunos supuestos.

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03/05/2015, 22:52
.Narrador

Edad

Raza Primera juventud Juventud Media edad Mayor Anciano Edad máxima
Efectos +2 asp. - 2 asp. -1 fue, des, con; +1 int, sab, car. -2 fue, des, con; +1 int, sab, car. -3 fue, des, con, asp; +1 int, sab, car. Se determina en secreto
Humano 16 a 26 a 35 a  53 a 70 a 70+2d20
Enano 43 a 85 a 125 a 188 a 250 a 250+2d100
Elfo 114 a 145 a  175 a 263 a 350 a 350+4d100
Gnomo 44 a 76 a 100 a 150 a  200 a 200+3d100
Medio elfo 21 a 40 a  62 a 93 a 125 a 125+3d20
Medio orco 15 a 23 a 30 a 45 a 60 a 60+2d10
Mediano 22 a 35 a 50 a 75 a 100 a 100+5d20
Gran trasgo 15 a 23 a 30 a 45 a 60 a 60+2d10

 

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03/06/2015, 07:41
.Narrador

Las subidas de nivel se harán efectivas el amanecer después del momento en que se hayan producido.

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16/06/2015, 11:05
.El señor del tiempo

Mes y posteo.

Habrá momentos en los que los personajes no estarán en una "situación de aventura" y el roleo será más libre y abierto. En tales supuestos se permite abrir distintos post con fechas diversas, y no tener que esperar a que termine uno para empezar otro. Hay que tener en cuenta que:

1.- El narrador se reserva el derecho de decir que alguien ha hecho "demasiadas cosas" y no tiene tiempo para más

2.- Puede darse el supuesto que sea necesario modificar las fechas si ocurre algo que hace imposible conversaciones posteriores. En tales casos se tratará de cuadrar fechas para que todos los post se hayan podido producir. Si eso no fuera posible se harán las mínimas modificaciones posibles.

3.- Ello sólo será posible cuando situaciones de combate y aventura hayan terminado. En situaciones de combate y aventura, por obvios motivos, no se pueden iniciar nuevos post ni temas, hasta que tales situaciones se hayan solventado.

4.- El límite son los meses ya transcurridos. Una vez que se postea la llegada de un nuevo mes (usualmente el primer lunes de cada mes) no se pueden abrir nuevas conversaciones, ni nuevas escenas, respecto al mes ya realizado. Deberán, a partir de ese momento, realizarse escenas y conversaciones en el nuevo mes. Y las escenas anteriores sólo tendrán el mes en curso para terminarse.

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01/07/2015, 13:24
.Narrador

- Se van a usar los votos de los monjes, pero sólo se puede elegir un voto cada dos niveles (nivel uno, tres, cinco, siete...) siguiendo en todo lo demás las reglas de votos monacales del pathfinder.