Partida Rol por web

Contra el Culto del Dios Reptil

Creación de Personajes

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18/05/2014, 19:19
Director

No, esas son las armas que puedes usar, pero si no tienes pericia en ellas tienes un -5 para atacar...

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19/05/2014, 22:59
Hágalor

Hola compañeros, os ruego perdoneis mi retraso en la elaboración y preparación de las características del pj. pero es que este finde he estado a tope con las cosas de la uni y no he tenido tiempo de mirar el manual y ponerme al dia.

De la hoja de personage creo que ya he completado todo lo que se que es XD, por que el tema del equipo, sin saber dinero y tal no lo he configurado, aunque si las pericias dado que he elegido un alineamiento/ deidad que configura un tipo de armas determinados. Espero que podais ayudarme si sabeis un poco mas de este tema ( deidades o esferas de influencias) por que el manual deja todo este tema abierto al DM.

Bueno, un saludo, estoy impaciente por comenzar a rolear :)

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19/05/2014, 23:30
Hágalor

Oro inicial: 4 2 2 = 8x10= 80 mo

Localidad de procedencia 13 : Originario de Furyondi Idiomas: Común y Veliondi (5%) Master aclarame si se este idioma porfis :)

- Tiradas (2)
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20/05/2014, 00:37
Hágalor

Ok gente creo que ya lo tengo todo muy mas o menos para darle caña, solo me falta perfilar algunas cosillas que no he tenido manera de ver como ponerlas porque no las he encontrado por mas que he buscado en el manual xD.

Un saludo, master si eres tan amable que seguro que lo de arma/armadura y el GACO lo tienes mas que sabido, muchas gracias.

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20/05/2014, 08:17
Marneus

Perfecto creo que ya estamos todos *se frota las manos* hora de la accion...

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20/05/2014, 08:22
Director

Hagalor no puedes especializarte, eso solo queda reservado a guerreros.

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20/05/2014, 10:15
Hágalor

Okok, lo acabo de leer ajaj, vale cambio pericia de arma, lo demás es correcto

He cambiado la especialización por pericia para maza, ¿los escudos necesitan de algún tipo de pericia par utilizarlos adecuadamente?

Otra cosa, dispongo solo de 80 mo, y en mi equipo podrás ver que sobrepaso la cantidad pero es por que no tengo nada claro si necesitare el ''objeto sagrado'' para mis conjuros de sacerdote, y de no ser asi, esas 25 mo que me ahorro y que tenia calculadas en un principio, sino tendré que aligerar mis alforjas

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20/05/2014, 21:45
Director

Vamos por partes Hágalor, de la pericia en curación te copio la explicación. Pregunta conrcretamente qué no entiendes:

Curación. Un personaje con pericia en la curación sabe cómo utilizar las medicinas naturales y los principios básicos de los primeros auxilios y la administración de pócimas. Si el personaje atiende a otro de heridas dentro de un round (y supera un control de pericia), sus servicios restablecerán 1d3 puntos de golpe (pero no se pueden restablecer más puntos de golpe de los que se perdieron en el round anterior). Sólo puede hacerse un intento de curación sobre un personaje por día.

Si un personaje herido permanece al cuidado de alguien con pericia curadora, ese personaje puede recobrar los puntos de golpe perdidos al ritmo de 1 por día incluso cuando viaja o se dedica a una actividad no agotadora. Si el personaje herido permanece en reposo completo, puede recobrar 2 puntos de golpe por día mientras permanece bajo tales cuidados. Sólo los personajes con pericias de curación y de herbalismo pueden ayudar a otros a recobrarse al ritmo de 3 puntos de golpe por día de descanso. Estos cuidados no requieren un control de pericia, sólo la atención regular del personaje con dicha pericia. En cualquier momento determinado pueden atenderse hasta seis pacientes.

Un personaje con pericia de curación puede intentar también ayudar a un individuo envenenado, siempre que el veneno haya entrado a través de una herida. Si el personaje envenenado puede ser atendido de inmediato (el round después de que ha sido envenenado), y los cuidados prosiguen durante los siguientes cinco rounds, la víctima gana una bonificación de +2 en su tirada de salvación (ha de retrasar su tirada de salvación hasta el último round de sus cuidados). No se requiere ningún control de pericia, pero el personaje envenenado debe ser atendido de inmediato (normalmente sacrificando cualquier otra acción por parte del personaje con la pericia), y no puede hacer nada por sí mismo. Si los cuidados y el descanso se interrumpen, el personaje envenenado debe efectuar de inmediato una tirada de salvación para veneno. El resultado es inalterable por medios normales (es decir, más curación no ayuda). Sólo los personajes con pericias de curación y herbalismo pueden intentar el mismo tratamiento para venenos que la víctima ha tragado o tocado (el personaje utiliza sus conocimientos de curación para diagnosticar el veneno y los herbalistas para preparar una purga).

Un personaje con pericia de curación puede intentar también diagnosticar y tratar enfermedades. Cuando se enfrenta con enfermedades normales, superar un control de pericia reduce automáticamente la enfermedad a su forma más leve y su duración a la más corta. Aquellos que poseen también conocimientos herbalistas ganan una bonificación adicional de +2 en su control. Un personaje con esa pericia puede intentar ocuparse también de enfermedades mágicas, ya sean causadas por conjuros o por criaturas. En este caso, superar un control de pericia diagnostica la causa de la enfermedad. Sin embargo, puesto que la enfermedad es de naturaleza mágica, sólo puede ser tratada por medios mágicos.

Tu deidad, siendo de dónde eres y gustándote la Guerra, te recomiendo que cojas Heironeus, también Marenus debería coger esta deidad como deidad patrona. Heironeus es una deidad menor LB con los ámbitos de Caballería, Valor, Honor, Justicia y Determinación. 

Las esferas permitidas podrían ser: Combate, Curadora, Guardiana, Llamada, Protección y Total.

Como poder concedido tendrías la de incitar a la rabia de un berserker (que no tiene por qué serlo): otorgarías a un compañero +2 ataque y daño (en un único encuentro diario). Como en 3.x siempre podrías sustituir un conjuro cualquiera por uno de curación de un nivel similar espontáneamente. 

En cuanto al carácter distintivo, tu pj sería un clérigo pero muy orientado a la batalla, no tendría miedo de estar atacando c/c junto con el paladín o el guerrero.

No sé por qué has puesto exigencias, no hay exigencias para pertenecer al clero de esta deidad.

Te faltaría elegir 3 pericias en no armas por tu inteligencia.

Conoces todos los conjuros de nivel 1 de las esferas que te he mencionado, puedes lanzar 3 al día que debes elegir con antelación y que puedes sustituir espontáneamente por conjuros de curar heridas leves.

El GAC0 a nivel 1 siempre es 20 para todas las clases, pero la tirada de ataque se puede modificar por fuerza o especialización en el caso del guerrero. Modifica pues tu ataque con Mangual que será 20, y sólo 1 ataque por round. Los escudos no necesitan pericias, solo estar permitidos para tu clase.

El símbolo sagrado de tu deidad se te regala como el libro de conjuros del mago, por ejemplo.

Puedes pasarte por la escena de Riggby para ver cosas sobre tu tierra natal (tierra que compartes con Marneus). Puedes tirar un 5% para ver si sabes también Velondi.

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20/05/2014, 23:32
Hágalor

Muchas gracias máster, puse lo de exigencias por que salían en el apartado del clérigo, esas cinco características del sacerdote con la deidad en general, que debía seguir una conducta o hacer tales cosas o seguir tales dogmas.

Pongo ya mismo las pericias en no armas restantes, y por último, ¿el transfondo lo cambio o lo puedo dejar tal cual e ir mas adelante adaptándolo a lo que sepa del mundo?

Un saludo a todos.

PD: LA he liado por que creía que con la tirada oculta también sabia yo el resultado, la de probabilidad que vale es la segunda tirada, la no oculta, perdon.... jaja me gusta liarla

- Tiradas (2)
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20/05/2014, 23:50
Hágalor

Ok, Máster últimos aspectos de la ficha y ya he acabado, muy concretamente: calcular valores de CA ( El normal y el sin escudo están claros, los otros no los he encontrado y dios sabe que los he buscado) y el tema de movimiento: ligero, con carga pesada, etc, creo que el ''normal'' que he puesto 12 esta bien, segun la tabla que vi :0 de ahi a que sea correcto no tengo ni idea jaja

Gracias de nuevo :*

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21/05/2014, 20:24
Director

Hágalor: No carga hasta 27 kg, Ligera hasta 42 kg Moderada 57 Pesada 72 Severa 85 Peso máximo 87.  

Sigue la tabla 48: Índices de movimiento modificados y busca el peso que llevas en la línea de tu puntuación de fuerza.

Si te atacan por la espalda el atacante gana un +2 en su tirada de ataque, o lo que es lo mismo, pierdes 2 puntos de CA.

Efectos de la sorpresa

 

Los personajes y monstruos que son sorprendidos sufren todos la misma penalización. Son atrapados con la guardia baja y no pueden reaccionar con rapidez. El grupo que les sorprende recibe un round de ataque con melé, proyectiles u objetos mágicos. No pueden usar esos momentos de sorpresa para lanzar conjuros.

Un guardabosques del lado no sorprendido puede disparar su arco largo dos veces (dos ataques por round) antes de que sus oponentes puedan siquiera esperar reaccionar. Un guerrero capaz de atacar dos veces por round puede intentar ambos golpes antes de que sea tirado ningún dado de iniciativa. Un mago puede desencadenar un golpe de rayo de su varita de rayos antes de que el enemigo sepa que estaba allí. Por supuesto, lo que se aplica a los personajes jugadores se aplica también a los monstruos, de modo que el leopardo del ejemplo de antes puede actuar con sus garras y dientes antes de que los personajes sepan siquiera lo que está ocurriendo.

El segundo efecto de la sorpresa es que los personajes sorprendidos pierden todas las bonificaciones de CA por Destreza alta durante ese instante de sorpresa. Los personajes sorprendidos se ven desconcertados por el ataque. En vez de agazaparse y contraatacar, simplemente se quedan de pie allí como pies-planos (quizás incluso con expresiones atontadas en sus rostros). Puesto que no captan la situación, no pueden evitar muy bien los peligros y azares.

La sorpresa puede ser usada también para evitar un encuentro. Los personajes no sorprendidos pueden intentar huir de un grupo sorprendido antes de que el otro grupo reaccione. Por supuesto, esto no siempre tiene éxito, puesto que la escapatoria depende grandemente de los índices de movimiento de las distintas criaturas.

Si ambos grupos consiguen sorprenderse el uno al otro, los efectos de la sorpresa quedan anulados. Por ejemplo, Rath dobla corriendo una esquina para darse de manos a boca con algunos guardias que están haraganeando. Pillado por sorpresa, se detiene de golpe y busca frenéticamente algún otro lugar hacia donde correr. Los guardias, a su vez, le miran un tanto estúpidamente, intentando imaginar por qué ese enano ha doblado corriendo la esquina. La sorpresa pasa. Rath descubre otro pasillo y los guardias deciden que, puesto que corría, Rath debe de ser un criminal. Se efectúan pues las correspondientes tiradas de iniciativa para ver quién actúa primero.

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22/05/2014, 12:40
Director

Jaume lee tu hoja y haz cualquier modificación que creas conveniente. Escribe un pequeño trasfondo y cuando me digas empezamos.

Gracias.

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22/05/2014, 13:28
Hágalor

Ok, muchas gracias Manolo, creo que ya estoy completamente preparado para empezar la aventura, me pongo en tus manos *_* jajaja

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22/05/2014, 15:27
Marneus

Heironeus dame paciencia con este grupo (y con el master xD)

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23/05/2014, 12:30

Creo que voy a dejar el personaje tal y como está. Me gusta así.

El tema del transfondo me cuesta un poco más. Tomaré algo de inspiración de los códex de Warhammer Fantasy Battles, con tu permiso, Caelestis. Me gustaría tener un transfondo medio-aceptable, pero eso me llevará tiempo. Un par o tres de días, calculo. Si quieres, empieza con los compañeros, o si no, redacto la historia a medida que juguemos la intro. No quiero que por mi culpa el grupo tenga que esperar. Seguro que, al igual que yo, se mueren de ganas de empezar a jugar.

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23/05/2014, 14:33
Director

Tranqui Jaume, el resto ha empezado ya. Tómate el tiempo que necesites.