Las grandes casas
En la región moran unos cinco mil drows. De entre todos ellos, se estima que tan solo el uno por ciento son nobles, es decir, disponen de una herencia familiar larga que pueden remontar, un apellido que pueden defender y un reconocimiento de los poderosos.
Incluso así, unos tres cuartos son casas nobles menores, cuyos apellidos son desconocidos fuera de su zona. Estas casas menores no pueden aspirar a más que sobrevivir hasta encontrar una oportunidad de hacerse con influencia y seguidores lo bastante grandes como para ser reconocida como mayor. Las casas menores suelen tener un perfil bajo y obedecer a sus superiores, al menos hasta que surja una oportunidad de reemplazarles.
Solo unas cien drows tienen el honor de pertenecer a una gran casa, que dispone de una gran extensión de terreno, seguidores y lo más importante, la atención de la diosa Lolth.
Si una sola casa gobernara a todas las demás, sería una fuerza imparable. Podría derrocar al reino duergar de Kata'Mukba, la única otra potencia notable de la región, y realizar una gran incursión a la superficie. Se sabe que en otras regiones lejanas hay matriarcas que, habiendo conseguido el vasallaje de todas las demás nobles, tienen hasta a veinte mil drows bajo su mando, convirtiéndose en una amenaza para toda la región. Pero por ahora, el poder está disputado entre cuatro, para gran alivio del resto de civilizaciones.
La partida finaliza cuando solo una gran casa es gobernante, es decir, el resto de casas se han extinguido o han jurado vasallaje.
Nombre | Región | Estado |
---|---|---|
Blu'dier | Cruceoscuro | Gobernantes |
Cae'lath | Lucesnegras | Vasallas de las Dun'zil |
Char'sal | Bosquesiniestro | Vasallas de las Zen'tan |
Dun'ban | Cruceoscuro | Vasallas de las Blu'dier |
Dun'zil | Lucesnegras | Gobernantes |
Rae'fan | Bosquesiniestro | Vasallas de las Zen'tan |
Tar'kan | Rocaroja | Gobernantes |
Zen'tan | Bosquesiniestro | Gobernantes |
Zon'luar | Lucesnegras | Vasallas de las Dun'zil |
Vela'tin | Lucesnegras | Vasallas de las Dun'zil |
Casa Blu'dier, Gobernantes de Cruceoscuro
Cruceoscuro es un pequeño enclave ubicado justo en el paso que comunica dos secciones de la infraoscuridad. La población es pequeña, pero el lugar es muy fácil de defender debido a su geografía. Cada día transcurren por aquí una gran cantidad de viajeros, ya que otras rutas que sorteen este asentamiento son más largas y peligrosas.
Los Blu'dier se apoderaron hace siglos del lugar, que en su origen era poco más que unas cuantas posadas. Desde entonces han ergido una pequeña fortaleza que ejerce de su residencia y desde la que vigilan el paso. Generalmente solo lanzan incursiones contra quienes pasan cerca de su territorio sin permiso, por lo que no se les suele considerar un peligro, tan solo una amenaza territorial fácilmente sobornable. El reino de Vadar que mora en la superficie les da un tributo periódico a cambio de derechos de paso, así como muchos mercaderes. Así han logrado amasar una gran fortuna.
A parte de los Blu'dier, en Cruceoscuro habitan los Dun'ban, una familia exiliada de Lucesnegras, y hay una embajada Duergar de Kata'Mukba.
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Anasia Blu'dier, primera hija de la matriarca, administradora. | Zalara Blu'dier, segunda hija de la matriarca, embajadora. | Ritaza Blu'dier, tercera hija de la matriarca, suma sacerdotisa. |
Casa Dun'zil, Gobernantes de Lucesnegras
Lucesnegras es el único asentamiento drow con más de mil habitantes. Es también la zona con mayor disputa política y rencores ancestrales, y solo han sido capaces de unirse cuando se han encontrado bajo amenaza directa. Se dice que es el lugar más seguro de la infraoscuridad, ya que todos quienes podrían querer apresarte por intruso están ocupados apuñalándose entre ellos.
Aunque habitan decenas de familias, aquella que es considerada primus inter pares y gobernantes de facto son los Dun'zil, aunque este puesto cambia de manos con frecuencia y de forma sangrienta. Los Dun'zil mantienen por ahora un delicado equilibrio que ha hecho que nadie les haya intentado derrocar. Son lo bastante fuertes como para disuadir ataques individuales pero no lo bastante amenazantes como para justificar que sus rivales se unan. Lo bastante ricos como para comprar favores pero mueven el dinero lo bastante rápido como para que no les quieran robar. Y por ahora, la diosa Lolth no parece haberles retirado su favor.
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Kariina Dun'zil, Matriarca. | Feryl Dun'zil, Suma Sacerdotisa. | Treiran Dun'zil, padre de Kariina, Maestro de Armas. | Keeran Dun'zil, hermano de Kariina, Sumo Arcanista. |
Casa Zen'tan, Gobernantes de Bosquesiniestro
Bosquesiniestro es el nombre que se le da una región extensa de la infraoscuridad de árboles de piedra, una variedad sin hojas que se sustenta únicamente del sustracto, y que está infestada por arañas gigantes que los usan para extender sus telas. Algunos drows aprendieron a domesticarlas hace tiempo y se asentaron en el bosque, usandolas de guardianas.
La familia Zen'tan es la más poderosa del lugar, y residen en el centro, en un palacete con el mayor templo a Lolth de la zona. Han sabido liderar el culto a Lolth y mantenerse como caudillos alegando al derecho divino. Si bien hay desafíos religiosos como en todas partes, la mayoría de familias menores han aceptado, por ahora, ser parte del plan mayor. Aquellas que han intentado revelarse se han convertido en comida para arañas. La hospitalidad que los Zen'tan aparentemente muestra a los suyos es proporcional a la hostilidad que dan a los extranjeros.
En Bosquesiniestro solo habitan, en general, drows y sus esclavos. Hay un par de docenas de familias como la Ria'kor, Char'sal y Rae'fan, que llevan siglos asentadas y han logrado tener una gran posición como vasallos de sus señores.
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Xabidis Zen'tan, Matriarca. | Velyndra Zen'tan, hija de Xabidis, Suma Sacerdotisa. | Ikateria Zen'tan, hija de Xabidis. | Kal Rae'fan, Maestro de Armas. |
Casa Tar'kan, Gobernantes de Rocaroja
Rocaroja es una fortaleza bajo la tierra de la infraoscuridad, compuesta por una galería de túneles en origen naturales y posteriormente expandidos. Se encuentra al lado del reino duergar de Kata'Mukba. Muchas entradas terrestres están ocultas o repletas de trampas, y hay una entrada marítima que desemboca al río Kor y resulta una trampa mortal para quien intente usarla sin permiso.
Los Tar'kan fueron hace varios siglos una familia residente en Lucesnegras. Incluso ahí y para los estándares drow, tenían una reputación infame como asesinos y ladrones. Acabaron haciendo demasiados enemigos y el resto de familias trataron de exterminarles sin éxito. Aunque perdieron su lugar ancestral, muchos miembros de la casa escaparon con la fortuna amasada y en su huída, encontraron los túneles cercanos a Kata'Mukba donde se asentaron y lo bautizaron como Rocaroja. Hicieron un pacto de no agresión con el reino duergar que, milagrosamente, aún se ha mantenido, y aunque ha pasado tanto tiempo que quedan pocos vivos en Lucesnegras que les recuerden o les guarden rencor, no han encontrado ninguna razón para intentar regresar.
Si bien practican la esclavitud y creen en su supremacía racial, encuentran a muchos individuos de otras razas dignos de ser sus vasallos libres, y los mantienen entre sus filas sin ningún tipo de grilletes ni restricciones. Por esto y otras tantas cosas hay quienes lo consideran una banda de piratas en lugar de una casa drow al uso.
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Zilvra Tar'kan, Matriarca. | Velkyn, capitán | Tazrion, Campeón. |