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Dagas y venenos

Ambientación

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14/06/2025, 20:43
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Algunas organizaciones y ubicaciones no-drow

Espadas de Plata

Es un grupo de mercenarios que opera exclusivamente en la infraoscuridad. Muchos de sus miembros son criminales del Reino de Vadar que se han exiliado aquí abajo, antiguos militares frustrados por la falta de guerra en la superficie, futuros aventureros entrenando e incluso unos pocos drows que han renegado de sus casas.

Se especializan en hacer de escoltas, para caravanas comerciales que cruzan la infraoscuridad o individuos acaudalados que tienen algún asunto que resolver aquí abajo; aunque también han aceptado encargos de matar a algunos monstros que causaban problemas.

En general, nunca buscan problemas con los asentamientos drows y solo se han acercado cuando han actuado de emisarios y tenían garantías de que no se les iba a atacar. Tampoco suelen haber peleas entre grupos de estos mercenarios e incursores drows, y es que aunque los drows fueran a ganar, les saldría demasiado caro.

Algunos miembros de esta organización han desertado para servir a la casa Tar'kan, y viceversa. Están comprados por los Blu'dier para no entrometerse en sus asuntos, han tenido algunos roces con los Lucesnegras y generalmente consideran que Bosquesiniestro está fuera de los límites y no se aproximan.

Reino de Vadar

Es un Reino humano ubicado en la superficie sobre la zona de la infraoscuridad donde os encontráis. Ha hecho algunos intentos de establecer colonias en la infraoscuridad pero ha desistido al verlo imposible, tanto por la hostilidad del entorno como por lo poco provechoso que resulta. Aún así, tiene algunos puestos de avanzada que vigilan los puntos de acceso más comunes entre la infraoscuridad y superficie.

Para algunas rutas específicas, descender a la infraoscuridad y emerger de nuevo es más rápido o discreto que viajar por la superficie, por lo que hay algunos caminos transitados por mensajeros del Vadar o sus aventureros. Sobornar a los nativos es más fácil que intentar controlarlos, por lo que Vadar suele estar abierto a negociar un tributo periódico a cambio de un pacto de no agresión. Lo lucrativo que sea dicho tributo siempre depende de lo peligrosa que considere a la Casa. Los Blu'dier aceptaron encantados hace años y facilitan a los vadarianos una suerte de pasaporte, los Tar'kan han secuestrado a cualquier emisario que ha propuesto el trato y pedido un rescate. Los Zen'tan se niegan a negociar con humanos como si fueran iguales y los Dun'zil están pendientes de aceptar o no, con la complejidad de intentar convencer al resto de familias de Lucesnegras.

Kata'Mukba, ciudad de los Duergar

Una ciudad excavada en la piedra, tan cerca de Rocaroja que hace difícil acercarse a una sin que te detecten en la otra. Los duergar son traficantes de esclavos, pero a diferencia de los drows, su cultura hace un gran énfasis en la lealtad a la familia, por lo que la ciudad es gigantesca y trabaja al unísono para mantenerse en pie, resolviendo las disputas con duelos a muerte legales y regulados.

No confían en ninguna casa Drow como para ser aliados, ni les importan suficiente sus asuntos como para ser enemigos. Los drow son bienvenidos a visitar Kata'Mukba para comerciar e incluso como territorio neutral para tratar sus disputas con otros drows, pero si dan problemas son apresados como cualquier otro delincuente.

Antorcha

Una posada situada en un cruce de caminos. Sería irrisoria de no ser por el detalle de que es propiedad de una enana llamada Kala y en más de un siglo, ninguna organización ni casa ha logrado hacerse con el control de la posada. Kala ha rechazado los sobornos y cada vez que un asesino ha ido a hacerle una visita, ha desaparecido. Con el paso del tiempo muchos han dejado de intentarlo, y quienes no han aprendido la lección sirven de recordatorio para el resto.

Cualquier drow puede visitar Antorcha y hospedarse en ella, y mientras no de problemas tendrá la protección de Kala.

Corazón

Una organización criminal de la superficie, operan a menudo en la infraoscuridad para mover contrabando, si bien los robos y asesinatos también están en su cartera de servicios. No tienen una base reconocible y la única forma de contactarles es dar con ellos o conocer a alguien que les conozca.

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15/06/2025, 10:17
Director

Sobre consortes, amantes y romance en general

El amor es política cuando eres importante.

Una drow puede declarar oficialmente un consorte. Esto puede ser una bendición o un peligro. Anunciar que alguien es su consorte significa extenderle su protección, pero también le pone una diana, y es que precisamente si alguien quisiera dañarle a ella, ya sabría su punto débil.

Por ello, si dos drows intiman, a veces lo mantienen en secreto y son amantes que deben buscar cuando poder pasar tiempo a solas. La desventaja de esto, además de las dificultades de ocultarse, es que la parte más débil carece de protección oficial, por lo que si se descubre que un drow es un amante, está aún en más peligro que si fuera un consorte oficial.

Las relaciones con los esclavos son considerados un tabó. Dado que están en el rango más bajo de la sociedad, una mujer no debería ni mirarlos más de la cuenta. Pero a menudo resultan exóticos o convenientes. Aunque un esclavo jamás puede convertirse en consorte, se sabe que algunos son amantes. 

Sobre LGBTI

A Lolth le da igual la orientación sexual de los drows, lo que le importa es estar entretenida viendo el espectáculo de cuchillos. De hecho, si debido a la orientación sexual sus adoradores se ponen en mayor peligro, mejor para ella. Respecto a la identidad de género, no es común pero existen raras ocasiones en las que tras nacer un drow y empezar a criarlo, la Suma Sacerdotisa ha recibido visiones indicando que debe alternarse su rol. Por lo que hay, aunque muy escasas y anecdóticas, mujeres y hombres trans en la sociedad drow.

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16/06/2025, 12:46
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Religión

El culto a Lolth es la religión por defecto de los drow. Estos cultos tienen muchas variedades entre ellos, con solo unos dogmas en común:

  • Lolth, la diosa araña, es la única que debe ser adorada, ya que es una deidad celosa que no comparte. La adoración a ella trae su favor, que debe ser anhelado.
  • La raza drow es la única con derecho a gobernar, siendo el resto de razas destinadas a ser sus siervos. Dentro de la raza drow, las mujeres son quienes gozan del favor de la diosa.
  • Lolth no es piadosa. No ayuda a los débiles ni da limosna. La diosa beneficia a quienes tienen la audacia para ganarse su atención, e ignora o castiga a quienes se lamentan de la adversidad.

Culto de Lolth en Lucesnegras

En la ciudad el culto es la base de la sociedad, pero no protagonista. Todas las familias influyentes tienen sacerdotisas dedicadas  a hacer los ritos tradicionales, y ofrecen sacrificios en las fechas indicadas. Más allá de eso, sus luchas de poderes a menudo ignorar por completo a la diosa y la devoción es más tradición o herramienta. Por supuesto, muchas sacerdotisas intentan cambiar esto, pero la exigencia de más sacrificios u otras propuestas de cambios en el gobierno son vistas como intentos de usurpación, por lo que su éxito es tan solo moderado.

Culto de Lolth en Bosquesiniestro

La mayoría de matriarcas han sido también sacerdotisas, y las sumas sacerdotisas a menudo tienen casi tanto poder como ellas. En algunas familias, una sola drow ocupa ambos puestos. Muchos de los movimientos se hacen únicamente porque son declarados la voluntad de Lolth, y conseguir flexibilidad a los preceptos es una pelea peligrosa. Hay quienes temen que ya no se pueda discutir sobre el futuro de la región sin acabar cada oración afirmando "Es la voluntad de Lolth".

Culto de Lolth en Rocaroja

A fin de asimilar miembros de otras razas y tener una relación cordial con los duergar, el culto se ha flexibilizado tanto que es casi irreconocible. A menudo afirman que las deidades de otras culturas son en realidad facetas de Lolth para poder fingir seguir la misma fé. Así, Lolth era una antigua drow a la que se honra cuando se habla con duergars, una dragona que descendió al infierno cuando se habla con dracónidos, una figura histórica que ascendió a divinidad cuando se habla con vadarianos... Lo que haga falta decir para que los Tar'kan se salgan con la suya.

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02/07/2025, 09:50
Director

Bajo tierra existen grandes bóvedas subterraneas. Algunas de ellas son pequeñas, de solo un kilómetro de lado a lado, y otras tienen cientos. La altura de suelo a techo varía igualmente de cincuenta metros a un kilómetro, y la profundidad, entendiendo por ello la distancia entre el suelo de la superficie y el techo de la bóveda, de un kilómetro a veinte.

La bóveda donde estáis vosotres:

* Se encuentra a poco más de un kilómetro de la superficie. Hay un par de accesos conocidos, túneles espaciosos y serpenteantes por los cuales se puede llegar a ascender. Están vigilados por el ejército de Vadar para evitar que los drows suban como si nada a hacer incursiones. Hay otras decenas de accesos "secretos", túneles más estrechos, largos y peligrosos, los favoritos de los contrabandistas y drows, que son cerrados tan pronto como en Vadar los descubren.

* Tiene unos ciento cincuenta kilómetros de extremo a extremo. El camino zigzageante que pasa por ambos accesos a la superficie hasta llegar a Cruceoscuro tiene unos doscientos.

* El techo está a unos trescientos metros de altura en el centro. En los extremos hay algunas elevaciones de terreno que lo ponen a menos de treinta, como la montaña donde está Kata'Mukba, que realmente no es más que un rincón donde el suelo se eleva.

* Hay un único acceso fácilmente transitable que lleva a una bóveda vecina, y que pasa por Cruceoscuro. Hay decenas de accesos más pequeños, túneles con la anchura justa para que pase una persona y que son nidos de monstruos, haciéndolos generalmente menos deseables que simplemente pactar el paso con los Blu'dier.