Partida Rol por web

De mierda hasta el cuello

Off-topic

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30/10/2014, 10:40
Midrangor

Buenas a los dos. Os agrego a la partida, ya que tras leer vuestras escenas me parece que ambos encajáis perfectamente aquí, y tampoco es que haya tantos candidatos como para andar seleccionando xD.

Vamos a ver si va apareciendo más gente, que esto se ha parado un poco.

Si podéis leer esto, postead para que vea que tenéis acceso ;).

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30/10/2014, 16:15
Midrangor

Buenas :).

Podéis ir aprovechando para echar un vistazo al proceso de creación de PJs (creo que está visible).

Estaré fuera hasta el lunes, así que no podré responder vuestras dudas hasta entonces, pero bueno, si tenéis cualquier cosa dejadla por aquí y la responderé cuando pueda.

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30/10/2014, 19:51
oideun

He visto la lista de habilidades y me parece enorme. ¿No vas a usar las propias de Fate, que suelen ser algo más polivalentes?

Estás usando el sistema de 20 puntos (aunque dando más opciones que la pirámide básica) que da Fate Core, pero no tienes en cuenta que con ese sistema, un pj de Core se queda con 10 habilidades de 16 posibles, un ~62%, mientras que con la lista que has puesto hay muchísimas más que se quedan fuera: 10 de 35, un ~28%.

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31/10/2014, 21:56
Mulo

Yo ya lo he dicho antes pero no tengo mucha idea de Fate. Solo jugue una partida de Spirit of the Century que solo duro dos sesiones. 

Pero que vamos, en Spirit of the Century se utiliza para repartir las habilidades un sistema que podria ser mas conveniente. Es algo asi como un 5, dos 4, tres 3, cuatro 2 y cinco 1. Creo que es eso a lo que te refieres Oideun. no¿? 

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31/10/2014, 22:03
oideun

Sep, ése es su ejemplo 1, el básico del libro (sólo que en Fate Core por defecto se tiene máximo +4 en vez de +5). No sé cuántas habilidades tiene Spirit of the Century (que es anterior a Core), pero por lo que he leído hasta la saciedad en la comunidad de g+ dónde hablan hasta los creadores del juego es que hay que tener ojo con el equilibrio habilidades existentes/habilidades en ficha. Y tal cual lo ha puesto el Narrador Maligno (todos somos malignos cuando narramos :P) hay una descompensación grande...

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31/10/2014, 22:12
Mulo

Eso es. Y bueno por ser un poco defensor del master, el sistema de Cyberpunk esta basado para primar las habilidades ya que si miras la ficha de Cyberpunk aparecen unas 100 características y hasta casi 10 casillas libres para poder añadir las propias. Osea que comparado con eso, estas son pocas. 

Aunque en el fondo, la mayoría de características no se usan y solo están para darle color al personaje. Y solo se acaban usando las cuatro típicas de cada personaje con algunas variaciones.


En otro orden de cosas: ¿Me podrias decir tus aspectos y proezas? Es que yo ya tengo unos cuantos pero no se si estan bien.

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01/11/2014, 20:35
Midrangor

Buenas,

respondo desde el recóndito sur, no sé cómo aguantará esto xD.

El listado de habilidades es un punto intermedio entre lo que podría ser Cyberpunk (donde hay habilidades hasta para respirar) y lo que es FATE (donde el listado es bastante más concreto). En realidad, la lista es una lista que utilizo en casi todas mis partidas, que considero que cubre todo lo esencial, no siendo especialmente extensa pero cuyas habilidades tampoco son extremadamente multiusos.

Como siempre digo, si se echa en falta alguna habilidad, se puede añadir. Del mismo modo, si creéis que hay dos habilidades que podrían agruparse (porque una tiene un uso muy marginal), estoy abierto a escuchar sugerencias.

Que un personaje tenga acceso a aproximadamente 1/3 de las habilidades existentes tampoco me preocupa. Estoy habituado a jugar con sistemas en los que se accede a porcentajes incluso inferiores, y eso no es ningún impedimento a la hora de que las partidas avancen. Yo suelo plantear situaciones abiertas, en las que el jugador puede proponer muchas soluciones posibles, según las habilidades, proezas y aspectos de que disponga su personaje. Me parece más importante esto que que se tenga acceso a tantas o cuántas habilidades ;). Entiendo que os preocupe que puedan producirse situaciones descompensadas, pero para eso está el máster, para conocer a los personajes y llevar la partida por los derroteros adecuados.

Quiero destacar que lo que intento hacer aquí es usar el sistema de FATE, lo que no implica necesariamente utilizar su lista de habilidades, proezas, o lo que sea que venga en los manuales básicos, sino usar las principales mecánicas (sistema de tiradas, puntos FATE, estrés y consecuencias, y proezas). Lo que me gusta de este sistema es precisamente su flexibilidad, el hecho de que con cambiar cuatro habilidades y añadir unas cuantas proezas puedes adaptarlo a cualquier ambientación, y lanzarte a jugar sin más.

Notas de juego

Por cierto, si necesitáis que os explique alguna habilidad, comentadmelo para que lo haga.

Mulo: el manual que tengo en casa es el de Strands, pero tampoco hay necesidad de restringir las proezas a este o aquel manual. Si quieres usar alguna proeza de las que tú tienes, me lo comentas y la vemos.

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02/11/2014, 16:04
oideun

El recóndito sur dice... xD

A ver, por trozos.

1) Supongo que desde que me empapé del tema FATE ya veo el resto de sistemas como "¿para qué tanta habilidad?" (ni hablemos de las "secundarias" de Mundo Tinieblas porque no acabamos :P). Sí que entiendo que dependiendo del setting alguna de las habilidades hay que desglosarlas (Lore/Saber de Fate puede dividirse en Ciencia y Academicismo, por ejemplo, en un setting actual), pero cuando veo algunas que podrían refundirse ya sí me chirrían un poco más, pero ya digo que es por haberme metido de cabeza en la mentalidad "¿para qué ser tan específicos, si con una habilidad genérica y proezas de especialidad hay de sobras?" :P.
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2) Respecto a las habilidades:

Intimidar: Entendida.
Potencia: ¿Qué es?¿Fuerza?
Resistencia: Supongo que es el aguante físico.

Atletismo: Imagino que correr, saltar, esquivar..
Armas de fuego: Disparar, ok.
Pelea: Ok
Sigilo: ok
Trepar: ¿no iría bien en atletismo?

Arte: Vale, para empezar no me la esperaba. Para seguir ¿qué cubre?¿Saber de arte?¿Crear arte?¿Qué tipo de arte?
Armas cuerpo a cuerpo: Ok
Conducción: Ok
Latrocinio: Supongo que es "sin que el robado se dé cuenta", lo que me habla de sigilo...
Mecánica: Imagino que es reparación, manejo y construcción de cacharros gordos?
Tortura: ¿algún uso aparte de los interrogatorios?

Ciencia: ok
Cultura: ¿qué cubre?
Netrunning: ¿estas son las cosas de piratas informáticos?
Programación: ¿no debería saber de esto un netrunner?
Seguridad: ¿Qué va aquí exactamente?
Supervivencia: ¿De qué tipo? Vivaquear por los bosques es una cosa y no morirte de hambre (o de lo que sea) en la ciudad otra diferente...

Alerta: ok
Callejeo: ¿De qué va?¿Algo que ver con "supervivencia urbana"?
Combate a larga distancia: Esta no sé ni qué puede ser, visto que ya hay una habilidad de armas de fuego...
Investigar: ok

Contactos: ok
Elocuencia: convencer gente de cosas (sin necesidad de engañar), supongo
Empatía: ¿saber qué sienten otros, si te mienten etc?
Recursos: ok

Autoridad: ¿de qué va?
Disfraz:
Presencia: ¿una especie de carisma?¿entonces qué hace autoridad?
Seducción: parece una especialización de elocuencia/presencia

Convicción: Imagino que como Voluntad, aguantar embites mentales, echarle arrestos a las cosas...
Frialdad: Me suena como habilidad de CP de los ejecutivos (o corporativos o como se llamen) y aún así nunca supe qué hacía
Vida callejera: ¿en qué se diferencia de callejeo o de supervivencia urbana?
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3)Mulo: Aún no tengo muy claro el personaje, estoy a la espera de que el narrador me responda a unas dudas que le puse por pm para saber si tirar por el arquetipo que tengo en mente o no (depende de si encaja en el setting o no). Pero si tienes dudas, plantea y entre todos intentamos ayudar :)

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02/11/2014, 17:00
Mulo

Resistencia: En Cyberpunk existe la habilidad de "Resistir torturas/Drogas". Asi que me imagino que esta sera otra manera de llamarlo pero que sirve para lo mismo. Para hacer tiradas confrontadas contra la tortura o una droga.

Trepar: En Cyberpunk existe la habilidad de nadar. Pero esta solo dicta si sabes o no sabes nadar. Es como si fuera un idioma, y por cada punto que tengas sabes nadar mas o menos. Supongo que con trepar seria lo mismo, puedes hacer una tirada de trepar o una de atletismo con una dificultad mas dificil.

Tortura: Puedes utilizarlo para hacer daño porque si. ¿No has visto reservoir dogs.?

Cultura: La cultura dicta cuanto sabes. Tener un uno en inteligencia es como tener estudios basicos y tener un 5 seria saberse todas las respuestas del Trivial Pursuit.

Netrunning: El netrunning es el saber moverse por la red. Y La Red, no es internet, es algo asi como meterse dentro de un ordenador como en Tron. Y alli puedes viajar a todos los ordenadores del mundo y luchar contra antivirus con formas de perros de tres cabezas o demonios.

Programación: La programación sirve para crear tus propios antivirus o formas de romperlos. En otras palabras la programacion es a la mecánica, lo que el netrunning a conducir.

Callejeo: Supongo que sera conocer las calles. Desde saberse el recorrido de tu casa al bar hasta tener un mapa en tu cabeza.

Empatía: La empatia en Cyberpunk sirve para saber la humanidad de cada persona. Es como la Carisma en muchos juegos, solo que en Cyberpunk tambien tiene otro uso. Cuantos ciberimplantes tienes, brazos mecanicos o ciberoidos, menos empatia tienes. Y cuando tengas 0 empatia, estaras automaticamente loco. Lo que en el juego se llama ciberpsicosis. En resumen, la empatia sirve de carisma y a la vez de monedda de cambio para ciberimplantes.

Autoridad: Es como una tirada de elocuencia o intimidar, pero utilizando la ley de por medio. "Ts, tu a mi no me toques que yo soy policia". O algo asi. 

Presencia: ¿una especie de carisma?¿entonces qué hace autoridad?
Seducción: parece una especialización de elocuencia/presencia

Frialdad: Los ejecutivos tiran de Recursos. La Frialdad es un atributo en Cyberpunk y sirve para medir tu temperamento contra el miedo, la tensión o el estres.

Vida callejera: En cyberpunk existe la habilidad de Conocimiento de las calles. Y sirve para encontrar material de contrabando, armas, drogas etc. 

Notas de juego

Te he contestado mas o menos las que me se comparandolas con el manual de CP.

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02/11/2014, 23:09
Midrangor

Aclarando algunas dudas (realmente creo que debería comentar brevemente cada habilidad, igual mañana lo hago):

Potencia: Proezas de fuerza (derribar una puerta, romper unas cadenas, ese tipo de cosas).
Resistencia: Efectivamente es aguante físico, también resistencia a los golpes, torturas, drogas...
Trepar/atletismo: Atletismo es lo que os imagináis (correr, nadar, ese tipo de cosas). La separo de trepar porque creo que pueden ir separadas (se puede no ser muy atleta y saber trepar y viceversa) y creo que Atletismo ya es bastante completa de por sí.
Netrunning/programación: Mulo lo explicó bastante bien. Sobre el netrunning ya aclararé varias cosas, porque es un tema que da de sí.
Arte: Cubre aptitudes artísticas en general (música, pintura, actor de pelis porno, lo que sea). No vale la pena especificarla más, si alguien quiere tener un artista muy experto en un tipo de arte concreto, para eso están las proezas.
Latrocinio: Juegos de manos, hurtar, ocultar objetos en lugares insospechados de tu cuerpo, ese tipo de cosas. Esta la he sacado de un set de FATE, creo que el CORE...
Mecánica: Habilidad para montar/desmontar cacharros, mecanismos, incluso piezas de implantes.
Tortura: Yo creo que esta está clara. Igual es un poco específica, pero a la ambientación le pega. En CP tienes además Interrogatorio, habilidad que he suprimido.
Supervivencia: En medios no urbanos (no podemos decir en el bosque, porque bosques no es que queden muchos...)
Seguridad: Conocimientos de seguridad (emplazamiento de cámaras, tipos de sistemas de seguridad, protocolos). Sirve para burlarla o para organizarla.
Autoridad: Intimidar o imponerse utilizando la autoridad (valga la redundancia). No es como Intimidar, porque esta se basa en la amenaza física, mientras que lo otro se basa en un tipo diferente de amenaza (algo así como "voy a joderte la vida"). También sirve como una especie de liderazgo.
Vida callejera vs callejeo: La primera es más rollo saber moverse en la calle (desde conocer el mejor sitio para comprar droga, hasta saber la jerga de la calle, o conocer a los tipos peligrosos de la misma) mientras que la segunda sería del palo supervivencia en la calle (orientarse, conocer refugios, etc). ¿Podrían solaparse? Sí, hasta cierto punto...
Presencia vs seducción: Presencia engloba el aspecto del personaje, y también su reputación. En CP hay una habilidad que se llama Estilo, que cubre precisamente esto. Hay que tener en cuenta que en esta ambientación el aspecto de los personajes es muy importante: si pareces un pringao, puedes tener problemas por todas partes, y lo mismo si "molas" demasiado. Seducción sería más del palo acercarse a ligar directamente, aunque esto es algo que podría resolverse con Elocuencia e incluso con la propia Presencia.
Frialdad vs convicción: La frialdad representa lo inmune que eres ante las amenazas, extorsiones, e incluso lo capaz que eres de ser un hijo de la gran puta si la situación lo requiere. La convición es prácticamente lo contrario: representa cuánto crees en tus ideales. En general, son tiradas que habrá que hacer para soportar estrés mental.
Cultura: Conocimientos generales (leyes, economía, historia, ese tipo de cosas). Puede servir para reunir información dispersa en internet, una biblioteca electrónica, etc.
Armas de fuego vs combate a distancia: Disparo en corto frente a tiroteos a largo alcance. Una reminiscencia de otra adaptación que se me olvidó suprimir.

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03/11/2014, 11:05
Midrangor

Bueno, pues ya tenemos a un tercer jugador (jugadora en este caso): se trata de Auri. Bienvenida ;).

Hay otros dos candidatos (uno es jugador mío de Aquelarre, y en cuanto me confirme que se mete le doy de alta, y el otro es un candidato del foro que aún tiene que mandarme un fragmento).

Parece que esto pinta bien :)

Notas de juego

PD: Mulo, veo que ya has ido avanzando el PJ, eso está genial. Lo único, las imágenes de personaje igual luego os las cambio, espero que no os importe mucho :P.

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03/11/2014, 12:02
oideun

Tengo una duda con programación y netrunning yendo por separado (desde mi absoluto desconocimiento). Netrunning se usa para Superar obstáculos (ICEs, antiviruses, firewallses...) Atacar a otros netrunners (imagino que los que están pagados para defender el sitio al que me quiero meter) y supongo que también para Defenderse de ellos. ¿Supongo que Programar valdría sólo como Crear Obstáculos o Ventajas para la protección de lo que sea en la red?¿O Programar también vale para Superar, Atacar y Defender?

Notas de juego

PD: apellidarse "Ballesteros" y apodarse "diana" dará para coñas xD

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03/11/2014, 12:09
Midrangor

La duda que planteas la aclaró Mulo bastante bien, aunque voy a intentar contestarla de nuevo ;).

Programar es una habilidad que te permite crear programas. También englobaría conocimientos generales de informática (por no tener demasiadas habilidades), como el uso de aplicaciones o el funcionamiento básico de un ordenador.

Netrunning, en cambio, te permite viajar por la red, y hacer lo que has comentado (básicamente, activar los programas que ya tienes para lograr diferentes cosas).

¿Cómo se combinan? La idea es que con programar te escribes los programas tranquilamente en momentos de calma, mientras que luego, cuando intentas asaltar una fortaleza de datos, usarías Netrunning. Si intentas asaltar una fortaleza de datos y sus defensas te repelen, podrías intentar fabricar un programa específico para atacar dicha fortaleza (si no te han frito el cerebro por el camino, claro está). Vamos, que netrunning es una habilidad de campo (virtual) y programación una habilidad intelectual que se usaría en momentos de mayor calma.

Aparte, programación podría tener otros muchos usos (a la hora de llevar a cabo una investigación; escribir un programa que controle, por ejemplo, un robot; poner defensas electrónicas en tu sistema informático, etc).

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03/11/2014, 12:14
Midrangor

Aprovecho también para dar la bienvenida a dos nuevos jugadores: Roler y Nyar :). Ya estamos los 5, voy a ponerme en contacto con los candidatos que quedan para comentarles que estamos llenos.

Un saludo a todos!

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03/11/2014, 12:28
Roler

¡Hola a todos! :)

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03/11/2014, 12:42
Midrangor

He abierto unas escenas para que vayamos preparando los PJs. Cada uno debería ver la suya (si no la véis, avisadme porfa).

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03/11/2014, 13:23
Nyar

Muy buenas a todos :D

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03/11/2014, 13:39
Mulo

Buenas a todos los nuevos!!

Oideun: Santiago Ballesteros es un nombre que utilizo en todas las partidas ambientadas en España, mas que nada porque Ballesteros me parece un nombre cañero para un personaje. Y lo de Diana, fue lo primero que se me vino a la cabeza como mote punky, seguramente lo asocie pensando en el apellido y no me di cuenta de la relación de los nombres hasta mas tarde. Aun así lo voy a dejar porque me hace gracia. Y porque no se me ocurre otro alias.

Bueno si, Malamadre. Pero ese ya se lo ha pillado Luis Tosar.

Midrangor: La imagen que tengo me gusta particularmente. Pero si hay que cambiarla preferiría que me dieses unas cuantas imágenes a tu gusto para poder elegir yo la mejor. De esta manera acabamos todos contentos.

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03/11/2014, 13:50
Midrangor

Santiago Ballesteros mola. Recordad que la ciudad es Madrid (aunque esto es CP: os podéis llamar como os salga del culo, mientras mole).

Lo de la imagen, mi idea es usar imágenes de los manuales de cyberpunk o similares, por tener una estética unificada. Si finalmente lo hago, te daré unas cuantas para que elijas ;). De todos modos, no es lo más importante.