Partida Rol por web

[DM D&D 3.5 (1)] Algo se Esconde en el Encinar

Capítulo 1. El Encinar

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09/01/2019, 08:22
Jack

-Quiza si que haya más de uno, no podemos descartar nada entrando en terreno enemigo, Timmy, por las pisadas que hay entrando y saliendo, ¿cuantos crees que podria haber?-

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09/01/2019, 14:38
Wilmer

— ¡Buena idea, muy buena idea caballero! — Dijo el servicial Wilmer, acostumbrado a recibir órdenes y no pensar demasiado. — ¡Así les daremos matarile a esas sabandijas sin necesidad de exponernos demasiado!

El robusto campesino pelirrojo ya había reunido una buena cantidad de leña y la había apilado en el centro de aquel pequeño claro. Elenair también había contribuido en gran medida, aunque la parte de la pila que correspondía a su trabajo era bastante menor. 
 
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09/01/2019, 14:50
Narrador
Wynloc por su parte se había perdido de la vista del grupo por un par de minutos. Lo cierto era todo estaba en aparente tranquilidad. No se escuchaba ni un solo sonido, salvo los normales del bosque. Pero desde el interior del túmulo, lo cierto era que no se oía nada. Empezaban a dudar que realmente estuviera ocupado por los lobos.
 
Y en eso regresó Wynloc. Estaba estirando un grueso tronco que arrastraba con dificultad. Godofredo había estado vigilando el túmulo. Todos servían para recoger leña o buscar troncos. En cambio el conde era bueno montando guardia. Ni una mosca había entrado ni salido por ninguna de las tres oberturas.
 
En cuando Godofredo vio llegar al explorador arrastrando aquel pesado tronco, se apresuró a ayudarle. Entre los dos lo colocaron en la obertura trasera. Encajaba a la perfección y el conde estuvo satisfecho con la labor ejercida por el viequés. 
 
Mientras tanto, Wilmer y Elenair ya habían comenzado a encender una de las hogueras no sin dificultad. La madera estaba húmeda, pero por suerte para ellos, el campesino era experto en todo lo relacionado con el campo y en hacer fuego no era una excepción. Por eso, en pocos minutos ya tenían una buena hoguera lista para su propósito.
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09/01/2019, 15:07
Wynloc Heylett

Estoy comprobando las huellas... — Dijo entonces Wynloc. — Si... — Dijo al agacharse junto a unos excrementos. — Todo hace indicar que esos animaluchos carroñeros están en su madriguera. — Agarró un pedazo de excremento y lo manoseó con tres dedos. — Está bastante seca. — Dijo entonces. — Los lobos son animales nocturnos, sin duda no saldrán hasta que sea noche cerrada. Pero hay que darse prisa.

- Tiradas (1)
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09/01/2019, 15:29
Ruff

Mientras hablamos... se me pasa una fugaz idea por la cabeza; una idea que me da escalofríos... y sin pensarlo demasiado, la suelto tal cual, con semblante preocupado.

-De todos modos, compañeros.., si es un licántropo, o incluso varios.., podría ser.., que haya encontrado a Serenya; y hasta lo mismo podría tenerla ahí dentro, para ya os imagináis qué. Si es así, dará igual cuantos pueda haber, y además, tendremos que tener especial cuidado con lo que hagamos, por si fuese el caso.

 

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09/01/2019, 16:09
Narrador
Tras aquello, con la entrada y con la entrada trasera taponada, los cuatro miembros de aquella expedición de caza se apresuraron a colocar las hogueras frente a los túneles delanteros. Habían planeado una muerte cruel y terrible para aquellos animales y ya la estaban ejecutando.
 
Pronto, muy pronto el humo comenzó a filtarse a través de las rendijas que quedaban entre la obertura trasera y el tronco que la taponaba. Wynloc y Godofredo se miraron el uno al otro satisfechos y estrecharon la mano. Mientras tanto, Elenair y Wilmer seguían tirando más leña al fuego tratando así de que no se apagará.
 
Poco después se escucharon los primeros gruñidos procedentes del interior del túmulo. Desde el interior del túnel Wilmer pudo observar cómo algo se acercaba, aunque la leña y las llamas le impedían verlo con claridad, parecía ser un animal peludo. Este gruñía del otro lado y pronto empezaron a escuchar ciertos lloros que sin duda podían corresponder perfectamente con los de varias crías de lobo.
 
¿Son una madre y sus crías? — Dijo Wilmer en un susurro casi imperceptible y  con evidente pesar en sus palabras.
 
No tuvo tiempo para más, pues en ese preciso instante,un lobo negro como la noche se abalanzó sobre él por su espalda derribándolo contra el suelo e hinchado sus colmillos en su carne. Elenair se giró rápidamente y comprobó asustada como aquel lobo no estaba solo, pues otras tres bestias enormes se acercaban hacia ella lentamente y mostrando sus afilados colmillos mientras gruñian y babeaban.
- Tiradas (3)

Notas de juego

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09/01/2019, 16:27
Lobos
Wynloc enseguida fue consciente de lo que acababa de suceder, les habían tendido una emboscada, aunque no fuera de forma consciente. Rápidamente agarró su arco y buscó una posición de tiro. Cuando tuvo un disparo claro, apuntó y disparó contra la bestia que estaba enzarzada con Wilmer. Aunque fue un disparo certero, finalmente la flecha no hizo diana por escasos centímetros.
 
Elenair se dio cuenta en ese momento de lo fugaz que podía ser la vida. Aquellas cuatro bestias babeantes podían saltar sobre ella y destrozarla en un abrir y cerrar de ojos. Estaba aterrada y a su merced. No pudo hacer otra cosa que cerrar los ojos y esperar que fuera rápido.
 
No obstante, algo paso. Escuchó como aquellos seres corrían en la dirección en la que se encontraba, pero no sintió la mordedura de ningún lobo. Al abrir los ojos comprobó como aquellos animales se habían cebado con Wilmer. Quizas debido a su menor tamaño, no representó una amenaza evidente y los canidos fueron contra el campesino.
 
Fuera por ese o por otro motivo, el hombretón pelirrojo había sido derrivado y estaba siendo el protagonista de una escena pavorosa. Sangre, interioridades y hocicos teñidos de carmesí se entremezclan en un baile de matanza y gritos de puro pavor, hasta que estos se apagaron a la vez que la vida del el valiente y orondo jornalero.
- Tiradas (20)

Notas de juego

Iniciativas:

Lobo 1 ataque sorpresa carga contra Wilmer y 6 pg

Wynloc, 22: ataca con arco y falla.

Lobo 3, 21: carga contra Wilmer 7 pg

Lobo 2, 18:  carga  contra Wilmer y 14 pg

Lobo 1, 13: ataca a Wilmer y 2 pg

Lobo 4, 12: carga contra  Wilmer y falla

Godofredo, 12: te toca

Elrnair, 7: te toca

Wilmer (-29), 7: Muere.

 

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09/01/2019, 16:56
Lobos
Mientras Ruff y Jack meditaban si entrar en la cueva o no, o en que posición hacerlo, escucharon algo a sus espaldas. Algo que ninel niño, ni la enana parecieron escuchar. Cuando se giraron para ver de que se trataba, se les heló la sangre a ambos. Dos bestias enormes les estaban hostigando desde la retaguardia.
 
¡Cuidado! — Tuvo tiempo de decir Jack.
 
¡Alerta! — Gritó Ruff.
 
Sin más preámbulos, uno de los dos enormes lobos cargó contra Dwama. La enana desprevenida no pudo hacer demasiado para repeler el ataque del lobo. Sus fauces se cerraron entorno a su pierna derecha y tiraron de ella tratando de derribarla. Lo hubiera conseguido de no pertenecer a la raza enana, pues su estabilidad era legendaria y pudo sobreponerse.
 
Sin duda aquellas dos bestias eran muy inteligentes. Podía ser que llevaran un rato observandoles y de no ser por el buen oído de los dos pícaros, sin duda el mal hubiera sido mucho mayor. Pero lo cierto era que ante ellos tenían a dos rivales muy temibles, que sin duda no tendrían objeción en devorarles. Ante ellos tenían con toda probabilidad a los asesinos de los hermanos Braxxen.
- Tiradas (15)

Notas de juego

Iniciativas:

Lobo 2, 22: carga contra Dwama y hace 12 pg

Timmy, 14: te toca

Dwama (-12), 14

Lobo 1, 14

Jack, 10

Ruff, 10

 

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09/01/2019, 18:38
Director

Notas de juego

Elenair y Godofredo si quereis podeis decir en vuestro turno, si preparabais algún Buff antes de prender fuego al túmulo.

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09/01/2019, 18:49
Godofredo "El Aduaz"

Godofredo era un hombre con bastante experiencia para haber aprendido ya a estar preparado para las fatalidades que podrían tomar a uno desprevenido, por ello antes de iniciar su plan, había puesto la mano sobre la frente de la elfa y recitó:

"Oh, Dios del Castigo, este siervo se dispone a castigar la injusticia, más permite que proteja a sus aliados para que estén salvos de todo mal. Que el daño inflingido en esta dama me tome a mi como vasija"

una tenue luz azul había envuelto a ambos compañeros por un segundo, produciendo un agradable cosquilleo en la menuda elfa.

Tras eso había preparado un conjuro apresurado, por si eran tomados por sorpresa.

Para su desgracia, tardó poco en tener razón, puesto que una manada de gigantescos lobos salieron de la nada y se abalanzaron sobre ellos.

Sin tiempo para pensar, de forma automática Godofredo recitó en un santiamén "Poderoso Castigador, ¡protege a tu siervo y a sus aliados!"

Un circulo brillante de color verde claro se dibujó en el suelo teniendo al clérigo como centro, si bien para desgracia del pelirrojo, aquello no sirvió para poder vivir un día más.

-¡Recojones! ¡Aquestos lupos son harto feroces! ¡Gentil dama, retroceda, dejad que yo de buena cuenta de aquestas bastardas béstias!

Apresuradamente buscó acercarse al combate por el lado de la elfa, para poder así propiciar su puesta a salvo. Buscando provocar una distracción alzó su maza hacia el cielo y gritó

-¡San Cuthberg! ¡Que su veneno tu castigo!¡Que sus aguijones sean tu furia!¡Acude a mi, araña castigadora!

tras una explosión de humo, una araña del tamaño de un perro grande surgió de entre la bruma, lanzándose directamente contra la bestia más cercana a la elfa.

 

 

- Tiradas (3)

Notas de juego

Escudar a otro: +1 a la CA y la mitad del daño que reciba lo recibo yo.

Bendicion: Todos mis aliados +1 a ataque y +1 a tiradas contra miedo.

Araña Monstruosa infernal: CA 14 PG 11

 

(( MAster, me he olvidado de sumar el flanqueo. La araña la sitúo en J14 y ataca al lobo3))

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09/01/2019, 19:09
El gran Timmy

-AAAAAAAAAH!!!! luuuuuuupos!  gritó horrorizado el joven explorador. Valtonyc detrás! y su perro se escondió tras de él para no ser devorado, ya que era un bocado apetecible.

El niño, acto seguido se movió a un lado, disparando con su arco dos flechas al lobo que aun no había atacado, sabiendo que por desgracia, muy posiblemente iría a por él por ello.

- Tiradas (6)

Notas de juego

disparo rápido y disparo a bocajarro con arco electrizante

ataque 1 : 14 PG

ataque 2 (no se si doy con un 14):  13 PG

me muevo a E12. valtonyc en D12 muerde si le atacan (mordisco +2 1d4+2)

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09/01/2019, 19:50
Jack

En mi turno me muevo a E13 donde estaba el pequeño Timmy y ataco al lobo 2.

- Tiradas (4)

Notas de juego

-No se si es lo mejor poner la CA de los enemigos para las tiradas de dar y las amenazas de critico, asi ahorramos tirar las de daño.

-Pongo lo de si es mediano, porque si son grandes hay que sumar 1 más a mi tirada de ataque y a mi CA.

-Si le doy con un 15 hago amenaza de critico por mi arma y si doy critico hago furtivo automatico, sino dale solo daño.

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09/01/2019, 22:30
Lobos

Tras los acertados disparos de Timmy, aquella bestia herida enfureció y centro su mirada asesina sobre el pequeño Timmy. Aquel poderoso y enorme lobo cargó contra el niño sin ningún tipo de miramiento.

Una vez tuvo al pequeño al lado, se abalanzó sobre él clavándole una dolorosa dentellada en el hombro. El peso del animal y el dolor que sintió provocó que perdiera el equilibrio y cayera al suelo. Ahora estaba a merced del lobo.

El fiel can de Timmy, aquel ser amorfo producto de muchas generaciones de endogamia, lanzó una dentellada al aire a la vez que emitía un extraño gruñido parecido al sonido que haría una rata mientras estaba siendo estrangulada. Por desgracia no calculó bien la distancia, su mirada estrabica no se lo permitió.

- Tiradas (4)

Notas de juego

Iniciativas:

Lobo 2. (-12), 22: carga contra Dwama y hace 12 pg

Timmy (-12), 14: mueve a E12 y ataca, 14 y 13 pg a lobo 1

Dwama (-12), 14: retrasa iniciativa

Lobo 1 (-27), 14: carga hasta F12, ataca y derriba a Timmy. 12 pg

Jack, 10: mueve a E13 y ataca a lobo 2, 12 pg

Ruff, 10

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09/01/2019, 22:26
Elenair

Demasiadas opciones y ella que no era una guerrera no sabía escoger acertadamente. Desde que había comenzado el día, el olor a muerte no había cesado. No había forma de quitárselo de las fosas nasales.
Elenair apretó entre sus manos bel instrumento que portaba. Se acercó la madera tan finamente tallada a sus carnosos y tiernos labios, sopló dulcemente y una melancólica melodía llenó los corazones de los presentes.
El efecto no se hizo esperar, la coordinación de los brazos y las piernas aumentaba. Cualquier cosa que se intentase resultaba más sencillo

Notas de juego

Infundo valor dando +2 al ataque y daño a los aliados

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09/01/2019, 23:06
Dwama Pillin
Dwama esperó a que Jack se posicionara frente al lobo que le había metido una dentellada para atacar. Aprovechando que el lobo de despistó con el mediano, ella dio un paso lateral para ganar ventaja y flanquear con Jack y entonces descargó dos furiosos golpes con su urgrosh.
 
Primero descargó un fuerte hachazo contra el lomo de la bestia y acto seguido lanzó un segundo ataque con su pico que se estrelló en el cráneo del animal causándole una brecha sangrante. Dwama sonrió, le había devuelto el ataque con creces.
 
- ¡Ruff, ayuda a Timmy! - Dijo la enana muy preocupada por el niño.
- Tiradas (4)

Notas de juego

Iniciativas:

Lobo 2. (-33), 22: carga contra Dwama y hace 12 pg

Timmy (-12), 14: mueve a E12 y ataca, 14 y 13 pg a lobo 1

Lobo 1 (-27), 14: carga hasta F12, ataca y derriba a Timmy. 12 pg

Jack, 10: mueve a E13 y ataca a lobo 2, 12 pg

Dwama (-12), 14: Paso de 5' a F16 Ataque 1 10pg, Ataque 2 11pg

Ruff, 10: te toca

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09/01/2019, 23:50
Ruff

Es difícil saberlo, pero probablemte nos habían estado rastreando mientras nosotros pensábamos que éramos los rastreadores, ¡joder!, nos han pillado!, pensé.
No tuve mucho más tiempo para pensar; uno ellos había atacado a Dwama, y el otro iba a por Timmy; la voz que la guerrera me lanzó me sacó de la duda de qué hacer: si usar la ballesta que ya tenía en las manos o sacar el acero, o a que fiera atacar.

Por fuerza de la costumbre, evito lanzarme de frente contra el lobo que está atacando a Timmy; tras tenerle a su merced por un momento, el ataque del fiel perro me da el instante justo de distracción que necesito. El lupo es un depredador: su visión frontal es fuerte, pero la periférica en estas condiciones de penumbra, y con la atención centrada en otro objetivo, no: me desplazo rápido al este, (hacia E-12), para ubicarme en su costado, y poder atacar desde una mejor posición.

Mientras me muevo, he soltado la ballesta, y sacado mis armas: el estoque y el kukri.
 

- Tiradas (5)

Notas de juego

Vale, mi primer combate en 3.5, con 2 armas, y flanqueando además... a ver si no me he equivocado más que la vez que he detectado:

Primero muevo al lado del lobo; Desenvainado rápido me permite sacar las armas mientras, creo. Se supone que por el tipo de acción, pasaría a considerarse ataque "furtivo", ya que estoy fuera de su ángulo de visión central y estará intentando morder al Pug.

Tiradas:

Motivo: ataque a lobo 1, derecha, estoque

Tirada: 1d20

Resultado: 11(+7)=18     .... he supuesto que mi modificador de ataque es el +5 del arma, y +2 de la fuerza; no se si la penalización por uso de 2 armas ya está metida en la descripción del arma... esta es la primera gran duda

 

Motivo: ataque a lobo 1, izquierda, kurki

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+7)=27 .... idem que la anterior

 

Motivo: daño estoque a lobo 1. Ventaja  ----> ERROR :Olvidar esta, usé el d20 en vez del d6 !!!!!

Tirada: 3d20

Resultado: 39(+1)=40

 

Motivo: daño estoque a lobo 1. Ventaja

Tirada: 3d6

Resultado: 9(+3)=12 ... asumo que tengo Ventaja (Ataque furtivo): sumo 2d6 al daño del arma

 

Motivo: daño kurki a lobo 1. Crítico

Tirada: 2d4

Resultado: 3(+6)=9   ... saqué 20 natural con el chisme de rajar, así que sería el daño normal x2, o sea (1d4+3) x2  ; no le sumo lo de la ventaja porque asumo que ya es mucho canteo...

Si me equivoco, que seguro que sí, dímelo, por favor, desglosado, para que pueda asimilarlo (estoy en casa, mañana no curro, y tengo mi "chuleta" precisamente en la oficina)

 

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10/01/2019, 08:19
Narrador

El movimiento audaz de Ruff le hizo colocarse en una situación ventajosa. De esa manera logró asestar un poderoso golpe contra el lobo que estaba amenazando la vida del pequeño Timmy, derribado en el suelo. El lobo gimió de dolor, pues entre las dos flechas que el pequeño explorador la había clavado y aquel estocazo, estaba claramente en las últimas. No obstante, no parecía abocado a la rendición.

Mientras tanto, el otro enorme lobo, se cebó con la enana. Un nuevo mordisco provocó una herida de consideración en la dama guerrera. Los colmillos de aquella bestia, alcanzaron algún nervio de su pierna y posiblemente también el hueso. La poderosa mordedura, esta vez sí, superó la legendaria estabilidad de la raza enana, haciendo que Dwama acabara por los suelos.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Iniciativas:

Lobo 2. (-33), 22: ataca a Dwama y 14 puntos de daño, es derribada.

Timmy (-12), 14: te toca! (Ten en cuenta que estás en el suelo. Si te levantas y haces algo más, provocarás ataque de oportunidad).

Lobo 1 (-39), 14: 

Jack, 10: 

Dwama (-26), 14: 

Ruff, 10: 12 pg con el primer ataque contra Lobo 1. El segundo no puedes hacerlo, ya que requiere acción de asalto completo y como te has movido es imposible.

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10/01/2019, 08:22
Narrador

La araña que el conde acababa de invocar, le hizo frente a uno de los lobos. Su mordisco envenenado le provocó a este un estado de debilidad considerable. Quizás por ello erró en la dentellada que esbozó como respuesta al ataque de aquella araña.

Previamente, Wynloc se acercó un poco más hacia los lobos y disparó una nueva flecha. Alentado por el cántico de la pequeña elfa que estaba siendo atacada por los lobos, su flecha voló más certera y con mayor fuerza. Acabó por incrustarse en el lomo de uno de los lobos. No obstante, aquella bestia ni se giró y lanzó un ataque contra Elenair.

Por suerte, aquel ataque fue esquivado por la bardesa. No sucedió lo mismo con otras dos dentelladas procedentes de dos de aquellas babeantes criaturas llenas de furia. Sorprendentemente logó mantenerse en pie tras el intento de derribo del primero de los lobos, que la agarró de un brazo y tiró de ella. No pasó lo mismo, cuando el segundo lobo le mordió en la pierna y acabó de bruces en el suelo. Por suerte, el ataque de un tercer lobo no llegó a provocarle más heridas, pues desde el suelo logró evitar la mordida.

Sir Godofredo sintió cierto cosquilleo en su propio cuerpo. Al principio le resultó algo extraño, pero pronto adivinó la naturaleza del mismo. Era el daño que acababa de recibir Elenair, que gracias al conjuro que había lanzado sobre la elfa, era a él a quien afectaba. No obstante, debido a su poderosa constitución y las muchas heridas recibidas en el campo de batalla, casi ni sintió dolor.

- Tiradas (12)

Notas de juego

Iniciativas:

Wynloc, 22: ataca con arco y 3+2 canto pg a lobo 4.

Lobo 3 (-4pg), 21: Falla TS FOR -4 FUE, ataca a la araña y falla

Lobo 2, 18:  ataca a Elenair y 2 pg 1 pg para Godofredo

Lobo 1, 13: mueve 5' y ataca a Elenair. 3pg a ella y 3 pg a Godofredo

Lobo 4 (-5pg), 12: ataca a Elenair y falla

Godofredo (-4pg), 12: te toca sumas +2 al ataque y daño por canción y +1 por bendecir (la araña solo lo del canto)

Elenair (-5pg), 7: te toca (estas en el suelo, levantarte y hacer otra cosa provoca ataque de oportunidad)

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10/01/2019, 09:45
Godofredo "El Aduaz"

Ver como derribaban a la elfa llenó de furia al conde, quien simplemente cargó en línea recta contra uno de los lobos que estaban hostigando a su compañera.

-¡Mont Jouar! ¡Saint Denise!¡Por Dios, que me muera si flaqueo!- gritó mientras cargaba contra  la criatura

- Tiradas (5)

Notas de juego

Me he olvidado de sumar la carga, ergo creo que le he dado xD.

La araña ataca al mismo lobo, Godofredo carga contra el nº 4

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10/01/2019, 09:51
El gran Timmy

El fiel perro/rata del explorador , al ver al niño en el suelo herido entró en furia y trató de morder al lobo sin mucho efecto, sin duda su capacidad de combate era nula.

El niño, por su parte, mientras el perro atacaba optó por arriesgarse y disparar dos flechas desde el suelo, lo que provocó que el lobo le volviera a atacar, pero una de las flechas se incrustó en el costado del animal que ahulló de dolor.

- Tiradas (5)