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[DM011/19] ¡La bruja esta muerta!

Reglamento

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21/10/2019, 21:12
Master

En esta partida encarnas a un pequeño animal del bosque, el cual debe vengarse del malvado cazador de brujas que ha acabado con la maestra. 

 

Atributos:

Estos son los atributos de los animales en cuestión. No pueden ser repartidos ya que cada animal viene con sus propios atributos.

 

Inteligente: Interactuar con humanos, entenderlos. 

Feroz: Asustar, arrastrar, empujar, cargar, morder, rasjuñar.

Astuto: Ser furtivo, robar, ocultarse. 

Rápido: Dejar atrás, trepar, esquivar. 

 

Animales y habilidades:

 

Se tira un dado de 10 caras para saber que animales eres en la aventura. Los estados de los animales no son parejos.

 

Resultado del Dado Animal I F A R
1 Zorro 2 2 1 1
2 Gato 0 1 3 2
3 Rana 1 0 2 1
4 Araña 2 0 3 1
5 Buho 3 1 1 2
6 Liebre 0 0 2 3
7 Urraca 2 1 1 2
8 Cuervo 2 1 1 2
9 Perro 1 3 0 1
10 Rata 1 0 2 3

 

Sin embargo tambien debes tirar 1d10 nuevamente para saber que hechizo se te ha concedido por la bruja.

 

Resultado del Dado Hechizo
1 Mano Oculta
2 Conjurar Luz
3 Hablar Humano
4 Abrir/Cerrar
5 Conjurar Cena
6 Prender llama
7 Ordenar, limpiar, remendar
8 Crecimiento de Planta
9 Distraer, confundir
10 Hacer que un libro se lea solo en voz alta

 

Ni uno es muy llamativo ni espectacular, eran para ayudar en la casa después de todo, pero tendrán que hacerlos funcionar de una manera u otra. 

 

Tiradas

 

Se tira un dado de 10 caras de acuerdo a la acción y le sumas tu atributo relacionado. La dificultad es acorde a lo que el master resuelva, pero hay que recordar que muchas cosas simples para los humanos no lo son para los animales a menos que se rompan en muchas piezas para ejecutarlas. 

Si se va a realizar una acción peligrosa se pone en juego un "peligro" sobre el personaje, para evadirlo hay que superar si o si la dificultad de la tirada. Usar magia siempre es peligroso. Con 2 peligros el personaje esta muerto, herido, capturado o perdido. 

Los personajes del master no hacen tiradas, fuerzan a los animales a hacerlas. 

Se valorara mucho lo narrativo y puede añadir un bono a la tirada. 

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21/10/2019, 21:40
Master

Tiradas obligatorias ocultas para la trama. Elemento azaroso de la partida. 

- Tiradas (3)