Partida Rol por web

DM07/19_La Posada

ACTO I - Felices Sueños

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09/07/2019, 11:57
Director

Notas de juego

Bueno. Lo primero es; ¿no paras el ataque?
Lo segundo; si tiras apresuradamente una manta o sabana a una pequeña vela lo mas seguro es que se apague mas que prenda.
Digamos que tendria un 20% de posibilidades de arder y una vez prendido... Controlarlo para que no arda toda la posada puede ser compmicado. Depende como te lo montes.

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09/07/2019, 12:07
Vasile Von Hundham
- Tiradas (3)

Motivo: Esquiva

Tirada: 1d100

Dificultad: 23-

Resultado: 76 (Fracaso)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d100

Dificultad: 29-

Resultado: 25 (Exito)

Motivo: Daño

Tirada: 2d10

Resultado: 6, 2 (Suma: 8)

Notas de juego

Si creo que prendida la manta se podría quemar la taberna, paso. Porrazo y parar golpe.

6+5= 11 de daño pero +10 a la esquiva del rátido y me como su herida

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09/07/2019, 21:24
Skaven

La daga de la rata te hace un pequeño corte en la pierna derecha. Sin embargo la ventaja que obtienes al haberle dejado acercarse tanto compensa con creces el corte de la pierna. De un golpe descendente sesgas el brazo izquierdo de la criatura que cae desangrándose y chillando como una rata mientras se sujeta la herida.

- Tiradas (2)

Motivo: Daño daga

Tirada: 1d10

Resultado: 3

Motivo: Parada

Tirada: 1d100

Dificultad: 30-

Resultado: 60 (Fracaso)

Notas de juego

No es tanto el que prenda la posada como que apagues la vela tirándole encima una sábana/manta y entonces tengas un -30% a acertar en la oscuridad. El skaven también pero podría escabullirse del combate y alertar a posibles amigos.

De todas maneras ya no tienes problemas con eso. Al poco muere desangrado.

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09/07/2019, 21:29
Skaven

Una vez recogida el arma, la rata vuelve a la carga junto a su compañera. Puedes ver la fueria en sus ojos y como la daga penetra tus defensas.

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque daga

Tirada: 1d100

Dificultad: 40-

Resultado: 61 (Fracaso)

Motivo: Ataque daga

Tirada: 1d100

Dificultad: 40-

Resultado: 8 (Exito)

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09/07/2019, 22:01
Luis Alcocer de Tolen
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Motivo: Esquivar

Tirada: 1d100

Dificultad: 57-

Resultado: 60 (Fracaso)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d100

Dificultad: 47-

Resultado: 66 (Fracaso)

Notas de juego

no puedo escribir porque estoy desde el móvil porque me he cambiado de casa por unos días y resulta que no hay Internet.

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09/07/2019, 21:42
Vasile Von Hundham

Vasile no tenía tiempo que perder y, pese a que no estaba equipado para lo que hubiera más allá de la puerta, al menos se aseguraría que nadie más combatiese en las mismas miserables condiciones que él. Con celeridad buscó la fuente de iluminación de la habitación para prenderla y alumbrar a su alrededor para luego echarse su espada al cinto. Sacrificaría su fiel alabarda a cambio de luz para todos, es lo que Hans haría, lo que Sigmar haría.

- ¡Alumbrad la taberna! ¡Posadero, nos atacan! -voceó una vez logró salir al pasillo para correr a forzar la puerta de su amigo.

Notas de juego

  • Alumbrar con el candil que pudiera haber en la habitación (espero que haya alguna fuente en toda la estancia)
  • Aunque no haya nada con lo que emitir luz me equiparé la espada al cinto (aunque sin abandonar la alabarda)
  • Salir y buscar una fuente de luz en el pasillo de camino a la puerta de Hans
  • Cuando obtenga una fuente de luz soltaré la alabarda para así ir con espada y luz, una en cada mano
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09/07/2019, 22:40
Eldillor
Sólo para el director

Viendo que la alimaña procede a atacar con rencor ante la humillación, sonríe el elfo y dice -Ole!- desviando el ataque, y dando una vuelta que le permitía estar frente a frente a la otra alimaña.

Pensó rápidamente en que otras opciones tenia y que tan desagradable era la situación, la cual si poseyera su armadura fuese muy distinta, pero por ir en contra de su juicio la realidad era otra -debí bloquear la puerta- se reprocho conservando aun la sonrisa y gotas de sudor se mostraban en su afilado rostro.

Esperaba el siguiente ataque con el escudo que ocupaba la mitad de su cuerpo, la lanza posada en una de las aperturas que poseía el mismo, piernas abiertas, peso repartido en ambas piernas, mostrando la pericia que este poseía de su largo entrenamiento militar.

- Tiradas (2)

Motivo: Parada

Tirada: 1d100

Dificultad: 45-

Resultado: 89 (Fracaso)

Motivo: Parada 2

Tirada: 1d100

Dificultad: 45-

Resultado: 29 (Exito)

Notas de juego

35 parada normal +10 por el escudo.

Uso uno de mis puntos de suerte (de los dos que poseo 2, al tener 2 puntos de destino), para repetir la pinche tirada...  

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10/07/2019, 15:04
Skaven

La rata humanoide clava su daga en tu pierna derecha. El dolor te impide concentrarte bien en dar estocadas certeras mientras vuelven a la carga.

- Tiradas (3)

Motivo: Daño daga

Tirada: 1d10

Resultado: 5

Motivo: Ataque daga

Tirada: 1d100

Dificultad: 40-

Resultado: 55 (Fracaso)

Motivo: Ataque daga

Tirada: 1d100

Dificultad: 40-

Resultado: 94 (Fracaso)

Notas de juego

5 puntos de daño.

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10/07/2019, 15:17
Skaven

La pesada bola aplasta el brazo izquierdo por completo convirtiéndolo en una sanguinolenta masa de sangre, pelo y carne aplastada. El skaven muere agonizando con estertores.

- Tiradas (1)

Motivo: Parada

Tirada: 1d100

Dificultad: 30-

Resultado: 44 (Fracaso)

Notas de juego

Ahora si, ha muerto.

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10/07/2019, 15:23
Skaven

Tu postura defensiva es inigualable. Los skaven lanzan tientos, intentan entrar o amagan los dos a lavez para ver si pueden encontrar un hueco ante tu escudo, pero siempre que ese acercan una afilada punta de lanza les espera.

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque daga

Tirada: 1d100

Dificultad: 20-

Resultado: 65 (Fracaso)

Motivo: Ataque daga

Tirada: 1d100

Dificultad: 20-

Resultado: 59 (Fracaso)

Notas de juego

He pensado; por la descripción, que seguias en postura defensiva.

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10/07/2019, 15:35
Eldillor
Sólo para el director

Ante los intentos de ataques fallidos, el elfo se apresura a atacar a la alimaña que había desarmado previamente, pero la coordinación de ambas impido que lograra su objetivo, fallando.

En su rostro se reflejaba algo de ansiedad, pero sabía que no podía dejarse consumir por la ansiedad, por ello procedió a recomponerse y alzar el escudo nuevamente.

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d100

Dificultad: 35-

Resultado: 60 (Fracaso)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d100

Dificultad: 35-

Resultado: 52 (Fracaso)

Notas de juego

Rayos, tire dos veces sin querer, pero amen, dígase que use mis dos medias acciones en atacar.

 

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10/07/2019, 15:38
DIRECTOR

Enciendes una cerilla y prendes el candil que hay en la habitación. La vela ilumina toda la estancia dejando ver la sangrienta escena y los dos cuerpos de rata en el suelo.

Te ajustas la espada a la cintura, coges el candil y te dispones a salir. Quitas el cerrojo echado de la puerta cuando ves a un hombre delgado, con un camisón manchado de sangre y espada en mano intentando echar la última puerta abajo. El viejo soldado tiene el rostro desencajado y aunque no dice nada, en sus ojos refulge la ira.
Su hombro golpea una y otra vez la puerta donde su hija, aquella que sin quererlo salvó tu vida, reposaba.

Al salir al pasillo también oyes las distintas peleas y luchas que tienen lugar en las distintas habitaciones de la casa.    

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11/07/2019, 00:44
Vasile Von Hundham

- Os sobran los arrestos pero mía es la plomada -le dijo el stirlandés para que le hiciese hueco frente a la puerta- ¡Apartad!

Necesitaba ganarse a aquel hombre de aliado para que todos salieran vivos de allí, tamaño veterano ya había despachado a sus enemigos y haría buena cuenta de cuantos se les cruzasen.

Dejando a un lado su propio candil Vasile tomó la carrerilla que el pasillo le permitía antes de estrellar su hombro contra la puerta.

- Tiradas (2)

Motivo: Fuerza a pelo contra la puerta - Sabiendo que es importante gasto Destino por si la tirada falla

Tirada: 1d100

Dificultad: 40-

Resultado: 61 (Fracaso)

Motivo: Fuerza a pelo contra la puerta - Sabiendo que es importante gasto Destino por si la tirada falla

Tirada: 1d100

Dificultad: 40-

Resultado: 38 (Exito)

Notas de juego

De la misma manera que vería razonable una penalización a subir por una cuerda improvisada por sábanas ¿tendrías a bien dar algún bonificador por peso y carrerilla? Sin bono a la segunda la saco, espero.

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11/07/2019, 00:53
Luis Alcocer de Tolen
Sólo para el director

me habían conseguido dar, pero no tardo en aguantar el dolor y responder a la misma rata que había herido antes, darle otro estocazo.

- Tiradas (2)

Motivo: ataque

Tirada: 1d100

Dificultad: 47-

Resultado: 11 (Exito)

Motivo: daño

Tirada: 1d10

Resultado: 4(+3)=7

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11/07/2019, 10:05
Skaven

Utilizando la largura de tu arma mantienes a raya a las ratas. Una de ellas se acerco demasiado recibiendo un buen tajo, pero eso no le quitolas ganas de pelea.

- Tiradas (3)

Motivo: Parada

Tirada: 1d100

Dificultad: 30-

Resultado: 94 (Fracaso)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d100

Dificultad: 40-

Resultado: 55 (Fracaso)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d100

Dificultad: 40-

Resultado: 74 (Fracaso)

Notas de juego

Las dos rtas fallan en sus ataques. Te toca.

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11/07/2019, 11:38
Skaven

Ante su frustracion por llegar a un punto muerto en el combate, una de ellas intenta una maniobra arriesgada.
De improviso lanza su daga contra ti con la esperanza de herirte, pero se clava lejos en la pared, sin embargo la maniobra te distrae lo suficiente como para que la otra encuentre unhueco por donde meter el acero.

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque daga

Tirada: 1d100

Dificultad: 40-

Resultado: 99 (Fracaso)

Motivo: Ataque daga

Tirada: 1d100

Dificultad: 40-

Resultado: 12 (Exito)

Notas de juego

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11/07/2019, 11:44
DIRECTOR

El viejo, haciendo caso omiso completamentw fuera de si, sigue empeñado en derribar la puerta atrancada con el cerrojo. Cansado, le apartas e impones tu masa sopesando la dureza de la puerta. Cojes carrerilla desde la otra habitacion de enfrente, la del viejo, y arremetes con todas tus fuerzas partiendo un trozo del marco de la puerta, donde el propio cerrojo se introducia.

El viejo entra detras de ti, espada en mano preparados para presenciar una lamentable escena. Sin embargo, la habitacion permanece vacia. No hay nadie y excepto las sabanas removidas de la cama, podrias jurar que nadie durmio alli esa noche.

Notas de juego

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11/07/2019, 11:53
Hlüger de Nuln

-Wilma... - dice el viejo entre lamentos. -Mi pequeña Wilma.... ¡Juro que si te ha pasado algo..!- De pronto parece acordarse de algo. Se vuelve hacia ti pudiendo ver claramente la ira en su semblante.
-Hlüger de Nuln.- Dice con una leve inclinacion de cabeza. -Ayudemos a tus amigos.-

Notas de juego

Cuando llegue a casa le pongo la negrita al texto.

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11/07/2019, 12:28
Vasile Von Hundham

- Vasile de Stirland, mi hija estudia en la universidad de Nuln para ser ingeniera -los nervios le llevaron a decir eso, quizás para a recordarse a sí mismo que Saskia seguía viva. Dándose cuenta de lo inapropiado del comentario de cara a Hlüger  añadió de inmediato-; luchemos juntos, reunamos fuerzas y asegurémonos que la vuestra pueda volver con vos ¡Vamos!

Viendo que aquel caballero se maneja con espada, pudiendo sujetar un candil en la otra mano, Vasile corrió hasta su habitación para recuperar su alabarda y continuó a paso ligero hasta la siguiente puerta cerrada, esperando encontrar a Hans cuanto antes.

Notas de juego

  • Como me fui a la cama más tarde no sé dónde está Hans ¿verdad?
  • Al final quemé mi segundo y último punto de destino con la puerta ¿correcto?
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11/07/2019, 13:20
Luis Alcocer de Tolen
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: ataque

Tirada: 1d100

Dificultad: 47-

Resultado: 72 (Fracaso)

Notas de juego

ahí va la tirada, estoy ni por escribir nada ya que no se que poner, esto se esta alargando mas de lo que debería no?