Correcto, tiras dos veces y te quedas ambas.
Creo que tenemos que terminar el personaje.
Vamos a arriesgar.
Marca de experienca en +50
Ya me dirás como quieres que siga procediendo.
Motivo: las tras habilidades 1
Tirada: 1d100
Resultado: 21
Motivo: las tras habilidades 2
Tirada: 1d100
Resultado: 28
Motivo: las tras habilidades 3
Tirada: 1d100
Resultado: 69
Vale, si quieres usar tu tirada en una habilidad para mejorarla, tienes que tirar 1d100 por encima de su valor (incluyendo la tirada de habilidad secundaria si es una de esas tres la que eliges), si lo consigues tiras 1d10 y subes esa cantidad su puntuación. Como tienes inteligencia 13, puedes sumar +1 a la tirada del 1d100 para que sea más fácil que tires por encima.
Pues subimos realmente poco, pero subimos.
Joder, esa tirada vale incluso siendo maestra de armas.
Motivo: subir
Tirada: 1d100
Dificultad: 50+
Resultado: 98(+13)=111 (Exito)
Motivo: subir cantidad
Tirada: 1d10
Resultado: 3
De cara a tiradas futuras, sumas +1 (lo que pasa inteligencia de 12) no 13 (la puntuación) pero en éste caso da igual. Sólo que no habías dicho qué habilidad querías subir ¿entiendo que ataque con hacha?
Buenos días, sigamos con la creación del personaje:
Ya me confirmas si son correctos esos trasfondos. Me quedaría una tirada de veteranía y la voy a usar tratando de sacar ese dichoso crítico en forja. Tiro y como era de esperar fallo.
Creo que con eso está todo el personaje. Espero que me confirmes la ficha y ya la pongo "bonita" en la hoja de personaje.
Un saludo.
Motivo: Primera tirada de trasfondo
Tirada: 1d100
Resultado: 58
Motivo: Segunda tirada de trasfondo
Tirada: 1d100
Resultado: 22
Motivo: Última tirada de veteranía
Tirada: 1d100
Resultado: 15
El primero es la normal, efectivamente, la del fruto excepcional que está buscando.
La segunda es resistente al control mental +15% a los tiros enfrentados de control mental y siempre un mínimo de 15% de éxito.
Si, primero potenciemos lo indispensable y luego iremos … viendo.
¿Ahora qué hacemos?
Perfecto, esta tarde trato de poner la ficha en limpio y ya estoy preparado para jugar.
Un saludo.
En principio el personaje está acabado. Supongo que sabes las puntuaciones iniciales y calcular las bonificaciones (si no me lo dices y te las calculo).
Quedarían también las puntuaciones secundarias: PV 13 PM 13 y COR 65
~~Mujer
26 AÑOS
FILKHAR
FUE 14
CON 13
TAM 10
INT 13
POD 13
DES 8 +3
CAR 11
Bono ataque 4
Bono parada 3
Bono manipulación 4
Bono agilidad 3
Bono percepción 2
Bono discreción 1
Bono conocimientos 2
Bono comunicación 2
SE hacerlo, pero tengo que mirar el libro, que de memoria …. ya sabes.
Pues ya con eso es sólo añadir los porcentajes de base de guerrero y de asesino (y los generales de 10+bonus de ver, equilibrio, persuadir, saltar y trepar)
¿Aún tengo el manto?
~~26 AÑOS
FILKHAR
FUE 14 (2)
CON 13 (1)
TAM 10 (0)
INT 13 (1)
POD 13 (1)
DES 11 (0)
CAR 11 (0)
Bono al daño 0
Bono ataque 4
ATAQUE HACHA 57
ATAQUE DAGA 44
ATAQUE C&C 34
Bono parada 3
PARADA HACHA 53
PARADA DAGA 43
PARADA C&C 33
Bono manipulación 4
---
Bono agilidad 3
SALTAR 13
TREPAR 13
Bono percepción 2
BUSCAR 27
ESCUCHAR 62
EQUILIBRIO 12
VER 12
Bono discreción 1
MOVIMIENTO SILENCIOSO 61
ESCONDERSE 11
EMBOSCAR 51
Bono conocimientos 2 (+1 por año sobre 25)
CONOCIMIENTO VENENOS 33
Bono comunicación 2
PERSUADIR 12
PV 13 PM 13 y COR 65
Fue liberada de la esclavitud por una figura misteriosa envuelta en un manto con capucha
El manto era de la figura misteriosa, por eso era misteriosa, porque llevaba un manto y una capucha para que no se la viera :)
¿Qué nos faltaría?
Diría que nada, a menos que quieras gastar parte del dinero en equipo a mayores del que te dan dado (3 armas y una armadura).
Mochila
Saco dormir
Poncho
Cantimplora
Yesquero
Daga (un cuchillo para cortar ramas ...)
Algo de comida
Ropa ligera (para calor)
Prendas de abrigo
Velas de sebo
tiza (o lápiz graso)
2 ó 3 antorchas
Botas resistentes.
Como la muda principal es gratis, serían 230, más 5 GB cada 4 días de comida y agua. Incluye 5 antorchas, 20 velas, el cuchillo que funciona a todos los efectos como daga (% igual a tus bonos daño base 1d4+2). Ten en cuenta que al no ser ni noble ni sacerdote ni mercader no sabes leer y escribir, va a parte de hablar de cara a la tiza (por supuesto puedes dibujar equis o flechas pero no frases sin que te indiquen cómo)