Estaban al lado de unos cuerpos llevados hasta allí cerca del embalse y a unos 30 metros de la supuesta guarida del monstruo. De pronto las aguas parecen agitarse y de estas sale un horrible monstruo es ...
...Es nada menos que el Qitol Droco.
Es enorme mide más de dos metros y sus zancadas son amplias y abarcan muchos metros en pocos segundos corre hasta vuestra altura.
Huele a pescado descompuesto, sus pinzas son alzadas en el aire amenazantes y su mandíbula sonriente parece tener dientes puntiagudos como agujas enormes, capaz de desgarrar en un asalto brazos, cabezas o piernas.
En pocos segundos recorre el camino hacia vosotros es muy rápida y sus tenazas y dientes son muy amenazantes.
Suerte.
> Este bicho se considera como Monstruo por lo que hace accion ofensiva segura hacia su victima, esta podría sacrificando su acción esquivar.
Hace dos acciones por ronda, así que es como una maquina de matar llena de tenazas y dientes.
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Motivo: Iniciat 1 ronda Quitol
Tirada: 1d20
Resultado: 1 [1]
Motivo: Iniciat 1 ronda Quitol
Tirada: 1d20
Resultado: 3 [3]
Motivo: Iniciat 1 ronda Aodhan
Tirada: 1d20
Resultado: 8 [8]
Motivo: Iniciat 1 ronda Bastonn
Tirada: 1d20
Resultado: 1 [1]
Motivo: Iniciat 1 ronda Krisanna
Tirada: 1d20
Resultado: 13 [13]
Motivo: Iniciat 1 ronda Makander
Tirada: 1d20
Resultado: 8 [8]
Motivo: Iniciat 1 ronda Orla
Tirada: 1d20
Resultado: 13 [13]
Motivo: Iniciat 1 ronda Tothar
Tirada: 1d20
Resultado: 3 [3]
Motivo: Iniciat 1 ronda Dove
Tirada: 1d20
Resultado: 17 [17]
Motivo: Iniciat 1 ronda Lator
Tirada: 1d20
Resultado: 15 [15]
Vale, Pues esta vez primera tirare las iniciativas yo en esta ronda.
Despues de vuestras acciones el que se acuerde que tire la iniciativa para la proxima ronda, sino tiraria yo
INICITIVA ORDEN TURNOS RONDA !
Bastonn
Qitol
Tothar
Qitol
Makander
Aodhan
Orla
Krissanan
LATOR
DOVE
podeis hacer vuestra accion cuando se quiera no hace falta esperar los turnos, PERO TENER CLARO que a la hora de narrar en el tablero SI QUE se RESPETARA el orden de turno de la iniciativa
Mieeedito tengo ante ese bicho tan Enorme y tan Horrible, y si estoy desarmado, te seguro que poco podre hacer.
Si tirais bestia os podre decir cosas del bicho.
Cada casilla son 2 metros
Tener en cuenta los estorbos como arboles, otros compañeros, bultos, etc
se puede mover y atacar, atacar y moverse. moverte algo atacar y terminar de moverte
se puede gastando Estados repetir tirada.
se puede con este bicho perdiendo tu TURNO DE ACCION esquivar, pero no PARAR.
Para salir estando trabado se tiene que hacer una tirada de esquivar con éxito que no gasta acción.
al caer a o pg se queda fuera de juego pero si alguien pierde su acción puede tirar reanimarte con Persuadir. Sigues estando a 0pg pero por lo menos te puedes mover. El herido hará una tirada de muerte cada turno, con tres fallos o con nuevas heridas que sumen tres veces, muere de inmediato. UNO mismo no se puede curar. Y se necesita vendas para no estar en desventaja.
ACORDAROS de vuestro bonus de fuerza o agilidad que es o d4 o d6 más de daño
Me muevo a H6 y desde ahi, con mi lira (uso instrumento) uso la habilidad de Musico* para dar ventaja a los aliados en este turno alcance 10 metros.
Motivo: Iniciativa T2
Tirada: 1d20
Resultado: 5 [5]
Bastonn: ¿me cambias tu turno de iniciativa?. Si lo haces, yo actúo primero y tú lo harías después de Quitol. Es que así tú te puedes beneficiar del bonus de combate para todos. Para el DJ: ¿donde se puede mirar el bestiario para saber a que nos enfrentamos?
.....
Dire:
# primero tiraremos en habilidad bestias, para poder deciros más cosas. Y tocando el avatar de los pnj o monstruos también tenéis algo de información.
* Creo recordar que tú instrumento musical te reducía tu gasto de 3 a 2 pv
Nada más ver a la criatura salir del agua, una bola se me hizo en la garganta. Nunca había visto un monstruo así y la verdad que era formidable, con esas grandes pinzas. Aún así, no me arredré y actué rápido. Le corté las ligaduras al jorobado, embracé el escudo y marché hacia la criatura. Con pasos seguros y firmes, me fui acercando a ella en una pose defensiva. En cuanto estuviera a distancia, le lanzaría un buen tajo a la altura de sus rodillas.
Motivo: Hacha de mano
Tirada: 1d20
Dificultad: 14-
Resultado: 5 (Exito) [5]
Motivo: Daño
Tirada: 2d8
Resultado: 10 [2, 8]
Motivo: Bonus daño fuerza
Tirada: 1d4
Resultado: 1 [1]
Motivo: Iniciativa prox turno
Tirada: 1d20
Resultado: 19 [19]
Krisanna la audaz se desplaza sigilosamente por entre los árboles, para poder rodear a la criatura, aprovechando que el “pato” encara al animal directamente. Cuando se den las condiciones necesarias asestara un golpe furtivo al monstruo. O se mantendrá escondida y defendiendo.
Jaja! Mientras más grandes, más tontos. Este no se me va a escapar.
Esboza una ligera sonrisa y actúa.
Motivo: Sigilo
Tirada: 1d20
Dificultad: 14-
Resultado: 1 (Exito) [1]
Motivo: Ataque Daga/Cuchillo
Tirada: 2d20
Dificultad: 14-
Resultado: 29 (Fracaso) [17, 12]
Motivo: Daño
Tirada: 2d8
Resultado: 15 [7, 8]
Motivo: Bonus daño agilidad
Tirada: 1d6
Resultado: 5 [5]
Motivo: Iniciativa prox turno
Tirada: 1d20
Resultado: 20 [20]
Apuñalar por la espalda, PV3: Ventaja en el ataque y daño 2 d8 No se que beneficio me otorga Tothar
Con la ventaja acierto.
Me pongo E5. La idea es salir a su encuentro cuando avanza y atacar con mi lanza de 4 metros
Motivo: Iniciativa prox turno
Tirada: 1d20
Resultado: 19 [19]
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Dificultad: 14-
Resultado: 13 (Exito) [13]
Motivo: Ataque daño
Tirada: 2d8
Dificultad: 14-
Resultado: 13 (Exito) [5, 8]
Motivo: Daño bonus
Tirada: 1d6
Resultado: 3 [3]
Me cambio turno con Tothar.
Voy con lanza larga
Me desplazo a f4 o un lugar donde pueda lanzar.
De la palma de mi mano aparece una especie de canica de energía pura y la lanzó contra la bestia.
Motivo: Lanzar con ventajas de Tothar de
Tirada: 2d20
Dificultad: 14-
Resultado: 29 (Fracaso) [12, 17]
Motivo: Daño
Tirada: 4d6
Resultado: 9 [2, 1, 2, 4]
Motivo: Iniciativa prox turno
Tirada: 1d20
Resultado: 15 [15]
La subo a R3 dos niveles más para tener 4d6 de daño y me gasto 6pts de PV.
Casi Todo 1 y 2 que rabia
Al estar libre y no tener arma, Lator Domo se pone a buscar por el lugar una buena rama que le haga de porra o vara improvisada. Pero por el momento solo veo ramitas cutres que no servirían ni de palillos de dientes.
Motivo: Desc
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 15 (Fracaso) [15]
Motivo: Iniciativa otro turno
Tirada: 1d20
Resultado: 18 [18]
La elfa, que estaba buscando y observando la zona, se giró rápidamente al escuchar el ruido en el agua. El enorme y ágil ser se abalanzó rápidamente hacia ellos, bastante rápido, sin darle demasiada opción a sus compañeros de actuar.
Con un ágil movimiento saca su arco y una flecha mientras corre a buscar una posición óptima, cerca de un árbol pero con la vista lo más despejada posible hacia el enorme monstruo. Desde allí, engancha la flecha en el arco y la tensa. - Tú, enano deforme. Ve hacia los cadáveres, allí tienes armas. Y ojo con utilizarlas en contra nuestra, te estaré vigilando. - Le grita a Lator.*
Tras la advertencia, recrea su ritual de cerrar un ojo apuntando para después abrir ambos y disparar la flecha. De nuevo se le había olvidado su frase de concentración y la flecha no llevó el rumbo esperado. Un suspiro salió de sus labios, no le gustaba fallar los tiros.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 15 [15]
Motivo: Ataque con arco
Tirada: 1d20
Dificultad: 14-
Resultado: 16 (Fracaso) [16]
Motivo: Ataque con arco - ventaja Thotar
Tirada: 1d20
Dificultad: 14-
Resultado: 19 (Fracaso) [19]
Motivo: Ataque con arco - ventaja Thotar
Tirada: 1d20
Dificultad: 14-
Resultado: 11 (Exito) [11]
Orla Luna se mueve a I7
Desde allí tiene un tiro directo al Quitol, con Lator de por medio.
*Como mi personaje estaba alerta, cuento como que sacar las armas no le ha costado el turno. Pero de ser así, su acción se habría quedado en avisar a Lator. Justo en el asterisco.
Si finalmente se acepta el ataque: Tiro con ventaja gracias a Tothar. Fallo ambas. (Pobre Lator...)
- La última que saqué 11 no se acepta, le di por error -
Bastonn va a encontrarse con el monstruo, pero se frena al escuchar la música y voz angelical de su compañero. Los presentes se animan con la música del bardo. Qitol termina de cruzar los metros que le faltaban para llegar hasta ellos, y ataca a Baston de un manotazo le deja ver su cuello y parte de su hombro ... El mordisco le arranco trozo de carne hueso e hizo salir unos segundos la sangre a presión (Pierde de un mordisco 11 PG de sus 17) Boston parece muy mal herido.
Tothar con su música parece dar animos a su gente, y Bastonn mal herido por el mordisco ve el pecho de la bestia desprotegido, la voz del bardo se hace escuchar hace un sobre esfuerzo y logra clavar la punta de la lanza en el monstruo.
Quitol intenta tirarse para atras para reducir el daño pero la lanza es demasiado larga y en efecto le hace una herida perforante en el abdomen.
Makander se acerca desde el otro lado y ataca hacía las rodillas su arma se resiente y vibra suena como cuando se golpea a una concha de tortuga o algo así pero se ve una brecha y se nota que le ha podido atravesar parte esa dureza la bestia emite un sonido terrorífico en el lugar, los pájaros se asustan y vuelan y de la copas de los arboles caen hojas, nieve y agua.
EL Elemental es la primera vez que se le puede apreciar su verdadero poder , se desplaza unos metros y de su mano sale una especie de canica concentrada de energía esta es lanzada por el mago he impacta en Qitol, su cuerpo se ilumina y lanza pequeñas chispas y fogonazos el lugar huele por completo a pelo quemado, parece que le ha dañado al igual que sus compañeros. Pero la mala bestia aún continua de pie.
Orla se desplaza, no tiene angulo de tiro, sus compañeros van de aquí para alla, hay mucho movimiento, mucha sangre, escucha un grito terrorifico de la bestia todo el lugar lo escucha, el mago lo intenta freir el caballero y el cazador con sus lanzar y hachas intentan hacerle daños profundos hay un mancha enorme de sangre en la zona de tonos distintos. Avisas al tontarro del humano deforme que coja las armas del cadaver mientras te mueves y disparas. Más el temor de tus compañeros cercanos te hace fallar.
krisanna usa su habilidades propias de su oficio y le salta por la espalda buscando sus puntos más blandos, una cuchillada, otra, una tercera.
LA MALA BESTIA Aún esta de pie, pero igual que un toro lleno de banderillas y dado un buen Volapie, esperando la última estocada el monstruo se ve mal herido, chamuscado y sus heridas se ven muy feas.
De pronto aún con Krisanna en la espalda, El monstruo cae dando el último suspiro agonizante.
Motivo: ataque Qitol
Tirada: 1d6
Resultado: 2 [2]
Motivo: daño Qitol desgarrador
Tirada: 2d10
Resultado: 12 [8, 4]
Motivo: daño Qitol esquivar bastonn
Tirada: 1d20
Dificultad: 12-
Resultado: 13 (Fracaso) [13]
Acordaros que al usar un estado se puede repetir tirada, pero en ese estado todas sus habilidades seria con el dado pero
La bestia parecía aún más enorme ante el pequeño cuerpo de la mediana encima de él. la sangre aún salía del cuerpo de esta mezclándose con la sangre del mal herido Bastonn.
Parece que tanto ruido ha llamado la atención de alguien y aún a buena distancia se escucha como una partida de orcos se acerca al lugar, tal vez una patrulla de la zona.
Pero aún teneis algo de tiempo.
Tras la muerte de Qitol y un grupo a lo lejos acercandose ¿que hacéis?
- Os habeis coordinado a la perfección sois un grupo magnifico. - Os dice con admiración Dove - La cabeza de este probara mi inocencia de las muertes, y veran que lo que hice fue un MAL MENOR, si continuaban molestando en el lago tan profundamente aparecerían más bestias como esta, imaginaros un centenar de estos seres saliendo cabreados de las profundidades del lago. Ya tenemos al responsable de las muertes y la recompensa que daban tendría que ser para vosotros.
- Oh! que destreza usando las armas, por eso pudisteis con mi grupo y mis perros lagartos tan pronto, si hay recompensa yo os he traido hasta aquí y ayudado si recibo mi parte tal vez no diga nada de mis compañeros, accidentes hay todos los días. - se queda en silencio parece que presiente que los "suyos" estarán en breve allí. Podría adelantarme al encuentro de los que vienen y ganar tiempo para vosotros. Luego más tarde ya nos reuniremos, si quereis.