Partida Rol por web

Dragonbaner Hacia el valle Brumoso

3.Una aventura termina, otra comienza

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24/04/2025, 18:08
DM

RESUMEN:

Todo fue por que el grupo quería adelantar unos días  de viaje continuando los camino de montaña, en lugar de rodearla,

vieron aún hombre perseguido por unos goblins y le ayudaron.

Luego se dieron cuenta que estos eran unos cazarrecompensas e iban a cazar a aquel hombre.

Más tarde se lo encontraron refugiándose por la nevada y pudieron descubrir quien era y que pasaba.

la gente del pueblo con pesca agresiva estaba despertando a las bestias de las profundidades y una de ellas causaba 

muertes violentas, también confeso que como Mal menor había quemado las barcas rompehielos para que no pescaran de esa manera y no despertaran a más bestias como esa.

EL grupo gracias a un deforme humano y las indicaciones del escribano encontraron el escondite del monstruo y de ese modo acabar con la amenaza. 

            Al final fue un día como cualquier otro, se reían satisfechos de ver cumplido su objetivo principal.

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24/04/2025, 18:17
Lator Domo

Oh! que destreza usando las armas, por eso pudisteis con mi grupo y mis perros lagartos tan pronto, si hay recompensa yo os he traido hasta aquí y ayudado si recibo mi parte tal vez no diga nada de mis compañeros, accidentes hay todos los días. - se queda en silencio parece que presiente que los "suyos" estarán en breve allí.- Podría adelantarme al encuentro de los que vienen y ganar tiempo para vosotros. Luego más tarde ya nos reuniremos, si quereis. 

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24/04/2025, 18:49
Bastonn Mandíbulasangrienta

-No se como me las arreglo pero siempre termino mal herido, si es que parezco el pupas. -  Comente mientras me ponía la mano en la herida con un trozo de tela para evitar el sangrado. -Parece que tenemos visita, así que lo de  reponerme con una curas apropiadas por desgracia tendrá que esperar. ¿Que hacemos con este, no podremos cargar con él?, y en su escondite, no hemos tenido tiempo de mirarlo bien podría tener a gente aún viva ahí o algo interesante, maldita sea que inoportuno esos asquerosos orcos, Por que hemos tenido que ser tan ruidosos. -  Estaba todo el rato así, protestando, y con mis quejas pero es que la herida tampoco ayudaba a tener mejor humor

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24/04/2025, 23:42
Aodhan el archimaestro.

Los guerreros y gente de campo soléis tener una vida corta pero intensa. Nada más salir de aquí a ver si te podemos vender y desinfectar  esas heridas. He gastado muchas fuerzas síquicas necesito un respiro.

- Tiradas (1)

Motivo: Recupero en la ronda pv

Tirada: 1d6

Resultado: 6 [6]

Notas de juego

Recupero 6 puntos de vitalidad 

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25/04/2025, 00:30
Makander de Mediabahía

La criatura cayó rápidamente, gracias a la buena compenetración del grupo. De no haber caído, probablemente alguno de nosotros hubiera muerto. Miré a los demás y asentí con la cabeza. Un trabajo bien hecho, la verdad. Pero ahora venían los orcos y había que mirar la guarida del monstruo por si hubiera alguien con vida allá adentro, como sugería Bastonn.

-"Krisanna, tú eres rápida. ¡CUAC! Acompáñame a la guarida a revisarla, no vayamos a dejarnos a algún cautivo con vida allí. ¡CUAC!" Le comenté.

Con pasos rápidos me dirigí hacia la guarida para echar un vistazo rápido. Si el jorobado nos hacía ganar tiempo, había que aprovecharlo y no perder ni un instante. Si no hubiera nadie, pues habría que salir de allí por patas.

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25/04/2025, 04:43
Krisanna la audaz

Krisanna la audaz limpia sus dagas en el pelaje de esa horrenda criatura, con un ágil salto desciende y dice: ¿De qué me perdí? Mira a su compañero Bastonn. ¿Y esa sangre? Observa preocupada. Deberías tener más cuidado Baston no podes dejarte lastimar tanto.

Y entonces el pato preocupado por los inocentes dice:  “"Krisanna, tú eres rápida. ¡CUAC! Acompáñame a la guarida a revisarla, no vayamos a dejarnos a algún cautivo con vida allí. ¡CUAC!"”

Kris asiente rápidamente y sale corriendo tras él.

Que tontos, debimos dejar que la bestia mate al deforme. Espero que sea de ayuda con los de su clase.

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25/04/2025, 11:48
Orla Luna de Plata

La elfa estaba algo molesta por no haber acertado sus flechas, pero al mismo tiempo aliviada de que la bestia hubiese caído tan rápido. Observó a Lator mientras intentaba escabullirse hacia los orcos. Había sido de utilidad para llevarlos hasta allí, quizá lo fuese también ahora. - Ve - le confirma Orla Luna al deforme. - Pero un movimiento en falso, y ya sabes lo que te ocurrirá, a ti y a tus amiguitos verdes. - le amenaza. Estaba bien si era de ayuda

Por otro lado, viendo que nadie más se dispone a ello, guarda el arco a la espalda, dejando esta vez las flechas caídas en el suelo. Se acerca a la bestia, saca el cuchillo y comienza a cortar la carne del cuello, desprendiendo la cabeza de la bestia del cuerpo. - Bastonn, ¿te encuentras bien? tendrán que curarte esa fea herida. No tiene buena pinta. - le dice mientras entrega la cabeza, todavía sangrante, a Dove el escriba. - Aquí tienes. En cuanto el pato y la mediana terminen, vayamos a demostrar tu inocencia. - y tras eso, limpia el cuchillo en sus propias ropas y lo guarda de nuevo, sacudiéndose las manos. 

Un ojo lo mantiene siempre puesto en la zona en la que se supone que los orcos se estaban acercando. ¿Estará habiendo bien su labor Lator Domo? 

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25/04/2025, 14:20
Tothar voz de plata

Thotar siempre tenía la sensación de que su intervención en las batallas era más testimonial que efectiva. En realidad no era así, pues su acción no se dirigía hacia un enemigo o hacia un solo aliado sino que su música afectaba a todos.

Quizá el problema es que una lira no se vendía en las armerías del Valle Brumoso y por tanto no debe ser considerada como arma pero esa era su función; todo lo que ayude a derrotar a los enemigos es un arma.

Propuso un descanso en algún lugar recogido ahora que el terreno parecía asegurado. Había que entrar el el poblado pletórico de salud, todos con aspecto victorioso e intactos. Esto produciría en el corazón de los habitantes la sensación de que este grupo era prácticamente intocable y la confianza en ellos y el respeto general estarían asegurados..

Y quizá la paga aumentada.

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25/04/2025, 16:34
Shirila

Krisanna y makander al penetrar en el recinto vierón que este no era muy profundo, estaba lleno de cuerpos destrozados, de orcos, animales grandes, goblins, humanos y lo más aterrador una familia completa de elfos, por sus pintas podrían ser magos, eruditos o algo parecido, escondida entre raices, sucia y mal nutrida, asomaba la cabecita de una niña de raza  elfica, la unica de la familia que se había salvado.

Encontraron en los cuerpos cosas interesantes pero que con el peso de carga tan limitada no podrían llevar así como así sin ayuda.

Arco "RompeVientos"  El que tenga este arco vera que es como un arco largo, pero su alcance no es de 100metros es de 120, además con 3 pv de gasto por asalto se tira 2d20 dado de ventajas. además si se añade la música del compañero u otra ventaja el dado a tirar se suma sería por ejemplo 3d20 y elegir el mejor. es decir como pasa en este juego las ventajas y desventajas se suman. En este caso las ventajas. Sería dificil fallar.

 

Puñal "Traicionero" Un Picaro que use este puñal por la espalda puede gastando otros 3pv añadir otro D8 al daño, la victima poca esperanza de vida le quedaría.

 

Hacha de Batalla la "Demoledora"   El que lleve esta arma  gastándose 4pv y una vez en todo ese combate puede repetir o bien la tirada de ataque si la falla o el daño si ha salido malo, pero quedándose siempre con lo que salga en la última tirada.

 

 Laúd "Doremi"      una tirada de idioma "música" exitosa podría lanzar un conjuro a 15 metros de radio dormir a uno o varias personas gastando 3pv por victima, esta tendría que hacer una tirada de voluntad con desventaja para ver si la pasa, no sirve para monstruos, solo tipo humanos o similar del tipo humanoides. Además tiene otro hechizo más ofensivo usando: los agudos pasando una tirada de idiomas "música"  y gastando 3pv" a 16 metros lanza una onda concentrada sónica sobre alguien haciendo 2d8 de daño. (Se puede sustituir la tirada idioma por Interpretar) 

Baston de mago "luminati"   Puedes con el gastando 1pv cada tramo largo hacer 20 metros de luz a tu alrededor, también gastando 2pv puedes curar a alguien 1 vez por tramo largo 1d6pg extra 

 

Espada "Lupina"  si el que la lleva es de esa raza además del daño de una espada normal gastando 3pv hace otro dado extra del que tengas en tu bonificador, si no tienes se quedaría en 1d4 extra.

 

Además de la niña esto es lo que hay en el lugar de valor. 

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25/04/2025, 17:12
DM

Orla dio permiso para que lator fuera a distraer a esos orcos, pero si son del clan guerreros o comandos no podría engañarlos así como asé, también le dio la cabeza a Dove para demostrar su inocencia.

Tothar propuso que al salir del busque antes de entrar en la ciudad buscar un lugar seguro para acicalarse y que la gente se curara las heridas, tendrían que dar buena imagen en la ciudad.

Dove suspiro de alivio al tener la cabeza de esa cosa, ahora tendría algo para demostrar sus buenas intenciones en sus actos.

Habían encontrado no solo al monstruo sino también a una niña elfa (Shirila) y objetos útiles para sus futuras aventuras.

- Tiradas (1)

Motivo: Lator engañar orcos

Tirada: 1d20

Dificultad: 12-

Resultado: 14 (Fracaso) [14]

Notas de juego

Buen finde. La semana que viene ya terminamos este desafío mensual, espero que el sistema de tiradas y manejo de habilidades de Dragonbane os este más, menos gustando.    Un saludo