Partida Rol por web

DRAGONLANCE POST GUERRA DE LOS ESPIRITUS: EXTRAÑA COMPAÑIA

Creacion y Avance de PJs

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18/09/2017, 12:14
Anubis

Anubis: Sube de NV2 a NV3.

 ¿Que dote de creación de objeto puedo coger, para cumplir los requisitos de la clase de prestigio de Túnica Blanca?. Creo que solo está la de Crear Poción, pero me gustaría saber si hay alguna otra que se me a pasado por alto...

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18/09/2017, 19:40
Director

Notas de juego

Perfecta la subida!! ;)

Pasala a la ficha, y te pones 6144PX, próxima subida a los 10000.

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18/09/2017, 20:01
Director

Mi pregunta: Si acepto ser clérigo de Majere ¿Obtengo los beneficios de las dotes de pobreza, obediencia y castidad? Por clase.

Asumo que hay viene incluido lo de no retener más del 10% de riqueza y lo que las dotes explican. Por ejemplo: No objetos magicos, etc..

Así que tienes pensado tirar por la rama clerical?? Ya llevais dos Clerigos en el grupo, aunque Tarben, lo logico es que acabe de Caballero de Solamnia...

A que te refieres con lo de Dotes de Pobreza, Obediencia y Castidad?? Donde vienen esas Dotes?? Donde estás mirando al Clérigo de Majere??

Los votos, en general, son restricciones que se ponen (estos clerigos, paladines, etc... se debían aburrir mucho!! xDD), y han de cumplir para estar a buenas con su Dios, pero no tenía yo constancia de que hubiera Dotes al respecto...

 

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18/09/2017, 20:05
Kartag
Sólo para el director

Clérigo de Majere informacion del escenario Campaña y otros manuales Dragonlance.

Compendio Dotes: Hay viene también asceta que elige pobreza de manera voluntaria.
Son un poco fuertes porque te limita mucho el personaje.
Además a cambió obtienes beneficios.

Total que los votos esos existen como dotes y suelen ir enfocados a Monjes y clérigos. En este caso da de lleno en los de Majere.

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18/09/2017, 20:15
Kartag
Sólo para el director

No es nada descabellado y le pega.
Luego si puedo te pongo enlaces de página.
Votos creo que viene en la página 5 del compendio de dotes. Y lo del asceta ahora no lo recuerdo.

Notas de juego

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18/09/2017, 20:42
Director

 ¿Que dote de creación de objeto puedo coger, para cumplir los requisitos de la clase de prestigio de Túnica Blanca?. Creo que solo está la de Crear Poción, pero me gustaría saber si hay alguna otra que se me a pasado por alto...

Hola Anubis!! No, con requisito de NV1 está Crear Pergamino, y con requisito de NV3, hay dos Crear Poción, como has puesto tu, y Crear Objeto Maravilloso.

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18/09/2017, 20:45
Director

Recuerda que en las normas de la partida estaba:

  • Manuales permitidos: De base, Manual del Jugador I y II, Manual del Master, Escenario de Campaña, Era de los Mortales, Torres de Hechiceria y Holy Orders of the Stars.

También puse que, como siempre suelo hacer, si alguien quiere algo de otro Manual, que me lo pregunte y lo valoro, pero procurad ceñiros en lo posible a los Manuales "ofertados", ok?? Porque el resto no los conozco, y me obligais a invertir un tiempo del que no tengo ahora mismo para cotejar toda la información, ok?? Gracias por la comprensión!! ;)

En este caso, si te hace ilusión tirar por la senda clerical de Majere, perfecto, pero el Manual de Obras Elevadas, como que no, lo siento!! Los votos que le piden al Clerigo de Majere, son requistos, y por lo tanto, no se pueden convertir en Dotes ni beneficios. De todas formas, luego le echo un ojo al Escenario de Campaña, al Holy Orders of the Stars y al de la Era de los Mortales, a ver qué tal se puede quedar, ok??

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18/09/2017, 21:44
Kartag
Sólo para el director

Ok! Mira a ver que sale. !!

Notas de juego

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19/09/2017, 13:42
Zoak

Subir a Nivel 3

+1 Ataque base

+1 T.S. Ref y Vol.

3 rangos de habilidades: Avistar, Descifrar escritura, Escuchar.

+8 PG

Dote adicional: (Me la estoy pensando)

- Tiradas (1)

Motivo: HP

Tirada: 1d10

Resultado: 6(+2)=8

Notas de juego

Nota del DM: Perfecto!! A la espata de esa Dote, aprobada la subida!! ;)
Pasala a la ficha, y te pones 5494PX, próxima subida a los 6000.

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19/09/2017, 18:47
Anubis

 Supongo que Crear Poción sería más práctico, ¿verdad?. Sobre todo teniendo en cuenta mis habilidades...

Notas de juego

Nota del DMHombre, quizá lo mas asequible sea Crear Pergaminos, pero sí, Crear Pocionesno me parece una mala elección!! ;)

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20/09/2017, 09:59
Director

A falta de echarle un cable a Desdemona con la subida, y resolverle una duda a Kartag, faltan Baigron y Anubis por haber la misma!! ;)

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20/09/2017, 12:12
Baigron Skamaprofanada

Level up, Desglose:
+1 AB
+1 TS For y Vol
+1 Conjuro nivel 0 y nivel 1
PV: 1d8+3=+7
+3 Puntos de habilidad, divididos en +1 Sanar, +1 Escuchar, +1 Concentracion. 

- Tiradas (1)

Motivo: PV

Tirada: 1d8

Resultado: 4(+3)=7

Notas de juego

Nota del DMLástima ese "4" en los PG, pero bueno, peor podía haber salido, y encima tienes buen bono de Con!! ;)

Correcta la subida, por cierto!! Pasala a tu ficha y actualízate los PXs a 5551. Próxima subida a 9000.

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20/09/2017, 15:09
Kartag

Tirada 1d8 clérigo nivel 1 Majere.

 

4 pg+1 constitución= 23+5= 28.

 

 

Habilidades de clase: Artesanía (Int), Concentración (Con), Conocimiento de conjuros (Int), Diplomacia (Car), Oficio (Sab), Saber (arcano)(Int), Saber (historia)(Int), Saber (los planos)(Int), Saber (religión)(Int) y Sanar (Sab).

Dominios y habilidades de clase: Bien, Ley, Meditación y Conocimiento* (viene en Holy order of Stars, pag 86)

Puntos de habilidad por nivel: 2 + 3 modificador de Inteligencia.

Rasgos de Clase

Competencia con armas y armaduras: los clérigos son competentes con todas las armas sencillas, con todos los tipos de armadura (ligeras, intermedias y pesadas) y con los escudos (salvo los escudos paveses). Se me ocurre que esto se puede quitar a los de Majere

Cada deidad tiene un arma predilecta y los clérigos suelen considerar un orgullo el hecho de blandirlas. Mano piadosa.

Aura (Ex):

Conjuros: Nivel 0 (3), Nivel 1 (2+1 dominio)

Expulsar o ahuyentar muertos vivientes.

- Tiradas (1)

Motivo: vida nivel 2 clérigo 1

Tirada: 1d8

Resultado: 4

Notas de juego

Haffi: Haber que se te ocurre, que sea coherente con los clérigos/ monjes de Majere.

Por un lado veo lógico según los manuales que ambos entrenan artes marciales. O sea que la armadura y el escudo sobra para ellos. Centrándose en las acrobacias y otros estilos de combate.

 

Mira a ver. Quita y pon.

 

Nota del DM: A ver, tras mirar la parte relevante de los distintos manuales, la conclusión es que la rama de adoradores que se meten a Clerigos de Majere, son Clerigos a todos los efectos, así que, pese a que su rol suele ser de consejeros, etc..., son entrenados de la misma forma que el resto de Clerigos, así que, como tal lo trataremos (en ninguno de los manuales pone que no aprendan a usar armadura o escudo). Piensa que el rol de un Clerigo de Mishakal no es luchar, ni mucho menos, pero "puedes" acabar haciendolo, en pro de tu Fe (recuerda a Valeria, mi ficha en la partida de Dragonlance de Jilokasin, empezó siendo Clerigo de Mishakal, y acabó de Caballero de Solamnia, repartiendo estopa!! ;)).

Dado que tu vienes de Monje, obviamente, no te conviene ponerte la armadura, pues perderías los rasgos que te otorga luchar como un Monje, así que, asumo que no te la pondrás, pero desde el punto de vista de reglas, tienes competencia, pues a los clerigos se la dan.

Así que, como ves, no hay mucho que dar ni que quitar, mas que los rasgos y requisitos que cada clase que tienes te otorga!!

Ya sabes, tienes que:

> Elegir dos de los 4 Dominios que ofrece tu Dios a sus seguidores.

> Sumarte los bonos a las Tiradas de Salvación que otorga el NV1 de Clerigo.

Tener en cuenta que tu Sabiduría 14 te otorga 1 slot extra de conjuro de NV1 y 1 de NV2.

> Elegir tus 5 Rangos de Habilidad disponibles entre las opciones que le dan al Clerigo.

Apuntarte en la ficha las Competencias y los Rasgos que te dan.

Con eso, tendrías ya todo hecho!! ;)

Por cierto, apuntate tambien en la ficha los PXs Actuales que tienes, que son 5272. La próxima subida, a 11000.

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20/09/2017, 19:57
Anubis

 Bueno, pues sería añadir la dote de Crear Pociones, subir los rangos a mis habilidades, tiradas de voluntad y demás, que se indican en la tabla de mago, solo quedaría decirme cuantos conjuros puedo coger para mi Adivinador y cuantos podría ahora memorizar, ¿no?.

Notas de juego

Nota del DM: Bueno, pues elegida la Dote (luego ví que la de Escribir Pergamino te la dan por ser Mago de NV1!!), en efecto, solo te queda:

> Repartir los Puntos de Habilidad que tienes por nivel.

> Mirar si te sube el Ataque Base o las Tiradas de Salvación.

> Ver cuantos conjuros puedes lanzar al día en tu nuevo nivel (recuerda que tu Inteligencia 17 te da la posibilidad de lanzar 1 conjuro mas de nivel 1 al dia, 1 mas de nv 2, y te dará 1 mas de nv3, cuando puedas lanzar conjuros de ese nivel; y tu Especialización en Adivinacion te permite lanzar 1 conjuro adicional de cada nivel, siempre y cuando este sea de dicha escuela).

> Elegir 2 nuevos conjuros de entre los niveles que puedes lanzar: podrías elegir 2 nuevos de NV1, 1 de NV1 y 1 de NV2, o 2 de NV2. Recuerda que no puedes elegir ninguno de tu Escuela Prohibida, por ser Especialista en Adivinación.

> Ahhh!! Y no menos importante: tirar tus PG por el nuevo nivel de Mago ;)

Dale caña, diciendome en que inviertes los puntos de habilidad, y que conjuros nuevos aprendes, y cuando tengas todo decido, te daré el ok para que lo pases a ficha, ok??

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21/09/2017, 01:30
Kartag

OK! Por otro lado me asalta una duda, los 4 dados de golpe actuales o ajuste de nivel de Kartag, se consideran nivel a la hora del +1 a característica a nivel 4 y las dotes a 3, 6, etc..??

Notas de juego

Nota del DM: No, solo se tiene en cuenta para el Nivel Efectivo a la hora de calcular los PXs que necesitas para cada nivel (enlenteciendo el avance de los que empiezan con Ajuste de Nivel), pero las Dotes, subidas de habildad, etc..., van con tu nivel real.

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21/09/2017, 11:56
Baigron Skamaprofanada

Ficha subida a Nivel 2

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21/09/2017, 21:44
Anubis

Nota del DM: Bueno, pues elegida la Dote (luego ví que la de Escribir Pergamino te la dan por ser Mago de NV1!!), en efecto, solo te queda:

> Repartir los Puntos de Habilidad que tienes por nivel.

> Mirar si te sube el Ataque Base o las Tiradas de Salvación.

> Ver cuantos conjuros puedes lanzar al día en tu nuevo nivel (recuerda que tu Inteligencia 17 te da la posibilidad de lanzar 1 conjuro mas de nivel 1 al dia, 1 mas de nv 2, y te dará 1 mas de nv3, cuando puedas lanzar conjuros de ese nivel; y tu Especialización en Adivinacion te permite lanzar 1 conjuro adicional de cada nivel, siempre y cuando este sea de dicha escuela).

> Elegir 2 nuevos conjuros de entre los niveles que puedes lanzar: podrías elegir 2 nuevos de NV1, 1 de NV1 y 1 de NV2, o 2 de NV2. Recuerda que no puedes elegir ninguno de tu Escuela Prohibida, por ser Especialista en Adivinación.

> Ahhh!! Y no menos importante: tirar tus PG por el nuevo nivel de Mago ;)

Dale caña, diciendome en que inviertes los puntos de habilidad, y que conjuros nuevos aprendes, y cuando tengas todo decido, te daré el ok para que lo pases a ficha, ok??

 Vale, me pondré sin falta mañana, que hoy he estado con la cabeza en otras cosas y no he estado muy inspirado, sorry.

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22/09/2017, 00:14
Kartag
Sólo para el director

Habilidades de clase: Artesanía (Int), Concentración (Con), Conocimiento de conjuros (Int), Diplomacia (Car), Oficio (Sab), Saber (arcano)(Int), Saber (historia)(Int), Saber (los planos)(Int), Saber (religión)(Int) y Sanar (Sab).

Dominios y habilidades de clase: Meditación y Conocimiento* (viene en Holy order of Stars, pag 86)

KNOWLEDGE DOMAIN

Granted Power: Add all Knowledge skills* to your list of cleric class skills. You cast divination spells at +1 caster level.

Knowledge Domain Spells

1. Detect Secret Doors: Reveals hidden doors within 60 ft.
2. Detect Thoughts: Allows “listening” to surface thoughts.
3. Clairaudience/Clairvoyance: Hear or see at a distance for 1 min./level.
4. DivinationM: Provides useful advice for specific proposed actions.
5. True SeeingM: Lets you see all things as they really are.
6. Find the Path: Shows most direct way to a location.
7. Legend LoreMF: Lets you learn tales about a person, place, or thing.
8. Discern Location: Reveals exact location of creature or object.
9. Foresight: “Sixth sense” warns of impending danger

MEDITACION

Una vez al día lanza un conjuro como si tuviera dote metamágica potenciar.

1. Comprensión idiomática

2. Sabiduría de Búho

Localizar objeto

Don de Lenguas.

Resistencia a conjuros

Encontrar la senda

Retorno de conjuros

Mente en blanco

Proyección astral

 

 

Puntos de habilidad por nivel: 5

Artesanía (Int), Concentración (Con),

Conocimiento de conjuros (Int),

Diplomacia (Car), Oficio (Sab), Saber (arcano)(Int), Saber (historia)(Int), Saber (los planos)(Int),

Saber (religión)(Int) +3

y Sanar (Sab).

*Saber Historia +1

*Saber Dungeons +1

Rasgos de Clase

Competencia con armas y armaduras: los clérigos son competentes con todas las armas sencillas, con todos los tipos de armadura (ligeras, intermedias y pesadas) y con los escudos (salvo los escudos paveses).

Aura (Ex):

Conjuros: Nivel 0 (3), Nivel 1 (2+1 dominio)

Expulsar o ahuyentar muertos vivientes.

Suben salvaciones: Fort +1   Ref+0   Vol+1            = Fort +3   Ref +2   Vol +3

Ataque base medio a nivel 2: +1

 

Notas de juego

El viernes subo a la ficha.
 

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22/09/2017, 03:01
Zoak

Pues no salgo de dudas con la dote, así que te pido tu opinión (dentro de lo posible).
Mis opciones son:

* A corto plazo (tienen efecto inmediato y me valen para siempre).
  - Iniciativa mejorada.
  - Luchar a ciegas.

* Con la vista puesta en el próximo nivel (y seguir desarrollando el sable como arma principal).
  - Soltura en sable.

* A largo plazo (aunque la he descartado de momento).
  - Esquiva (y llegar algún día a Ataque de torbellino).

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22/09/2017, 10:32
Director

OK! Por otro lado me asalta una duda, los 4 dados de golpe actuales o ajuste de nivel de Kartag, se consideran nivel a la hora del +1 a característica a nivel 4 y las dotes a 3, 6, etc..??

Notas de juego

Nota del DM: No, solo se tiene en cuenta para el Nivel Efectivo a la hora de calcular los PXs que necesitas para cada nivel (enlenteciendo el avance de los que empiezan con Ajuste de Nivel), pero las Dotes, subidas de habildad, etc..., van con tu nivel real.

Pues no me quedé yo conforme con mi propia explicación, y lo he chequeado: tenías tu razón en la primera parte de tu pregunta: tus DG raciales de Draconiano cuentan como nivel para adquisición de Dotes, subida de características, etc... El Ajuste de Nivel no. Mira:

Así que, teniendo en cuenta que tienes "nivel 4" (2DG raciales, 1NV Monje y 1NV Clérigo), recibes el +1 a Característica!! ;)

Las Dotes, te las he mirado, y las tienes bien (a parte de las gratis por raza y monje): 1 al primer DG de Draconiano (el Aliento de Dragon), y una al primer NV de Monje, que en realidad es tu Nivel 3.

Así que, mira a ver en qué te subes ese +1 en Caracteristica!! ;)

Por cierto, aunque el NV1 de Clerigo no te da nada al AB (sigues con el +2 racial), te da un +2 a TS de Fortaleza y otro +2 a TS de Voluntad, no un +1, como has puesto!! ;)