Partida Rol por web

Dranthia

Reino de Juma

Cargando editor
19/05/2011, 00:57
Director

 

ANCESTRAL CASA ALTON

Nombre: Alton

Lema: "Bajo el sol, gloria y honor"

Escudo:

 

Historia de la casa

 

Sucesos Históricos

PJ15 = 5 sucesos (Resultados: 7, 8, 15, 13, 12)
PJ3 = 1 suceso (Resultados: 6)

PJ11 = 3 sucesos (Resultados: 7,11,9)

PJ39 = 1 suceso (Resultados: 10)

PJ5 = 2 sucesos (Resultados: 9, 13)


 


 

Recursos de la casa

Defensa 45, Influencia 34, Tierras 21, Ley 12, Población 14, Poder 46, Fortuna 23

 

Propiedades de la casa

Defensa: Castillo (40). Restan 5puntos.

Influencia: 2 Herederos. Estatus 5. Restan 4 puntos.

Tierra: Colinas con costa y aldea (7+3+10). Resta 1 punto.

Poder: Campeones inexpertos(7+1), barcos de guerra inexpertos(7+1), Arqueros inexpertos(3+1), marineros inexpertos (4+1). Restan 1 punto

Unidades Base: Guardia personal veterana (6+5), infantería inexperta(4+1), guarnición inexperta(2+1), apoyo inexpertos(2+1), batidores inexpertos(2+1).

Fortuna: Mina (10), Puerto (10). Restan 3.

Ley: -5 a Vicisitud

Población: +0 a Vicisitud

Tiradas de Vicisitud: -5+5+5 = +5

 

Notas de juego

 

Caza Banderiza Blake

Defensa 21, Influencia 17, Tierras 23, Ley 28, Población 20, Poder 24, Fortuna 24

Defensa: 2 Torres (10). Resta 1punto.

Influencia: Estatus 3. Restan 17 puntos.

Tierra: Llanuras con costa, bosque disperso, rio, arroyo, 2 ruinas, 2 caminos (5+3+3+3+1+3+3+1+1). Resta 0puntos.

Poder: Campeones competentes(7+3), Arqueros inexpertos(3+1), infantería inexperta(4+1), guarnición inexperta(2+1), 2 mercenarios competentes(1). Restan 0puntos.

Fortuna: Artesano (+1 a la defensa), 2 mercenarios competentes (3), Mangonel (3), catapulta mediana con aceite hirviendo (3), Bombarda (2). Restan 0puntos.

Ley: ///

Población: ///

 

Mapa de Dranthia

Mapa por territorios

Mapa del Territorio Familiar

Mapa de ejercitos

Cargando editor
19/05/2011, 01:12
Director

Hoja de control de tropas Casa Alton

 

 

EJERCITO: 1

Piezas de Artillería: Ninguna

 

Nombre de la Unidad:  Coste en Poder: 8

Tipo:  Campeones  Entrenamiento: Inexpertos  Disciplina:Experiencia:Habilidades Importantes: Combate C/C (2), Constitución (3), Brío (3)

Protección:Pen. Armadura: -2  Impedimento:Daño de Combate C/C: Brío+1  Daño de Puntería: - Defensa: 6 Salud: 12 Movimiento: 30m  Equipo Especial: -


 

Nombre de la Unidad:   Coste en Poder: 4

Tipo:  Arqueros  Entrenamiento: Inexpertos  Disciplina: 12  Experiencia: Habilidades Importantes: Agilidad (3), Puntería (3), Percepción (2)

Protección: 2  Pen. Armadura: -1  Impedimento: 0  Daño de Combate C/C: Brío-1  Daño de Puntería: Agi+2, largo alcance Defensa: 6 Salud: 6 Movimiento: 40m  Equipo Especial: -


 

Nombre de la Unidad:   Coste en Poder: 8

Tipo:  Barcos de Guerra  Entrenamiento: Inexpertos  Disciplina:Experiencia: Habilidades Importantes: Combate C/C (2), Puntería (3), Percepción (3)

Protección: 5  Pen. Armadura: --  Impedimento: --  Daño de Combate C/C: Brío+1  Daño de Puntería: Agi+1, largo alcance Defensa: 7 Salud: 6 Movimiento: 40m  Equipo Especial: -


 

Nombre de la Unidad:  Coste en Poder: 5

Tipo:  Marineros Entrenamiento: Inexpertos  Disciplina:Experiencia:Habilidades Importantes: Combate C/C (3), Constitución (2), Brío (3)

Protección:Pen. Armadura: 0  Impedimento:Daño de Combate C/C: Brío+1  Daño de Puntería: - Defensa: 7 Salud: 6 Movimiento: 40m  Equipo Especial: -


 

Nombre de la Unidad:  Coste en Poder: 11

Tipo:  Guardia personal  Entrenamiento: Veterana  Disciplina: -3  Experiencia: 1Habilidades Importantes: Combate C/C (4), Constitución (3), Brío (4)

Protección: 6  Pen. Armadura: -3  Impedimento: 2  Daño de Combate C/C: Brío+1  Daño de Puntería: - Defensa: 5 Salud: 9 Movimiento: 20m  Equipo Especial: -


 

Nombre de la Unidad:  Coste en Poder: 3

Tipo:  Guarnición  Entrenamiento: Inexpertos  Disciplina: 6/12  Experiencia:Habilidades Importantes: Combate C/C (2), Constitución (3), Percepción (3)

Protección:Pen. Armadura: -2  Impedimento:Daño de Combate C/C: Brío+1  Daño de Puntería: - Defensa: 5 Salud: 9 Movimiento: 40m  Equipo Especial: -


 

Nombre de la Unidad: 2  Coste en Poder: 5

Tipo:  Infantería  Entrenamiento: Inexpertos  Disciplina:Experiencia:Habilidades Importantes: Combate C/C (3), Constitución (2), Brío (3)

Protección: 3  Pen. Armadura: -2  Impedimento: 0  Daño de Combate C/C: Brío+1  Daño de Puntería: - Defensa: 5 Salud: 6 Movimiento: 40m  Equipo Especial: -


 

Nombre de la Unidad:  Coste en Poder: 3

Tipo:  Batidores  Entrenamiento: Inexpertos  Disciplina: 12  Experiencia: 20  Habilidades Importantes: Constitución (3), Discreción (2), Percepción (3)

Protección:Pen. Armadura: -1  Impedimento:Daño de Combate C/C: Brío  Daño de Puntería: Agi, largo alcance Defensa: 6 Salud: 9 Movimiento: 40m  Equipo Especial: -


 

Nombre de la Unidad:   Coste en Poder: 3

Tipo:  Apoyo  Entrenamiento: Inexpertos  Disciplina: 12  Experiencia: 20  Habilidades Importantes: Curación (3), Constitución (3), Trato animal (2)

Protección:Pen. Armadura: Impedimento: 0  Daño de Combate C/C: Brío-1  Daño de Puntería: - Defensa: 6 Salud: 9 Movimiento: 40m  Equipo Especial: -

Cargando editor
19/05/2011, 01:13
Director

Hoja de control de tropas Casa Banderiza Blake

 

EJERCITO: 1

Piezas de Artillería: Mangonel, catapulta mediana con aceite hirviendo, Bombarda.

Equipamiento:


 

Nombre de la Unidad:  Coste en Poder: 10

Tipo:  Campeones  Entrenamiento: Competentes  Disciplina: -1  Experiencia:Habilidades Importantes: Combate C/C (4), Constitución (3), Brío (3)

Protección:Pen. Armadura: -2  Impedimento:Daño de Combate C/C: Brío+1  Daño de Puntería: - Defensa: 6 Salud: 12 Movimiento: 30m  Equipo Especial: -


 

Nombre de la Unidad:   Coste en Poder: 4

Tipo:  Arqueros  Entrenamiento: Inexpertos  Disciplina: 12  Experiencia: Habilidades Importantes: Agilidad (3), Puntería (3), Percepción (2)

Protección: 2  Pen. Armadura: -1  Impedimento: 0  Daño de Combate C/C: Brío-1  Daño de Puntería: Agi+2, largo alcance Defensa: 6 Salud: 6 Movimiento: 40m  Equipo Especial: -


 

Nombre de la Unidad:  Coste en Poder: 3

Tipo:  Guarnición  Entrenamiento: Inexpertos  Disciplina: 6/12  Experiencia: 2Habilidades Importantes: Combate C/C (2), Constitución (3), Percepción (3)

Protección:Pen. Armadura: -2  Impedimento:Daño de Combate C/C: Brío+1  Daño de Puntería: - Defensa: 5 Salud: 9 Movimiento: 40m  Equipo Especial: -


 

Nombre de la Unidad:   Coste en Poder: 5

Tipo:  Infantería  Entrenamiento: Inexpertos  Disciplina:Experiencia:Habilidades Importantes: Combate C/C (3), Constitución (2), Brío (3)

Protección: 3  Pen. Armadura: -2  Impedimento: 0  Daño de Combate C/C: Brío+1  Daño de Puntería: - Defensa: 5 Salud: 6 Movimiento: 40m  Equipo Especial: -


 

Nombre de la Unidad:1  Coste en Poder: 1(Fortuna 3)

Tipo:  Mercenarios  Entrenamiento: Competentes  Disciplina:Experiencia:Habilidades Importantes: Combate C/C (3), Constitución (3), Brío (4)

Protección:Pen. Armadura: -2  Impedimento:Daño de Combate C/C: Brío+1  Daño de Puntería: - Defensa: 6 Salud: 9 Movimiento: 30m  Equipo Especial: -


 

Nombre de la Unidad:2  Coste en Poder: 1(Fortuna 3)

Tipo:  Mercenarios  Entrenamiento: Competentes  Disciplina:Experiencia:Habilidades Importantes: Combate C/C (3), Constitución (3), Brío (4)

Protección:Pen. Armadura: -2  Impedimento:Daño de Combate C/C: Brío+1  Daño de Puntería: - Defensa: 6 Salud: 9 Movimiento: 30m  Equipo Especial: -

Cargando editor
19/05/2011, 01:24
Derek Alton

hola a todos, si alguno quiere ser líder, yo no tengo ningún problema en cambiarlo

Cargando editor
19/05/2011, 01:35
Joselyne Alton

Quién más hay? Voto por llamarnos: Juma 1, Juma 2, Juma 3, Juma 4, Juma X... y que todos los presentes tiremos 1dX, el "X" que se repita más veces sale como líder. O el master, que tire un 1dX y que el X que salga, pues el líder. Como gusten.

Pero sinceramente, me da igual. Sólo era una forma graciosa de salir el primogénito cual espermatozoides en carrera...

Cargando editor
19/05/2011, 02:00
Director

El líder ya esta designado, pero si quieren cambiarlo es su decisión solo piensen que mientras mas se tarden en decidir mas lento se hará el proceso. Vamos a dividirnos entre los masters el trabajo de las casas; sin embargo les dejo la información base para que vayan pensando en lo que mas necesitan. Lean el reglamento para crear las casas a fin de que sus dudas sean lo mas especificas posible.

 

Recursos Iniciales

Defensa: 15

Influencia: 5

Tierras: -10

Ley: 10

Población: -10

Poder: 10

Fortuna: 0

Cargando editor
19/05/2011, 02:21
Derek Alton

Una cosa, ¿estamos los cinco ya en la casa?

Cargando editor
19/05/2011, 02:28
Director

Iniciamos con 4, el o los faltantes se agregarán en su momento.

Cargando editor
19/05/2011, 02:34
Kendrik Tower

Hola hermanos .... ¿cual es el gentilicio para Juma?, bueno compatriotas xD. En principio yo paso de ser el lider de la casa pero si lo decidimos por suerte, aceptare mi  destino con honor.

-El resultado de las7 tiradas de 7d6 se asignan por orden o podemos elegir que resultado nos conviene mas en cada atributo de la casa.

-¿tendremos que crear escudo con heraldica y eso? alguien domina el fotochop o nos hacemos un cutre escudo via paint jaja

-Una vez decidido el lider podemos comentar aqui que ideas de pj teniamos para no pisarnos los papeles o eso es secreto aún para nuestros compatriotas ( he decidido llamar a los otros pj asi, a falta de termino mejor)

Cargando editor
19/05/2011, 03:01
Director

En mi opinión, y hablo sin experiencia en las partidas secretas, a mi parecer no deberían comentar nada sobre sus personajes. Salvo en el hecho de la relación entre ustedes, esta el señor de la casa, pero quizá tenga hijos y ustedes quieran representarlos, o un hermano de este, o un tío, o quizá incluso un banderizo de importancia o su mano derecha que es señor de una casa menor.

Cargando editor
19/05/2011, 03:29
Co Director.

Soy el encargado de hacer de vosotros... algo presentable. 

Yo os guiare en el apasionante y maravilloso arte de ver una casa y darle forma. 

Os dejo que os quedeis con la presentacion que mas os guste :P 

Mañana comenzaremos a darle forma. Lo primero es saber quien va a ser el lider durante la creacion. Esta asignado el Pj15, alguna otra propuesta? dejo hasta el sabado para que se haga campaña :P 

Ahora paso a resolver dudas:

- Se tiran por orden, es mas, debe de estar en el motivo de la tirada para que sea tomada en cuenta. Como son 7 tiradas, para que nadie sea culpable de nada, que cada jugador tire 2 veces, menos el lider que solo lo hace 1 vez. 

- Si, seria lo suyo, si nadie sabe que haga una descripcion sobre su escudo y se lo hago con el PS

- Podeis decir cuanto querais (aqui) ya se sabe, todo queda en casa xD. Pero todo aquello que se diga, sera anotado y quedara atado al juego. Ademas, los demas pj´s conoceran todo lo que aqui se diga. 
Para hablar solo con nosotros, ya sabeis, pinchar en "solo para el director"

Cargando editor
19/05/2011, 04:44
Derek Alton

 Hola PJ 11, no te preocupes por el líder, lo primero no obligemos a nadie. Esperaremos a nuestro 4º compañero unas horas más para ver si desea o no, y a partir de ese momento, que me decida nuestro dios sol mediante la prueba de los dados quien fue el primer espermatozoide que logró fecundar a su ovulo.

 

 Respecto al gentilicio de nuestro pueblo, parece que el nombre de nuestra nación no deja mucho donde soñar y no logro encontrar una palabra que no le duela a los oídos de nuestros vasallos. Me viene a la cabeza la palabra "jumero". ¿qué pensáis?

Cargando editor
19/05/2011, 07:26
Director

Podríamos imponer algo, pero dado que no se pensó en nada entre los directores y que ustedes si lo están haciendo la doy la libertad de que ustedes lo designen, una vez se decidan veré como agregarlo al trasfondo.

Cargando editor
19/05/2011, 17:45
Joselyne Alton

Jumero, Jumeño, HJumano, Jumo, Jumés, Jumeita, Jumense...

Cargando editor
19/05/2011, 19:07
Rickard Alton

¿El gentilicio para Juma? Emm ¡Jumanji!

Cargando editor
19/05/2011, 19:14
Joselyne Alton

Ned! Voy a ir buscando avatar.

PJ5, creo que el master nos amenazó dijo con que usaramos imágenes en plan dibujitos...

Cargando editor
19/05/2011, 19:19
Rickard Alton

¿Ah, si? Pues me lo puse al poco de empezar.

Cargando editor
19/05/2011, 19:42

Jumaian. Se pronunciaría "Yumaian".

Lo sugiero porque varios reinos tienen denominaciones en inglés.

Sobre avatares y nombres:

- Por favor, siempre dibujos, y no muy mangacas. Los nombres intendad que cuadren con la cultura de vuestro país.

- El Director I tiene la última palabra sobre títulos nobiliarios y tratamientos.

Cargando editor
19/05/2011, 19:50
DarkMaste

Reino: Juma

Descripción geográfica: Juma se encuentra delimitado casi por completo por agua, solo en el caso del Noreste donde delimita con las fronteras del reino de Chayu. Sus costas son bañadas por el mar de Kurathi, la bahia de Jarra y el golfo de Drakha. Su territorio se encuentra conformado por amplias mesetas rocosas, sobre todo en su región mas occidental. A pesar de que el la zona oriental se presentan amplias llanuras propicias para el desarrollo de comunidades es la zona rocosa donde han surgido las dos mas grandes ciudades de este reino Dakhbala al noroeste y Makurbai al centro sur.

Ubicación:Centro-Sureste de Dranthia

Cultura: La cultura de Juma se considera de época*, aunque goza de gran tradición militar; de hecho se podría decir que su sociedad basa su vida en torno a la vida militar. Son fieles creyentes del dios Sol y han jurado eterna amistad al imperio Vasariano. Todo hombre joven del reino tiene como única meta ser nombrado caballero y así defender los estandartes del honor, la gallardía y el valor.

Historia: El reino guerrero de Juma surgió de los hombres que siguieron a Vasarian al exilio hacia el sur y que se quedaron en el camino. Durante sus primeros tiempos el territorio era gobernado por una de las familias nobles del linaje de Tigdara pero tras la invasión de los Porthay el emperador Vasariano convirtió el territorio en una fortaleza por si mismo. Temiendo un nuevo intento de conquista por parte del recién formado reino de Chayu, el emperador mando a los Alton, familia noble de parentesco con el linaje de Vasarian y que desde los principios del imperio han fungido como los guardianes del reino, cuyo señor era Kennard Alton en aquel entonces; Kennard perdería su mano izquierda durante las guerras contra Chayu y desde entonces lo llamarían Kennard el manco. Grandes reyes ha habido entre los Altos, la mayoría de ellos ejemplo de grandes hazañas; pero quizá los mas recordados son Conn espada roble, Domenic Paladín de los cielos y las espadas gemelas de la devastación Auster y Arnad. Los Alton invirtieron todas sus riquezas en fortalecer la región y en contratar a los mejores guerreros de toda Dranthia; pronto de todo esto surgió un estado militar de gran poder que fungía como la espada y escudo del imperio Vasariano. Tras la caída del imperio, el reino de Juma paso independizarse y con el tiempo fue perdiendo su grandeza militar, sin embargo aun son considerados la mas capacitada fuerza militar de Dranthia.

Actualidad:

Ambientación para el jugador: Juma saca la filosofía del caballero y paladín por todos conocida, a esto se le agrega una cierta cantidad de carga de la ideología espartana de un reino fundamentado en la cultura militar.

Cargando editor
19/05/2011, 19:59
Joselyne Alton

Director: Dado la tremenda importancia del ejército y todo éso. Hay mujeres guerreras, no?

 

PJs: Alguien tiene pensado hacerse una PJ guerrera? El señor va a ser un tipo joven o entrado en edad?