Partida Rol por web

Eclipse Phase : Glory

Directores

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03/05/2011, 10:48
Director
Sólo para el director

Dimus:
Bien, he empezado a crear la partida ... aún me falta antes que termine las partidas de 4e que tengo en curso, pero mejor aprovecho en los ratos muertos para ir preparando el percal ^_^

Lista de cosas por hacer:

* Inventarse la descripción y buscar avatar (foto real) para los PNJ (en el modulo no describen nada creo).

* Preparar un esquema visual sobre la evolución de la trama/aventura.

* Preparar los encuentros, posibles habilidades que van a usar (y el como) y mapas.

* Preparar los PJ de la lista de personajes de ejemplo. Elegir de entre ellos los que mas se aproximen al ideal de esta aventura.

* Preparar algunas músicas de introducción para las escenas (usar hosting clon01.net con ese flash que hacia de reproductor).

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03/05/2011, 10:57
Director
Sólo para el director

Dimus:
Para los PNJ.

No soy muy dado a los avatares de actores conocidos, suelo preferir caras anónimas, pero había pensado en subir el presupuesto de la partida (XD) y usar algunos esta vez.

La idea es que me gustaría realizar algunos montajes (aunque sean cutre salsicheros) con los PNJ, las localizaciones y los PJ (que también deberán ser actores, aunque fotoshopeados si es necesario).

Habrá que buscar actores con carisma para las posiciones ...

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03/05/2011, 12:41
Director
Sólo para el director

Como sugiere la aventura, los personajes empezaran en Locus.

Información relacionada:

THE TROJANS (JOVIAN TROJAN AND GREEK ASTEROIDS)
The Trojans and Greeks are two 600 million-kilometer-long arcs of scattered, icy rock asteroids sharing the orbit of Jupiter. They orbit in the stable L4 and L5 points sixty degrees ahead of and behind the giant planet. Mars and Neptune also have Trojan asteroids, but when someone speaks of, “the Trojans,” they’re normally talking about the Jovian groups. In the early days, L4 asteroids (ahead of Jupiter) are named after Greek heroes of Homer’s Iliad; L5 asteroids (trailing Jupiter) are named after heroes of Troy. Asteroids discovered more recently break the old convention, as there are far more objects in the Trojans than there were characters in the Iliad.

Politically, the Trojans and Greeks may be thought of as a collection of sometimes overlapping neighborhoods whose inhabitants tend to group around particular cultures, factions, and sometimes languages. A neighborhood in the Trojans might span anywhere from 250,000 to 2 million kilometers at its widest point. Within neighborhoods, almost everyone knows one other. Because of the wide dispersion of resources, Trojan habitats tend to be small—from one to two thousand people—and built largely along scum barge or cluster lines (although it is never advisable to refer to someone’s habitat as a scum barge unless they refer to it that way first).

RESOURCES AND ECONOMICS
Although the sheer size of the two regions means a lot of cultural diversity, anarcho-collectivism is a powerful meme here and the reputation economy is prevalent. On one hand, neighborhoods, habitats, and even individuals are expected to be self-suf cient. Unlike the denser Main Belt, the Trojans lack the safety net provided by pervasive transhuman presence. The ideal Trojan or Greek is a Neo-Renaissance being, incredibly competent in a wide variety of fields.

A person who can’t maneuver in zero g; maintain their gear, ship, and hab; and navigate between rocks and habitats can have a tough time surviving. At the same time, a spirit of cooperation prevails. Bartering services or even gifting them to gain reputation is common. Everyone appreciates a specialist, as long as they’re not specialized at the expense of baseline self-suf ciency.

Prospecting and salvage are major activities in the Trojans, where metals and rare elements are scarce and settlers don’t usually have the economic muscle to import raw materials from elsewhere. However, the Trojans are rich in silicates, volatiles, and carbonaceous materials. Necessity has led to many innovations in materials science. Beyond the simple problem of raw materials, the widely scattered habitats of the Trojans have to be wildly inventive on many levels to retain their independence.

New robot, morph, and vehicle designs appear all the time, enabling an unusual array of business and leisure activities, like whaling (organizing a flash flotilla to rapidly mine asteroids and comets with erratic orbits as they pass near the Trojans), mekking (simulated—or sometimes real—combat between robotic suits or synthetic morphs on uninhabited asteroids with interesting terrain), and shrining (stealthing up on another habitat and resurfacing it with nanosculpters to create an art object—mostly a scum barge pastime).

LOCUS
Locus is the largest cluster habitat ever formed. It is still growing, with over one million inhabitants in the habitat proper and another million in the nearby suburbs of scum barges and small asteroid stations. Locus is located in Cassandra’s Reach, one of the denser regions in the L5 Trojans. The habitat is positioned at the center of mass around which the two asteroids making up the binary object Patroclus orbit one another. Both Patroclus asteroids are themselves inhabited and hold defense installations, mines, and re neries.

The design of Locus is very similar to the much smaller Lot 49, but Locus is eleven kilometers in diameter and somewhat irregular in shape, as growth along some spars is faster than others. A quarter of its total volume is cut out in a roughly conical shape all the way to the Amoeba, an immense, softly glowing sculpture at the center of the habitat. Some differences from smaller Trojan clusters are dictated by Locus’s size. The immense structural spars radiating from the habitat’s center are hollow, with arterial  oatways and elevator-trams running inside of them. Lesser spars run between the arterial spars, providing more mooring points for modules. Adjacent to each arterial spar are wide “roads” leading to the edge of the habitat so that modules can maneuver out if the owners decide to leave.

Beneath the shimmering mesh stretched over the geodesic frame to keep out micro-asteroids, tens of thousands of small ships and habitat modules moored along the spars pulse with an ever-changing array of lights. Habitat modules and large ships are asked to stay out of the conical empty space. This space teems with small craft and people on thrustpacks or voidscooters as they cross the habitat, play zero-g games, or visit the free- oating spimes and sculptures that dot the area. The Amoeba, which periodically changes color and shape based on its resident AI’s programming (often it looks like some sort of animal), serves as a central reference point for navigation. When someone gives the address for a module, it is as a point on a spherical coordinate system with the Amoeba at its center. Large ships and shuttles dock on the outer surface of the habitat, at the terminal points of the arterial spars.

Locus was founded by a joint anarchist-argonaut venture and was the  rst major stronghold for the autonomist factions. Unlike Extropia, which has the tacit blessing of the Planetary Consortium and encourages the presence of security and insurance companies, Locus runs on a pure reputation economy. Security, maintenance, expansion, and defense of the habitat are all performed by volunteers. Inhabitants interested in security monitor incoming ships and operate crowdsourcing systems that dispatch volunteers to perform WMD scans on new arrivals. Ships that won’t submit to a scan are asked to leave. If they don’t, anyone who’s designed a cool new weapons system recently is welcome to take a shot.

Locus is one focal point in a cold war between the hypercorp-aligned inner system powers and a loose coalition of outer system interests. While saboteurs from the Planetary Consortium and other hostile entities can and do occasionally cause trouble on Locus, the hypercorps are currently unwilling to attempt a direct military attack on the habitat. The first time they tried, the Planetary Consortium and the Martian city-state of Valles-New Shanghai sent a small expeditionary fleet. The interlopers were caught completely off-guard by a  erce and wellcoordinated defense. Six months later, they sent a much larger  eet. Help arrived from elsewhere in the Trojans and Greeks and from Titan, whose citizens took a dim view of any Planetary Consortium expansion beyond the belt. The Titanians now maintain a permanent base near Locus. Rumor has it they agreed to a mutual defense pact with one of Locus’ citizens, possibly the famous programmer-armsman Teilhard Liu.

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Welcome to Locus. You voluntarily assume the risk of organic damage or mental trauma by mooring here. You must bring or be capable of acquiring enough food, H20, oxygen, and shelter to survive for the duration of your stay in a harsh, asteroid-rich environment. Weapons of mass destruction are prohibited. Further guidelines for coexisting with your fellow entities are in the habitat survival guide. You and only you are responsible for yourself — learn to love it!
—Locus Immigration AR broadcast

You have chosen the habitat Locus in the L5 Trojans as your destination, using the private carrier Atsuko van Vogt as your receptor. ComEx corporate policy requires us to inform you that the destination and carrier you have selected are unregistered and possibly unsafe. ComEx takes no responsibility for the continuity of your consciousness upon arrival. You assume any and all risks for travel to this point, including theft of forks or deletion. ComEx will include a permanent record of travel with this carrier on your fi le. Would you like to continue?
—ComEx legal disclaimer

The ComEx disclaimer? Yes, yes … Listen: my neighbor three doors toward the Amoeba from here is a physicist. She has a box that generates microsingularities in her lab. If people along my spar found out I’d stolen a fork of someone, they’d pop my stack with a grapefruit knife and throw it in there. That’s what we call, ‘accountability.’ See if you get the same from ComEx.
—Atsuko van Vogt

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07/05/2011, 01:41
Profesor Magnus Qiao-Sen Ming
Sólo para el director

Dimus:
Vale ya he terminado el primer avatar, basado el el actor Russel Wong ...

Es la culminación de varias ideas para darle el aspecto definitivo. De eso saco una idea muy clara.

Me ha salido una mierda de avatar.

-_-

Queria representar un poco el concepto de los mesh inserts así como los entopticos (si bien no se deberían ver, pero es un concepto) pero a esa resolución esas pantallas flotantes quedan como el culo. El tatuaje era el toque futurista ... es un intento ligero para ver mas o menos como quedaba y bien. Ha quedado fatal.

Encima tuve que escoger la peor foto que tenia ese hombre, que está demasiado contrastada y roja.

Ya me vale. Bueno a ver si esto me sirve para el segundo intento y me sale algo mas decente.

Edit: Cambiado por Ken Watanabe y menos fotoshop.

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07/05/2011, 13:13
Sammy Li
Sólo para el director

Quel:
Yo también he intentado arreglar un poco las imágenes con Photoshop, pero no se puede decir que haya tenido una buena tirada. Al final he optado por lo mismo que tu. Photoshop el justito y arreando.

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07/05/2011, 13:14
Nia Zheng
Sólo para el director

Quel:
Y el otro es "el nuevo conan".

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08/05/2011, 12:04
Director
Sólo para el director

Dimus:
Bueno ... después de perder, por azares de la informática, todo el resumen que habia hecho de la partida. Pasaré a buscar que PJ llevaran los jugadores.

Inicialmente tengo pensados:

Scum enforcer - Violencia y @-rep
Jovian Spy - Infiltración
Anarchist techie - @-rep y conocimientos tecnicos
Hypercorp Black Markeeter - varia rep y conocimientos sobre mercados negros.

Sobre los avatares, el Scum enforcer podría ser Vin Diesel, y el Jovian Spy podría ser Danny Trejo.

Notas de juego

Puta cuantas veces tendré que perder mensajes ... cada vez que pongo el maldito list del fckeditor lo pierdo todo -_-

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09/05/2011, 10:39
Director
Sólo para el director

Recursos para la partida:

An EP Primer (collection of tables, timeline, map, rules summaries from core book) (mirror)
Sir Jelly's Totally Awesome EP Reference Sheet (mirror)
A Hacking Cheatsheet by VoidState (mirror)
An EP core book Gear List with prices and page references by NoirFatale (mirror)
The EP Core Rulebook converted to lightweight HTML
EP core book and Sunward converted into HTML

The Political Bloc Faction Icons, exported from the PDF (ZIP) by Democritus

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11/05/2011, 16:22
Director
Sólo para el director

Dimus:

Bueno, voy a intentar hacer un nuevo resumen ... a ver si hoy no lo pierdo todo.

Para el propósito de la aventura, los personajes empezaran en el sistema de asteroides que hay cercano a Jupiter, en la estación de LOCUS. Eso los deja cerca de Titan para realizar el encuentro o egocast para la reunión inicial y cerca de toda la gente que tendrán que investigar sobre el caso de Tara Yu.

CaP (Cosas a Preparar): ¿Están suficientemente cerca para conectarse directamente a la red de titan y accede al simulespación donde se tienen que reunir con Ming? ¿O el lag seria demasiado elevado y deberían hacer una Egoyección?

En la sesión de simulespació que prepara Ming, les cuenta los detalles sobre la desaparición de Tara Yu, aunque no menciona nada de Myrmidon (los restos del TITAN), solo que Tara Yu estaba detrás de restos tecnológicos de ordenadores de una estación en órbita a la tierra que cayó durante La Caída.

Ming les proporcionará los recursos necesarios tanto para Egoyecciones como nuevos morfos al llegar a destino, siempre y cuando tenga una lógica donde quieran ir.

Si los jugadores le informan de que pronto irán a buscar los componentes de ese ordenador, Ming les contará la verdad sobre su origen y les advertirá de los peligros asociados con la tecnología TITAN.

La única información que tienen de Tara Yu es esa y que desapareció hace un mes y no ha vuelto a dar ninguna señal de vida.

La primera interacción que deberán hacer (o deberían), es una prueba de búsqueda online (p. 249) para encontrar información relacionada con Tara Yu. Un resultado exitoso les muestra una lista de asociados relacionados con ella, así como una lista de sus últimos viajes.

La lista de asociados les proporcionará un +10 a las pruebas de redes relacionadas con buscar información sobre estos mismos.

CaP : Pedir una simple prueba de Busqueda Online puede ser un poco aburrido, la mayor parte de la investigación d esta partida se hace en la red, con lo que estaría bien buscar alguna forma de hacerlo mas ameno.

Faltaría preparar un par de IA y de PNJ con los que los personajes puedan interactuar, así como de una explicación de sitios web o similar de donde extraen esta información.

Alguna de esta información/PNJ/website debería ser redundante, no hay que menospreciar la capacidad de los jugadores para escupirle al guión en la cara y perder una perfecta oportunidad de continuar con el argumento.

También debería construir una lista de asociados con nombres y PNJ de gente que no se va a usar, pero con avatares (aunque no estén como PNJ) para dar un poco de juego en saber quien es realmente importante.

De toda esa lista de asociados, los unicos que son relevantes son :
Mason Wang y Morteza Bey.

Una vez sepan cosas sobre la implicación de los White Khans, las pistas podrían llevarlos hacia Nia Zheng.

Toda esa búsqueda de información puede llamar la atención de Patrona Vasquez, que puede servir de ultimo recurso para encarrilar a los jugadores en caso que no tengan un buen día.

CaP : De esa lista de PNJ falsos, estaría bien crear un par de historias interesantes sobre esos personajes y relaciones con Tara Yu. No deben ser mas que callejones sin salida que no aporten nada a la historia pero haga que los jugadores tengan que preguntar un poco y quizá meterse en algún asunto turbio.

Al fin y al cabo, eso no seria una aventura de investigación si no hubiera caminos falsos por los que perderse. Si, se que eso me va a putear en un futuro ... esos jugadores cabezotas.

Comprobando las redes sociales:
Los jugadores pueden usar sus conocimientos en redes sociales para encontrar mas información sobre Tara Yu (pp 287-291).

@-rep y r-rep (favor moderado): Yu recibió un gran favor de Mason Wang y Morteza Bey en los pasados dos meses (recordar el +10 si tienen la lista de asociados). Preguntar concretamente sobre la salida de Yu de Locus, revelará que hizo una egoyección hacia Casa Arturo hace un mes (esto es un favor moderado separado).
Asi mismo, buscar mas información en Casa Arturo (otro favor moderado) destapará que Yu pidió un favor mayor para conseguir una nave pequeña, la Kesyrah, que hace debería haber sido devuelta hace semanas.
No se sabe donde fue con la nave, pero no tenia mucha autonomía, con lo que tiene que ser en algún lugar de los Jovian Greeks.

C-rep (low favor): Investigar las actividades de Yu en la estación de Vishnukam, muestra que se reunió con el Air Marshall y varios oficiales del gobierno sobre temas relacionados con los White Khans (banda criminal de allí). Si no buscan específicamente información sobre Vishnukam, las pruebas tienen un -30.

G-rep (moderate favor): Probar con las redes criminales muestra que Yu usó sus conexiones para encontrar y hablar con alguien llamado Nia Zheng y que estuvo investigando la actividad de los White Khans en el sistema exterior. un éxito excelente en esa prueba muestra que Yu estaba interesada en la nave de la banda llamada Song Cai Flower.

I-rep (low favor) : Igual que @-rep.

CaP : Debería crear PNJ de las varias facciones con los que pudieran hablar y sacar información, para que la cosa no se limite a un intercambio de tiradas e información.

Con algo de suerte, llegados a este punto, los jugadores sabrán que Yu buscaba cosas relacionadas con los White Khans.

Una búsqueda online sobre la banda, mostrará información, informes, rumores, actividades y historia. Para buscar cosas importantes es necesario una segunda prueba (p. 249); una habilidad apropiada, como Interest: Triads, puede servir como habilidad complementaria para la prueba (p. 173).

Gracias a esas pruebas los jugadores pueden discernir varias cosas sobre los White Khans, su cambio reciente a una actitud mascultista y violenta, el golpe de dexter Vo, el declive de la banda y terreno perdido a otras bandas, etc.

Se podría decir que por cada MdE de 10 en la segunda prueba, consiguen una parte mas de información.

Cualquier personaje que utilice su g-rep y conexiones guanxi, puede determinar que los White Khans tienen un escondite secreto (moderate, level 3, favor). Encontrar mas detalles del Song Cai Flower, como donde encontrarlo cuenta como un high level 4 favor.

CaP: Esa información provendría de antiguos contactos de la banda y traficantes varios. Mas PNJ. Que por supuesto serán reticentes a intercambiar cierta información sobre sus "clientes" o "asociados" ... pues eso podría perjudicar su reputación.

Si bien el intercambio de favores se puede hacer de forma "numérica" estaría bien pensar en favores "reales" que los personajes tengan que realizar.

Si los personajes intentan localizar a miembros de los White Khans, lo tienen crudo. Los pocos que quedan se están escondiendo, confundidos por los actos de sus antiguos compañeros, o alertados por los posibles ataques de sus competidores ahora que su organización se ha desmoronado.

Un Minor level 2 favor en la red de g-rep puede poner a los jugadores en busca de Sammy Li, como alguien que estuvo relacionado con la banda pero que ha desaparecido recientemente.

[Guardando aquí ...]

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11/05/2011, 17:01
Director
Sólo para el director

Notas de juego

Quel, si lees esto ... necesitaré ayuda en la creación de esos PNJ extra, sus historias o posibles relaciones con Tara Yu.

Aparte tengo previsto (aunque quien sabe) intentar crear un poster al estilo película de los 70/80 ... a lo Indiana Jones o Star Wars.

De momento se tendrían que probar varios colages con las caras, estaciones, lo que sea para ver un concepto, luego ya se recortarían bien, cambiaría color, etc.

Por mi mente corre la idea de la estación de la portada de la aventura, con el espacio de fondo, y las 4 caras de los personajes saliendo encima de la estación (2 a cada lado de la "torre"), alguna escena de acción en medio o al lateral, quizá la silueta de uno de los breeders ... ming y dexter también deberían salir en mas pequeño.

Bueno, no se ... si se te ocurre algo ya dirás, yo mas tarde intentaré ver posters de películas y copiar algo vilmente XD

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04/08/2011, 10:11
Director
Sólo para el director

Quel, si lees eso y tienes tiempo, mira de poner caras a los PNJ con los que se van encontrando ... como Zeita y su Mehier (y mas tarde Mike). Me es indiferente las caras de esa gente.

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04/08/2011, 10:15
Quel
Sólo para el director

Ok

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04/08/2011, 10:24
Quel
Sólo para el director

Ya tienes a Mike ...

Y a Meiher ...

Aunque estaba planteando intercambiar sus caras entre si. En fin, da igual.

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07/08/2011, 22:07
Quel
Sólo para el director

He mirado un poco como funciona lo de reunir información y me parece que el Networking o las redes no las usamos correctamente.

Me parece entender que usar la habilidad de networking es un poco como "usar un comodín". Es decir; Según el tipo de información que busques, lo que haces es pedir un favor. Que puede ser desde insignificante hasta un enooooooooooorme favor. Si logras la tirada, consigues la información que buscas. ¡¡ Pero OJO !! Esto tiene una ventaja y un inconveniente. La ventaja es que normalmente consigues la información de forma mas rápida. Recurres a tus contactos para que te den el trabajo ya hecho. El inconveniente es que consumes tu favor de reputación y necesitas después un "tiempo de refresco" antes de poder volver a pedir otro favor (pag. 289).

En realidad, creo que las búsquedas de información habría que hacerlas con "Busqueda online" y tomándose el tiempo que se necesario. Solo en caso de cosas difíciles o que sea necesario conseguir la información muy rápido, se usaría el comodín de los favores.

¿ Lo ves igual ?

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08/08/2011, 16:16
Director
Sólo para el director

Mas o menos ya lo veo como tu dices.

Búsqueda Online sirve para buscar las cosas que cualquiera puede encontrar en la malla. Las redes sociales sirven para preguntar a la gente información mas confidencial. En el caso de Susan está investigando que trapos sucios puede tener Magnus, lo que significa ir a alguien para que suelte la lengua.

Ergo, es como pedir un favor y dependiendo de su reputación le harán caso o no. Si pide demasiadas cosas en poco tiempo, acabará sufriendo un revés en su propia reputación.

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08/08/2011, 16:42
Quel
Sólo para el director

Quel:
En tal caso, tendrías que haber aplicado unas reglas distintas (Ya que dices que quieres usar el escenerio tal cual, hay que usar las reglas tal cual. Que tambien puede venir bien para practicar).

1) Primero hay que ver cual es el nivel de reputación del personaje (p. 287)
por ejemplo, en el caso de susan, como Autonomista tiene 70 puntos. Eso es un nivel de reputación 4 (Bastante alto.)

2) Se evalua lo difícil que sea conseguir esa información (p.290).
· Nivel 1 (Trivial); Información que cualquiera puede encontrar con mas de 1 punto en GoogleFu.
· Nivel 2 (Información Publica); Esa información que es de dominio púbico, pero para encontrarla se necesita saber donde buscar.
· Nivel 3 (Información Privada); Información que no se encuentra disponible al público. Normalmente suelen ser archivos y datos personales comunes. Datos privados pero que no están excesivamente protegidos. Para acceder a ella se deberán romper algunas normas/contratos/leyes.
· Nivel 4 (Información Secreta); Como la información privada, pero en este caso, el propietario de la información ha puesto empeño en que esa información siga siendo secreta. Dar esta información no solo implica romper normas/contratos/leyes, si no que ademas puede tener algunas represalias.
· Nivel 5 (Alto secreto); Aquí están los mayores secretos de las corporaciones y estados. Información muy muy muy bien protegida y sin duda el que se vaya de la lengua puede acabar mal. Seguro que acaba muy mal.

3) Por cada nivel de favor que pida por encima del suyo, va a tener un -10. Por cada nivel inferior, va a tener un +10. Suponiendo que la información de este tipo es privada(nivel3) y con la reputación de susan en anarquistas(nivel4), debería tener un +10.

4) Se tira los dados. Aun hay algunos modificadores mas a tener en cuenta pero no entraré en detalles.

5) Suponiendo que Susan logra su tirada, eso significa que ya ha quemado su favor de nivel 3 !!. Y segun la tabla de la pagina 289, no puede volver a usar un favor de nivel 3 hasta dentro de 1 semana. Bueno, obviamente puede usar favores de nivel 3, pero para ello tiene que quemar reputación o usar favores de nivel mas alto (4 o 5).

...

¿ Porque insisto ?. Porque creo que seria importante hacerle entender a Susan que tirar de favores en reputación tiene sus inconvenientes. Que para encontrar información privada no es tan fácil y que no se puede tirar tan alegremente. En plan "tiro para todas las reputaciones que tengo y alguna que otra tendrá suerte.

Si quieres les cuento un poco a los jugadores como va lo de la reputación (sin metajuego).

Notas de juego

Ya se que también tienes el libro. Pero a veces lo explico a si por pasos, porque me ayuda a mi mismo a entenderlo y recordarlo.

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08/08/2011, 17:06
Director
Sólo para el director

Ya conozco todo lo que dices XD

Pero hay varios factores por el medio que hacen que lo haya hecho de esa forma. No hay mucho mas que decir, pero ya he repasado eso antes de la prueba.

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13/09/2011, 12:57
Quel
Sólo para el director

Notas de juego

Te presento a "6dedos". Es Hrithik Roshan. Un cantante que tiene 6 dedos XD. Tiene 2 pulgares en su mano derecha. Con sus pintas de cantante puede tener aspecto de friki rarito. De esos que parece normal a simple vista, hasta respetable. Pero es raro de cojones.

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13/09/2011, 13:05
Quel
Sólo para el director

PNJ fet. Es diu SeisDedos.

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14/09/2011, 11:47
Director
Sólo para el director

Dimus:
Quel, ponle música a las recreativas y alguna imagen (yo no puedo desde aquí). Utiliza la misma música que puse para la partida de semillas si acaso (siempre me gustó esa canción) con el ruido de las maquinitas y eso.

El dialogo de SeisDedos lo llevas tu ya que creaste el PNJ, si necesitas saber que sabe ... me lo preguntas aqui.