Partida Rol por web

Ecos en el vacio (primera parte)

escena tres: entrada

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20/04/2010, 21:29

La explosion del c4 es como una onda expansiva sorda una milesima de segundo despues del fogonazo y una milesima de segundo antes del trueno.

Como si el tiempo se congelase a vuestro alrededor dejandoos inmersos en un oceano de caos durante un instante.

........................................BUM!!!!

Las puertas blindadas se han derretido y hundido hacia dentro dejando ver un tunel oscuro que desciende en linea recta una suave pendiente. Esta alumbrado por fluorescentes cada 50 metros, entre tramo y tramo de luz hay una zona en penumbra... casi totalmente oscura.

mucho mas oscuro que la foto......esta es la entrada, una zona iluminada

Probablemente se extiendan varios quilometros..............

Entrais y comenzais a caminar.

Conectais todos la linterna de los cascos y disponeis el orden de marcha. El sargento va delante con el detector de movimiento.....

Notas de juego

y vosotros...que haceis????

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20/04/2010, 21:43
A. Sharko

-Gah! -Veamos que nos depara este tren lugubre de camino al infierno...

 

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20/04/2010, 21:45
C. Ranek

Avanzo detras y a un lado del sargento con el arma lista y el dedo en el gatillo.

-Detras de ti sarge.

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20/04/2010, 21:46
A. Sharko
Sólo para el director

ando detras del sargento

mientras camino observo si hay algo extraño en las paredes o en el suelo

se escucha algo?

 

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20/04/2010, 21:44
R. Hicks

Bien, marines. Ahora avanzaremos hasta el desvio que nos lleve al nivel 5, seguiremos el plan que hemos hablado. Vamos a desconectar a esa perra endiosada.

Y luego le meteremos por el culo la carga de c4 que nos queda.

 

Atentos a los numeros en los desvios... la central energetica en el nivel 5 y el CIC en el nivel 2 o el nivel 3.

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20/04/2010, 21:49

Al principio podeis oir el viento silbando en el exterior, pero a medida que os internais solamente ois el eco de vuestros propios pasos y el bip...bip... del detector de movimiento que lleva el sargento.

Caminais un tiempo impreciso...

El suelo cambia... marañas de cables de todo tipo corren por el piso y las paredes, tubos de ventilacion estrechos por donde apenas puede arrastrarse un adulto y una pequeña brisa que os da en la cara...una mezcla de olores extraña...un olor indefinible que no habiais notado nunca ninguno de vosotros.

Cruzais una zona oscura y encontrais rastros de lucha: impactos de bala en las paredes y un manojo de cables que chispean. Todo alumbrado por vuestras linternas.

Un rastro de sangre parte desde ahi... como si hubiesen arrastrado un cadaver por el suelo y lo hubiesen metido por...

Ahi esta el primer desvio, en la pared de la derecha. Esta marcado con un numero: T 42

 

Esta no es la entrada que lleva al CIC - dice Hicks-

 

En ese tunel no hay luces. El rastro de sangre se pierde en su oscuridad.

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20/04/2010, 22:13
R. Hicks

El sargento se para y escudriña el desvio asomandose un poco a la entrada con el detector...

Contacto aproximandose!!!!

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20/04/2010, 22:22

Se oyen pasos apresurados, una respiracion jadeante y aparece una niña.

Viene corriendo, la ropa hecha jirones y el cuerpo lleno de pequeñas heridas.

Esta tan aterrorizada que tropieza con vosotros sin veros, cae al suelo y empieza a gritar intentando huir de modo irracional.

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20/04/2010, 22:31
A. Sharko

AHHH!!! Disparar!!! FUEGO!!!

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20/04/2010, 22:32
A. Sharko
Sólo para el director

le disparo a las piernas a la niña

- Tiradas (2)

Tirada: 1d10(+10)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 3(+10)=13

Tirada: 1d10(+20)
Motivo: Disparo Rafaga Corta
Resultado: 3(+20)=23

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20/04/2010, 22:31
C. Ranek
Sólo para el director

Utilizo las gafas de infrarojos para ver si hay algo humano, o al menos "caliente", acercandose.

Aunque sean robots supongo que tendran alguna fuente de energia, y el metal no es precisamente aislante.

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20/04/2010, 22:43
C. Ranek

-¡Esperad, podrian ser civiles!

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20/04/2010, 22:41

Mientras sharko pierde los nervios y abre fuego contra la niña en el suelo, una especie de tentaculo huesudo de color negro brillante surge de la oscuridad empalando al sargento por el pecho y arrastrandolo al tunel.

 

Del techo detras de vosotros cae al suelo una cosa con un sonido chasqueante....

Se yergue hasta mas de dos metros de altura y veis la abominacion mas extraña que vuestras mentes jamas han imaginado....

 

esta prohibido decir la palabra "alien"

la cosa abre la boca y sisea.....

Notas de juego

todos menos sharko "gatillo facil", que ya esta ocupado y el sarge que ya no esta podeis hacer algo....

 

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20/04/2010, 22:44
T. Nicks

Dutch con su imponente físico está acostumbrado a que las mujeres griten ante él...pero ellas lo hacen de diferente manera, mas gozosas y solícitas.

Que la niña le gritara le había trastocado un poco los nervios, el es un tio duro, pero tiene su corazoncito, por eso cuando la niña murió a manos de Sharko él se alegró.

- Muere pequeña zorrita.

Pero el extraño engendro, surgido de la nada se había llevado al sargento, y con él la última carga de c-4.

Dutch se empezó a preocupar...no es que no pudiera valerse sin el sargento, él desayunaba tres sargentos y dos tenientes cada mañana, no, lo que le preocupaba era que la última carga de c-4 se alejaba en la oscuridad, y el c-4 le daba un saborcillo a los puros delicioso y le aflijía ver como su condimento favorito se alejaba sin remedio.

Entonces, ya sea por el destino o por un master cojonudo, un extraño ser cayó delante de su grupo de chicos dándole a "Dutch" la oportunidad de deshaogar su frustración creciente.

-Vamos, nenes, acabemos con esa mierda y vayamos a buscar al sargento y la c-4.

Gruñe con su entrecejo fruncido por la concentración al disparar su poderosa arma en cortas ráfagas de 3 tiros

- Tiradas (1)

Tirada: 1d10(+16)
Motivo: Ref+hab, armas+ráfaga corta
Resultado: 6(+16)=22

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20/04/2010, 22:58
C. Ranek
Sólo para el director

Antes de nada: se algo sobre aliens? Puntos debiles, abilidades... cualquier cosa me sirve.

Es visible a los infrarojos?

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20/04/2010, 23:05

nadie sabe nada de los aliens (excepto yo que tengo fuentes secretas)

lo que veis lo veis a la luz de vuestras linternas del casco... si se activan los infrarojos hay que apagar las linternas

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20/04/2010, 23:09
C. Ranek
Sólo para el director

Disparo rafaga corta a la "cosa", a partir de aqui llamado BF (bicho feo).

- Tiradas (2)

Tirada: 1d10(+10)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 8(+10)=18

Tirada: 1d10(+19)
Motivo: Rafaga corta
Resultado: 7(+19)=26

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20/04/2010, 23:13
C. Ranek

-¡Joder! ¡Muere jodido bicho, muere! ¡Y vosotros dejad a la niña!

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20/04/2010, 23:29

la rafaga corta son 4 tiros, solo 4. lo sabes no??

ok

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21/04/2010, 01:38

Los ojos se abrieron como platos que mierda era eso ?!

Spartan alzo el fusil y disparo

 

 

- Tiradas (1)

Tirada: 1d10(+10)
Motivo: disparo
Resultado: 3(+10)=13