Partida Rol por web

El alcázar casi olvidado

Prólogo: A la luz del día

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12/03/2008, 00:55
Edain

Bueno, cojamoslo todo y vayamonos de aqui cuanto antes, no me gustaría que nos encontraran con este niño. Supongo que en el templo podrán decirnos quien es este niño y porqué interesaba a estos drows

Miro a Albatros

¿Puedes encargarte tú del chico Albatros? Si lo llevo yo en caso de que nos sorprendan no podré blandir mi arma

Me acerco a Otín y cojo el saco que le di después del combate contra los drows. Lo abro y meto dentro todo lo que hemos encontrado

Luego veremos si algo de lo que hay aquí es mágico, ahora más vale irnos cuanto antes

Pasando la vista por todos

En cuanto esteis listos nos vamos

Vuelvo a acercarme a Otín y apoyo mi mano en su hombro y con gesto serio

Esta vez tendré que pedirte que vayas delante amigo mio puesto que sigo sin escuchar nada mi cara pasa ahora a dibujar una sonrisa Pero no vayas a acostubrarte ¿eh?

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12/03/2008, 04:18
Director

Notas de juego

Efectivamente, hay una puerta de madera desvencijada al final de la escalera.

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12/03/2008, 07:03
Otín

Grrr Edain esto no me huele nada bien..

Dice a su compañero gesticulando para que le entienda.

Por mi podemos divertirnos un poco más y matar unos cuantos indesables detrás de esa puerta, pero no os obligaré a proporcionarme diversión... jeje

Notas de juego

¿Quereis que miremos la puerta o nos largamos urgentemente?

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12/03/2008, 15:26
Ancare

Desenvaino mi arma y voy subiendo por la escalera, cerrad la reja del niño por ahroa no quiero que sea una victima inocente

Dicho esto subo e intento abrir la puerta y si es factible echo una mirada

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12/03/2008, 15:43
Edain

Veo que Otín intenta decirme algo pero sigo sin escucharlo

No me entero de nada de lo que dices

Con gestos Otín hace que mire hacia una puerta de madera y menea su hacha poniendo cara de que quiere entrá ahi para destrozar a todo aquel que se encunetre a su paso.

Está bien amigo, busquemos por ahí a ver si hay algo más que pueda interesarnos

Ancare camina hacia la puerta desenvainando su espada No dejemos sólo al chico.

Agarro mi enorme espada y me preparo por si ocurriera algo a la vez que miro por toda la habitación para ver si hay algo que me llame la atención

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12/03/2008, 15:51
Edain
Sólo para el director
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12/03/2008, 19:00
Albatros

Vuelvo a cerrar la puerta de la "carcel" donde esta encerrado el niño.

Preparo mi ballesta y apunto hacia la puerta.

Vayamos a por ellos compañeros.

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13/03/2008, 04:21
Director

Ancare sube hasta el final de la escalera empuñando su espada y espera que Albatros cierre la reja de la jaula.
Tras él vienen Otín y Edain con sus armas en mano, Resnick y Albatros están junto al niño.

Ancare empuja la puerta dejando lugar a una habitación sucia y abandonada. Esta está en un estado mucho peor que la habitación de los drows y no da señas de actividad reciente. Todo el lugar esta cubierto con mucho polvo y hay puertas que dejan ver otras habitaciones. Haces de luz se cuelan por rendijas y ventanas, aparentemente están en una casa abandonada en la ciudad.

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13/03/2008, 12:14
Edain

Notas de juego

Bueno, me voy de viaje hoy jueves a eso de la 13:30 asi que si es preciso que mi pj actue lo dejo en manos del master.

Volveré el domingo. Un saludo a todos y no me mateis todavía XD

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13/03/2008, 13:57
Director

Notas de juego

Ok, cuidaré de Edain, pero no pienses que te voy a dejar ir solo, ¡es muy peligroso!.

Toma esto:

XD

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16/03/2008, 22:13
Edain

Notas de juego

Jeje, que bueno!!! XD

Ya he vuelto pero parece que no ha ocurrido nada :(

Estoy listo para serguir XD

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16/03/2008, 22:37
Director

Notas de juego

Edain, Ancare y Otín han subido a la casa abandonada que hay en la superficie mientras Resnick y Albatros cuidan al niño que duerme...

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17/03/2008, 00:34
Otín

Grrr , me parece que hemos encontrado un atajo al exterior...
busquemos la salida

Voy buscando la salida a la calle con cuidadin... y supongo que acompañado por mis colegas

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17/03/2008, 17:34
Ancare

Muy bien hay que ver primero a donde sale esta casa y luego veremos,k pero no dejaremos pendiente donde siguen los tunels

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17/03/2008, 18:14
Edain

Notas de juego

¿qué vemos arriba master?

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17/03/2008, 23:42
Director

Notas de juego

La casa tiene un solo piso (una sola planta) y sótano. Ustedes vienen del sótano que se conecta con el drenaje y ahora están en la superficie (En un salón de la casa).

A su izquierda hay una sala con una puerta trabada por dentro que da al exterior. A su derecha la casa continúa con un par mas de habitaciones.
Como dije: Todo el lugar esta cubierto con mucho polvo y haces de luz se cuelan por rendijas y ventanas.

Por cierto: la sordera de Ancare aún no terminó...

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18/03/2008, 00:37
Ancare

Polvo y polvo, no escucho nada de lo que me dicen, pero por sus caras puedo imaginar que dicen o piensan lo mismo que yo

Los miro y les señalo abajo con intentcion de que me vean y me señalen si nos quedamos o nos bajamos

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18/03/2008, 13:29
Otín

Hago señas a Ancare para decirle que vigile, mientras bajo a decirle a Resnik y Albatros que suban.
Lo mejor será salir al exterior y devolver el niño cuanto antes.

Notas de juego

Aviso: a partir del 20 hasta final de mes estaré de viaje. Dejo al master las decisiones de mi personaje.

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18/03/2008, 15:06
Ancare

Entiendo la señal de Otín, y muevo la cabeza afirmativamente. me acerco a lo que sería alguna ventana para mirar afuera y distinguir en que parte de la ciudad estmoas?

Notas de juego

Yo también me voy de viaje desde el 19 hasta el 24 por Semana Santa

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18/03/2008, 18:53
Edain
Sólo para el director