Partida Rol por web

El Azote de los Señores Esclavistas

Capítulo II - Highport

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09/05/2016, 22:29
Leoster Achardson

-Descender por aquí no es muy seguro, además, si Kyleth está en lo cierto allí abajo nos esperan más problemas,... y serán difíciles de afrontar en tan poco espacio, como dice Raliet.- Comento al grupo al tiempo que lanzo una pregunta:-¿Buscamos otra entrada por donde seguir?-

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14/05/2016, 23:57
Magus

—¡I-insensatos! —Barbotó—. Acabamos de perder a un miembro del grupo y ahora mismo sería más útil como cocinero que como mago. ¡No me meteré en un hormiguero hasta haber recuperado mis hechizos! —.

Habiendo sentenciado esto, se sentó orgullosamente de espaldas a la trampilla y dispuso sus bártulos de tejeconjuros frente a sí.

 

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16/05/2016, 20:32
Director

Notas de juego

Un par de páginas atrás tenéis otras posibles rutas.

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17/05/2016, 21:47
Keyleth

-Si el problema es tomar un pequeño receso, mejor aquí entre cuatro paredes y ahora que más adelante vaya usted a saber dónde y cuándo--propone Keyleth a sus nuevos compañeros.

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17/05/2016, 22:02
Duine na daoidh

Duine echó una mirada al fondo desde su posición. Luego se dio cuenta de que sangraba y dijo:

-Oh, Rao, poder absoluto de la Razón. Déjame combatir un día más en tu gracia contra los ejércitos del mal que azotan la tierra.

Una luz tenue brotó de sus manos y varias de sus heridas se cerraron milagrosamente. Luego se puso a preparar un fuego.

Notas de juego

Consumo los 18 PG de la imposición de manos.

PG actuales: 40/47.

No me lo he puesto, pero supongo que llevo el equipo básico del aventurero. Mi objetivo es encender un fuego, traer un trozo del semiorco muerto, prenderle fuego y tirarlo por el agujero para ver mejor lo que hay abajo. Así Magus podrá identificarlos.

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18/05/2016, 08:33
Director

Notas de juego

No me lo he puesto, pero supongo que llevo el equipo básico del aventurero. Mi objetivo es encender un fuego, traer un trozo del semiorco muerto, prenderle fuego y tirarlo por el agujero para ver mejor lo que hay abajo. Así Magus podrá identificarlos.

Magus ya sabe todo lo que podría saber desde vuestra posición. Aún así, si nadie te lo impide, puedes hacer chuletas de orco sin problemas. 

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21/05/2016, 15:07
Director

Anque Keyleth había descubierto un pequeño nicho en el foso que descendía hasta las cavernas, el nivel inferior se antojaba incalcanzable por este camino. Duine "alimentó" a las criaturas subterráneas con parte de un orco chamuscado aunque tampoco obtuvieron muchas más pistas.

Todo el grupo decidió recular. La elfa accedió a una especie de sacristía que estaba en ruinas seguida de Duine. Varias estirges (insectos gigantescos chupasangre) se afanaron a engancharse a Keyleth y al paladín. Todos los héroes lucharon para salvar la vida de sus compañeros, pero para la elfa ya era demasiado tarde. Las estirges habían absorbido demasiada sangre de su cuerpo.

Tras llorar la muerte de su compañera, los héroes se dirigieron a explorar partes del templo que todavía no conocían y de paso encontrar otra forma de descender al nivel inferior. En ello, accedieron a un descuidado pero bello jardín donde unas arpías encandilaron con su bello canto tanto a Duine como a Leoster. Gracias a que Magus y Raliet se resistieron a dicho encantamiento, pudieron acabar con las traicioneras criaturas. Además, Magus se encargó de quemar dicho jardín para que ninguna malvada criatura pudiera volver a habitarlo jamás.

Con el incendio tras de sí, los compañeros accedieron a otra sección del templo donde tres capataces azotaban a varias decenas de esclavos. Magus, se dio cuenta rápidamente de que algo iba mal y es que en realidad, todos los "esclavos" eran en realidad sirvientes de los esclavistas que estaban intentando engañar a los héroes con una burda pantomima. La refriega empezó y un enano, al parecer un esclavo fugado, emergió de una trampilla en el suelo. Hablaba la lengua común con un extraño acento, pero no dudó en unirse a los héroes en contra de los esclavistas. Leoster fue bendecido con una epifanía que le permitió lanzar un poderoso conjuro y acabar con casi la mitad de los semiorcos. Una buena estrategia de grupo les permitió acabar con la amenaza esclavista.

El curioso enano, llamado Obrynt, pareció tener buenas dotes para la exploración y decidió encabezar la comitiva. Accedieron a una estancia al borde del colapso y el enano se aventuró a explorar, haciendo que toda la sala se viniera abajo. Dolorido, el enano salió del desastre necesitado de curación.

Tras leer los documentos que Keyleth había encontrado en el templo, decidieron acceder al nivel inferior por dónde Obrynt había emergido. En dichos documentos se mencionaba varias actividades de los Esclavistas que podrían sugerir que los compañeros estaban siendo vigilados en cierta medida. También se mencionaba, entre otros, a un posible Señor Esclavista, alguien llamado Sturm B.

Descendieron al nivel inferior y se encontraron con un complejo de cavernas, algo de lo que el enano ya les había advertido. Accedieron por un estrecho túnel a una gran cámara donde cuatro insectoides protegían una larva gigantesca que proporcionaba algún tipo de fluido a sus crías, una visión realmente desagradable.

Las dimensiones del túnel y el acoso de los insectoides con sus alabardas hizo de este encuentro algo realmente duro. Obrynt fue el primero en caer y Raliet, tras conjurar varios cocodrilos, acudió en ayuda de su nuevo compañero. Duine, Leoster y Magus desarrollaron una buena estrategia combinando fuerza y magia. Con sumo cuidado de no acercarse a la bestia que rezumaba ácido por todo su cuerpo. Los insectos eran realmente duros y tras acabar con los cocodrilos, hicieron lo propio con el cambiaformas, que pereció sin dar tiempo a sus compañeros de socorrerle. Duine acabó con el último insecto y tras recuperar las heridas de sus compañeros mediante magia, todos trocearon a la larva gigantesca con sumo cuidado.

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28/05/2016, 20:34
Director

No habría esperanza para Raliet, cuyo cadáver yacía inerte entre los de los hombres-insecto.

Sin tiempo para llorar la pérdida de otro compañero, un grito de terror procedente de uno de los túneles que llevaban a esta caverna, os encogió el corazón una vez más. Un extraño humano entró despavorido huyendo de algo.

- ¡Hormigas! ¡Gigantes!- Acertó a articular.

Un nuevo reto acechaba a la vuelta de la esquina.

Notas de juego

En el resumen no había dejado claro que Raliet había muerto.

Por favor colocad vuestros pj en el tablero y tirad iniciativa. Después colocaré a Damien y los bichos.

Disculpad lo conceptual del mapa, he intentado hacer algo mejor pero no he podido.

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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29/05/2016, 21:29
Damien Lockhart
- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 2(+4)=6

Notas de juego

Damien tiene un estilo de vestir similar al de Raliet, solo que el cambiaformas tenía sus ropas sucias ya que se restregaba por el suelo con ellas y el nuevo parece más pulcro, aunque igual de pobre.

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29/05/2016, 22:01
Obrynt Pash

-¡Xe! ¿Què diu l´home aquest?

- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 2(+4)=6

Notas de juego

¿Otro combate? ¡Puff! Me quedan 2pg...

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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29/05/2016, 22:33
Duine na daoidh

Duine, todavía enorme, tarda en advertir la presencia de otras criaturas.

- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 1(+3)=4

Notas de juego

Soy un crack

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29/05/2016, 22:43
Obrynt Pash

Notas de juego

Lo de Umbría con los dados es cuestión de tiempo. En diez minutos he visto cuatro 2 y dos 1 por diversos pjs. Es mal momento para lanzar los dados.

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30/05/2016, 17:54
Leoster Achardson
- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+1)=14

Notas de juego

Obrynt, voy para allá, pero sólo me quedan conjuros de curar heridas moderadas.

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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05/06/2016, 11:43
Magus

Magus entrecerró los ojos con sospecha al ver acercarse a aquel que decía ser humano. Le recordaba a alguien, aunque no podía dilucidar con exactitud a quién.

Por si acaso, y sin avisar, decidió que lanzaría un hechizo de telaraña para bloquear el túnel por el que el que se estaban acercando esas hipotéticas hormigas de las que hablaba el "humano". Siempre y cuando no se le echasen los monstruos encima antes de que pudiese formular el encantamiento.

- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 9(+7)=16

Notas de juego

Lanzaré el hechizo siguiendo el orden de iniciativa. Si los bichos van antes, pues no.

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05/06/2016, 21:36
Director
- Tiradas (3)

Motivo: Iniciativa Hormigas Soldado

Tirada: 1d20

Resultado: 16

Motivo: Iniciativa Hormigas Trabajadoras

Tirada: 1d20

Resultado: 18

Tirada oculta

Motivo: Nº Soldados

Tirada: 1d3

Resultado: 3

Notas de juego

Magus, a parte del túnel por dónde ha accedido Damien, hay otros 6 túneles que acceden a esta cámara más el que os ha llevado a vosotros hasta aquí. Si quieres seguir con tu táctica adelante, pues las Hormigas trabajadoras actuarán al principio del segundo asalto. 

Asalto I:

18. Hormigas Trabajadoras
16. Magus
16. Hormigas Soldado
14. Leoster
06. Obrynt
06. Damien
04. Duine

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12/06/2016, 23:36
Magus

Magus apuntó con el dedo corazón en dirección al túnel por el cual el sospechoso individuo había accedido a la estancia, y con una palabra arcana una telraña obstaculizó al instante su entrada.

Cumplida su parte, se abalanzó hacia una esquina, refugiándose tras los combatientes del grupo y se encogió esperando no ser visto.

 

 

- Tiradas (1)

Motivo: Esconderse

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+3)=22

Notas de juego

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A ver si lo he hecho bien, que nunca he usado eso. La CD del conjuro es 16.

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14/06/2016, 12:41
Director

Dos hormigas gigantes entran por túneles adyacentes al desconocido, moviéndose rápidamente a través de la caverna. Una hormiga más pasa con dificultades a través de la telaraña que ha invocado Magus, quedándose cerca del individuo.

Una de las hormigas muerde al desconocido e intenta sujetarlo con sus mandíbulas, otra de ellas se enzarza con Leoster que a pesar de estar desprevenido ve como sus fauces se hunden en su escudo.

- Tiradas (5)

Motivo: TS Telaraña

Tirada: 1d20

Dificultad: 16+

Resultado: 17 (Exito)

Motivo: Ataque a Damien

Tirada: 1d20

Dificultad: 13+

Resultado: 10(+4)=14 (Exito)

Motivo: Daño a Damien

Tirada: 2d4

Resultado: 7(+3)=10

Motivo: Prueba de presa

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+2)=14

Motivo: Ataque a Leoster

Tirada: 1d20

Dificultad: 18+

Resultado: 13(+4)=17 (Fracaso)

Notas de juego

Damien recibe 10 puntos de daño y tiene que hacer una prueba de presa (14).

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Turno de Leoster.

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14/06/2016, 18:15
Damien Lockhart
- Tiradas (1)

Motivo: Presa

Tirada: 1d20

Dificultad: 14+

Resultado: 6(+2)=8 (Fracaso)

Notas de juego

Gasto 2 puntos de poder para reducir el daño a 2. Y ya de paso hago la tirada de presa.

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15/06/2016, 13:02
Director

El misterioso individuo queda atrapado en las fauces de la hormiga gigante que amenaza con aguijonearle.

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16/06/2016, 10:24
Leoster Achardson

-¡AHHG! Maldita criatura del infierno-

Consigo reponerme del ataque de la hormiga e intento propinarle un buen golpe.

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque con maza

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+7)=10

Motivo: Daño

Tirada: 1d8

Resultado: 5(+3)=8

Notas de juego

Una birria de tirada, pero he lanzado daño de todas formas.

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