Partida Rol por web

El Azote de los Señores Esclavistas

Capítulo II - Highport

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17/06/2016, 08:40
Director

El contraataque de Leoster falla.

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17/06/2016, 18:50
Obrynt Pash

Con los ojos algo estrábicos, Obrynt Pash avanza echando pestes por la boca mientras esquiva al insecto más cercano rodando por el suelo. 

-Sí, home! Què fan ara aquestos sarnatxos?

Aprovechando la ventaja obtenida por la maniobra anterior, el ágil enano lanza una estocada bien dirigida hacia el abdomen de la hormiga gigante.

- Tiradas (3)

Motivo: Espadazo (flanqueando con Leoster)

Tirada: 1d20

Resultado: 9(+12)=21

Motivo: Daño

Tirada: 1d6

Resultado: 3(+3)=6

Motivo: Daño furtivo

Tirada: 3d6

Resultado: 9

Notas de juego

¿Pues no iba usted a sanarme, señor sacerdote? Estoy a 2pg... ^^

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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17/06/2016, 20:39
Damien Lockhart

Mi paseo de exploración se ha visto interrumpido por la presencia de eso que suele llamarse "un grupo de aventureros", el primero que he visto desde mi conversión. No parecen dispuestos a escapar de estas criaturas insectoides, así que me detendré a ayudarles, empezando por liberarme del agarre de esta hormiga del subsuelo.

- Tiradas (3)

Motivo: Concentración

Tirada: 1d20

Resultado: 16(+7)=23

Motivo: Daño empujón mental

Tirada: 5d10

Resultado: 3, 8, 9, 6, 6 (Suma: 32)

Motivo: Presa

Tirada: 1d20

Resultado: 10(+2)=12

Notas de juego

Si puedo lanzar poderes: empujón mental de 5 pp a quién me tiene preso, voluntad 17 ignora todo daño, hago tirada de concentración (o lo que sea) y daño por si es necesario.

Si no puedo lanzar poderes: intento deshacer la presa, hago tirada de presa por si es necesario.

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21/06/2016, 18:24
Director

El extraño hombre se concentra poderosamente intentando librarse de la presa de la hormiga. Parece que sus trucos no afectan a su enemigo que lo mantiene inmóvil.

- Tiradas (1)

Motivo: TS Hormiga Soldado

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 16(+1)=17 (Exito)

Notas de juego

Disculpas, me he hecho un lío.

Duine cierra el turno.

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23/06/2016, 10:28
Magus

Viendo cómo su compañero extrañoparlante sangraba profusamente por diversas heridas y estaba peligrosamente lívido, Magus salió de un salto de su escondite y lanzó un proyectil mágico en dirección al insecto que le amenazaba mientras lanzaba un ininteligible alarido de guerra.

- Tiradas (2)

Motivo: Proyestil mágico

Tirada: 3d4

Resultado: 1(+3)=4, 4(+3)=7, 3(+3)=6 (Suma: 17)

Motivo: Proyestil mágico

Tirada: 3d4

Resultado: 2(+1)=3, 3(+1)=4, 3(+1)=4 (Suma: 11)

Notas de juego

Vale solo la segunda tirada, que pensaba que tenía que sumarle el +3 directamente y le ha sumado +3 por dado en vez de el total.

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23/06/2016, 10:54
Director

Notas de juego

Magus, no es tu turno.

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24/06/2016, 00:16
Magus

Notas de juego

¿No? Pensaba que yo era el primero. La he liado. Igualmente, hago eso cuando me toque, y si el bicho está muerto para enconces atacaré a otro pues.

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26/06/2016, 17:13
Director

Notas de juego

Es turno de Duine, estamos aún en el primer asalto.

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26/06/2016, 21:26
Duine na daoidh

Duine, todavía del tamaño de un ogro, se abalanza sobre uno de esos seres infectos.

- Tiradas (5)

Motivo: Ataque Duine 1

Tirada: 1d20

Resultado: 8(+9)=17

Motivo: Ataque Duine 2

Tirada: 1d20

Resultado: 7(+4)=11

Motivo: Ataque Duine 3 (maza)

Tirada: 1d20

Resultado: 14(+7)=21

Motivo: Daños Duine 1 (espada)

Tirada: 1d8

Resultado: 6(+5)=11

Motivo: Daños Duine (maza)

Tirada: 1d6

Resultado: 2(+3)=5

Notas de juego

Lanzo los daños por si acaso. Tengo tamaño 10 pies, por lo que amenazo 10, así que desde donde estoy ataco, si Leoster no ofrece cobertura, en cuyo caso me muevo hacia Magus.

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27/06/2016, 20:35
Director

La primera embestida del "gigante" Duine acaba con la amenaza de una de las hormigas. 

Notas de juego

Con el primer ataque matas a la hormiga. Dime si acabas tu turno o quieres hacer algo más.

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28/06/2016, 00:34
Duine na daoidh

Me muevo hasta donde está ese individuo extraño que acaba de aparecer.

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28/06/2016, 08:17
Director

De un túnel inferior aparece otra hormiga gigante que parece de un tipo distinto a las que habéis visto. Ésta se acerca al enano con intención de desgarrar su carne entre sus fauces pero fracasa.

- Tiradas (3)

Tirada oculta

Motivo: Hormigas trabajadoras

Tirada: 1d3

Resultado: 1

Tirada oculta

Motivo: Tunel h. trabajadora 1

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Tirada oculta

Motivo: Ataque a Obrynt

Tirada: 1d20

Dificultad: 18+

Resultado: 7(+4)=11 (Fracaso)

Notas de juego

Asalto II:

18. Hormigas Trabajadoras
16. Magus
16. Hormigas Soldado
14. Leoster
06. Obrynt
06. Damien
04. Duine

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Es el turno de Magus. Por favor cámbialo porque tu rayo iba dirigido a un enemigo que está muerto.

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29/06/2016, 13:14
Obrynt Pash

Notas de juego

Fuck hidden attacks!!!

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29/06/2016, 13:51
Director

Notas de juego

He sacado un 11. Estaba tirando otras cosas en oculto y se me ha olvidado desmarcar.

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29/06/2016, 19:00
Magus

Al ver caer al enemigo al que estaba punto de dirigir su hechizo, Magus lo redirigió como pudo en dirección a ese nuevo insecto que había aparecido.

- Tiradas (1)

Motivo: proyectil mágico

Tirada: 3d4

Resultado: 4(+1)=5, 2(+1)=3, 3(+1)=4 (Suma: 12)

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06/07/2016, 19:06
Director

Magus acaba con la nueva hormiga que había aparecido gracias a su poderoso rayo.

La hormiga que estaba sujetando al extraño logra aguijonearle mientras su compañera intenta alcanzar sin éxito a Duine.

- Tiradas (5)

Motivo: Aguijonazo a Damien

Tirada: 1d20

Dificultad: 19+

Resultado: 20(+6)=26 (Exito)

Motivo: Crítico? a Damien

Tirada: 1d20

Dificultad: 19+

Resultado: 3(+6)=9 (Fracaso)

Motivo: Daño a Damien

Tirada: 1d4

Resultado: 3(+1)=4

Motivo: Daño Ácido a Damien

Tirada: 1d4

Resultado: 1

Motivo: Ataque a Duine

Tirada: 1d20

Dificultad: 22+

Resultado: 16(+3)=19 (Fracaso)

Notas de juego

Damien recibe 5 puntos de daño, uno de ellos por ácido.

He supuesto que Duine tiene CA 22 ahora con ese tamaño.

Asalto II:

18. Hormigas Trabajadoras
16. Magus
16. Hormigas Soldado
14. Leoster
06. Obrynt
06. Damien
04. Duine

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07/07/2016, 04:44
Damien Lockhart

Notas de juego

Gasta un punto de poder para reducir el daño a 1. Lo comento cortando el orden de turnos porque es acción inmediata.

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07/07/2016, 16:53
Leoster Achardson

Una vez resuelta la amenaza me acerco presto hacia Obrynt y colocando mis manos sobre él pronuncio una plegaria..

-¡Por tu energía y poder de vida!-

- Tiradas (1)

Motivo: Curar Heridas Leves

Tirada: 1d8

Resultado: 4(+5)=9

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07/07/2016, 23:08
Obrynt Pash

-¡Xe! ¡Moltes gràcies, nano! Ja torne a sentir els peus--sonríe el pícaro al sacerdote antes de volver a meterse en la refriega como si nada.

Notas de juego

Asalto II:

18. Hormigas Trabajadoras
16. Magus
16. Hormigas Soldado
14. Leoster
06. Obrynt
06. Damien
04. Duine

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08/07/2016, 14:52
Damien Lockhart

Esta molesta criatura ha conseguido cogerme con la guardia baja. Es difícil lanzar poderes con el cuerpo estrujado, por ahora reservaré poder para un momento más importante, lucharé cuerpo a cuerpo para deshacerme de la presa y esperaré a ver que hacen los nuevos...

- Tiradas (1)

Motivo: Tirada de presa

Tirada: 1d20

Resultado: 7(+2)=9