Obrynt acaba con otra de las hormigas asestando dos certeros golpes.
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Ha sido critico pero la has matado con el segundo ataque.
Duine continúa aplicando su piedad sobre los mosquitos gigantes, sonriendo ante los alardes lingüísticos de Obrynt Pash.
Motivo: Ataque Duine1
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+9)=21
Motivo: Ataque Duine2
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+4)=5
Motivo: Ataque Duine3
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+7)=19
Motivo: Daño 1
Tirada: 1d8
Resultado: 3(+5)=8
Motivo: Daño 3
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+3)=4
Duine acaba con la última hormiga, mientras tanto los insectoides permanecen preparados ante vuestra inminente invasión.
Sin pensar demasiado en las consecuencias que podría traerles la magia de fuego lanzada desde la telaraña, Magus conjuró su hechizo favorito y lo dirigió en dirección a aquellas repugnantes bestias.
Motivo: Concentración
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 4(+12)=16 (Exito)
Motivo: Fireball
Tirada: 6d6
Resultado: 6, 2, 5, 3, 4, 5 (Suma: 25)
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Les doy a todos. CD 17 reflejos mitad de daño
La bola de fuego de magus impacta a todos los insectoides aunque tres de ellos consiguen evitar parte de la explosión.
Tras el fogonazo, dos de los insectoides se colocan en posición, preparados para vuestra entrada.
Motivo: TS Ref Aspis 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 17+
Resultado: 16(+8)=24 (Exito)
Motivo: TS Ref Aspis 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 17+
Resultado: 14(+8)=22 (Exito)
Motivo: TS Ref Aspis 3
Tirada: 1d20
Dificultad: 17+
Resultado: 18(+8)=26 (Exito)
Motivo: TS Ref Aspis 4
Tirada: 1d20
Dificultad: 17+
Resultado: 7(+8)=15 (Fracaso)
Sigo luchando sin entusiasmo por escapar de la trampa. Mis compañeros tampoco parecen necesitarme demasiado para este combate, lo que supone una tranquilidad añadida...
Motivo: Escapismo
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 5(+2)=7 (Fracaso)
Aún a pesar de la explosión causada por la bola de fuego lanzada por Magus, todavía se puede oír a varías de estas viles criaturas en el fondo del pasillo...
-¡¿Cómo es posible?!-
Su sonido, una mezcla entre gruñido y aleteo, empieza a introducirse en mi cabeza creando una especia de ira que va creciendo en mí. Y sin pensarlo detenidamente avanzo esquivando como puedo a mis compañeros para atacar con mi maza a uno de estos bichos.
- ¡¡Oh Pelor!!, ¡¡Como mi palabra en el alma será mi maza en la batalla!! ¡¡Morid!!-
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+7)=13
Motivo: Daño ataque
Tirada: 1d8
Resultado: 8(+3)=11
Me muevo 30' en línea recta, sé que tengo que utilizar doble movimiento para pasar por las casillas ocupadas por mis compañeros para evitar quedar atrapado.
Creo que no hago nada, pero he tirado daño de todas formas.
Antes de que Leoster pueda alcanzar a su enemigo, éste le asesta dos golpes pues parecía preparado para recibirlo.
Motivo: Ataque 1 preparado
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 20(+7)=27 (Exito)
Motivo: Ataque 1 preparado Crítico?
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 10(+7)=17 (Fracaso)
Motivo: Ataque 2 preparado
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 13(+7)=20 (Exito)
Motivo: Daño total
Tirada: 2d8
Resultado: 10(+6)=16
Leoster recibe 16 puntos de daño y falla su ataque.
Damien y Magus tienen ahora un penalizador de -6
Siguiente asalto.
23. Obrynt
23. Duine
19. Aspis 1
15. Magus
11. Aspis 3
06. Aspis 2
05. Damien
03. Aspis 4
03. Leoster
Molesto porque el sacerdote haya decidido adelantársele, Obrynt se interna a lo loco por la caverna hasta quedar a merced de los peligrosos insectos.
Motivo: Piruletas para pasar por la casilla del A4
Tirada: 1d20
Dificultad: 25+
Resultado: 14(+14)=28 (Exito)
Hago Piruetas para cruzar en línea recta sobre el 4. Luego sigo hasta llegar junto al 2. La tirada es para lo primero, para lo segundo no necesito hacerla. Aunque entiendo que si el 2 tenía el ataque preparado me lo como sí o sí.
Si me como el ataque preparado del 2, Ángel, carga contra él y tendrías un +4 a la tirada (métele AP). Te ganarías el ataque preparado del 1, pero eso es casi inevitable si vamos a por ellos. ;D
Cuando Obrynt se acerca a otro de los insectoides por la espada, éste reacciona rápidamente y logra alcanzar dos veces al enano.
Motivo: Ataque 1 preparado
Tirada: 1d20
Dificultad: 18+
Resultado: 15(+7)=22 (Exito)
Motivo: Ataque 2 preparado
Tirada: 1d20
Dificultad: 18+
Resultado: 18(+7)=25 (Exito)
Motivo: Daño total
Tirada: 2d8
Resultado: 9(+6)=15
Obrynt recibe 15 puntos de daño y se vuelven a ordenar los turnos:
23. Aspis 2
23. Obrynt
23. Duine
19. Aspis 1
15. Magus
11. Aspis 3
05. Damien
03. Aspis 4
03. Leoster
Duine da un pequeño paso blandiendo sus armas y maquinalmente, solo con la emoción de quien aplasta cucarachas inmundas, se propone destrozar al siguiente enemigo. El placer de sentir la sangre cayendo por su armadura es algo que se niega a reconocer, pero que tampoco puede evitar.
Motivo: Ataque 1 Duine
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+9)=24
Motivo: Ataque 2 Duine
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+4)=9
Motivo: Ataque 3 Duine
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+7)=17
Motivo: Daño 1 Duine
Tirada: 1d8
Resultado: 5(+5)=10
Motivo: Daño 3 Duine
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+3)=8
No sé si entra el tercero, pero lo tiro igualmente.
El aspis aletea con sus espada y su garra conforme se acerca Duine sin ningún efecto contra el paladín.
Duine contragolpea con menor acierto de lo habitual.
El último enemigo aletea alrededor de Duine para ponerse a su espalda sin ser alcanzado por el caballero y sorprendiendo al mismo.
Motivo: Ataque preparado 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 23+
Resultado: 2(+7)=9 (Fracaso)
Motivo: Ataque preparado 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 23+
Resultado: 14(+7)=21 (Fracaso)
Tirada oculta
Motivo: objetivo
Tirada: 1d2
Resultado: 1
Motivo: Piruetas Aspis 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 18(+2)=20 (Exito)
Motivo: Ataque 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 23+
Resultado: 19(+9)=28 (Exito)
Motivo: Ataque 1 Crítico?
Tirada: 1d20
Dificultad: 23+
Resultado: 18(+9)=27 (Exito)
Motivo: Ataque 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 23+
Resultado: 4(+9)=13 (Fracaso)
Motivo: Daño crítico
Tirada: 2d8
Resultado: 5(+6)=11
Entra sólo el primer ataque 10 puntos de daño, sigue en pie.
Duine Recibe 11 puntos de daño.
23. Aspis 2
23. Obrynt
23. Aspis 3
23. Duine
19. Aspis 1
15. Magus
11. Aspis 3
05. Damien
03. Aspis 4
03. Leoster
Viendo a sus compañeros enzarzados en combate cuerpo a cuerpo, Magus contuvo las ganas de lanzar otra bola de fuego, y tuvo que conformarse con un infalible proyectil mágico contra el bicho más cercano.
Motivo: Concentración
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 4(+12)=16 (Exito)
Motivo: Proyectil
Tirada: 3d4
Resultado: 1(+3)=4, 4(+3)=7, 3(+3)=6 (Suma: 17)
Motivo: Proyectil
Tirada: 3d4
Resultado: 1(+1)=2, 1(+1)=2, 1(+1)=2 (Suma: 6)
Proyectil mágico a aspis 3. 6 puntos de daño, la he liado con la primera tirada
La criatura recibe el impacto certero del proyectil mágico de Magus pero no se amilana a la hora de arremeter de nuevo contra Duine, aprovechando el apoyo de su compañero a espaldas del paladín.
Motivo: Ataque 1 Aspis 3
Tirada: 1d20
Dificultad: 23+
Resultado: 15(+9)=24 (Exito)
Motivo: Ataque 2 Aspis 3
Tirada: 1d20
Dificultad: 23+
Resultado: 7(+5)=12 (Fracaso)
Motivo: Ataque 2 Aspis 3
Tirada: 1d20
Dificultad: 23+
Resultado: 19(+4)=23 (Exito)
Motivo: Ataque 4 Aspis 3
Tirada: 1d20
Dificultad: 23+
Resultado: 16(+9)=25 (Exito)
Motivo: Ataque 4 Aspis 3
Tirada: 1d20
Dificultad: 23+
Resultado: 11(+5)=16 (Fracaso)
Motivo: Ataque 4 Aspis 3
Tirada: 1d20
Dificultad: 23+
Resultado: 4(+4)=8 (Fracaso)
Motivo: Daño garras
Tirada: 2d4
Resultado: 4(+6)=10
Motivo: Daño espada
Tirada: 1d8
Resultado: 2(+3)=5
Duine recibe 15 puntos de daño.
Turno de Damien.
Oyendo los problemas de mis nuevos compañeros más adelantados, finalmente dejo mi pausada reflexión y me decido a actuar para ayudarles, concentrando mi poder para convocar una criatura de cristal.
Motivo: Invocar
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 15(+1)=16 (Exito)
Lo coloco en mi próximo turno cerca de Obrynt. Si para entonces el combate esta cerca de acabarse tampoco te esfuerces en poner la ficha, master.
El aspis emparejado con Leoster trata de alcanzar al clérigo con sus múltiples apéndices, aquellos en los que va armado con sendas espadas atraviesan a su enemigo de forma muy violenta y certera.
Motivo: Ataque 1 Aspis 4
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 8(+7)=15 (Fracaso)
Motivo: Ataque 2 Aspis 4
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 4(+3)=7 (Fracaso)
Motivo: Ataque 3 Aspis 4
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 1(+2)=3 (Fracaso)
Motivo: Ataque 4 Aspis 4
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 20(+7)=27 (Exito)
Motivo: Ataque 4 Aspis 4 Crítico?
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 12(+7)=19 (Exito)
Motivo: Ataque 5 Aspis 4
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 19(+3)=22 (Exito)
Motivo: Ataque 5 Aspis 4 Crítico?
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 20(+3)=23 (Exito)
Motivo: Ataque 6 Aspis 4
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 5(+2)=7 (Fracaso)
Motivo: Daño total espadas
Tirada: 4d8
Resultado: 24(+24)=48
Leoster recibe 48 puntos de daño.
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Turno de Leoster.
Tras la trágica muerte de Leoster, ninguno de los insectoides parece dar tregua. El emparejado con Obrynt da un paso atrás mientras aletea con sus garras y su espada, una de ellas logra alcanzar al enano.
Motivo: Ataque 1 Aspis 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 18+
Resultado: 14(+7)=21 (Exito)
Motivo: Ataque 2 Aspis 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 18+
Resultado: 13(+3)=16 (Fracaso)
Motivo: Ataque 3 Aspis 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 18+
Resultado: 11(+2)=13 (Fracaso)
Motivo: Ataque 4 Aspis 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 18+
Resultado: 3(+7)=10 (Fracaso)
Motivo: Ataque 5 Aspis 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 18+
Resultado: 6(+3)=9 (Fracaso)
Motivo: Ataque 6 Aspis 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 18+
Resultado: 11(+2)=13 (Fracaso)
Motivo: Daño Garra
Tirada: 1d4
Resultado: 2(+3)=5
No sabía que era mi turno, Obrynt recibe 5 puntos de daño.
Los que estáis enmarañados sumáis un +1 al penalizador, vais por -7.
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23. Aspis 2
23. Obrynt
23. Aspis 3
23. Duine
19. Aspis 1
15. Magus
11. Aspis 3
05. Damien
03. Aspis 4
Más asustado que enfurecido por la caída del sanador del grupo, el enano de mirada incómoda aprovecha la ayuda de Duine para sajar con potencia a uno de aquellos insectos del demonio.
-¡FILS DE PUTA! ¡HAN MATAT EL LEOSTER!
Motivo: Espadazo 1 al A1 (flanqueando con Duine)
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+10)=13
Motivo: Espadazo 2 al A1 (flanqueando con Duine)
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+10)=30
Motivo: Espadazo 2 al A1 (flanqueando con Duine) --- ¿crítico?
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+10)=13
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+2)=6
Motivo: Daño furtivo
Tirada: 3d6
Resultado: 12
23. Aspis 2
23. Obrynt
23. Aspis 3
23. Duine
19. Aspis 1
15. Magus
11. Aspis 3
05. Damien
03. Aspis 4
El sutil pero certero golpe de Obrynt es suficiente para abatir al insectoide.
Arrinconándose, otro de los insectoides consigue asestar un espadazo al paladín.
Motivo: Ataque 1 Aspis 3
Tirada: 1d20
Dificultad: 23+
Resultado: 1(+7)=8 (Fracaso)
Motivo: Ataque 2 Aspis 3
Tirada: 1d20
Dificultad: 23+
Resultado: 16(+3)=19 (Fracaso)
Motivo: Ataque 3 Aspis 3
Tirada: 1d20
Dificultad: 23+
Resultado: 7(+2)=9 (Fracaso)
Motivo: Ataque 4 Aspis 3
Tirada: 1d20
Dificultad: 23+
Resultado: 20(+7)=27 (Exito)
Motivo: Ataque 4 Aspis 3 crítico?
Tirada: 1d20
Dificultad: 23+
Resultado: 13(+7)=20 (Fracaso)
Motivo: Ataque 5 Aspis 3
Tirada: 1d20
Dificultad: 23+
Resultado: 13(+3)=16 (Fracaso)
Motivo: Ataque 6 Aspis 3
Tirada: 1d20
Dificultad: 23+
Resultado: 1(+2)=3 (Fracaso)
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 7(+3)=10
Duine recibe 10 puntos de daño.
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Turno de Duine.