Partida Rol por web

El cetro de la Ola de Frío I (La muerte de Haldir)

E3.- Un éxodo para el guardián

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15/05/2014, 05:03
Gurnik Revientacraneos
Sólo para el director

una punzada en el brazo despertó los sentidos del enano, vio a los demás correr y escucho las palabras de los agresores, pero su ojo no vio la amenaza hasta que fue demasiado tarde, apretó sus dientes que chirrearon de coraje, aprieta con fuerza su arma y trepa la colina a toda prisa en dirección a uno de los atacantes, este levanta su hacha y lanza un tajo en dirección del enemigo.

- Tiradas (4)

Notas de juego

accion de movimiento el enano se acerca a AS31
accion de ataque gran hacha 85 fallo, (según entiendo el personaje puede hacer 2 ataques) en caso de interpretarlo mal usare un punto de suerte segundo ataque 15
localización: pierna derecha (segundo ataque Brazo izquierdo)
daño de la gran hacha 4+4=8,1 (ataque #2 6+4=10,6)
se lanzan 2 veces y se escoge el mayor el enemigo tiene +10% a la parada o esquiva

este post lo dejo en privado para que me digas si voy bien y que me falta, algunas cosas la he captado pero no estoy muy seguro del daño

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15/05/2014, 15:30
Aria (nne)

Una flecha por sorpresa me surca junto a la cabeza, dejándome un feo corte en la mejilla que bien podría haber sido mucho peor si no me hubiera movido ligeramente a tiempo. Arco y flecha en mano, me siento por completo en mi elemento cuando llega la hora de los combates a distancia, y estos bandidos humanos parecen querer hacerme ese favor de no lanzárseme encima para molestarme con espadas. El frío me envuelve estando en las cercanías de Resha, y bien espero que el caballo se comporte por sí mismo y se aparte ligeramente antes de congelarse, pero por mi parte aún no es momento de desplazarme. Tengo mi arco en mano, tengo una flecha, y un objetivo.

Respiro hondo. Apunto. Tenso la cuerda y la suelto. Murmuro entre dientes "primera flecha" mientras ésta cruza a la diestra del caballo del bretoniano que parece estar preparándose para lanzarse a por mi mismo objetivo, y no puedo evitar una media sonrisa. Córtale la cabeza a la manada y ésta se acobardará y marchará. Funcionó con los lobos, pero por desgracia los humanos tienden a ser bastante más estúpidos que muchos animales.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Ciertamente, un poco de armadura sí que vendría bien. En algún momento. Cuando haya dinero. Menos mal que todavía me quedan un puñado de heridas.

 

Primera acción: Apuntar al líder bandido.
Segunda acción: Disparo al líder bandido. Impacto en la cabeza. Le hago 10 de daño, y se lo tiene bien merecido xD

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17/05/2014, 04:11
Director
- Tiradas (8)

Notas de juego

Notas previas
Grii (Acciones atrasadas): Impactas y produces 8 de daño en la cabeza.
Arianne: Impactas por poco ante el intento del líder de los bandidos por parar la flecha con su escudo. La flecha le da en la cabeza y le causa una seria herida.
Angran: Desmontas y recargas. Tienes cobertura en tu izquierda.
Sir Gerard: Con una carga a caballo vas a +20 por la velocidad al caballo y obtienes un aumento de daño de +1. Produces 12 de daño contra el bandido, por cargar con la lanza el enemigo tiene que tirar resistencia para no caer derribado (siempre que no se rechace el ataque). El líder bandido rechaza tu ataque; no puedes quedar en BJ33.
Sir Gerard: Tu caballo solo pega al cabalgar si está entrenado para el combate, que en tu caso es así. No obstante si cargas con lanza contra un enemigo el caballo no ataca, solo si estuvieras atacando junto a él es que tu caballo atacaría. Así pues, en cargas el caballo pasa a un lado y eres tu el que ataca. Sea como sea si aplican los modificadores mencionados antes.
Aenalor: Canalizas y lanzas el hechizo de forma exitosa. Impactas y produces 5 de daño en un brazo. El enemigo aun se ve muy entero.
Todos: Otra flecha impacta sobre el cochero y lo remata. Otras dos flechas pasan cerca de Leopold sin impactarle.
Grii: Una flecha te impacta (no aplica el escudo por que estás de espalda combatiendo) y sufres 9 de daño en la pierna por lo que pierdes 4 heridas.
Resha: Una flecha te impacta por lo que recibes 9 de daño y pierdes 5 heridas. Recuerda que puedes sacar heridas temporales con puntos de suerte.
Sir Gerard: Una flecha te impacta (no aplica el escudo por que estás de espalda combatiendo) y sufres 5 de daño en un brazo por lo que pierdes 1 herida. Otro bandido a desenfundado su espada y escudo y se ha pegado a ti.
Grii: El bandido que enfrentas desenfunda su espada y escudo, tienes derecho a un ataque de oportunidad contra él. El bandido te ataca pero falla.
Resha: Tienes éxito en el hechizo y el bandido suelta su arco. He puesto un indicador naranja para señalarlo.
Sir Gerard: El jefa bandido intenta empujarte y falla. Este desenfunda por tanto su espada; tienes derecho a realizar un ataque de oportunidad contra él.
Grii: Impactas en el brazo con 11 de daño. Tu ataque ha atravesado su escudo dañándolo considerablemente. Si impactas con el ataque de oportunidad anterior, le habrás matado y deberas buscar otro objetivo.
Gurnik: Perdona que no responda antes, suelo leer esto hasta que actualizo como en las otras partidas. Tu personaje puede hacer dos ataques tal como les pero solo con la acción ataque rápido y eso es una acción completa por lo que no podrías moverte. Para atacar al bandido tienes que usar la acción carga o de lo contrario no llegarías pues caminar la subida no te dejaría llegar hasta él. Cargar te otorga un +10, así pues gastas un punto de suerte para repetir la tirada de carga. Si llevas la gran hacha no llevas escudo.
Gurnik: Impactas y produces 10 de daño. El enemigo no puede rechazarte por que tiene el arco en las manos.

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17/05/2014, 05:59
Director

Con una reacción inesperada por parte de los mercenarios, los bandidos se vieron sorprendidos ante la fiereza de los defensores. Lo que ellos esperaban sería un trabajo fácil, se había tornado en algo incluso arriesgado. Ya de entrada la osadía del caballero de lanzarse contra el líder de los mismos era una afrenta que hacia dudar a muchos de ellos respecto a si no se habían metido en un problema.

Los enanos también estaban causando problemas serios y su fiereza era una amenaza a tener muy en cuenta si tenían en mente los costos de aquel asalto. Peor aun para los bandidos, estos se dieron pronto cuenta que los mercenarios que protegían aquel carromato tenían atroces magos. Sin duda alguna, nada de eso estaba en sus planes.

Notas de juego

Iniciamos el segundo turno del primer combate de esta escena. Los turnos serán libres; es decir, pueden postear cuando lo deseen sin tener que esperar a nadie y sin tomar en cuenta la iniciativa. Esto no quiere decir que la iniciativa no cuente, al final del turno haré un resumen de los acontecimientos según sea necesario y según el orden de iniciativa, a la par la iniciativa es fundamental para cuando se debate el quien hizo que antes que el otro. Los turnos en combate serán de 48 horas +24 extras para los retrasados; en estas últimas 24 horas la iniciativa cae a 0 por la duración del presente turno, por lo cual se corre el riesgo de verse en desventaja ante un enemigo.

Iniciativa:
Arianne 63
Angran 53
Aenalor 45
Gerard 41
Bandidos 40
Resha 38
Jefe bandido 38
Grii 29
Gurnik 27

Mapas inicio del turno (General, centrado)

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17/05/2014, 10:04
Angran

Angran vio con horror cómo la magia de Aenalor, en la que había depositado tantas esperanzas, apenas era incapaz de causar todo el poder del que los elfos eran alarde. Decidió ayudar a su compañero y lanzó una flecha al pecho del bandido. Tal vez entre los dos...

- Tiradas (3)

Notas de juego

Acciones: Apuntar y disparar al bandido en AJ37. Gasto PD, me queda 1. 5 de daño en el cuerpo...

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17/05/2014, 10:18
Sir Gerard LeBlanc
- Tiradas (2)

Notas de juego

¿Rechaza el ataque? Joder con la tirada de agilidad del colega, porque con el escudo dudo que haya sido, debido a que saqué un 03 y es tirada enfrentada, amén de que la lanza es rápida y tiene un -10% a parar y esquivar. No puede ser tan bueno en HA xD

Ataque de Oportunidad con la lanza: Impacta con un 32. Impacto en el Brazo derecho.

Daño: 7 + BF+1 = 11

¿Cae ya, jefe? Lo digo por que si cae con el ataque se oportunidad, dedico el turno a otra cosa que no sea pegar inútilmente a un cadáver XD

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17/05/2014, 15:47
Grii XI Melenarroja

Todo parecía que se estaba decantando de lado de los aventureros, cuando una flecha surcó el cielo, golpeándole directamente en pierna, desgarrando parte de la pierna, causando dolor al menestral.

- ¡Quitarme a esos idiotas de detras! ¡Maldita sea!

Y es que no había nada peor que alguien disparándote por la espalda. Y peor aún era que tus compañeros no acabaran con el.

El bandido que estaba enfrente, aprovechando el momento de despiste, se armó en consecuencia. Y por momentos parecía que el combate se iba a decidir cuerpo a cuerpo.

Esto se pone interesante...

- Tiradas (2)

Notas de juego

- Se me ha borrado el %&/·/ Post, y solo se me guardaron la mierda de tiradas. 

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17/05/2014, 17:00
Gurnik Revientacraneos

AAAOOOOOORRGGG SANGRE Y VISERAS DE BANDIDO ALIMENTARAN EL BOSQUE aúlla el enano mientras sacudo con brutalidad su gran hacha, uno por derecha que impacta un brazo, pero antes que el alarido de dolor se disipe el enano saca el hacha del brazo y girando sobre si propio eje impacta de lleno el brazo en la que sostiene el arco.

los ojos del enano están inyectados en sangre y mira la cercanías buscando otra presa para descargar sus brutales ataques. notando que el chico del caballo esta llevándose la mejor parte de la fiesta. que maldita suerte, el se esta llevando toda la acción piensa mientras arranca el hacha del brazo derecho de su enemigo.

- Tiradas (3)

Notas de juego

el primer hachazo va con 25 al brazo izquierdo, daño 6,(10+4=14)
el segundo hachazo va con 12 al brazo derecho, daño (5+4=9),

Editocompañeros por favor alguien me podría explicar ¿como funciona el golpe poderoso?

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18/05/2014, 14:23
Resha Leva

El combate se recrudecía los bandidos aprovechando su número y posición, nos seguían acosando con sus flechas. Estas con mas o menos fortuna impactaron al cochero ya malherido y a mi misma. Por mi lado Aria y Gerard mantenían a varios de los asaltantes ocupados, supongo por el ruido y los juramentos en enano que el resto de mis compañeros hacían lo propio con otros asaltantes.

- Habéis osado a herirme, malditos insectos. 

Aun con el dolor producido por la flecha, apunto a otro de los asaltantes con el brazo y una vez mas invoco a las fuerzas mágicas para que me asistan.

- Tiradas (4)

Notas de juego

Director mira si puedes mi ficha, creo que aumente mi resistencia a 5 por lo que debería recibir algo menos de daño. 

Intento dar al bandido que se encuentra en la posición BA 42.

Uso uno de los puntos de de suerte para recuperar "heridas temporales"-- Recupero 2 heridas

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18/05/2014, 16:55
Sir Gerard LeBlanc

En el último momento, Gerard no comprendía cómo, aquél malicioso hombre había logrado evitar su golpe en carga y eso era algo que no se veía a menudo. Sin embargo, el bretoniano no iba a ceder así como así. Es más, quizá tuvo mucho hacer porque enseguida vio la fea herida que tenía en la cabeza el líder bandido. Si a eso sumamos que él observó algo pasar, no tuvo que pensar mucho para adivinar lo ocurrido. Aria estaba demostrando, de nuevo, sus grandes habilidades para ser mujer.

No podía negarlo, desde que estaba con ese grupo, estaba viendo que quizás no todas las mujeres eran personas desvalidas a las que proteger con su espada y escudo constantemente. Cierto era que Aria era elfa y Resha extranjera, pero aún así...

En cualquier caso, no había tiempo que perder. Notó que el hombre iba a desenfundar su espada y no lo dudó un momento antes de volver a asestarle un golpe con la lanza, al tiempo que sentía una punzada de dolor en su brazo. Se le había clavado una flecha, más no parecía que fuera demasiado profundo o grave, por lo que continuó: mientras su caballo se encargaba de patear al líder de los bandidos, LeBlanc esperó que su compañera arquera también tratara de rematarlo, por lo que centró su atención en el bandido que estaba a su lado, dándolo todo para atacarle con su lanza, aunque... sin demasiada fortuna.

- ¡Por la Dama! ¡Este será vuestro fin, malhechores!

- Tiradas (5)

Notas de juego

Turno:
- Acción de mi caballo: Ataca al jefe bandido (pedazo de ostia XD). Impacto en brazo izquierdo. Daño del Caballo: 3 + BF 4 + Golpe Poderoso = 8

- Acción del turno: Acción completa. Ataque rápido contra el bandido normal que acompaña al jefe (y espero que la elfa o mi caballo mate al jefe xD). El primer ataque impacta (cometí un pequeño error con la dificultad, es dificultad 45, no 50, pero aún así impacta), el segundo falla.

- Modificador al daño: BF + 1 = 4. Además, otro +1 por Golpe Poderoso = 5 (se me olvidó antes, caguen todo)

- Impacto: En Cabeza.

- Daño del Primer Ataque: 4 + 5 = 9

- Puntos de Suerte restantes: 3

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19/05/2014, 22:05
Aenalor

Ante la peligrosa situación, decido preocuparme de los que tenemos tras nosotros antes de poder ayudar al resto. Si dejamos a estos dos que se acerquen más, correríamos peligro todos nosotros

Cuando intento invocar los vientos de la magia, éstos parece que no responden a mi llamada, por lo que intento lanzar el conjuro con las reservas que tengo en mi interior. De mi mano vuelve a salir un dardo de energía, pero lamentablemente éste se disipa antes de llegar a su objetivo

Mierda. Esto no va bien

- Tiradas (2)
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20/05/2014, 17:04
Director
- Tiradas (9)

Notas de juego

Notas previas
Gerard (Ataque de oportunidad):
Impactas y produces 11 de daño sobre el jefe de los bandidos el cual sigue en pie.
Grii (Ataque de oportunidad): Fallas el ataque.
Arianne: Consideraré que recargas y apuntas al enemigo a tu elección.
Angran: Según yo te quedan 2 puntos de suerte salvo que no haya anotado el otro gastado en este día; impactas en el brazo y produces 5 de daño. Tienes cobertura en tu izquierda.
Sir Gerard: Impactas al jefe bandido en la cabeza y produces 9 de daño, el enemigo aun sigue en pie (notas que tiene suficiente armadura).
Sir Gerard: Tu caballo golpe al bandido y le produce 8 de daño en un brazo. El impacto es tal que deja al jefe bandido moribundo. Está en 0 y al ser el boss de la escena se aplican reglas de Golpe Crítico.
Aenalor: Fallas el hechizo. Has sacado un 1 en todos tus dados por lo que debes realizar una tirada de voluntad para evitar recibir un punto de locura debido a que la energía mágica escapa a tu control y abrasa tu mente.
Todos: Otra flecha impacta sobre el cadáver del cochero mientras otra mas pasa muy cerca de Leopold. Notan que la densidad de flechas ha disminuido mucho.
Todos: Dos bandidos desenfundan sus espadas y escudos para ponerse en combate con Grii y Gurnik. Otro bandido recoge su arco y recarga una flecha.
Arianne: Una flecha te impacta sufres 7 de daño por lo que pierdes 4 heridas.
Gurnik: El bandido que enfrentas desenfunda su espada y escudo, tienes derecho a un ataque de oportunidad contra él. El bandido te ataca pero falla.
Sir Gerard: Un bandido te ataca con su espada y falla.
Grii: Un bandido te ataca con su espada y falla.
Resha: La furia de Ulric en los hechizos que producen daño aplica solo bajo un test de voluntad para corroborar el éxito, esto en sustitución de la tirada de HA para comprobar el éxito. Tiro por ti; lo superas.
Resha: El bandido que indicas se ha movido, te cambio al bandido que habías hecho que tirase el arma (ahora está apuntando). Impactas y produces un daño brutal que abate al bandido.
Sir Gerard: El jefe bandido apunta y te ataca. Falla el ataque.
Grii: No has matado al bandido con el golpe de oportunidad, pero tampoco has actuado este turno. Te pongo en posición defensiva para ayudarte al menos un poco.
Gurnik: Cuando en el daño se obtiene un 10, el jugador cae en lo que se llama furia de Ulric y que viene siendo como un impacto crítico. En dado caso el jugador debe hacer una nueva tirada de ataque para comprobar que se activa la furia y de ser exitoso puede agregar un 1d10 de daño extra. Si en este nuevo dado de daño se obtiene otro 10, entonces se tirará un nuevo 1d10 (sin comprobación) hasta que ya no salgan más 10.
Gurnik: Impactas y produces amplio daño. No hace falta que hagas el ataque de oportunidad que mencioné antes, con tanto daño el bandido no sobrevivirá.

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20/05/2014, 18:05
Director

Misteriosamente las flechas seguían pasando cerca de Lepold sin que ninguna llegase a impactarle. Y lo misterioso de ello no era que pasasen cerca si no que pasaban muy lentamente y solían caer a sus pies. Para aquellas alturas ya la mayoría de los mercenarios se habían dado cuenta de ello y probablemente también los bandidos; el muchacho era demasiado fuera de lo común para ser un simple humano.

El combate por su parte, se desarrollaba de formaba benéfica para los mercenarios quienes ya habían dado cuenta de dos de los bandidos. El primero a manos de Resha quien emitiendo un poderoso misil mágico no solo atravesó al bandido sino que lo lanzó por los aires varios metros. El segundo cayó bajo el brutal ataque de la inmensa Hacha de Gurnik quien no tenía compasión de sus enemigos y descargaba cada golpe con gran fiereza y letalidad.

Para aquellos momentos, el enemigo empezaba a flaquear en sus deseos y constantemente volteaban a ver a su líder como esperando que este les diera la orden de huir. Por ello, si su líder caía, su voluntad se vería mermada indudablemente.

Notas de juego

Iniciamos el tercer turno del primer combate de esta escena. Los turnos serán libres; es decir, pueden postear cuando lo deseen sin tener que esperar a nadie y sin tomar en cuenta la iniciativa. Esto no quiere decir que la iniciativa no cuente, al final del turno haré un resumen de los acontecimientos según sea necesario y según el orden de iniciativa, a la par la iniciativa es fundamental para cuando se debate el quien hizo que antes que el otro. Los turnos en combate serán de 48 horas +24 extras para los retrasados; en estas últimas 24 horas la iniciativa cae a 0 por la duración del presente turno, por lo cual se corre el riesgo de verse en desventaja ante un enemigo.

Iniciativa:
Arianne 63
Angran 53
Aenalor 45
Gerard 41
Bandidos 40
Resha 38
Jefe bandido 38
Grii 29
Gurnik 27

Mapas inicio del turno (General, centrado)

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20/05/2014, 18:40
Sir Gerard LeBlanc

Maldito forajido... ¿Cómo diablos podía estar tan bien protegido? No era nada común que los bandidos tuvieran equipo semejante, al menos por la experiencia que él tenía o que le hubieran contado. ¿Lo habría robado de otros asaltos a otros viajeros o mercenarios? Lo más probable. no importaba. Gerard sólo debía seguir centrándose en hacerle caer allí mismo, en ese momento.

De hecho, su montura parecía estar muy centrada en complacer a su dueño, pues se alzó para lanzar una coz terrible al líder bandido, que ya parecía bastante malherido. Gerard no dudó también en usar su lanza contra él... pero no estuvo nada afortunado en ello. Decididamente, la Dama parecía tener problemas para ayudar a su caballero, seguramente por estar en tierras extranjeras.

Más él no cesaría en su empeño. Aunque no tan malos como hombres bestia o pieles verdes, los bandidos no merecían apenas respeto.

- Tiradas (6)

Notas de juego

Are you fucking kidding me? ¬¬ Mierda puta de tiradas... Tanto rato esperando para esta basura.

Al menos, un aplauso para el caballo, damas y caballeros ^^

Turno:
- Acción de mi caballo: Ataca al jefe bandido. Impacto en Cuerpo. Daño del Caballo: 10 + BF 4 + Golpe Poderoso = 15

- Acción del turno: Acción completa. Ataque rápido contra el jefe. Los dos fallan, a pesar del gasto del punto de suerte.

- Modificador al daño: BF + 1 = 4. Además, otro +1 por Golpe Poderoso = 5

- Impacto: 

- Daño:

- Puntos de Suerte restantes: 2

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20/05/2014, 18:41
Gurnik Revientacraneos

el cuerpo mutilado de su adversario yacía en el suelo sin brazos mientras chorros de oscura sangre roja empapaban el suelo del bosque, el rostro del enano se gira hacia su nuevo adversario y en un rápido giro lanza un tajo a su brazo derecho, que repite en una segunda ocasión.

que es este sabor? sera la sangre de mi adversario o acaso mis ansias de batalla el ojo del enano miraba el rostro de su adversario con un aire desafiante mientras las gotas de sangre de su compañero se desliaban por su barba y los pliegues de piel en el frenético guerrero

- Tiradas (2)

Notas de juego

el primer hachazo va con 12 al brazo izquierdo, daño (6+4=10)
el segundo hachazo va con 03 al brazo derecho, daño (8+4=13),

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20/05/2014, 18:44
Grii XI Melenarroja

Empezaba a escuchar gritos alrededor, y por suerte no eran familiares para el.

No voy a quedarme mirando...

Sin pensar en nada sorteó la espada del bandido, alejándose quizás demasiado ya que a la hora de devolver el golpe lo único que golpeó fue el aire.

Las cosas seguían trabadas, esperaba que sus compañeros lo hicieran mejor.

Esos gritos de loco seguro que son de Gurnik.- sonrió.

Y es que gritaba casi mas que sus víctimas, y eso era difícil...

- ¡¡¡A por ellos!!!

- Tiradas (1)

Notas de juego

- Y vuelvo a fallar. Si solo pudiera hacer la tirada que me quedó de antes... (Morritos...)

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20/05/2014, 19:07
Aenalor

Tras el hechizo anterior, un terrible dolor de cabeza está a punto dejarme inconsciente, pero gracias al entrenamiento logro aguantar el dolor y concentrarme lo suficiente en lo que está pasando a mi alrededor

Cuando veo que el jefe ha caído y está malherido, asiento para mi mientras alzo la mano ¡Aguantad, que ya están de camino los refuerzos! digo mientras me concentro en el siguiente hechizo murmurando unas palabras. Acto seguido comienzan a oirse ruidos de caballos y unos tambores que se acercan.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Lanzo el hechizo de sonidos fantasmas para que parezcan que vienen refuerzos y que algunos huyan.

No se si tengo que lanzar algo más, o serán ellos los que lo lancen, pero aprovecho que le jefe está casi out para ver si se desmoralizan.

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21/05/2014, 02:27
Aria (nne)

Otra herida me impacta mientras recargo y apunto, y es que ahora que el caballero está en combate con mi objetivo prefiero no lanzar flechas a la melee por lo que pudiera pasar, y dado que no le debo flecha alguna al humano, son aquellos que disparan los que me están causando ahora tribulación y los objetivos de mis disparos. Girándome hacia uno de los bandidos cercanos, la cuerda resuena vibrando mientras el asta de la flecha recorre el camino hasta el cuerpo de mi rival, y yo sigo contando entre dientes "Segunda flecha". No confío en que eso haya sido suficiente como para derribarlo, si no más como un ingente dolor en su persona para que se lo piense mejor antes de volver a disparar, y procurando que los dientes no me tiriten demasiado con el frío que Resha está invocando y utilizando una y otra vez, me llevo la mano al carcaj y extraigo una nueva flecha poniéndola en el arco y lista para disparar de nuevo, por si me es necesario volver a poner un segundo asta asomando desde el pecho del asaltante.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Agh, desaparezco un fin de semana largo en una situación que creía podía postear y al final no pude y me pierdo un turno de combate. ¡Sapos y culebras!

Disparo al arquero en BG/32 tras haber apuntado el turno anterior. Pifio, gasto punto de suerte para repetir la tirada horrible, y con el nuevo acierto uso la segunda acción para recargar una flecha.  Nueve puntos de daño en el flechazo en el torso.

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21/05/2014, 19:44
Resha Leva

Los vientos de la magia me habían sonreído y potenciando mi hechizo hicieron que otro de los bandidos mordiera el polvo. En el frío me sentía como en casa y eso conseguía sacar lo mejor de mi y de la magia que anidaba en mi interior, aunque eso podría causar alguna que otra molestia a mis compañeros poco acostumbrados al clima de mi tierra natal.

Ya casi son nuestros, lamentarán el día en que se cruzaron en nuestro camino.

Busco a otro de los de los asaltantes con la mirada, podía ver a varios a los cuales mi magia podría alcanzar uno ya tenía el astil de una flecha en el pecho y el otro no estaba convencida de poder alcanzarle con mi magia. Invoco la magia para transformarla y así alcanzar al que ya estaba herido.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Bandido BG32

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23/05/2014, 03:03
Director
- Tiradas (7)

Notas de juego

Notas previas
Arianne: Impactas en el cuerpo con 9 de daño, recargas otra flecha.
Angran: No haces nada, consideraré que recargas y apuntas.
Sir Gerard: Atacas al jefe bandido y fallas.
Sir Gerard: Tu caballo golpe al jefe bandido en el cuerpo y le produce 15 de. El impacto es tal que su cuerpo se hunde entorno a la coz al tiempo que sale despedido varios metros hasta estrellarse contra un árbol y quedar clavado en una de sus ramas.
Aenalor: Buena estrategia. Tienes que indicarme no que generas el sonido de refuerzos pues tal como dice el hechizo, no genera sonidos complejos si no cosas especificas. Así pues podrias simular una trompeta de batalla o las pisadas de caballería aproximándose. Finalmente has una tirada de carisma para engañar a los bandidos, el modificador lo aplicaré yo de forma secreta; la tirada será enfrentada; si les ganas huirán.
Todos: Cinco de los bandidos se quedan pasmados antela muerte de su líder y no saben que hacer. No están aturdidos y por tanto aun pueden defenderse, simplemente dudan con respecto a que hacer. Dos de estos les disparan flechas y otros atacan cuerpo a cuerpo. Una de las flechas impacta en la carreta, cerca de la ventanilla, la otra pasa por encima de la misma.
Gurnik: El bandido que enfrentas te apunta y te ataca pero falla.
Grii: Los bandidos que enfrentas te apuntan y te atacan; uno logra impactarte y produce 12 de daño por lo que pierdes 4 heridas. Puedes intentar rechazar el ataque.
Resha: Impactas y produces 6 de daño sobre el bandido.
Sir Gerard: El jefe bandido apunta y te ataca. Falla el ataque.
Grii: Fallas el ataque.
Gurnik: Impactas al bandido y le produces 10 de daño.
Sir Gerard: Atacas de nuevo al jefe bandido y fallas.
Gurnik: Impactas al bandido con tu segundo ataque y le produces 13 de daño. Has abatido al bandido. Vas enrachado.