Partida Rol por web

El colmillo

Discusión de PJ: Drakenhof

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23/07/2013, 21:07
Director

Aquí tienes tu escena personal para hacerte tu personaje y consultar dudas. Ya te lo he dicho por mensaje privado: el único requisito es que debe ser nativo.

Y por lo demás, una ficha normal de nivel 1 con 55 puntos de características a repartir.

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23/07/2013, 21:08
Kitnawa Karume

Pues eso, hoy estoy cansado pero mañana me pongo. En principio la idea que tengo de personaje es un Conjurador con afinidad por los espíritus de la jungla (y un bonito familiar). Creo que había una tribu en concreto que practicaba eso; luego lo repaso en el Gaia.

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24/07/2013, 14:17
Kitnawa Karume

Bueno he estado pensando en el personaje y tengo una duda. Un conjurador a palo seco se me antoja "flojo"; quiero que tenga un familiar, pero si encima me pillo el Don para no depender solo de la mascota ya son un porrón de puntos. Había pensado en un guerrero convocador, que tuviera al familiar y además supiera combatir cuerpo a cuerpo, sin más magia que la que le permite controlar y dominar bichos. Tu que recomendarías?

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24/07/2013, 20:56
Director

Pues las dos cosas tienen sus pros y contras. Evidentemente, el Don cuesta sus 2 puntazos, así que el ser un chamán de tribu es bastante caro. Lo bueno de tener el Don es que puedes enfocarte tu en la magia, y tu familiar que sea más la vertiente combativa. O también lo puedes enfocar al revés, aunque hay algún que otro inconveniente si es tu mascota el "mago".

Por otra parte, el PJ que queda, es precisamente un conjurador+don+familiar. Yo no tengo ningún problema en que se repitan conceptos (es más podría ser incluso interesante ver la relación entre ambos) pero sé que hay gente que le mola más no repetir.

Mi consejo: hazte lo que más te apetezca. Prefiero que estés a gusto en la partida que no que te diga A y por eso te sientas algo (aunque sea muy poco) más incómodo con el PJ.

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24/07/2013, 21:42
Kitnawa Karume

Lo cierto es que me atrae más el concepto de "cazador espiritual" (es decir, un combatiente con dotes de rastreo, y un familiar sigiloso) que el de chamán. Me pongo a ello :)

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24/07/2013, 21:54
Kitnawa Karume

Por cierto, supongo que tengo que tirar la Apariencia

- Tiradas (1)
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24/07/2013, 22:51
Kitnawa Karume

Bueno, ya tengo hecha la ficha del tio. Mañana intentaré hacer la del bicho. Había pensado en una pantera sombría con habilidades de sigilo (categoria asesino o sombra). Creo que se complementarían bien :P

                     
    Kitnawa Karume  
     
     
     
                   
                               
                               
Nivel: 1             Clase: Natural, Humano  
Puntos de Vida: 120                      
Categoría: Guerrero Conjurador                      
Fue: 6 Des: 8 Agi: 6 Con: 8 Pod: 8 Int: 5 Vol: 6 Per: 8
RF: 40 RM: 40 RP: 35 RV: 40 RE: 40   Presencia:   30    
                               
Turno: 60 Natural; 45 Lanza; 45 Lanza; 30 Arco corto
Habilidad de ataque: 10 Desarmado; 70 Lanza; 70 Lanza; 70 Arco corto
Habilidad de defensa: 70 Esquiva
Daño: 15 Desarmado (CON); 45 Lanza (PEN); 50 Lanza (PEN); 45 Flechas de descarga (PEN)
TA: Completa cuero                
FIL: 1 CON: 0 PEN: 2 CAL: 1 FRI: 1 ELE: 2 ENE: 0    
                               
Puntos de Ki: (42) Fue: 6 Des: 8 Agi: 6 Con: 8 Pod: 8 Vol: 6
Acumulaciones de Ki: Fue: 1 Des: 1 Agi: 1 Con: 1 Pod: 1 Vol: 1
Habilidades de Ki:  
     
     
Técnicas:  
   
                               
ACT: 10             Convocar: 25 Atar: 45  
Zeón: 130             Dominar: 40 Desconvocar: 25  
Proyección mágica: 10
Nivel de magia:  
     
CV Libres: 1                          
Innatos: 0             Patrones Mentales:      
Potencial Psíquico: 20    
Proyección Psíquica: 10
Disciplinas Psíquicas:  
Poderes Psíquicos:  
       
       
                               
Ventajas y desventajas: Familiar (2), Vulnerable a frío, Adicción grave (extraña planta de la jungla), Apto en campo: Perceptivas, Aprendizaje natural (1; Ocultismo), Ver lo sobrenatural, Sueño profundo
       
Habilidades naturales: Uso de arma distinta: Lanza
       
Habilidades esenciales:  
       
Poderes:  
   
   
                               
Tamaño: 14, Medio   Regeneración: 2        
Tipo de movimiento: 5         Cansancio: 8        
                Acciones por turno: 2        
Habilidades Secundarias
Tipo Habilidad Pen. Natural Total
Atléticas Acrobacias 0 -25
Atletismo 0 20
Montar   -25
Nadar 0 -25
Trepar 0 20
Saltar 0 -25
Sociales Estilo   -20
Intimidar   -25
Liderazgo   -20
Persuasión   -30
Perc Advertir 0 70
Buscar 0 40
Rastrear   60
Intelectuales Animales   -30
Ciencia   -
Herbolaria   25
Historia   -
Medicina   -
Memorizar   -30
Navegación   -30
Ocultismo   25
Tasación   -
V. Mágica   -
Vigor Frialdad   -25
P. Fuerza 0 -25
Res. Dolor   -25
Subterfugio Cerrajería   -20
Disfraz   -20
Ocultarse 0 40
Robo   -20
Sigilo 0 -25
Trampería   -20
Venenos   10
Creativas Arte   -20
Baile 0 -
Forja   -
Música   -
T. Manos   -20
Especial     -
    -
    -
    -
    -

 

Notas de juego

Ya tienes la historia; también he detallado la naturaleza de sus Desventajas.

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25/07/2013, 17:59
Kitnawa Karume

La ficha del bicho. La he hecho suponiendo que no me ibas a dar puntos de monstruo gratis para comprar poderes, y repartiendo 55 puntos en características

                     
    Usiku  
     
     
     
                   
                               
                               
Nivel: 1             Clase: Entre mundos 10  
Puntos de Vida: 115                      
Categoría: Sombra                      
Fue: 8 Des: 8 Agi: 10 Con: 8 Pod: 4 Int: 5 Vol: 4 Per: 8
RF: 40 RM: 25 RP: 25 RV: 40 RE: 40   Presencia:   30    
                               
Turno: 85 Natural
Habilidad de ataque: 80 Armas Naturales
Habilidad de defensa: 85 Esquiva
Daño: 80 Armas Naturales (CON)
TA:                  
FIL: 4 CON: 4 PEN: 4 CAL: 4 FRI: 4 ELE: 4 ENE: 2    
                               
Puntos de Ki: (42) Fue: 8 Des: 8 Agi: 10 Con: 8 Pod: 4 Vol: 4
Acumulaciones de Ki: Fue: 1 Des: 1 Agi: 2 Con: 1 Pod: 1 Vol: 1
Habilidades de Ki:  
     
     
Técnicas:  
   
                               
ACT: 0             Convocar: -5 Atar: -5  
Zeón: 55             Dominar: -5 Desconvocar: -5  
Proyección mágica: 10
Nivel de magia:  
     
CV Libres: 1                          
Innatos: 0             Patrones Mentales:      
Potencial Psíquico: 0    
Proyección Psíquica: 10
Disciplinas Psíquicas:  
Poderes Psíquicos:  
       
       
                               
Ventajas y desventajas:  
       
Habilidades naturales:  
       
Habilidades esenciales: Sin inconsciencia, Ambidiestro, Resistencia al cansancio, Sentido agudizado (oído), Necesidad física (debe pasar al menos dos horas diarias alimentándose de los sueños de Kitnawa)
       
Poderes: Armas naturales, Daño incrementado: +30 al Daño, Reacción incrementada: +10 al Turno, Daña energía, Visión nocturna completa, Ver espíritus, Movimiento libre por la naturaleza, Camuflaje camaleónico, Armadura física TA 4, Armadura mística TA 2
   
   
                               
Tamaño: 15, Medio   Regeneración: 2        
Tipo de movimiento: 10         Cansancio: 10        
                Acciones por turno: 3        
Habilidades Secundarias
Tipo Habilidad Pen. Natural Total
Atléticas Acrobacias 0 -15
Atletismo 0 20
Montar   -15
Nadar 0 -15
Trepar 0 -15
Saltar 0 15
Sociales Estilo   -35
Intimidar   -35
Liderazgo   -35
Persuasión   -30
Perc Advertir 0 35
Buscar 0 35
Rastrear   35
Intelectuales Animales   -30
Ciencia   -
Herbolaria   -30
Historia   -
Medicina   -
Memorizar   -30
Navegación   -30
Ocultismo   -30
Tasación   -
V. Mágica   -
Vigor Frialdad   -35
P. Fuerza 0 -20
Res. Dolor   -35
Subterfugio Cerrajería   -20
Disfraz   -20
Ocultarse 0 35
Robo   -20
Sigilo 0 55
Trampería   -20
Venenos   -
Creativas Arte   -35
Baile 0 -
Forja   -
Música   -
T. Manos   -20
Especial     -
    -
    -
    -
    -

 

Notas de juego

Las modificaciones al turno, armadura y daño ya están incluídas

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25/07/2013, 19:17
Director

Wow! Vas rápido. Empezaré con lo más problemático. El familiar: Para que sea igual que con los demás PJs, reparte 300PDs en un prototipo de familiar y yo lo acabaré de rellenar, con características y los 300PDs restantes. Teniendo en cuenta, claro, el prototipo inicial de tu familiar.

Y después, sobre la ficha, hay muchas desventajas que a me parecen algo gratuitas. Te aviso que suelo echar mano de las desventajas muy a menudo. Si quieres seguir con todas esas desventajas a mi me parece más que perfecto, pero atente a las consecuencias ;)

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25/07/2013, 22:53
Kitnawa Karume

Bueno por lo pronto me quitaré lo de Aprendizaje natural y el defecto de vulnerable al frío. Los otros dos le dan chicha al personaje.

Ah, y si tienes que editar la ficha del familiar, dame una dirección para que pueda mandarte la ficha parcialmente completa, ya que uso un editor automático.

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26/07/2013, 17:11
Director

La de excel? Me parece perfecto. Pues como tu prefieras, o me pasas el link via dropbox o algo así, o me la envías a naeinnashesz@gmail.com

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26/07/2013, 17:22
Kitnawa Karume

Ok, ya esta enviada

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27/07/2013, 14:00
Director

Bueno, lo tengo hecho. Aunque no creo que te guste. Creo que te has pasado un poco con los poderes para un nivel 1.

Aunque no te lo dije, tengo por costumbre poner unos mínimos en secundarias. Y tu estás por debajo de esos límites XD.

En todo caso, con tantos poderes, te va a quedar un poco malo en combate. Mira como te he repartido los PDs y si prefieres hacer modificaciones, por mi está bien.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/2804528/CU/Colmillo/Drakenhof/Usiku.ods

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27/07/2013, 14:11
Kitnawa Karume

Bueno pues ya le quitaré algo de poderes

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27/07/2013, 14:42
Kitnawa Karume

Ya esta le he quitado algunos poderes y le he subido ataque y defensa

https://www.dropbox.com/s/5kyv7a56y5bpxqj/Usiku.ods

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02/08/2013, 16:55
Director

Pues ya lo tienes. La ficha de tu pj también la tienes en excell? Si puedes pasarmela mejor.

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02/08/2013, 17:56
Kitnawa Karume

Ok ya esta

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01/08/2014, 16:23
Director

PX Totales: 84/100

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18/02/2015, 01:22
Director

PX Totales: 105/225

Notas de juego

Eso significa que subes de nivel.

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18/02/2015, 01:27
Kitnawa Karume

Notas de juego

Genial, pues mañana me pongo a ello :D