Partida Rol por web

El dungeon rojo

Capítulo 3: Un nuevo camino

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29/08/2008, 18:54
Craimer Angs

Simplemente hago movimientos cotidianos,... un par de saltos o cosas de esas.
Si sirven para el combate ya se verá.

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30/08/2008, 22:46
Director

Cuando Craimer da un salto que parecía pequeño, llega hasta casi el techo y todos quedáis boquiabiertos...

Notas de juego

Anillo de Salto +10 a Saltar.

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31/08/2008, 11:50
Director

Echando un vistazo al resto de la sala no veis nada que os llame la atención...

Notas de juego

¿Os atrevéis con la poción o volvéis a la otra sala ya?

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31/08/2008, 12:40
Craimer Angs

Yo voto por volver a la otra sala, con los liquidos no se juega.

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31/08/2008, 16:39
Meiar Lernes

Estoy de acuerdo contigo, una poción no es algo que se pueda tomar a broma y menos si Craimer dice que no es divina, por lo que no es de curación...

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31/08/2008, 17:35
Director

Notas de juego

Lo de siempre, uno voto más y vais fuera. ¿O queréis descansar aquí?

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31/08/2008, 23:48
Konqueval

- Sí, mejor dejémoslo para cuando salgamos de aquí...

Tras asegurarse de que en la sala no hay nada más que llame su atención, regresa al lugar donde acabaron con los lagartos.

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31/08/2008, 23:55
Director

Notas de juego

Pues eso, estáis en la sala de los lagartos, y aún Weelksy sigue con 1pg. Arriba tenéis otra puerta, por la de abajo entrasteis.

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01/09/2008, 08:01
Weelksy
Sólo para el director

Notas de juego

Que le sucede a Hamson que no pararece? Sabes algos?

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01/09/2008, 08:04
Director

Notas de juego

No se nada... durante los combates suele estar ahí bastante rápido pero después... ha desaparecido... vamos a esperar un poco más... de todos modos si queréis lo "pnjizo" (que palabra más chula eeeeh jajaja) para curarte y usarlo hasta que aparezca.

Haced votaciones para ver si lo "pnjizo" XD

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01/09/2008, 08:17
Konqueval

Notas de juego

Yo en este caso sí pnjotizaría, ya que dependemos de él para las curaciones y si no aparece es demasiado peligroso... Además, seguro que a él no le importa siempre y cuando sea para curar a alguien del grupo...

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01/09/2008, 08:32
Director

Notas de juego

PNJ 1 - No PNJ 0 :D

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01/09/2008, 08:40
Meiar Lernes

Notas de juego

Al menos para curar a Weelsky sí lo pnjotizaría (vaya palabro jeje) el pj lo haría y además, con ella así no iremos a ningún lado.. digo yo

PD: PNJ 2 - No PNJ 0 :P

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01/09/2008, 08:43
Hamson Bunce

A ver pequeña, déjame que eche un vistazo. dice mirando la herida del costado. Uuuuh... Ha estado cerca de dejarte muy mal parada...

- Tiradas (3)

Tirada: 2d8(+3)
Motivo: Curación
Resultado: 5(+3)=8

Tirada: 2d8(+3)
Motivo: Curación 2
Resultado: 9(+3)=12

Tirada: 1d8(+3)
Motivo: Curación leve
Resultado: 3(+3)=6

Notas de juego

Bueno venga, ya está. :D Lo malo es que no puedo quitarle los hechizos, porque YO y solamente YO os dije que hicierais las fichas en esa mierda de página... :( Creedme que ya he aprendido la lección. :(

De momento lanza 2 Curar heridas moderadas (Nivel 2) y 1 Curar heridas leves (Nivel 1); ya está. Estás a 27pg.

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01/09/2008, 09:33
Weelksy

El alivio que siente Weelksy es instantaneao, sus heridas se cierran, dejando una nueva cicatriz en su piel. Tan solo la sangre en ropajes y armadura recuerdan la herida que allí había.

- Gracias Hamson.

Ya recuperada, se acerca a la puerta que estaba en frente del camino que creuzaba la estancia dónde estaban los lagartos. Se pega a la puerta escuchando, da un vistazo de si tiene cerradura.

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01/09/2008, 14:18
Director

La puerta no tiene ningún tipo de cerradura, con empujarla se abriría.

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01/09/2008, 14:54
Craimer Angs

Pienso que podemos abrirla sin temor a que haya nadie tras ella, ya nos habrian oido tras el combate.
Aun asi seria prudente revisar posibles trampas.

Notas de juego

Alguien revisó los cuperpos de los orcos?

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01/09/2008, 15:21
Weelksy

Notas de juego

Weelksy lo hizo, pero salvo dos alfanjones y dos cueros tachonados, no tenían nada más.

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01/09/2008, 16:10
Konqueval

- Dejad que eche un vistazo

Me acerco hasta la puerta y tras colocarme las gafas que encontramos, la examino en busca de trampas.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+16)
Motivo: Buscar trampas
Resultado: 11(+16)=27

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01/09/2008, 17:24
Director

Notas de juego

No encuentras ninguna trampa.