Partida Rol por web

El fin de la realidad [+18]

Cosas director

Cargando editor
16/04/2020, 21:28
Director
Sólo para el director

Enemigos (1º Parte)

[ Gran Salón]

Guardias de Sadler Novatos (Nv0) 

PV 0/65  Turno 45 (nat), 25 EL o Ball  HA: 40  HE: 40  Daño: 55 EL/50 Ball

Guardias de Sadler Novatos (Nv0) 

PV 0/65  Turno 45 (nat), 25 EL o Ball  HA: 40  HE: 40  Daño: 55 EL/50 Ball

Guardias de Sadler Veteranos (Nv1) 

PV 0/95  Turno 60 (nat), 40 EL o Ball, 45 Lanza  HA: 60  HE: 60  Daño: 55 EL/50 Ball / 45 Lanza

Guardias de Sadler Veteranos (Nv1) 

PV 0/95  Turno 60 (nat), 40 EL o Ball, 45 Lanza  HA: 60  HE: 60  Daño: 55 EL/50 Ball / 45 Lanza

Guardias de Sadler Veteranos (Nv1) 

PV 0/95  Turno 60 (nat), 40 EL o Ball, 45 Lanza  HA: 60  HE: 60  Daño: 55 EL/50 Ball / 45 Lanza

------------------------------------------

[Sala de maquinas]

Guardias de Sadler Novatos (Nv0) 

PV 65/65  Turno 45 (nat), 25 EL o Ball  HA: 40  HE: 40  Daño: 55 EL/50 Ball

Guardias de Sadler Veteranos(Nv1) 

PV 95/95  Turno 60 (nat), 40 EL o Ball, 45 Lanza  HA: 60  HE: 60  Daño: 55 EL/50 Ball / 45 Lanza

----------------------------------------

[Barandilla]

Guardias de Sadler Novatos (Nv0) 

PV 0/65  Turno 45 (nat), 25 EL o Ball  HA: 40  HE: 40  Daño: 55 EL/50 Ball

Guardias de Sadler Novatos (Nv0) 

PV 0/65  Turno 45 (nat), 25 EL o Ball  HA: 40  HE: 40  Daño: 55 EL/50 Ball

Guardias de Sadler Novatos (Nv0) 

PV 0/65  Turno 45 (nat), 25 EL o Ball  HA: 40  HE: 40  Daño: 55 EL/50 Ball

Guardias de Sadler Novatos (Nv0) 

PV 0/65  Turno 45 (nat), 25 EL o Ball  HA: 40  HE: 40  Daño: 55 EL/50 Ball

Guardias de Sadler Novatos (Nv0) (huido a sala de mando)

PV 65/65  Turno 45 (nat), 25 EL o Ball  HA: 40  HE: 40  Daño: 55 EL/50 Ball

Guardias de Sadler Veteranos (Nv1) (huido a sala de mando)

PV 95/95  Turno 60 (nat), 40 EL o Ball, 45 Lanza  HA: 60  HE: 60  Daño: 55 EL/50 Ball / 45 Lanza

Guardias de Sadler Veteranos (Nv1) (huido a sala de mando)

PV 95/95  Turno 60 (nat), 40 EL o Ball, 45 Lanza  HA: 60  HE: 60  Daño: 55 EL/50 Ball / 45 Lanza

[Sala de Mando]

Guardias de Sadler Veteranos (Nv1) 

PV 95/95  Turno 60 (nat), 40 EL o Ball, 45 Lanza  HA: 60  HE: 60  Daño: 55 EL/50 Ball / 45 Lanza

Guardias de Sadler Veteranos (Nv1)  

PV 95/95  Turno 60 (nat), 40 EL o Ball, 45 Lanza  HA: 60  HE: 60  Daño: 55 EL/50 Ball / 45 Lanza

Guardias de Sadler Veteranos(Nv1)  (huido)

PV 95/95  Turno 60 (nat), 40 EL o Ball, 45 Lanza  HA: 60  HE: 60  Daño: 55 EL/50 Ball / 45 Lanza

Edmond Sadler

Sadler 

PV 115/115  Turno 105 (nat), 85 EL y EC,   HA: 90/80  HE: 100  Daño: 55 EL/45 EC

Cargando editor
24/05/2020, 10:51
Director
Sólo para el director

Profecia de la ciudad:

Cuando el dia se transforme en noche

y el cielo se convierta en mar

el Reloj da la campanada

y no hay tiempo para descansar

y en las horas más oscuras

antes de la campanada final

ellos regresaran del pais de las Pesadillas

y las manecillas del Tiempo retrocederan...

Cargando editor
11/07/2020, 18:05
Director
Sólo para el director

Dificultades de los hechizos:

Vel:

Alterar apariencia (inter) RM 160 ( superada por Kelgar)

Detec Mentiras (inter) ( RP o RM 140)

Mentira (Basico) ( RM 100)

Detectar Caos ( Avan)

Alsan:

Coraza (inter)

Alterar apariencia ( Inter- lanzado por Vel) RM 160

Cargando editor
11/07/2020, 18:20
Director
Sólo para el director
- Tiradas (2)
Cargando editor
07/08/2020, 19:51
Director
Sólo para el director
- Tiradas (2)
Cargando editor
14/08/2020, 08:09
Director
Sólo para el director
- Tiradas (1)