Curiosamente, con lo que más me estoy divirtiendo de la partida es con la interpretación de las distintas IAs. Si tú fueras jugador ¿Cómo te gustaría que fuera la IA de tu caballero? ¿Una mera herramienta o un PNJ de pleno derecho?
Creo que me gusta la idea de la IA con personalidad. Desde Kit en El Coche Fantástico, creo que las IA con ideas propias son mejores.
Estupendo. Espero entonces poder contar contigo en la próxima jarana que organice de este juego, que le estoy cogiendo el gustillo :)
Hola ¿Cómo vas? ¿Puedes seguir bien el combate? Creo que también deberías poder ver las actualizaciones en los puntos de Energía, Vida y Armadura de los PJs en el avatar del Cronista.
Espero que Anna no se enfade mucho con Briar XDDD
Lo voy siguiendo. No es tan complicado, aunque de entrada sí lo aparenta.
Lo más tostón es el montón de contabilidades que hay que llevar: los Puntos de Armadura, de Vida, Cohesión y demás. Pero bueno, hasta ahora lo voy haciendo sin demasiadas meteduras de pata y además le estoy cogiendo el gusto al juego.
¡Hola! ¿Sigues por ahí?
Si te estás preguntando cómo he fijado la dificultad para que Briar alcance a Hou-Chi, el sistema es el siguiente: cuando se intenta algo contra un PNJ (en este caso el PNJ intenta escapar y el PJ lo persigue) se tiene que hacer una tirada cuya dificultad es la mitad del Aspecto correspondiente del PNJ. En este caso he elegido el aspecto Bestia de Hou-Chi ya que este aspecto representa, entre otras cosas, el instinto de huida. Hou-Chi tiene un Aspecto de Bestia de 8, por lo que la dificultad sería de 4. Esto significa que se necesitarían 5 éxitos para superarle, pero como Hou-Chi está envuelto en llamas por cortesía de Sorvi y no ve ni piensa con claridad he decidido rebajar en 1 la dificultad, quedando ésta en 3 por lo que necesita 4 éxitos.
Ya que le han cerrado las puertas, Hou-Chi no tiene tiempo de abrirse paso a la fuerza. En caso de que falle la tirada, Briar encontrará que el bicho ha hecho una carnicería con los soldados que había apostados en la puerta y se expondrá a una pérdida de Esperanza. Si la supera, tendrá oportunidad de disparar antes de que empiece la masacre.