PASOS PARA LA CREACION DE PERSONAJES
1.- EDAD
La edad del PJ definirá una cantidad de puntos que luego podremos repartir en atributos y habilidades
2.- ARQUETIPO
Elige un arquetipo de la lista (Ver abajo)
3.- PUNTOS DE ATRIBUTO
Hay cuatro atributos: Físico, Precisión, Lógica y Empatía. Distribuye los puntos de atributo que correspondan a tu edad. El valor mínimo es 2 y el máximo es 4, excepto para el atributo principal de tu arquetipo, que tiene un valor máximo de 5
4.- PUNTOS DE HABILIDAD
Gasta puntos de habilidades correspondientes a tu edad. No puedes comenzar con ninguna habilidad por encima de 2, exceptuando la habilidad principal del arquetipo que has elegido, en la que puedes gastar hasta 3 puntos
Hay doce habilidades: Agilidad (Físico), Aprendizaje (Lógica), Combate a distancia (Precisión), Combate cuerpo a cuerpo (Físico), Fuerza (Físico), Inspiración (Empatía), Investigación (Lógica), Manipulación (Empatía), Medicina (Precisión), Observación (Empatía), Sigilo (Precisión) y Vigilancia (Lógica)
ATRIBUTOS
► Físico: El físico mide lo grande y fuerte que eres
► Precisión: La precisión mide tu coordinación y tus habilidades motrices
► Lógica: La lógica es tu capacidad intelectual, que utilizas para resolver problemas
► Empatía: La empatía representa tu capacidad para comprender a los demás y persuadirlos, cautivarlos o engañarlos
ARQUETIPOS
ACADEMICO
CAZADOR
CRIADO
DETECTIVE
ESCRITOR
MEDICO
OCULTISTA
OFICIAL
SACERDOTE
VAGABUNDO
TALENTOS DE CRIADO
~ Elige uno ~
DURO COMO EL DIAMANTE
Obtienes +2 en FUERZA al luchar sin armas
LEAL
Obtienes +2 en pruebas de Miedo en presencia de alguien a quien has jurado proteger
ROBUSTO
Una vez por sesión de juego, puedes ignorar las penalizaciones por estados físicos en una tirada
TALENTOS DEL OCULTISTA
~ Elige uno ~
INFUNDIR MIEDO
Puedes causar Miedo. Elige a una víctima. El PNJ objetivo debe superar una prueba de Lógica o de Empatía. Si falla quedará aterrorizado(1) En su tirada obtiene un dado adicional por cada personaje amigo que esté en la misma zona.
MÉDIUM
Puedes utilizar OBSERVACIÓN para realizar sesiones de espiritismo en las que te pones en contacto con los muertos. Los éxitos adicionales proporcionan más información, prolongan el contacto o hacen que se materialicen espíritus. Si fallas, obtienes información imprecisa, te atacan o sufres un estado.
TRUCOS DE MAGIA
Puedes utilizar SIGILO en lugar de MANIPULACIÓN al realizar trucos de magia para influir en alguien.
(1) Eso se traduce de diferentes maneras. Si es en un combate huirá, quedará paralizado o incluso agredirá a todo lo que haya por delante. Si no es en combate, el PNJ reaccionará acorde con la situación. Puede que rehúya a los PJS, que se esconda o que se ponga muy nervioso...
TALENTOS DEL MÉDICO
~ Elige uno ~
CURAS DE EMERGENCIA
Ignoras los estados mentales al utilizar MEDICINA (1)
MÉDICO DEL EJÉRCITO
Obtienes +2 en pruebas de Miedo ante cadáveres o cuerpos humanos malheridos
MÉDICO EN JEFE
Cuando utilizas MEDICINA para tratar a los demás personajes jugadores, pueden curarse un total de cuatro estados en lugar de tres. Lo mismo se aplica a los éxitos adicionales
(1) El juego funciona con un sistema de heridas basado en estados. Cuando sufres daño, ganas un estado. Hay estados mentales y estados físicos. Dependiendo de lo que que ataque, se ganan unos u otros. Para curar un estado alguien te tiene que atender. (No puedes curarte solo) Los estados mentales se recuperan con una tirada de Inspiración de quien te trate. Este talento (Curas de emergencia) te permite usar medicina en vez de inspiración para esto.
TALENTOS DEL VAGABUNDO
~ Elige uno ~
DESCONFIADO
Ignora estados mentales al realizar pruebas de VIGILANCIA (1)
TRUCOS DE TROTAMUNDOS
Obtienes +2D en SIGILO al intentar esconderte o esconder un objeto
VIAJADO
Una vez por misterio, puedes realizar una prueba de MANIPULACIÓN para crear un PNJ que se encuentra en la zona y al que has conocido antes.
1) El juego funciona con un sistema de heridas basado en estados. Cuando sufres daño, ganas un estado. Hay estados mentales y estados físicos. Dependiendo de lo que que ataque, se ganan unos u otros. Los estados dan penalizadores a las tiradas. Si eliges este talento los estados mentales no perjudicarán tus tiradas de vigilancia
5.- MOTIVACION
Tu motivación explica por qué estás dispuesto a arriesgar la vida para buscar y combatir a los vaesen. Te ayuda a interpretar tu personaje.
6.- TRAUMA
Tu trauma es el acontecimiento que te confirió la Visión. Podría tratarse de un incidente de tu infancia o de algo más reciente. Suele tener algún tipo de conexión con lo sobrenatural. Un trauma puede ser físico o mental, por ejemplo, presenciaste algo terrible o sufriste un accidente
7.- SECRETO OSCURO
Tu secreto oscuro es un problema que te avergüenza y, por tanto, no se lo cuentas a nadie. Puede estar vinculado con tu trauma o con algo totalmente distinto pero, en cualquier caso, va a afectar al juego
Ninguno de estos pasos tienen efectos mecánicos. Es solo interpretativo. En el manual hay una serie de motivaciones, traumas y secretos que se proponen para cada arquetipo. A mí eso me parece bastante restrictivo. Así que podré una lista con todos ellos independientemente del arquetipo que las reglas sugieren. No hace falta ceñirse a los ejemplos. Podeis inventaros lo que querais.
MOTIVACIONES
Analizar lo desconocido
Demostrar que mis críticos se equivocan
Hacerme famoso
El ser que atacó a mi familia debe ser destruido
Vivir en armonía con la Naturaleza
Quiero cazar un animal fantástico
Proteger a algún PJ
Curiosidad
Impulso de ayudar a humanos y vaesen por igual
Huir de mi familia
Descubrir la verdad
Buscar emociones
Localizar un vaesen en concreto
Investigar para escribir un libro
Venganza
Explorar y describir el mundo
Ayudar a los débiles y afligidos
Reforzar La Sociedad y convertirme en su líder
Aprender sobre los vaesen
Comprenderme mejor
Poder
Hacer que mi padre se enorgullezca de mí
Mis amigos me necesitan
Buscar peligro y muerte
Emprender una misión sagrada
Purificar mi alma mancillada
Comprender la creación de Dios
Vengar a mi familia
Sacar a luz secretos sobrenaturales
Gustarle a la gente
TRAUMAS
Unos vaettir me convirtieron en rata
Envejecí debido a la magia de una sirena
Presencié cómo un gigante hacía pedazos a un compañero
Una dríade del fresno me atacó con sus ramas
Me rompí la pierna en el bosque, pero un fuego fatuo me guio hasta casa
Un trol de las montañas me capturó al alba y quedé atrapado en sus brazos petrificados
Me mordió un caballo de los arroyos
Perdí a un amo por culpa de la canción seductora del neck
Serví en una casa donde había un niño cambiado
Escuché el alarido de un myling mientras buscaba a un niño desaparecido
Tuve pesadillas y me desperté sin aliento y con una mara sentada sobre mí
Me encontré cara a cara con un licántropo
Unas hadas iracundas me durmieron y me chuparon la sangre
Maldecido por un vaettir errante a escribir un libro con mi propia sangre
Escuché la canción del neck, pero no pude escribir la letra
Un cadáver volvió a la vida durante una autopsia
Operé a una persona con pezuñas y orejas de asno
Vi mi destino en los ojos de una sirena moribunda
Me afectó un veneno corrosivo al intentar robar un huevo de lindworm
La granja de mi familia estaba bajo el control de un nisse cascarrabias
Un cuervo noctívago me atacó y me infectó con una enfermedad virulenta
Estuve a punto de ahogarme cuando un monstruo submarino hundió el barco en el que iba
Todos mis hombres murieron a manos de un gigante enfurecido
Vi a soldados muertos volver a alzarse en el terreno de batalla
Le hice daño a alguien tras ser hechizado por una bruja
Vi a un guardián de camposanto destripar a unos ladrones que intentaban robar la plata de la iglesia
Soy el tercer propietario de un spertus, y sirvo a la Iglesia para evitar descarrilarme
Vi a un retornado saliendo de su tumba
Enamorado para siempre de una dama del musgo
Sobreviví una semana dentro de la bolsa de un trol
Aqui los traumas están relacionados con encuentros con vaesen. No voy a poner una descripción de todos los que se mencionan. Pero podeis preguntar claro. No le deis muchas vueltas a esto. Después de todo se supone que fue un hecho casual que ocurrió en el pasado de vuestros PJs y del que tuvisteis poco control.
SECRETOS OSCUROS
Adicción a las drogas
Robé o falsifiqué documentos para conseguir resultados de una investigación
Me acecha un vaesen
Vendí mi alma
No puedo controlar mis ataques de ira
He tenido hijos con un vaesen
Asesiné a alguien
Perseguido por mi religión
Espía de una potencia extranjera
Han puesto precio a mi cabeza
Adúltero habitual
Memorizo y utilizo los secretos y los puntos débiles de mis amigos
Me persiguen por mis ideas revolucionarias
La obra de mi vida se basa en un engaño
Tengo dos personalidades
Involucrado en asuntos ilícitos
Lujuria antinatural
Culpable de un crimen atroz
Mis poderes me controlan
Soy un niño cambiado
Desertor
Pierdo la cabeza ante la suciedad y el desorden
Maté a un enemigo indefenso
El Diablo me habla
He robado mi identidad
Caí en la trampa de un vaesen
Enfermedad terminal
Un vaesen mata a quienquiera que ame
Como es un secreto, esto al menos, convendría que los demás no lo supieran. Solo entre vosotros y yo :)
RELACIONES
Todos os conocéis desde el principio del juego así que cada PJ tiene una relación concreta con cada uno de los demás PJs. Es posible que os acabéis de conocer, o quizá sois amigos de toda la vida. Elige una relación de tu arquetipo, o bien invéntate una, para cada uno de los demás personajes. El otro jugador tiene que aprobar dicha relación.
Eres una herramienta para mis propósitos
No puedo estar tranquilo en tu presencia
Eres un buen amigo
Siento atracción por ti
Odio a los abusones como tú
Eres un debilucho de ciudad
Estoy a tu servicio
No obedezco órdenes tuyas
Respeto mutuo
Crees que puedes confiar en mi
Eres una buena persona
Intento comprenderte
Me inspiras
Intentas ganarte mi aprecio
Me das miedo
Confío tanto en ti que te contaré mis secretos
Me irritas
Sueño contigo por las noches
Nos estás ocultando algo
Me aportas paz
Un día nos salvarás a todos
Te protegeré a toda costa
Eres mi líder
Desconfío de ti
Soy mejor que tú
Estoy enamorado de ti en secreto
Eres mi discípulo
Tú me rascas la espalda a mí y yo te la rasco a ti
Finjo agradecimiento hacia ti
Esto es a nivel de guía y orientación. Si no os gusta ninguna o no os encaja con vuestro grupo, podeis inventaros lo que querais.