Partida Rol por web

El Gato de la Bruja

LOS PERSONAJES

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04/09/2023, 21:09
Director de Juego

 

PASOS PARA LA CREACION DE PERSONAJES

 

1.- EDAD


La edad del PJ definirá una cantidad de puntos que luego podremos repartir en atributos y  habilidades

2.- ARQUETIPO


Elige un arquetipo de la lista (Ver abajo)

 

3.- PUNTOS DE ATRIBUTO


Hay cuatro atributos: Físico, Precisión, Lógica y Empatía. Distribuye los puntos de atributo que correspondan a tu edad. El valor mínimo es 2 y el máximo es 4, excepto para el atributo principal de tu arquetipo, que tiene un valor máximo de 5

 

4.- PUNTOS DE HABILIDAD


Gasta puntos de habilidades correspondientes a tu edad. No puedes comenzar con ninguna habilidad por encima de 2, exceptuando la habilidad principal del arquetipo que has elegido, en la que puedes gastar hasta 3 puntos

Hay doce habilidades: Agilidad (Físico), Aprendizaje (Lógica), Combate a distancia (Precisión), Combate cuerpo a cuerpo (Físico), Fuerza (Físico), Inspiración (Empatía), Investigación (Lógica), Manipulación (Empatía), Medicina (Precisión), Observación (Empatía), Sigilo (Precisión) y Vigilancia (Lógica)

 

Notas de juego

ATRIBUTOS


► Físico: El físico mide lo grande y fuerte que eres

► Precisión: La precisión mide tu coordinación y tus habilidades motrices

► Lógica: La lógica es tu capacidad intelectual, que utilizas para resolver problemas

► Empatía: La empatía representa tu capacidad para comprender a los demás y persuadirlos, cautivarlos o engañarlos

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04/09/2023, 21:10
Director de Juego

 

ARQUETIPOS

ACADEMICO


 

CAZADOR


CRIADO


DETECTIVE


 

ESCRITOR


MEDICO


OCULTISTA


 

OFICIAL


SACERDOTE


 

VAGABUNDO


 

 

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06/09/2023, 18:20
Director de Juego

TALENTOS DE CRIADO

~ Elige uno ~

DURO COMO EL DIAMANTE

Obtienes +2 en FUERZA al luchar sin armas

LEAL

Obtienes +2 en pruebas de Miedo en presencia de alguien a quien has jurado proteger

ROBUSTO

Una vez por sesión de juego, puedes ignorar las penalizaciones por estados físicos en una tirada

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06/09/2023, 18:22
Director de Juego

TALENTOS DEL OCULTISTA

~ Elige uno ~

INFUNDIR MIEDO

Puedes causar Miedo.  Elige a una víctima. El PNJ objetivo debe superar una prueba de Lógica o de Empatía. Si falla quedará aterrorizado(1)  En su tirada obtiene un dado adicional por cada personaje amigo que esté en la misma zona. 

MÉDIUM

Puedes utilizar OBSERVACIÓN para realizar sesiones de espiritismo en las que te pones en contacto con los muertos. Los éxitos adicionales proporcionan más información, prolongan el contacto o hacen que se materialicen espíritus. Si fallas, obtienes información imprecisa, te atacan o sufres un estado.

TRUCOS DE MAGIA

Puedes utilizar SIGILO en lugar de MANIPULACIÓN al realizar trucos de magia para influir en alguien.

Notas de juego

(1) Eso se traduce de diferentes maneras. Si es en un combate huirá, quedará paralizado o incluso agredirá a todo lo que haya por delante. Si no es en combate, el PNJ reaccionará acorde con la situación. Puede que rehúya a los PJS, que se esconda o que se ponga muy nervioso...

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06/09/2023, 18:35
Director de Juego

TALENTOS DEL MÉDICO

~ Elige uno ~

CURAS DE EMERGENCIA

Ignoras los estados mentales al utilizar MEDICINA (1)

MÉDICO DEL EJÉRCITO

Obtienes +2 en pruebas de Miedo ante cadáveres o cuerpos humanos malheridos

MÉDICO EN JEFE

Cuando utilizas MEDICINA para tratar a los demás personajes jugadores, pueden curarse un total de cuatro estados en lugar de tres. Lo mismo se aplica a los éxitos adicionales

 

Notas de juego

(1) El juego funciona con un sistema de heridas basado en estados. Cuando sufres daño, ganas un estado. Hay estados mentales y estados físicos. Dependiendo de lo que que ataque, se ganan unos u otros. Para curar un estado alguien te tiene que atender. (No puedes curarte solo) Los estados mentales se recuperan con una tirada de Inspiración de quien te trate. Este talento (Curas de emergencia) te permite usar medicina en vez de inspiración para esto. 

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06/09/2023, 18:43
Director de Juego

TALENTOS DEL VAGABUNDO

~ Elige uno ~

DESCONFIADO

Ignora estados mentales al realizar pruebas de VIGILANCIA (1) 

TRUCOS DE TROTAMUNDOS

Obtienes +2D en SIGILO al intentar esconderte o esconder un objeto

VIAJADO

Una vez por misterio, puedes realizar una prueba de MANIPULACIÓN para crear un PNJ que se encuentra en la zona y al que has conocido antes. 

Notas de juego

1) El juego funciona con un sistema de heridas basado en estados. Cuando sufres daño, ganas un estado. Hay estados mentales y estados físicos. Dependiendo de lo que que ataque, se ganan unos u otros. Los estados dan penalizadores a las tiradas. Si eliges este talento los estados mentales no perjudicarán tus tiradas de vigilancia

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07/09/2023, 18:11
Director de Juego
Sólo para el director
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07/09/2023, 18:12
Director de Juego

5.- MOTIVACION


Tu motivación explica por qué estás dispuesto a arriesgar la vida para buscar y combatir a los vaesen. Te ayuda a interpretar tu personaje. 

 

6.- TRAUMA


Tu trauma es el acontecimiento que te confirió la Visión. Podría tratarse de un incidente de tu infancia o de algo más reciente. Suele tener algún tipo de conexión con lo sobrenatural. Un trauma puede ser físico o mental, por ejemplo, presenciaste algo terrible o sufriste un accidente

 

7.- SECRETO OSCURO


Tu secreto oscuro es un problema que te avergüenza y, por tanto, no se lo cuentas a nadie. Puede estar vinculado con tu trauma o con algo totalmente distinto pero, en cualquier caso, va a afectar al juego

Notas de juego

Ninguno de estos pasos tienen efectos mecánicos. Es solo interpretativo. En el manual hay una serie de motivaciones, traumas y secretos que se proponen para cada arquetipo. A mí eso me parece bastante restrictivo. Así que podré una lista con todos ellos independientemente del arquetipo que las reglas sugieren. No hace falta ceñirse a los ejemplos. Podeis inventaros lo que querais.

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07/09/2023, 18:18
Director de Juego

MOTIVACIONES

Analizar lo desconocido

Demostrar que mis críticos se equivocan

Hacerme famoso

El ser que atacó a mi familia debe ser destruido

Vivir en armonía con la Naturaleza

Quiero cazar un animal fantástico

Proteger a algún PJ

Curiosidad

Impulso de ayudar a humanos y vaesen por igual

Huir de mi familia

Descubrir la verdad

Buscar emociones

Localizar un vaesen en concreto

Investigar para escribir un libro

Venganza

Explorar y describir el mundo

Ayudar a los débiles y afligidos

Reforzar La Sociedad y convertirme en su líder

Aprender sobre los vaesen

Comprenderme mejor

Poder

Hacer que mi padre se enorgullezca de mí

Mis amigos me necesitan

Buscar peligro y muerte

Emprender una misión sagrada

Purificar mi alma mancillada

Comprender la creación de Dios

Vengar a mi familia

Sacar a luz secretos sobrenaturales

Gustarle a la gente
 

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07/09/2023, 18:22
Director de Juego

TRAUMAS

Unos vaettir me convirtieron en rata

Envejecí debido a la magia de una sirena

Presencié cómo un gigante hacía pedazos a un compañero

Una dríade del fresno me atacó con sus ramas

Me rompí la pierna en el bosque, pero un fuego fatuo me guio hasta casa

Un trol de las montañas me capturó al alba y quedé atrapado en sus brazos petrificados

Me mordió un caballo de los arroyos

Perdí a un amo por culpa de la canción seductora del neck

Serví en una casa donde había un niño cambiado

Escuché el alarido de un myling mientras buscaba a un niño desaparecido

Tuve pesadillas y me desperté sin aliento y con una mara sentada sobre mí

Me encontré cara a cara con un licántropo

Unas hadas iracundas me durmieron y me chuparon la sangre

Maldecido por un vaettir errante a escribir un libro con mi propia sangre

Escuché la canción del neck, pero no pude escribir la letra

Un cadáver volvió a la vida durante una autopsia

Operé a una persona con pezuñas y orejas de asno

Vi mi destino en los ojos de una sirena moribunda

Me afectó un veneno corrosivo al intentar robar un huevo de lindworm

La granja de mi familia estaba bajo el control de un nisse cascarrabias

Un cuervo noctívago me atacó y me infectó con una enfermedad virulenta

Estuve a punto de ahogarme cuando un monstruo submarino hundió el barco en el que iba

Todos mis hombres murieron a manos de un gigante enfurecido

Vi a soldados muertos volver a alzarse en el terreno de batalla

Le hice daño a alguien tras ser hechizado por una bruja

Vi a un guardián de camposanto destripar a unos ladrones que intentaban robar la plata de la iglesia

Soy el tercer propietario de un spertus, y sirvo a la Iglesia para evitar descarrilarme

Vi a un retornado saliendo de su tumba

Enamorado para siempre de una dama del musgo

Sobreviví una semana dentro de la bolsa de un trol

Notas de juego

Aqui los traumas están relacionados con encuentros con vaesen. No voy a poner una descripción de todos los que se mencionan. Pero podeis preguntar claro. No le deis muchas vueltas a esto. Después de todo se supone que fue un hecho casual que ocurrió en el pasado de vuestros PJs y del que tuvisteis poco control. 

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07/09/2023, 18:33
Director de Juego

SECRETOS OSCUROS

Adicción a las drogas

Robé o falsifiqué documentos para conseguir resultados de una investigación

Me acecha un vaesen

Vendí mi alma

No puedo controlar mis ataques de ira

He tenido hijos con un vaesen

Asesiné a alguien

Perseguido por mi religión

Espía de una potencia extranjera

Han puesto precio a mi cabeza

Adúltero habitual 

Memorizo y utilizo los secretos y los puntos débiles de mis amigos

Me persiguen por mis ideas revolucionarias

La obra de mi vida se basa en un engaño

Tengo dos personalidades

Involucrado en asuntos ilícitos

Lujuria antinatural

Culpable de un crimen atroz

Mis poderes me controlan

Soy un niño cambiado

Desertor

Pierdo la cabeza ante la suciedad y el desorden

Maté a un enemigo indefenso

El Diablo me habla

He robado mi identidad

Caí en la trampa de un vaesen

Enfermedad terminal

Un vaesen mata a quienquiera que ame
 

Notas de juego

Como es un secreto, esto al menos, convendría que los demás no lo supieran. Solo entre vosotros y yo :)

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10/09/2023, 16:46
Director de Juego

RELACIONES

Todos os conocéis desde el principio del juego así que cada PJ tiene una relación concreta con cada uno de los demás PJs.  Es posible que os acabéis de conocer, o quizá sois amigos de toda la vida.  Elige una relación de tu arquetipo, o bien invéntate una, para cada uno de los demás personajes. El otro jugador tiene que aprobar dicha relación. 

Eres una herramienta para mis propósitos

No puedo estar tranquilo en tu presencia

Eres un buen amigo

Siento atracción por ti

Odio a los abusones como tú

Eres un debilucho de ciudad

Estoy a tu servicio

No obedezco órdenes tuyas

Respeto mutuo

Crees que puedes confiar en mi

Eres una buena persona

Intento comprenderte

Me inspiras

Intentas ganarte mi aprecio

Me das miedo

Confío tanto en ti que te contaré mis secretos

Me irritas

Sueño contigo por las noches

Nos estás ocultando algo

Me aportas paz

Un día nos salvarás a todos

Te protegeré a toda costa

Eres mi líder

Desconfío de ti

Soy mejor que tú

Estoy enamorado de ti en secreto

Eres mi discípulo

Tú me rascas la espalda a mí y yo te la rasco a ti

Finjo agradecimiento hacia ti

 

Notas de juego

Esto es a nivel de guía y orientación. Si no os gusta ninguna o no os encaja con vuestro grupo, podeis inventaros lo que querais.