Nombre del Pj:
Raza:
Clase:
Nivel:
Experiencia:
Alineamiento:
Deidad:
Sexo:
Estadisticas:
Caracteristica Puntos Bonif. Carac. Temp. Bonif. Temp.
Fuerza (FUE)
Destreza (DES)
Constitución (CON)
Inteligencia (INT)
Sabiduría (SAB)
Carisma (CAR)
Puntos de vida:
Velocidad:
Iniciativa (DES) Mod. Varios
Clase Armadura (Total) Básico Bonif. Armad. Bonif. Esc. (DES) Mod. Tamaño Armad. Nat. Mod. Deflec. Mod. Varios
10
Ataque base:
Ataque c/c ATK base (FUE) Mod. Tamaño Mod.Varios
Ataque dist: ATK base (DES) Mod. Varios
Tiradas de Salvación Total Salvación base
Mod Carac.
Mod. Mag. Mod. Varios Mod. Temp. Condiccionales
Fortaleza (CON)
Reflejos (DES)
Voluntad (SAB)
Daño Melee:
Daño Distancia:
Clasea Entrenada Habilidades: Caract. Mod.Hab. (TOTAL) Mod. Carac. Rangos Mod. Varios
Artesania INT
Averiguar intenciones SAB
Avistar SAB
Abrir cerraduras (S/e) DES
Buscar: INT
Concentración CON
Conocimiento de conjuros(S/e) INT
Descifrar escritura (S/e) INT
Diplomacia CAR
Disfrazarse CAR
Engañar CAR
Equilibrio DES
Escapismo DES
Esconderse DES
Escuchar SAB
Falsificar INT
Hablar un idioma (S/e) INT
Interpretar ( ) CAR
Intimidar CAR
Inutilizar mecanismos (S/e) INT
Juego de manos (S/e)
DES
Montar DES
Moverse sigilosamente DES
Nadar FUE
Oficio ( ) (S/e) SAB
Piruetas (S/e) DES
Reunir información CAR
Saber arcano (S/e) INT
Saber arquitectura e ingeniería (S/e) INT
Saber dungeons (S/e) INT
Saber geografía (S/e) INT
Saber historia(S/e) INT
Saber local (S/e) INT
Saber los planos (S/e) INT
Saber naturaleza (S/e) INT
Saber nobleza y realeza (S/e) INT
Saber religión (S/e) INT
Saltar FUE
Sanar SAB
Supervivencia SAB
Tasación INT
Trato con animales (S/e) CAR
Trepar FUE
Usar objeto mágico (S/e) CAR
Uso de cuerdas DES
S/e: Solo entrenadas
Marca con un asterisco las habilidades claseas de tu personaje.
Dotes
Conjuros
Aptitudes especiales
Equipo
Posesiones y lugar de las mismas(El resto de objetos o posesiones que posee el personaje pero que no lleva consigo)
Si alguien tiene una ficha de personaje mejor que la ponga, gracias.
para la ficha de nuestros personajes tiramos 7 veces 4d6 desechamos el menor y repetimos los 1? sin repetir unos?
Nom del Pj |
Raza |
Clase |
Nivel |
Experiencia |
Alineamiento |
Deidad |
Sexo |
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Caracteristica |
Punt. Carac. |
Modif. Carac. |
Puntos tempor. |
Modif.Tempor. |
Fuerza |
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Destreza |
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Constitución |
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Inteligencia |
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Sabiduría |
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Carisma |
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Puntos de golpe: |
Actuales: |
Velocidad: |
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Iniciativa total |
Mod. Destreza |
Mod. Varios. |
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|||||||
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Clase de armadura total |
Mon. Normal |
Mon. Armadura |
Mon. Escudo |
Mod. Destreza |
Mod. Tamaño |
Armadura natural |
Mod. Deflec. |
Mod. vario |
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Ataque base: |
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Ataque c/c total |
ATK base: |
(FUE) |
Mod. Tamaño |
Mod.Varios
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Ataque dist. total |
ATK base |
(DES) |
Mod. Varios |
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|
Tiradas de Salvación |
Total |
Salvación base |
Mod Carac.
|
Mod. Mag |
Mod. Varios |
Mod. Temp |
. Condiccionales |
Fortaleza (CON) |
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Reflejos (DES) |
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Voluntad (SAB)
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Daño Melee |
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Daño Distancia
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Habilidad |
Carac. |
Clasea |
Mod. Carac |
Rangos |
Mod. Varios |
Mod.Hab |
Artesania |
INT |
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|
Averiguar intenciones |
SAB |
|
|
|
|
|
Avistar |
SAB |
|
|
|
|
|
Abrir cerraduras (S/e) |
DES |
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Buscar: |
INT
|
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|
Concentración |
CON |
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|
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|
|
Conocimiento de conjuros(S/e) |
INT |
|
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|
Descifrar escritura (S/e)
|
INT |
|
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|
Diplomacia |
CAR |
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|
Disfrazarse |
CAR |
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|
|
Engañar |
CAR |
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|
|
Equilibrio |
DES |
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|
|
Escapismo |
DES |
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|
Esconderse |
DES |
|
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|
|
|
Escucha |
SAB |
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|
|
Falsificar |
INT
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|
Hablar un idioma (S/e) |
INT |
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|
Interpretar ( ) |
CAR
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|
Intimidar |
CAR
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|
Inutilizar mecanismos (S/e) |
INT |
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|
Juego de manos (S/e) |
DES |
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|
Montar |
DES
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|
Moverse sigilosamente |
DES
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|
Nadar |
FUE |
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|
Oficio ( ) (S/e) |
SAB
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|
Piruetas (S/e) |
DES
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|
|
Reunir información |
CAR
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|
Saber arcano (S/e) |
INT |
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|
Saber arquitectura e ingeniería (S/e) |
INT
|
|
|
|
|
|
Saber dungeons (S/e) |
INT
|
|
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|
|
Saber geografía (S/e) |
INT
|
|
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|
Saber historia(S/e) |
INT
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|
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|
Saber local (S/e) |
INT |
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|
Saber los planos (S/e) |
INT
|
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|
|
Saber naturaleza (S/e) |
INT |
|
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|
|
Saber nobleza y realeza (S/e) |
INT |
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|
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|
|
Saber religión (S/e) |
INT |
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|
|
Saltar |
FUE |
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|
Sanar |
SAB |
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|
Supervivencia |
SAB |
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|
Tasación |
INT |
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|
Trato con animales (S/e) |
CAR |
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|
Trepar |
FUE |
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|
|
Usar objeto mágico (S/e) |
CAR |
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|
|
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|
Uso de cuerdas |
DES |
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S/e: Solo entrenadas
Marca con un asterisco las habilidades claseas de tu personaje.
Dotes
|
Descripcion |
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Conjuros
Aptitudes especiales
Equipo
Posesiones y lugar de las mismas(El resto de objetos o posesiones que posee el personaje pero que no lleva consigo)
Dejo mi plantilla de ficha por si alguien quiere darle uso. No se si el master permitirá su uso pero al ver su comentario espero que si.
Si, esa plantilla es perfecta, muchas gracias.
Tirais 6 veces 4d6 desechando en cada una el menor resultado, no se repiten los 1, por ejemplo os sale 3,4,5,6 descartais el 3.
La ultima tirada fue un error, y eso que fue la mejor e,e
Motivo: caracteristica
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 3, 3, 2
Motivo: caracteristica
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 4, 6, 3
Motivo: caracteristica
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 5, 3, 4
Motivo: caracteristica
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 5, 6, 2
Motivo: caracteristica
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 4, 4, 4
Motivo: caracteristica
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 3, 3, 3
Motivo: caracteristica
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 1, 6, 6
11,15,12,13,5,13 bonificador total: +1
puedo repetir las tiradas? D:
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 4, 3, 4
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 5, 5, 2
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 5, 4, 1
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 6, 4, 2
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 1, 2, 2
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 5, 1, 3
Tiradas de características.
Las podemos poner en el orden que prefiramos??
7, 14, 16, 7, 11, 14
Motivo: Car1
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 3, 1, 2
Motivo: Car2
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 2, 6, 1
Motivo: Car3
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 5, 5, 4
Motivo: Car4
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 1, 6, 1
Motivo: Car5
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 3, 5, 3
Motivo: Car6
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 6, 1, 6
Los 7 se cambian por algo o ajo y agua y es negativo.
Empezamos con el equipo inicial o hay que comprarlo con el dinero indicado en mi caso las 150 po.
no se pueden repetir las tiradas a menos que el modificador total sea negativo, lo siento.
las tiradas las podeis poner el orden que querais.
El equipo inicial se compra con el dinero con el que empieza vuestro personaje
Entonces los dos 7 modificador de -2 los tiro de nuevo o los cambio por un 10 que es un modificador de 0
venga, te dejo que repitas uno , el otro se queda en 7 .
Master que si se tiene que dejar en 7 las dos yo sigo ordenes no hay problema solo queria saberlo para terminar la ficha espero tu respuesta y modifico o lo dejo así.
Un saludo y espero que tengas paciencia con este jugador.
Cota de escamas 50 po
Arco Largo 75 po
Flechas(20) 1 po
Espada Larga 15 po
Daga 2 po
Ficha lista, si quieres revisala
Asumo que no hay que comprar "el kit de aventurero inicial" mochila,comida,etc, si vivimos en el castillo de nuestro señor, el proveerá esas cosas básicas cuando salgamos de aventuras.
12
13
15
15
10
11
No va a haber problemas con lo de la clase del MdJ 2?
Motivo: tirada 1
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 6, 3, 3
Motivo: tirada 2
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 3, 2, 6
Motivo: tirada 3
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 6, 2, 6
Motivo: tirada 4
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 6, 4, 3
Motivo: tirada 5
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 3, 1, 2
Motivo: tirada 6
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 3, 5, 2
te dejo que repitas uno , el otro se queda en 7 .
estais como dios os trajo al mundo y mientras esteis en el castillo no os faltara de nada, todo lo que querais llevar fuera del castillo se lo teneis que comprar a los mercaderes del castillo
mientras venga en el manual del jugador 3.5 todo ira bien XD
Me pongo con la ficha;)
Motivo: 7 modificado
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 3, 6, 2
Tirada para modificar un 7.
Una duda especialidades del paladin como castigar el mal que suma el carisma al ataque, se podrá usar contra los pj del grupo contrario.
Podemos coger dotes que no vengan en el manual basico 3.5 como agarre del mono???