Partida Rol por web

El Imperio de Gurbad II

Entre Bastidores

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15/06/2010, 13:02
Director
Sólo para el director

Off Topick

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28/06/2010, 23:06
Director

 Bienvenidos a esta nueva entrega de el Imperio de Gurbad.

 Espero que podamos gozar igual o más que en la primera partida, en la que yo, personalmente, difruté y me lo pasé en grande.

 Saludos :).

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28/06/2010, 23:07
Director

 De momento montaremos las fichas, lo de la data de inicio que figura en la portada es algo orientativo, pero definitivamente irá en función de la otra partida y la creación/reconversión de los personajes.

 Cuidaros gente :D.

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28/06/2010, 23:10
Thok Greystone

No has cerrado una y ya estás con la otra? Asi sin vacaciones ni nada? Eres un ansioso..

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28/06/2010, 23:26
Director

 Bueno es para no perder el ritmo :p.

 Nada más termine la escena de roleo ya se prosigue en esta...

 Hola... me llamo Roger... y soy adicto a Comunidad Umbria... xD.

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29/06/2010, 01:27
Akrate Burrísimo

Bueno... aquí estamos.

Iré con el shugenja... aunque quizás le ponga un nivel de... no se, seguramente pícaro por el tema habilidades. Por cierto, cual es la clase predilecta del trasgo, es pícaro, no?

Hoy se me complica, pero supongo que durante esta semana me pongo con la ficha

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29/06/2010, 09:57
Director

 Siendo en una región más agreste podéis elegir, como clase predilecta pícaro u Hostigador. Ya que este segundo sería la versión asilvestrada del pícaro, más acorde en esta campaña.

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29/06/2010, 11:07
Grolm
Sólo para el director

pregunta: la clase de explorador es la de la 3.0 o la de la 3.5? porque la de la 3.5 está bastante mejor :P

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29/06/2010, 11:23
Director

 Todo el material que usaremos, clases, dotes, conjuros, etc serán los propios de D&D 3.5.

 Si alguno de vostr@s tiene alguna duda (por no estar familiarizad@ le ayudo sin problema alguno).

 Si me inspiro, iré colgando dotes y conjuros de 3.5 en una escena, pero sin prisas ¬¬.

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29/06/2010, 15:25
Akrate Burrísimo

Hostigador? es lo mismo que batidor, no?

Un par de preguntas más:

- Viendo que una de las dotes de inicio permite montar... en "que" lo podríamos hacer? En un perro de monta? Si es así... podríamos tener uno propio?

- Con el tema equipo, seguimos con el esquema es "todo" de la tribu? o tenemos algunos objetos propios. Si es así cuantas monedas para "comprar"

Notas de juego

Malditos usuarios del Fuck-Editor... no se les ocurer pensar que a muchos no nos gusta! En fin, te haré la ficha según tu tabla ;-)

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29/06/2010, 16:18
Director

 Sí, el hostigador que puse es el batidor, tengo tendencia a escribir hostigador por batidor, pero hablamos de la misma clase.

 Cierto, hay una dote que se llama ensillado. En un inicio restringí las dotes a elegir, pero luego lo amplié... pero hay algunas que no pegan, Ensillado entre ellas. Hay un par de clanes que tienen gran cantidad de lobos y wargos, estos tienen un gran dominio sobre el montar estas fieras.

 Voy a acotar un poco las dotes.

 En cuanto al equipo, el concepto es el mismo, a parte de algo que se obtiene a modo de botín (como la armadura de Thok, la cimitarra y el escudo de Grolm, cierto colgante que tiene Akrate) el resto es entregado por parte de la tribu, cuantos más méritos más fácil es adquirir cierto objeto/favor.

 Éscribidme una lista de posibles objetos, si son mundanos no deberiáis tener problemas para tenerlos, y menos ahora que habéis demostrado la pasta de la que estáis hechos.

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29/06/2010, 16:27
Grolm
Sólo para el director

aparte de lo que ya tenía, a grolm no le vendría mal un "kit de supervivencia" algo más comlpeto :P

cosas típicas como: un garfio de escalada, pedernal y acero, una piedra de afilar, tiza para marcar el camino, una cuerda de arco de repuesto, abrojos...

y cómo no: más flechas!, que siempre se me acaban jeje (porque es imposible que le den algo así como un carcaj de flechas inagotables, no? :P)

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29/06/2010, 16:30
Akrate Burrísimo

Entendido...

Por cierto, mi colgante, que sería? Estoy pensando en un Shugenga con AGUA como ambito primario (o sea, no-fuego y posibles tierra / aire)... quizás algo equivalente a una perla de poder con limitación a la tierra? Algo que me permita un conjuro adicional de ese ambito?

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29/06/2010, 16:36
Director

 Ok, busca una configuración de equipo que sumado no exceda tu carga ligera (teniendo 12 de fuerza) te lo ceden sin problemas.

 Cuerda de seda no hay, pero hay un equivalente. Es de pelo de elfo :p.

 Y desafortunadamente el carcaj de flechas ilimitadas se les ha terminado... :p. Pero puedes ir con un par de carcaj, tal vez puedas convencer a alguien para que cargue con otro.

 El peso de ese equipo, alser pequeño, se reduce a la mitad.

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29/06/2010, 17:33
Grolm

Notas de juego

Vamos por partes

1)A ver si entendi bien que lo de la carga y yo no nos llevamos bien...

le puse a cada cosa la mitad de lo que dice el libro que pesa, es correcto? que en total suman 16 lb y grolm al tener fuerza 12 puede cargar 43 en la ligera así que va bien la cosa, no?

2) corrígeme si me equivoco al ser de tamaño pequeño el arco largo hace 1d6 y la cimitarra 1d4 en vez del daño habitual, no?

3)(a ver si cuela :P) podría ser que Grolm pudiese cambiarle su escudo molón a algún tontolaba por una armadura de cuero en un estado decente? que lo de ir en taparrabos no es bueno para la salud...

4) la cimitarra con la que se había quedado era de buena calidad... ahora la pongo como de gran calidad o como normal?

5) llevar el segundo carcaj dentro de la mochila con la punta de las flechas saliendo por una esquina no es posible, no?

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29/06/2010, 17:43
Director

Vamos por partes

1)A ver si entendi bien que lo de la carga y yo no nos llevamos bien...

le puse a cada cosa la mitad de lo que dice el libro que pesa, es correcto? que en total suman 16 lb y grolm al tener fuerza 12 puede cargar 43 en la ligera así que va bien la cosa, no?
 Ojo, al ser pequeño tus capacidades de carga se reducen a 3/4, si 43 libras es lo que pone en el libro, para alguien de tamaño pequeño es 32 libras. Así pues puedes llevarlo sin problemas.

2) corrígeme si me equivoco al ser de tamaño pequeño el arco largo hace 1d6 y la cimitarra 1d4 en vez del daño habitual, no?
 Correcto, estos son los daños que haces siendo pequeño con las armas que has citado.

3)(a ver si cuela :P) podría ser que Grolm pudiese cambiarle su escudo molón a algún tontolaba por una armadura de cuero en un estado decente? que lo de ir en taparrabos no es bueno para la salud...
 Te dan una armadura de cuero tachonado de gran calidad, sin necesidad de cambiarlo por el escudo.

4) la cimitarra con la que se había quedado era de buena calidad... ahora la pongo como de gran calidad o como normal?
 La cimitarra es de gran calidad.

5) llevar el segundo carcaj dentro de la mochila con la punta de las flechas saliendo por una esquina no es posible, no?
 Podrías, pero no es muy recomendable por si te caes o cualquier cosa se te podrían desparramar :p.

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29/06/2010, 17:50
Grolm
Sólo para el director

vale, pues seguimos para bingo (y con suerte terminamos jeje)

1) entonces al escudo molón que propiedades le pongo? las de uno pequeño de madera?

2)por pedir que no falte.... el arco podría ser de gran calidad? :P

3) me arriesgaré con el carcaj en la mochila atándo las flechas en un manojo con un cordón de cuero, a ver si hay suerte... Si no la hay... ya intentará liar a thokk para que se lo lleve (muahahaha)

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29/06/2010, 17:56
Director

 Lo del arco lo veremos al rolear en a su debido momento.

 Lo del escudo, en un inicio es un broquel de Gran Calidad. Puedes disparar el arco con el atado a tu antebrazo sin tener penalizadores.

 Y lo de las flechas... ya veremos, en cualquier caso a ver como va Thok muahahaha

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29/06/2010, 18:06
Grolm
Sólo para el director

Notas de juego

Oks, tú mandas

ufff contando con la armadura, el escudo y tooodo en total (incluyendo los 2 carcajs de flechas) va basta justillo.... 31.5lb

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30/06/2010, 11:36
Director

 He abierto la escena para rolear, id a vuestro aire mientras se terminan fichas y demás, sin prisa.

 Saludos.