Partida Rol por web

El Laberinto de la Espira del Trueno

Reglas

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12/03/2011, 19:12
Blirk Pegafuerte
Sólo para el director

Si cargo contra el duergar de la esquina... ¿Atacaría con +12 más el bono por la carga (que no recuerdo cuanto era), con +10 más el bono de la carga, o con +12 porque el bono no se apilase?

¿Puedo cargar sin que sea una linea recta?

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12/03/2011, 20:35
Director

Para cargar de bes ir en línea recta pero como es acción estandar puedes usar la de movimiento para colocarte y la carga para llegar al enemigo. Atacarías con +10 que es tu ataque básico +1 por carga

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16/03/2011, 17:29
Director

CÓMO APUNTAR A LO QUE NO PUEDES VER

Si luchas contra una criatura a la que no puedes ver (si es invisible, estás cegado o luchas en la oscuridad), tendrás que apuntar a una casilla en lugar de a tu enemigo. También tendrás que adivinar qué casilla atacar. La cosa va así: La criatura invisible emplea Sigilo: al final del turno de una criatura oculta, realizará una prueba de Sigilo enfrentada a tu prueba de Percepción pasiva. Si la superas, sabrás que hay una criatura presente a la que no puedes ver, además de intuir la dirección en la que se encuentra. Si superas la prueba por 10 o más, sabrás exactamente en qué casilla terminó su turno la criatura. La criatura oculta también hará una prueba de Sigilo si realiza una acción inmediata o de oportunidad. 

Realiza una prueba de Percepción: en tu turno, realiza una prueba de Percepción activa como acción menor, comparando el resultado con la última prueba de Sigilo de la criatura oculta. Si ganas, sabrás la dirección de la ubicación del ser, o su localización exacta si superas la prueba por 10 o más puntos.
 
Elige una casilla y ataca: elige una casilla sobre la que apuntar tu ataque, empleando la información que hayas obtenido hasta ahora sobre la ubicación del enemigo oculto. Haz la tirada de ataque de forma normal (con el penalizador -5 por atacar a una criatura con ocultación total). Si eliges la casilla equivocada tu ataque fallará automáticamente, pero sólo el DM sabrá si ha sido porque has escogido la casilla incorrecta o porque simplemente tu tirada de ataque no ha sido suficiente para impactar al enemigo.
 
Ataques cercanos o de área: puedes realizar un ataque cercano o de área que incluya la casilla en la que crees (o sabes) que está la criatura oculta. Tu tirada de ataque no sufrirá penalizador por la ocultación del rival.
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30/03/2011, 19:07
Director

 

Terble quiere moverse, sacar un cinturón de su mochila como menor y atrancar las puertas como estándar.

Terble dijo:

En la pag 289 del manual del jugador, en acciones menores, pone "Coger o almacenar un objeto -- Coger o almacenar un objeto en tu inventario personal"

 

Añado la definición de acción menor:

 

Cita:

Acción menor: las acciones menores son acciones de transición, cosas sencillas que a menudo conducen a otras más serias. Normalmente sólo puedes ejecutarlas durante tu turno. Ejemplos: sacar un objeto de un saquillo o vaina, abrir una puerta o cofre del tesoro, recoger un objeto de tu espacio o en una casilla vacía a tu alcance.

 

Yo entiendo que como inventario personal es lo que tienes a mano (un arma, una poción en el cinto, algo dentro de un saquillo del cinto, ...). Igual que Equipar o almacenar escudo viene definida como Estándar mi opinión es que sacar algo de la mochila que llevas a tu espalda y lo normal es que no esté abierta (mínimo un nudo) es más complicado que desenfundar una espada.......

¿Opiniones?

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30/03/2011, 19:11
Terble

 

Cita:

Yo entiendo que como inventario personal es lo que tienes a mano (un arma, una poción en el cinto, algo dentro de un saquillo del cinto, ...)

 

Es que estos ejemplos ya te los especifica, por eso entiendo que un inventario personal es todo lo que no llevas colgando del cinturon o en bolsillos varios en la ropa. Sacar algo de un saquillo en el cinto, tambien tienes que abrir el saquillo y buscar lo que quieres, en la mochila se guardan objetos grandes por lo general y facilmente reconocibles al tacto. Yo creo q sacar algo de una bolsita o de la mochila es más o menos lo mismo, puede que un poco más costoso en la mochila, pero no mucho más.

EDIT: pero vamos, que pa no retrasar mucho la cosa aguanto yo la puerta y almenos ya tiene que gastar una acción de movimiento/estandar (no me acuerdo cual era) para forcejear y abrirla y seria un turno de ventaja que tenemos.

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08/04/2011, 12:32
Terble

En el manual del jugador en identificación de objetos mágicos pone esto:

Cita:

La mayoría de las veces podrás determinar las propiedades y
poderes de un objeto mágico mediante una breve prueba. Tras
examinar el objeto en tus manos durante unos minutos, podrás
hacerte una idea de qué es y qué hace. Serás capaz de exami-
nar un objeto de cada vez mediante estas breves pruebas.
Algunos objetos mágicos pueden ser más complejos de
identificar, como aquellos malditos, no estándar o los arte-
factos más poderosos. Tu DM podría pedirte una prueba de
Arcanos para determinar sus propiedades, o quizá necesites
embarcarte en alguna misión especial para encontrar un
ritual que identifique o libere los poderes de un objeto único.

Y supongo que no será un artefacto y espero que no sea maldito xD

Las pruebas de arcano son las que ya se pusieron más arriba, y no para identificar objeto mágico.

 

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27/04/2011, 16:28
Director

Blirk dijo:

¿Puedo hacer invisible y abrir la puerta, o con hacerme invisible ya voy que me mato?

Me temo que no, página 267 del MdJ en español:

Sorprendido: si estás sorprendido, no podrás realizar ninguna acción (ni siquiera acciones gratuitas, inmediatas o de oportunidad) y concederás ventaja de combate (página 279) a todos tus atacantes. En cuanto termine el asalto de sorpresa, ya no estarás sorprendido.
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27/04/2011, 22:31
Terble

referente a la carga, y hablo de memoria ahora mismo, cuando cargas puedes o hacer ataque basico o empujon para empujar 1 casilla, lo que no me acuerdo la tirada ni contra q va. Supongo que se podria utilizar eso para lo que quiere hacer eglath

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28/04/2011, 09:20
Director

Por eso le he dejado, entiendo que si cargas puedes "estrellarte" contra la puerta para abrirla

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28/04/2011, 12:31
Terble

Oki, lo decia más que nada por si querias un referente para la tirada.

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28/04/2011, 13:08
Director

Obviamente la puerta está cerrada y la dificultad para abrirla a lo bestia es la que he puesto :-)

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04/05/2011, 17:58
Lanfear

Knock
A blue, glowing key appears in front of the door and disappears into it. The door glows amber for a moment and then unlocks.
Level: 4
Category: Exploration
Time: 10 minutes
Duration: Instantaneous
Component Cost: 35 gp,
plus 1 healing surge
Market Price: 175 gp
Key Skill: Arcana
The Knock ritual allows you to open a single locked door, chest, gate, or other object. It even works against portals sealed with the Arcane Lock ritual or doors secured with bolts or bars that are on the far side, out of reach. You must defeat all the closures on a locked object to unlock it. You make one Arcana check per lock, bar, Arcane Lock, or similar closure. The object you unlock does not open automatically; you still must open it yourself after the ritual unlocks it.
Make an Arcana check with a +5 bonus in place of a Thievery check to open each lock or closure. (See the Thievery skill description, page 189, for example DCs.) To undo bolts or bars you normally couldn’t reach, you must succeed on a DC 20 Arcana check.
If you use this ritual successfully against a portal protected by Arcane Lock, you destroy the Arcane Lock and its effects end.

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05/05/2011, 19:25
Director

EL ritual es correcto pero mira que lo que consigues es reemplazar tu habilidad de Hurto por Arcanos+5, bajarías de un 13 a un 12

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05/05/2011, 23:31
Lanfear

En vez de un 16, habría de sacar un 13 para superar la CD25. En cualquier caso, dudo que la peña esté por otras historias que no sean la de tirar la puerta abajo...

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05/05/2011, 23:52
Blirk Pegafuerte

Si me ayudan a empujar... ¿No tendría algún bonificador positivo? tal vez entre todos podamos tirarla abajo sin mucha dificultad...

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06/05/2011, 08:21
Director

 Te puede ayudar una persona adyacente a la puerta sacando FUE CD 10 y te daría +2

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26/05/2011, 10:51
Director

Desplazarse estando tumbado

Existe una dote en el Manual del Jugador 3 que permite esta posibilidad, así pues si no la tienes no puedes hacerlo:

Cita:

Low CRAWL

Benefit: You can shift while prone.

Notas de juego

Fallo mío que no me di cuenta que estabais en el suelo. Deshago los movimientos, perdón.

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26/05/2011, 11:38
Terble

Estube dandole vueltas a eso anoche, porque yo también pensaba que dirias que los que estubieran en el suelo no se podrian desplazar, y caí en la cuenta que en realidad el que describe mal el poder soy yo, en realidad, no se desplazan, los deslizo yo, que a efectos de movimiento es lo mismo, y les dejo que decidan ellos donde moverse, para no paralizar esto preguntando a cada uno donde quiere que los mueva, pero en realidad es un movimiento obligatorio que les hago yo y he mirado en el manual y deslizar no tiene la restricción de tumbado.

Perdon por el lio, es que hasta yo me habia olvidado que era deslizar y no desplazarse

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09/01/2013, 09:03
Director

Maldición de brujo

El libro en castellano, página 61:

Una vez por turno como acción menor puedes colocar una Maldición de brujo en el enemigo más cercano que puedes ver.

y un poco más abajo:

Puedes colocar una Maldición de brujo sobre varios objetivos a lo largo del transcurso de un encuentro; cada maldición requiere el uso de una acción menor.No puedes colocar una Maldición de brujo sobre una criatura que ya esté afectada por tu Maldición de brujo o por la de otro personaje.


Mi interpretación es que puedes maldecir a varios personajes pero siempre al más cercano (o elegir si varios están a la misma distancia). No dice nada de que si está maldito puedas elegir al siguiente más cercano no maldito

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