LOS HEROES DEL LEGADO
En esta escena podrás guardar la ficha de tus personajes y llevar a cabo, si lo deseas, un diario de sus venturas y desventuras a lo largo y ancho del universo conocído. Para facilitar la navegación por la escena dispones de dos indices:
Leyenda
Indice por Nivel
[Clase/Raza] Nombre del Personaje (Nombre del Jugador) [Disponibilidad]Indice por Jugador
Nombre del Jugador.
- [Nivel] Nombre del Personaje 1 [Clase/Raza] [Disponibilidad]
- [Nivel] Nombre del Personaje 2 [Clase/Raza] [Disponibilidad]
...- Valores posibles para Disponibilidad: Buscando, En Partida o Inactivo. Explica si el personaje en cuestión esta disponible para entrar en una aventura, ya se encuentra en una aventura o si su jugador se encuentra ausente del proyecto.
- Resto de los campos autoexplicativos.
El primero ordena todos los personajes contenidos en esta escena según el siguiente criterio: nivel - clase/raza - orden alfabético.
El segundo ordena todos los jugadores que poseen un personaje por orden alfabético, y en una pequeña lista a continuación ordena los personajes que le pertenecen a ese jugador según el criterio nivel - clase/raza - alfabético.
Cómo utilizar esta escena
Crear un PJ
Si estas buscando crear un personaje tienes las indicaciones de como hacerlo en al escena del Reglamento de El Legado de Gygax.
¿Como se postea en esta escena?
En esta escena cada personaje tendrá su propio post. No habrá dos post para un mismo personaje, de la misma forma que no habrá un post con dos personajes (ni siquiera si ambos son del mismo jugador). La gestión de esta escena correrá integramente por los miembros del Consejo de Sabios, es decir, solo los consejeros podrán añadir o editar posts en esta escena. De esta forma evitaremos posibles problemas por modificaciones indebidas en las fichas. No obstante todos los posts (y por tanto todos los PJs) serán públicos.
¿Cuando registro mi PJ en esta escena?
Cuando termines tu primera partida vinculada con El Legado de Gygax llegará el momento de grabar tu primera muesca en este gran volumen.
¿Cual es el procedimiento para registrar mi PJ en esta escena?
La persona que haya ejercido de Dungeon Master se pondrá en contacto con nosotros para comunicarnos que una partida ha llegado a su fin y en dicha partida abrirá una escena de Epílogo, donde el Consejo de Sabios como VIPS , el Dungeon Master y sus Jugadores pondremos todas las cosas que han sucedido en la partida en común. Entre esas cosas estará la ficha de tú Personaje y tú versión de los hechos.
El Dungeon Master es el encargado de ejercer de juez, certificando que tu ficha es válida según lo sucedido en su propia partida y las reglas de El Legado de Gygax. Nosotros copiaremos la ficha (que ha de ser pública para tal efecto) y la pegaremos en este lugar usando tú usuario en esta partida como autor del post.
Como ya hemos mencionado tú deberás narrar lo acontecido en la partida que ha acabado desde tu punto de vista, lo que nosotros pegaremos como una entrada en el diario de tu personaje en el mismo post.
A partir de ese momento y siempre que tu personaje "vuelva" de una partida vinculada con el Legado de Gygax seguiremos el mismo procedimiento, con la diferencia de que la siguiente vez no se abrirá un nuevo post para contener la ficha, sino que se editará el antiguo para actualizar los cambios experimentados. También se añadirá un nuevo capítulo al diario de tu personaje cuya redacción es responsabilidad del jugador.
PD: Los personajes de ejemplo se quitarán en cuanto tengamos un par de personajes dosponibles.
INDICE POR NIVELES
Nivel 1.
- [Embaucador (1) - Humano] Heian Nailo (Kamikazee) [buscando]
- [Clérigo (1) - Humano] Rhaisel (Anium) [buscando]
- [Explorador (1) - Elfo] Aerendyl Suldusk (Xerbud) [buscando]
- [Guerrera (1) - Humana] Fedora "Tres Bastardas" (Rufe) [buscando]
- [Bárbaro (1) - Orco] Güilian el Orco (Juliette) [buscando]
- [Dragonfire Adept (1) - kóbold del desierto (dragón)] Qym "Qymrydaenth" (Masca) [buscando]
- [Bárbaro (1) - Enano] Garlak (germanzorba) [buscando]
- [Pícara (1) - Humana] Lady Mistery (Almitath) [buscando]
- [Pícaro (1) - Humano] Ydur (RodrigoSerrano) [buscando]
-
Nivel 2.
- [Clérigo (2) - Humano] Elmorn (EDUIMOR) [buscando]
- [Explorador (2) - Elfo] Annael Ojos de Luna (Deheval) [buscando]
-
Nivel 3.
- [Mago (3) - Gnomo] Erbrahke Pûtkely (Shinomune) [buscando]
- [Bárbaro (3) - Semiorco] Dench Wisufel (elfmgp) [buscando]
- [Clérigo (3) - Enano] Borkar Menk-Taldörin (Androris) [buscando]
- [Clérigo (3) - Elfo Lunar] Adun Sombraluna (Viktor Von Russ) [buscando]
- [Indómito (3) - Ménade] Sorel (korrigan) [buscando]
- [Mago conjurador (2) - Bárbaro (1) - Semiorco] Estragón Leivn (Braderick) [buscando]
- [Pícaro (3) - Humano] Eco (Dragoler) [buscando]
- [Explorador (3) - Semidrow] Arue D. Flowright (t3r_DFlourite) [buscando]
- [Guerrera (3) - Humana] Jerinor (IrinadeTilmarell) [buscando]
- [Pícara (3) - Humana] Sirya (R.XIII) [buscando]
- [Psiónico Egoísta (3) - Kalasthar] Menon (candymanba) [buscando]
- [Bárbara (2) - Guerrera (1) - Semiorca] Quiora (Niawf) [buscando]
- [Clérigo (3) - humano] Alarico Maldonado (faifolk) [buscando]
- [Druida (3) - humano] Genann Gruadhsolus (Equisnegra) [buscando]
-
Nivel 4.
- [Guerrero (4) - Humano] Groland de Fleur (Xerbud) [buscando]
- [Mago (4) - Semielfo Lunar] Rashaniel (Fr3d1) [buscando]
- [Mago ilusionista (3) - Gnomo] Miscelo "Sapo" (quirosjo) [buscando]
-
Nivel 5.
- [Pícaro (4) - Tiflin (1)] Astaroth (Dzarklex) [buscando]
- [Guerrero (5) - Humano] Yibril Khan (Haco) [buscando]
- [Bárbaro (1) - Chamán del dragón (4) - Enano] Bargoth (Argolyn) [MUERTO]
- [Explorador 2 - Espadachín 1 - Guerrero 1 - Whisperknife 1 - mediano] Klasius (Nane) [buscando]
- [Pícaro (2) - Mago (3)] Gerbo "Pieldesapo" (MrGerbo) [en juego]
- [Pícaro (4) - Explorador (1)] Tremens (Gaelos) [buscando]
-
Nivel 6.
- [Pícaro (6)] Fosco Manosverdes (Kormack) [MUERTO]
-
Nivel 7.
- [Pícaro (5) - Asesino (2) - Semi-vistani Corvara] Mademoiselle Bianca (Tormenta_Dan) [buscando]
-
Nivel 8.
- [Filo del ocaso (8) - Humano] Jadewo ap Janel (Gaelos) [buscando]
- [Mágica de guerra (8) - Humana] Aire (GatoNegro) [buscando]
- [Chamán del dragón (8) - Humana] Flame (Kamikazee) [buscando]
- [Guerrero (8) - enano] Thimaz (Monet Vobiscum) [buscando]
-
Nivel 9.
- [Maga (9) - Humana] Alice Lignan (Helevort) [buscando]
-
Nivel 10.
- [Pícaro (3) - Mago (5) - Bribón arcano (2) - Humano] Onfale (quirosjo) [buscando]
- [Clériga (10) - Humana] Leiath (Niawf) [buscando]
INDICE POR JUGADOR
Ejemplo.
- [Bardo-Clase2 -Clase3.../Enano] Travis Star'rock (darofar) [Buscando]
A
B
C
D
darofar
- [Nivel 1]Travis Star'rock [Bardo-Clase2-Clase3-.../Enano] [Buscando]
- [Nivel 10] John McKlen [Policia de los angeles/Humano] [Yipicay-yei mother fucker...]
...
Erbrahke Pûtkely
[Mago(3)/gnomo]
Ficha de personaje
Nombre: Erbrahke Pûtkely. Erbrahke Corpencio Tiliar Ollhyie Daravastos Zacky Pûtleky, alias "Doble Luna".
Edad: 73 años
Altura: 96 cm (3'3")
Peso: 20 kg (43 lb)
Tamaño: pequeño.
Raza: gnomo.
Clase: mago ilusionista (3). Escuelas prohibidas: encantamiento y transmutación.
Nivel: 3
Pxs actuales: 3.487
PXs para próximo nivel: 6.000
Alineamiento: Legal Neutral (deidad Wee Jas)
Velocidad: 20'
Iniciativa: +2
Idiomas: común, gnomo, dracónico, élfico, goblin y orco.
Características
Car | Temp | Mod | |
Fuerza (FUE) | 12 | +1 | |
Destreza (DES) | 14 | +2 | |
Constitución (CON) | 16 | +3 | |
Inteligencia (INT) | 18 | +4 | |
Sabiduría (SAB) | 12 | +1 | |
Carisma (CAR) | 12 | +1 |
Salvaciones
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
Fortaleza (CON) | +4 | +1 | +3 | |
Reflejos (DES) | +3 | +1 | +2 | |
Voluntad (SAB) | +4 | +3 | +1 | +2 racial contra ilusiones |
Combate
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
Cuerpo a cuerpo | +1 | +1 | +1 tamaño +1 contra kobolds y trasgoides | +3 |
A distancia | +1 | +2 | +1 tamaño +1 contra kobolds y trasgoides | +4 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
Bastón | +3 | 1d4+1 | 20x2 | contundente | |
Armadura | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
Clase de armadura
Puntos de golpe
Habilidades
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Otros Mod |
Abrir Cerraduras | DES | ||||
Artesanía (alquimia) | INT | +8 | +2 | +4 | +2 racial |
Averiguar Intenciones | SAB | ||||
Avistar | SAB | +6 | +3 | +1 | +2 familiar |
Buscar | INT | +6 | +2 | +4 | |
Concentración | CON | +8 | +5 | +3 | +4 conjurar a la defensiva |
Conocimiento Conjuros | INT | +8 | +4 | +4 | +2 mago especialista para copiar conjuros de ilusionismo a su libro |
Descifrar escritura | INT | +9 | +5 | +4 | |
Diplomacia | CAR | ||||
Disfrazarse | CAR | ||||
Engañar | CAR | ||||
Equilibrio | DES* | ||||
Escapismo | DES* | ||||
Esconderse | DES* | +6 | +2 | +4 tamaño | |
Escuchar | SAB | +7 | +2 | +1 | +2 racial +2 familiar |
Falsificar | INT | ||||
Interpretar | CAR | ||||
Intimidar | CAR | ||||
Inutilizar mecanismo | INT | ||||
Juego de manos | DES | ||||
Montar | DES | ||||
Moverse sigilosamente | DES* | ||||
Nadar | FUE* | ||||
Oficio | SAB | ||||
Piruetas | DES* | ||||
Reunir información | CAR | ||||
Saber (Arcano) | INT | +6 | +2 | +4 | |
Saber (Arq. e Ing) | INT | ||||
Saber (Dungeons) | INT | +5 | +1 | +4 | |
Saber (Geografía) | INT | ||||
Saber (Historia) | INT | ||||
Saber (Local) | INT | ||||
Saber (Naturaleza) | INT | ||||
Saber (Nobleza) | INT | ||||
Saber (Planos) | INT | ||||
Saber (Religión) | INT | +5 | +1 | +4 | |
Saltar | FUE* | ||||
Sanar | SAB | ||||
Supervivencia | SAB | ||||
Tasación | INT | ||||
Trato con animales | CAR | ||||
Trepar | FUE* | ||||
Usar objeto mágico | CAR | +2 | +1 | +1 | |
Uso de cuerdas | DES |
* Penalizador de armadura
Habilidades raciales y especiales
Visión en la penumbra
+1 a la CD de sus conjuros de ilusionismo
+1 al ataque contra kóbolds y trasgoides
+4 a la CA contra gigantes
Aptitudes sortílegas (1v/día): hablar con los animales (de madrigueras), luces danzantes, prestidigitación, sonido fantasma.
Dotes y habilidades de clase
Inscribir rollo de pergamino: puede fabricar rollos de pergamino con un coste de [12,5 x (nivel del conjuro) x (nivel de lanzador)] piezas de oro y 1 punto de experiencia por cada 12,5 po gastadas en la fabricación.
Conjurar a la defensiva: +4 a las tiradas de concentración a la defensiva (CD 15+nivel de conjuro para no provocar AdO)
Soltura en una escuela de magia (ilusionismo): +1 a las CD de sus conjuros de la escuela de ilusionismo.
Compartir conjuros con el familiar: si el familiar está a 5' o menos de distancia, los conjuros que se lance sobre sí mismo, afectan también a su familiar. Puede afectarle con conjuros de objetivo "tú" y conjuros que normalmente no afectan a bestias mágicas.
Vínculo de empatía con el familiar: comunicación empática (sentimientos) con el familiar hasta a 1 milla de distancia.
Transmitir conjuros de toque através del familiar: puede usar al familiar para afectar a terceros con conjuros de toque.
Hechizos conocidos
0: Todos los conjuros de nivel 0, salvo los de las escuelas prohibidas (Encantamiento, Transmutación).
1: armadura de mago, causar miedo, convocar monstruo I, disfrazarse (ILU), escudo, imagen silenciosa (ILU), impacto verdadero, proyectil mágico, rociada de color (ILU).
2: flecha ácida de Melf, imagen múltiple (ILU).
Hechizos preparados
-Nivel 0 (CD 14, 16 ilusionismo): detectar magia, llamarada, resistencia, sonido fantasma.
-Nivel 1 (CD 15, 17 ilusionismo): escudo, impacto verdadero, causar miedo. Conjuro adicional por mago especialista: rociada de color.
-Nivel 2 (CD 16, 18 ilusionismo): flecha ácida de Melf, flecha ácida de Melf. Conjuro adicional por mago especialista: imagen múltiple.
Equipo mágico
Botas de pisada (600 po, 0.5 libras): 3v/día, como acción estándar, hace temblar el suelo. Cono 15'. TSREF CD13, o reciben 1d4 de daño no letal y quedan tumbadas.
Odre reabastecedor (1.000 po, 1 libra): cuando se vacía de agua, se vuelve a llenar magicamente en un tiempo de 1d4 horas.
Pergamino de convocar monstruo I (25 po): invoca un monstruo durante 1 asalto/nivel de lanzador.
Pergamino de llama continua (200 po): da a un objeto el brillo de una antorcha, permanentemente.
Pergamino de rayo de debilitamiento (25 po): toque a distancia, hace 1d6 de daño a la fuerza, +1 por cada dos niveles de lanzador (máximo 1d6+5).
Pergamino de toque de idiotez (150 po): toque cuerpo a cuerpo, hace 1d6 de daño a inteligencia, sabiduría y carisma durante 10 minutos/nivel. Enajenador. Solo afecta a criaturas vivas.
Equipo común
Cantidad | Precio (po) | Peso (lb) | |
Bastón | - | 2 | |
Virotes de ballesta | 18 | 1.8 | 0.9 |
Muda de erudito | 5 | 1.5 | |
Estuche | 1 | 0.5 | |
Mochila | 2 | 0.5 | |
Raciones de viaje | 1 | 0.5 | 0.25 |
Petate | 0.1 | 1.25 | |
Saco | 0.1 | 0.125 | |
Pedernal y acero | 1 | - | |
Velas | 10 | 0.1 | - |
Tinta | 8 | - | |
Cálamo | 0.1 | - | |
Bolsa de componentes | 5 | 2 | |
Libro de conjuros | 15 | 3 | |
TOTAL | 12,025 |
Dinero
Otros
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
Ligera | 0-32,25 | |||
Media | 33-64,5 | +3 | -3 | x4 |
Pesada | 65,25-97,5 | +1 | -6 | x3 |
Gtyk (sapo familiar, bestia mágica diminuta): 3DG (11/11 pgs); Inic+1; Vel 5'; CA 17, toque 15, desprevenido 16; Ataque Base +1; Presa -17; Atq. -; Atq. completo -; Espacio/alcance 1'/0'; CE anfibio, compartir conjuros, evasión mejorada, transmitir conjuros de toque, vínculo de empatía, visión en la penumbra; TS For +2, Ref +3, Vol +5; Fue 1, Des 12, Con 11, Int 7, Sab 14, Car 4.
Habilidades y dotes: avistar +4, esconderse +21, escuchar +4. Alerta.
Flame
[Chamán del Dragón (8)/Humana]
Nombre: Flame
Edad: 28
Altura: 1 60 cm
Peso: 55 kg
Tamaño: Mediano
Puntos de golpe: 76
Raza: Humana
Clase: Chamán del dragón
Nivel: 8
Pxs actuales: 31.877
PXs para próximo nivel: 36.000
Alineamiento: Caótica Neutral
Velocidad: 30' (20' con armadura; trepar cuál arácnido a voluntad)
Iniciativa: +6 (iniciativa mejorada)
Idiomas: Común y Dracónico
Características
Car | Temp | Mod | |
Fuerza (FUE) | 20 | +5 | |
Destreza (DES) | 15 | +2 | |
Constitución (CON) | 16 | +3 | |
Inteligencia (INT) | 12 | +1 | |
Sabiduría (SAB) | 10 | +0 | |
Carisma (CAR) | 12 | +1 |
Salvaciones
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
Fortaleza (CON) | +9 | +6 | +3 | |
Reflejos (DES) | +4 | +2 | +2 | |
Voluntad (SAB) | +6 | +6 | +0 |
Combate
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
Cuerpo a cuerpo | +6/+1 | +5 | +11/+6 | |
A distancia | +6/+1 | +2 | +8/+3 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
Espadón +1 | +12/+7 | 2d6+8 | 19-20x2 | Cortante | - |
Espadón | +11/+6 | 2d6+7 | 19-20x2 | Cortante | - |
Espada larga +1 | +8/+3 (incompetente) | 1d8+8 | 19-20x2 | Cortante | - |
Espadón hierro frío | +11/+7 | 2d6+7 | 19-20x2 | Cortante | - |
Ballesta ligera | +8 | 1d8 | 19-20x2 | Perforante | 80' |
Armadura | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
Coraza | +5 | -4 | +3 | 20 | |
Clase de armadura
Puntos de golpe
Habilidades
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Otros Mod |
Abrir Cerraduras | DES+2 | +3 | 1 | ||
Artesanía () | INT+1 | ||||
Averiguar Intenciones | SAB+0 | ||||
Avistar | SAB+0 | ||||
Buscar | INT+1 | +9 | 8 | ||
Concentración | CON+3 | ||||
Conocimiento Conjuros | INT+1 | ||||
Descifrar escritura | INT+1 | ||||
Diplomacia | CAR+1 | ||||
Disfrazarse | CAR+1 | ||||
Engañar | CAR+1 | +12 | 8 | Soltura (Engañar) | |
Equilibrio | DES* +2 | ||||
Escapismo | DES* +2 | ||||
Esconderse | DES* +2 | +7 | 5 | ||
Escuchar | SAB+0 | ||||
Falsificar | INT+1 | ||||
Interpretar | CAR+1 | ||||
Intimidar | CAR+1 | +7 | 6 | ||
Inutilizar mecanismo | INT+1 | +2 | 1 | ||
Juego de manos | DES+2 | ||||
Montar | DES+2 | ||||
Moverse sigilosamente | DES* +2 | ||||
Nadar | FUE* +5 | ||||
Oficio | SAB+0 | ||||
Piruetas | DES* +2 | +4 | 2 | ||
Reunir información | CAR+1 | ||||
Saber (Arcano) | INT+1 | +2 | 1 | ||
Saber (Arq. e Ing) | INT+1 | ||||
Saber (Dungeons) | INT+1 | ||||
Saber (Geografía) | INT+1 | ||||
Saber (Historia) | INT+1 | ||||
Saber (Local) | INT+1 | ||||
Saber (Naturaleza) | INT+1 | +6 | 5 | ||
Saber (Nobleza) | INT+1 | ||||
Saber (Planos) | INT+1 | ||||
Saber (Religión) | INT+1 | +2 | 1 | ||
Saltar | FUE* +5 | +8 | Soltura (saltar) | ||
Sanar | SAB+0 | +2 | +2 objeto | ||
Supervivencia | SAB+0 | ||||
Tasación | INT+1 | ||||
Trato con animales | CAR+1 | ||||
Trepar | FUE* +5 | Trepar cuál arácnido | |||
Usar objeto mágico | CAR+1 | ||||
Uso de cuerdas | DES+2 |
* Penalizador de armadura
Habilidades raciales y especiales
- Humano +4 habilidades y +1 dote a nivel 1.
Dotes y habilidades de clase
Dotes:
- Competencia con el espadón (Humano)
- Iniciativa mejorada (A nivel 1)
- Ataque poderoso (A nivel 3)
- Hendedura (A nivel 6)
Habilidades de clase:
- Competencia con todas las armas sencillas
- Competencia con armaduras ligeras e intermedias y escudos
- Aura dracónica (+2) x5: Afecta a todos los aliados a menos de 30'
+ Escudo de energía (aura de color roja) (4 al daño por ácido que me golpee a mi o a mis aliados)
+ Poder (aura de color amarillo) (+2 al daño de las tiradas)
+ Resistencia (aura de color negra) (RE 10 ácido)
+ Vigor (aura de color blanco) (Curación rápida 2).
+ Dureza (Color plateado) RD 2/mágica
+ Sentidos (Color verdoso) (+2 a Avistar y Escuchar)
- Tótem del dragón de cobre.
- Soltura con una habilidad: "Engañar".
- Adaptación del dragón: Trepar cuál arácnido (A voluntad)
- Arma de aliento: Línea de ácido 30' Daño 4d6. CD 16. 1d4 asaltos para recuperar.
- Resolución del dragón: inmune a parálisis, sueño, presencia temible de los dragones.
- Toque de vitalidad: puede curar al día un total de 16 pgs (su nivel de chamán x su carisma x2). En lugar de eso, puede sacrificar 5 puntos de curación para curar 1 punto de característica o eliminar los estados de fatigado, atontado e indispuesto. En lugar de eso, puede sacrificar 10 puntos de curación para eliminar los estados de aturdido, envenenado, exhausto o mareado). Cuando tengo puntos de toque de vitalidad suficiente, podrá sacriricar 20 puntos de curación para quitar un nivel negativo, o eliminar los estados cegado, enfermo o ensordecido.
-Armadura natural +1
Equipo mágico
Cinturón curativo (compendio de objetos mágicos pág. 104): +2 a sanar. 3 cargas para curar o hacer daño a muertos vivientes: 1->2d8, 2->3d8, 3->4d8
Collar con el poder de un "cinturón de poder divino" (compendio de objetos mágicos pág. 106): +2 a fuerza y +1 a armadura natural. Consagrado a la diosa Hala de Ravenloft.
Piedras de trueno. Se pueden lanzar contra el suelo provocando un estruendo como el sonido de un trueno (tirada de ataque contra CA 5; alcance 20'; cualquier criatura a 10' del impacto tiene que superar una TSfor CD 15 o queda asordada una hora, -4 a iniciativa y 20% de fallo de conjuro con componente verbal).
Equipo común
Cantidad | Precio (po) | Peso (lb) | |
Espadón | 1 | 50 | 8 |
Espadón hierro frío | 1 | 100 | 8 |
Espadón +1 | 1 | 2.350 | 8 |
Espada larga +1 | 1 | 2.315 | 4 |
Ballesta ligera | 1 | 35 | 4 |
Virotes | 18 | 1.8 | 1.8 |
Coraza | 1 | 200 | 30 |
Cinturón curativo | 1 | 750 | 1 |
Petate | 1 | 0.1 | 5 |
Saco | 1 | 0.1 | 0.5 |
Aparejo de poleas | 1 | 5 | 5 |
Manta de invierno | 1 | 0.5 | 3 |
Raciones de viaje | 2 | 1 | 2 |
Piedra de trueno | 2 | 60 | 2 |
Muda de viajero | 1 | 1 | 5 |
Antorcha | 1 | 0.01 | 1 |
Yesca y pedernal | 1 | 1 | - |
Lámpara corriente | 1 | 0.1 | 1 |
Aceite frasco de 1 pinta | 1 | 0.1 | 1 |
TOTAL | 90.3 |
Dinero
Otros
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
Ligera | 0-86 | - | 0 | x4 |
Media | 87-173 | +3 | -3 | x4 |
Pesada | 174-260 | +1 | -6 | x3 |
Annael ojos de luna
[Explorador (2) Elfo]
Ficha de personaje
Nombre: Ciaran Ojos de luna
Raza: Elfo
Edad: 49
Altura: 1,63
Peso: 57 kg
Tamaño: Mediano
Clase: Guardabosques (explorador)
Px: 1445
Nivel: 2
Alineamiento: Caotico Bueno
Velocidad: 30'
Iniciativa: +4
Idiomas: Élfico y Común
Características
Car | Temp | Mod | |
Fuerza (FUE) | 13 | +1 | |
Destreza (DES) | 19 | +4 | |
Constitución (CON) | 11 | 0 | |
Inteligencia (INT) | 13 | +1 | |
Sabiduría (SAB) | 16 | +3 | |
Carisma (CAR) | 13 | +1 |
Tiradas de Salvacion
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
Fortaleza | +3 | +3 | 0 | |
Reflejos | +7 | +3 | +4 | |
Voluntad | +3 | 0 | +3 |
Combate
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
Cuerpo a cuerpo | +2 | +1 | +3 | |
A distancia | +2 | +4 | +6 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
Arco largo | +6 | 1d8 | x3 | Perforante | 100 pies |
Espada larga | +3 | 1d8+1 | 19-20 x2 | Cortante | -- |
Daga +2 | +5 | 1d4+3 | 19-20 x2 | Cort./Perf. | 10' |
Espada Corta | +3 | 1d6+1 | 19-20 x2 | Cortante | -- |
Armadura | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Ve |
Camisote de mallas |
+4 | -2 | +4 | 20% | 30' |
Escudo | +2 | -2 | -- | -- | -- |
Clase de armadura
Puntos de golpe
Habilidades
Habilidad | Caracteristica | Rangos | Modificador | Otros Mod | Total |
Abrir Cerraduras | DES +4 | 1 | +4.5 | ||
#Artesanía | INT 0 | +3 | |||
Autohipnosis | SAB +3 | ||||
Averiguar Intenciones | SAB +3 | 1 | +3.5 | ||
#Avistar | SAB +3 | 3 | +3 | +9 | |
#Buscar | INT 0 | 4 | +3 | +7 | |
#Concentración | CON 0 | +3 | |||
Conocimiento Conjuros | INT 0 | ||||
Conocimiento Psionica | INT 0 | ||||
Descifrar escritura | INT 0 | ||||
Diplomacia | CAR +1 | ||||
Disfrazarse | CAR +1 | ||||
Engañar | CAR +1 | ||||
Equilibrio | DES* +4 | 1 | -2/-2 (escudo) | +3/+1 | |
Escapismo | DES* +4 | -2/-2 (escudo) | |||
#Esconderse | DES* +4 | 3 | -2/-2 (escudo) | +3 | +4/+2 |
#Escuchar | SAB +3 | 3 | +3 | +9 | |
Falsificar | INT 0 | ||||
Interpretar | CAR +1 | ||||
Intimidar | CAR +1 | ||||
Inutilizar mecanismo | INT 0 | ||||
Juego de manos | DES +4 | ||||
#Montar | DES +4 | 1 | +3 | +8 | |
#Moverse sigilosamente | DES* +4 | 3 | -2/-2 (escudo) | +3 | +8/+6 |
#Nadar | FUE* +1 | 1 | -2/-2 (escudo) | +3 | +3/+1 |
#Oficio (Mercader) | SAB +3 | 1 | +3 | +7 | |
Piruetas | DES* +4 | -2/-2 (escudo) | |||
Reunir información | CAR +1 | 1 | +1.5 | ||
Saber (Arcano) | INT 0 | ||||
Saber (Arq. e Ing) | INT 0 | ||||
#Saber (Dungeons) | INT 0 | 1 | +3 | +4 | |
S#aber (Geografía) | INT 0 | 1 | +3 | +4 | |
Saber (Historia) | INT 0 | ||||
Saber (Local) | INT 0 | ||||
#Saber (Naturaleza) | INT 0 | 1 | +3 |
+4 |
|
Saber (Nobleza) | INT 0 |
|
|||
Saber (Planos) | INT 0 | ||||
Saber (Psionica) | INT 0 | ||||
Saber (Religión) | INT 0 | ||||
#Saltar | FUE* +1 | 2 | -2/-2 (escudo) | +3 | +4/+2 |
#Sanar | SAB +3 | 1 | +3 | +7 | |
#Supervivencia | SAB +3 | 2 | +3 | +8 | |
Tasación | INT 0 | ||||
#Trato con animales | CAR +1 | 1 | +3 | +5 | |
#Trepar | FUE* +1 | 2 | -2/-2 (escudo) | +3 | +4/+2 |
Usar objeto mágico | CAR +1 | ||||
Usar objeto psionico | CAR +1 | ||||
#Uso de cuerdas | DES +4 | 1 | +3 | +8 |
* Penalizador de armadura
# Clase-a
Habilidades raciales y especiales
- Clase:
Favored Enemy (Humanoid = human): At 1st level, a ranger selects a creature type from the ranger favored enemies table. He gains a +2 bonus on Bluff, Knowledge, Perception, Sense Motive, and Survival checks against creatures of his selected type. Likewise, he gets a +2 bonus on weapon attack and damage rolls against them. A ranger may make Knowledge skill checks untrained when attempting to identify these creatures.
Track (Ex): A ranger adds half his level (minimum 1) to Survival skill checks made to follow or identify tracks.
Wild Empathy (Ex): A ranger can improve the initial attitude of an animal. This ability functions just like a Diplomacy check to improve the attitude of a person (see Using Skills). The ranger rolls 1d20 and adds his ranger level and his Charisma bonus to determine the wild empathy check result. The typical domestic animal has a starting attitude of indifferent, while wild animals are usually unfriendly.
To use wild empathy, the ranger and the animal must be within 30 feet of one another under normal visibility conditions. Generally, influencing an animal in this way takes 1 minute, but, as with influencing people, it might take more or less time.
The ranger can also use this ability to influence a magical beast with an Intelligence score of 1 or 2, but he takes a –4 penalty on the check.
Estilo de combate: Tiro con arco
Nivel 2: DISPARO RÁPIDO [GENERAL, GUERRERO]
Sabes utilizar armas de ataque a distancia con asombrosa rapidez.
Prerrequisitos: Des 13, Disparo a bocajarro.
Beneficio: puedes efectuar un ataque adicional por asalto con un arma de ataque a distancia. Para ello, usarás el mayor de tus ataques base; sin embargo todos los ataques que efectúes al usar esta dote (tanto el adicional como los normales) sufrirán un penalizador -2. Para poder utilizar esta dote, tendrás que llevar a cabo una acción de ataque completo.
- Raciales:
+2 a la Des y -2 a la Constitución: los elfos son elegantes, pero frágiles. Esa misma elegancia es la que les concede una mayor aptitud natural para el sigilo y el tiro con arco.
Mediano: como criaturas Medianas, los elfos carecen de bonificadores o penalizadores debidos al tamaño.
La velocidad base de los elfos es de 30'.
Inmunidad a los conjuros y efectos mágicos de dormir, y bonificador +2 racial en los TS contra conjuros y efectos de encantamiento.
Visión en la penumbra: los elfos pueden ver el doble, de bien que los humanos a la luz de las estrellas, de la luna, de una antorcha y demás situaciones en las que haya una iluminación escasa. Cuando se encuentran en tales condiciones, conservan la capacidad de distinguir colores y detalles.
Competencia con armas: los elfos reciben las dotes de Competencia con arma marcial en espada larga, estoque, arco largo (incluyendo el arco largo compuesto) y arco corto (incluyendo el arco corro compuesto) como dotes adicionales. Los elfos aprecian las artes del manejo de la espada y el tiro con arco, razón por la que todos los miembros de la raza están familiarizados con tales armas.
Bonificador +2 racial en las pruebas de Avistar, Buscar y Escuchar. Cuando un elfo simplemente pase a 5' o menos de una puerta secreta u oculta, tendrá derecho a una prueba de Buscar para advertir su presencia como si la estuviera buscando activamente. Los sentidos de los elfos son tan agudos que práctica mente poseen un sexto sentido en lo referente a las puertas escondidas.
Idiomas automáticos: común y élfico. Idiomas adicionales: dracónico, gnoll, gnomo, orco, silvano y trasgo. Los elfos suelen conocer los idiomas de sus amigos y enemigos, además del dracónico, la lengua en que normalmente están escritos los viejos libros de saber secreto.
Dotes de clase
- Ataque con 2 manos:
You can fight with a weapon wielded in each of your hands. You can make one extra attack each round with the secondary weapon.
Prerequisite: Dex 15.
Benefit: Your penalties on attack rolls for fighting with two weapons are reduced. The penalty for your primary hand lessens by 2 and the one for your off hand lessens by 6. See Two-Weapon Fighting in Combat.
Normal: If you wield a second weapon in your off hand, you can get one extra attack per round with that weapon. When fighting in this way you suffer a –6 penalty with your regular attack or attacks with your primary hand and a –10 penalty to the attack with your off hand. If your off-hand weapon is light, the penalties are reduced by 2 each. An unarmed strike is always considered light.
Equipo mágico
Daga +2
Armadura de cuero +2 (de momento lleva puesto el camisote)
Equipo común
Equipo Normal (todo):
--> Armas:
* Espada larga (al cinto) – 4 lb / 15 po
* Espada corta (al cinto) – 4 lb /10 po
--> Armaduras y atuendos
* Camisote de mallas – puesta / 100 po
* Escudo pesado de madera (a la espalda) – 10 lb / 7 mo
* Muda de montaraz – 8 lb / 10 po
--> Mochila contiene (puesta a la espalda): 2 lb / 2po
* 2x acite – 2 lb / 2 pp
* 5x antorcha – 5 lb / 5 pc
* Manta para invierno – 3 lb / 5pp
* Raciones para una semana – 10 lb / 2 po ¿?
* odre con agua – 4 lb / 1 po
* 4x Saco vacío – 2 lb / 4 pp
--> Bolsa oculta en mi cuerpo, con dinero:
* 983 po
* 26 pp
* 24 pc
Aventuras y Px:
- ELDG:"La Torre Maldita" (Reinos Olvidados)
Enemigos:1250 px
Compañerismo:50 px
Interpretación:75 px
Historia:70 px
Puntos de experiencia totales: 1445 px
Nombre | Cantidad | Precio (po) | Peso (lb) |
TOTAL: |
Dinero
Otros
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
Ligera | ||||
Media | ||||
Pesada |
Dench Wisufel
[Bárbaro (3) Semiorco]
Ficha de personaje
Nombre: Dench Wisufel
Raza: semiorco
Edad: 32
Altura: 1,86
Peso: 85
Tamaño: M
Clase: Barbaro
Nivel: 3 PX: 5115
Alineamiento: Caótico bueno.
Velocidad: 40 pies (30' por coraza)
Iniciativa: +2
Idiomas: común y orco
Características
Car | Temp | Mod | |
Fuerza (FUE) | 19 | 23 | +4/+6 |
Destreza (DES) | 14 | +2 | |
Constitución (CON) | 15 | 19 | +2/+4 |
Inteligencia (INT) | 12 | +1 | |
Sabiduría (SAB) | 12 | +1 | |
Carisma (CAR) | 11 | 0 |
Tiradas de Salvacion
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
Fortaleza | +4 (+7) | +3 | +2/+4 | |
Reflejos | +3 | +1 | +2 | |
Voluntad | +2 | +1 | +1 |
Combate
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
Cuerpo a cuerpo | +3 | +4 / + 6 | +1 soltura gran hacha | +8 / +10 |
A distancia | +3 | +2 | +5 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
Gran hacha | +8 / +10 | 1d12 + 4 / +6 | x3 | gran cortante | |
arco corto | +5 | 1d6 | x3 | perforante | 60 pies |
daga | +7/+9 | 1d4 +4 / +6 | 19-20/ x2 | perforante |
Armadura | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Ve |
coraza |
+5 | -4 | +5 | 40 | |
Clase de armadura
Puntos de golpe
Habilidades
Habilidad | Caracteristica | Rangos | Modificador | Otros Mod | Total |
Abrir Cerraduras | DES | ||||
Artesanía | INT | ||||
Autohipnosis | SAB | ||||
Averiguar Intenciones | SAB | ||||
Avistar | SAB | ||||
Buscar | INT | ||||
Concentración | CON | ||||
Conocimiento Conjuros | INT | ||||
Conocimiento Psionica | INT | ||||
Descifrar escritura | INT | ||||
Diplomacia | CAR | ||||
Disfrazarse | CAR | ||||
Engañar | CAR | ||||
Equilibrio | DES* | ||||
Escapismo | DES* | ||||
Esconderse | DES* | ||||
Escuchar | SAB | 5 | 1 | 6 | |
Falsificar | INT | ||||
Interpretar | CAR | ||||
Intimidar | CAR | 5 | 5 | ||
Inutilizar mecanismo | INT | ||||
Juego de manos | DES | ||||
Montar | DES | 4 | +2 | +6 | |
Moverse sigilosamente | DES* | ||||
Nadar | FUE* | 4 | +4/+6 | -peso | +8/+10 |
Oficio (Mercader) | SAB | ||||
Piruetas | DES* | ||||
Reunir información | CAR | ||||
Saber (Arcano) | INT | ||||
Saber (Arq. e Ing) | INT | ||||
Saber (Dungeons) | INT | ||||
Saber (Geografía) | INT | ||||
Saber (Historia) | INT | ||||
Saber (Local) | INT | ||||
Saber (Naturaleza) | INT |
|
|||
Saber (Nobleza) | INT |
|
|||
Saber (Planos) | INT | ||||
Saber (Psionica) | INT | ||||
Saber (Religión) | INT | ||||
Saltar | FUE* | 4 | 4 | -4 | 7 |
Sanar | SAB | ||||
Supervivencia | SAB | 5 | +1 | 6 | |
Tasación | INT | ||||
Trato con animales | CAR | 4 | 4 | ||
Trepar | FUE* | 5 | 4 | -4 | 8 |
Usar objeto mágico | CAR | ||||
Usar objeto psionico | CAR | ||||
Uso de cuerdas | DES |
* Penalizador de armadura
Habilidades raciales y especiales
sangre orca
Dotes de clase
Furia barbara: +4 fue con +2 voluntad, -2 CA
Movimiento rápido
Esquiva asombrosa
Sentido de las trampas +1: +1 a la CA y a la TS ref contra trampas.
DOTE: Soltura con gran hacha (+1 ataque), ataque poderoso.
Equipo mágico
Anillo de protección +2 (8.000 po): +2 de desvío a la CA.
Equipo común
Nombre | Cantidad (1 por defecto) | Precio (po) | Peso (lb) |
gran hacha | 20 | 12 | |
arco corto | 30 | 2 | |
flechas | 20 | 1 | 3 |
daga | 2 | 1 | |
mochila |
2 | 2 | |
odre de agua | 1 | 4 | |
pedernal y acero | 1 | ||
cuerda de cañamo (50 pies) | 1 | 10 | |
raciones de viaje para un dia | 11 | 5,5 | 11 |
coraza | 200 | 30 | |
petate | 0,1 | 5 | |
saco | 0,1 | 0,5 | |
pocion de curación | 9 | 450 | |
muda de baja calidad | 1 | ||
TOTAL: | 80,5 |
Dinero
Otros
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
Ligera | 100 | x4 | ||
Media | 200 | +3 | -3 | x4 |
Pesada | 300 | +1 | -6 | x3 |
Elmorn
[Clérigo de Pelor (2) Humano]
Ficha de personaje
Nombre: Elmorn
Raza: Humano
Edad: 22
Altura: 5'20''
Peso: 152 lb
Tamaño: Mediano
Clase: Clérigo
Nivel: 2 PX: 2120
Alineamiento: Neutral-Bueno
Velocidad: 20'
Iniciativa: +5
Idiomas: Común y Élfico
Características
Car | Temp | Mod | |
Fuerza (FUE) | 14 | +2 | |
Destreza (DES) | 12 | +1 | |
Constitución (CON) | 16 | +3 | |
Inteligencia (INT) | 11 | 0 | |
Sabiduría (SAB) | 17 | +3 | |
Carisma (CAR) | 14 | +2 |
Tiradas de Salvacion
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
Fortaleza | +6 | +3 | +3 | |
Reflejos | +1 | 0 | +1 | |
Voluntad | +6 | +3 | +3 |
Combate
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
Cuerpo a cuerpo | +1 | +2 | +3 | |
A distancia | +1 | +1 | +2 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
Maza pesada | +3 | 1d8+2 | x2 | Contundente | |
Ballesta ligera | +2 | 1d8 | 19-20x2 | Perforante | 80' |
Armadura | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Ve |
Cota de escamas | +4 | -4 | +3 | 25% | 20' |
Escudo pesado de madera | +2 | -2 | 15% |
Clase de armadura
Puntos de golpe
Habilidades
Habilidad | Caracteristica | Rangos | Modificador | Otros Mod | Total |
Abrir Cerraduras | DES | ||||
Artesanía | INT | 0 | 0 | 0 | |
Autohipnosis | SAB | ||||
Averiguar Intenciones | SAB | 0 | +3 | +3 | |
Avistar | SAB | 0 | +3 | +3 | |
Buscar | INT | 0 | 0 | 0 | |
Concentración | CON | 0 | +3 | +3 | |
Conocimiento Conjuros | INT | +5 | 0 | +5 | |
Conocimiento Psionica | INT | ||||
Descifrar escritura | INT | ||||
Diplomacia | CAR | 0 | +2 | +2 | |
Disfrazarse | CAR | 0 | +2 | +2 | |
Engañar | CAR | 0 | +2 | +2 | |
Equilibrio | DES* | 0 | +1 | -6 | -5 |
Escapismo | DES* | 0 | +1 | -6 | -5 |
Esconderse | DES* | 0 | +1 | -6 | -5 |
Escuchar | SAB | 0 | +3 | +3 | |
Falsificar | INT | 0 | 0 | 0 | |
Interpretar | CAR | 0 | +2 | +2 | |
Intimidar | CAR | 0 | +2 | +2 | |
Inutilizar mecanismo | INT | ||||
Juego de manos | DES | ||||
Montar | DES | 0 | +1 | +1 | |
Moverse sigilosamente | DES* | 0 | +1 | -6 | -5 |
Nadar | FUE* | 0 | +2 | -12 | -10 |
Oficio (Guía) | SAB | +3 | +3 | +6 | |
Piruetas | DES* | 0 | +1 | -6 | -5 |
Reunir información | CAR | 0 | +2 | +2 | |
Saber (Arcano) | INT | +3 | 0 | +3 | |
Saber (Arq. e Ing) | INT | 0 | 0 | 0 | |
Saber (Dungeons) | INT | 0 | 0 | 0 | |
Saber (Geografía) | INT | 0 | 0 | 0 | |
Saber (Historia) | INT | 0 | 0 | 0 | |
Saber (Local) | INT | 0 | 0 | 0 | |
Saber (Naturaleza) | INT | 0 | 0 |
0 |
|
Saber (Nobleza) | INT | 0 | 0 |
0 |
|
Saber (Planos) | INT | 0 | 0 | 0 | |
Saber (Psionica) | INT | 0 | 0 | 0 | |
Saber (Religión) | INT | 0 | 0 | 0 | |
Saltar | FUE* | 0 | +2 | -6 | -4 |
Sanar | SAB | 0 | +3 | +3 | |
Supervivencia | SAB | +3 | +3 | +6 | |
Tasación | INT | 0 | 0 | 0 | |
Trato con animales | CAR | 0 | +2 | +2 | |
Trepar | FUE* | 0 | +2 | -6 | -4 |
Usar objeto mágico | CAR | ||||
Usar objeto psionico | CAR | ||||
Uso de cuerdas | DES | 0 | +1 | +1 |
* Penalizador de armadura
Habilidades raciales y especiales
- Competencia con todas las armas sencillas, Todas las armaduras y escudos excepto paveses.
- Aura.
- Lanzamiento espontáneo.
- Expulsar o reprender muertos vivientes.
- Dominio del Bien:
- Poder: Lanzar conjuros buenos.
- Conjuro: Protección contra el mal.
- Dominio de la Fuerza:
- Poder: Proeza de fuerza.
- Conjuro: Agrandar persona.
- Conjuros:
- Nivel 0:
- Virtud.
- Orientación divina.
- Inflingir heridas menores.
- Luz
- Nivel 1:
- Convocar monstruo I.
- Bendecir
- Favor divino
Dotes de clase
- Iniciativa mejorada.
- Potenciar conjuro.
Equipo común
Nombre | Cantidad | Precio (po) | Peso (lb) |
Cota de escamas | 1 | 50 | 30 |
Escudo pesado de madera | 1 | 7 | 10 |
Maza pesada | 1 | 12 |
8 |
Ballesta ligera | 1 | 35 | 4 |
Virotes | 10 | 1 | 1 |
Mochila | 1 | 2 | 2 |
Odre | 1 | 1 | 4 |
Raciones de viaje | 6 | 3 | 6 |
Petate | 1 | 1pp | 5 |
Saco | 1 | 1pp | 0,5 |
Pedernal y acero | 1 | 1 | -- |
Cetro Solar | 1 | 2 | 1 |
Antorchas | 3 | 3pc | 3 |
Cuerda cáñamo 50' | 1 | 1 | 10 |
Espejo acero pulido | 1 | 10 | 0,5 |
Ácido(frasco) | 1 | 10 | 1 |
Vestiduras de clérigo | 1 | 5 | 6 |
Ropa de abrigo | 1 | 8 | 7 |
Poción de curación | 1 | ||
Materiales conjuros y hierbas | 1 | 50 | |
Pergamino: respiración acuática | 1 | ||
Túnica de Ciryc | 1 | ||
TOTAL: | 99 |
Dinero
Otros
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
Ligera | 0-58 | |||
Media | 59-116 | +3 | -3 | x4 |
Pesada | 117-175 | +1 | -6 | x3 |
Astaroth
[Pícaro (4) Tiflin (1)]
Nombre: |
Astaroth |
Clase: |
Picaro (4) |
Nivel: XP: Proximo level |
5 10.200 15.000 |
Alineamiento: |
CN |
Raza: |
Tiflin |
Deidad: |
Asmodeus |
Carac. |
Original |
Racial |
Mej. Nivel |
Temp. |
Objeto |
Total |
Mod.Fin. |
FUE |
12 |
|
|
|
|
12 | +1 |
DES |
16 | +2 |
+1 |
|
|
19 |
+4 |
CON |
13 |
|
|
|
|
13 |
+1 |
INT |
16 |
+2 |
|
|
|
18 |
+4 |
SAB |
15 |
|
|
|
|
15 |
+2 |
CAR |
14 |
-2 |
|
|
|
12 |
+1 |
Puntos de Golpe: 27 |
|
Actuales: |
27 |
Atenuados: |
0 |
Curación Rápida/Regeneración: |
0 |
Velocidad: |
30' |
CA |
= |
BASE |
Armadura |
Mej. Armadura |
Escudo |
Mej. Escudo |
DES |
TAM |
A.Natural |
Mej. A. Natural |
Desvio |
Otro |
14 |
= |
10 |
|
+4 |
Toque |
Desprevenido |
A.B. |
Iniciativa |
RD/ |
RC |
RE/ |
14 | 14 | +3 | +8 |
--- |
--- |
5/electricidad 5/frío 5/fuego |
Inmunidades: |
|
Idiomas: |
común,Infernal,Trasgo,Elfico,Enano y Orco. |
TS |
Total |
Base |
Caract. |
Resist. |
Otros |
Temp. |
Condicionales |
Fort. |
2 |
+1 |
+1 |
|
|
|
|
Ref. |
7 |
3 |
+4 |
|
|
|
|
Vol. |
3 |
+1 |
+2 |
|
|
|
|
Ataques (ataque base +3) |
||||
Arma |
Ataque |
Daño |
Crítico |
Capacidades Especiales |
|
|
|||
|
|
|
|
Defensa |
|
||||
Armadura |
BON. CA |
BON. MAX. DES |
Penalizador |
Fallo arcano |
Velocidad |
|
|
|
# |
Habilidad |
Car |
NE |
car |
Rank |
CP |
Raza |
Clase / Sinergia |
Total |
|
Abrir cerraduras* |
DES |
+4 |
6 |
|
|
|
10 | |
|
Artesanía* |
INT |
si |
+4 |
|
|
|
|
4 |
|
Averiguar intenciones* |
SAB |
Si |
+2 |
|
|
|
|
2 |
# |
Avistar* |
SAB |
Si |
+2 | 5 |
|
|
7 | |
# |
Buscar* |
INT |
Si |
+4 |
5 |
|
|
|
9 |
|
Concentración |
CON |
Si |
+1 |
|
|
|
|
1 |
|
Conocimiento conjur |
INT |
|
+4 |
|
|
|
|
4 |
|
Desc. Escritura* |
INT |
+4 |
|
|
|
|
4 | |
|
Diplomacia* |
CAR |
Si |
+1 |
|
|
|
2 |
3 |
|
Disfrazarse* |
CAR |
SI |
+1 |
7 |
|
|
(2) solo cuando se hace pasar por otro personaje |
8 |
# |
Engañar* |
CAR |
SI |
+1 | 7 |
+2 |
|
10 | |
# |
Equilibrio |
DES* |
Si |
+4 |
|
+2 |
|
2 |
8 |
# |
Escapismo* |
DES* |
Si |
+4 | 7 |
|
11 | ||
|
Esconderse* |
DES* |
SI |
+4 |
7 |
|
+2 |
|
13 |
# |
Escuchar* |
SAB |
SI |
+2 |
6 |
|
|
|
8 |
|
Falsificar* |
INT |
SI |
+4 |
5 |
|
|
|
9 |
# |
Interpretar* |
CAR |
SI |
+1 |
|
|
|
|
1 |
|
Intimidar* |
CAR |
SI |
+1 |
6 |
|
|
2 |
9 |
|
Inutilizar mecanismo* |
INT |
|
+4 |
5 |
|
|
|
9 |
# |
Juego de manos* |
DES* |
|
+4 | 4 |
|
2 |
10 | |
|
Montar |
DES |
SI |
+4 |
|
|
|
|
4 |
|
Moverse sigiloso* |
DES* |
SI |
+4 |
7 |
|
|
|
11 |
|
Nadar* |
FUE* |
SI |
+1 |
|
|
|
|
1 |
|
Oficio* |
SAB |
|
+2 |
|
|
|
|
2 |
# |
Piruetas* |
DES* |
+4 | 7 |
|
|
11 | ||
# |
Reunir información* |
CAR* |
SI |
+1 |
|
|
|
|
1 |
# |
Saber (local)* |
INT |
+4 |
|
|
4 | |||
|
Saber |
INT |
+4 |
|
|
|
|
4 | |
|
Saber |
INT |
|
+4 |
|
|
|
|
4 |
# |
Saber |
INT |
|
+4 |
|
|
|
|
4 |
# |
Saber |
INT |
+4 |
|
|
4 | |||
# |
Saltar* |
INT* |
SI |
+4 |
|
2 |
6 | ||
# |
Sanar |
INT |
SI |
+4 |
|
|
|
|
4 |
|
Supervivencia |
SAB |
SI |
+2 |
|
|
|
|
2 |
Tasación* |
INT |
SI |
+4 | 4 | |||||
Trato con animales |
CAR |
SI |
+1 | 1 | |||||
Trepar* |
FUE* |
SI |
+1 | 1 | |||||
Uso objeto mágico* |
CAR |
+1 | 1 | ||||||
Uso de cuerdas* |
DES |
SI |
+4 | (2) solo para ataduras | 4 | ||||
Equipo |
|||
Nombre |
Cantidad |
Precio |
Peso |
mochila | 1 | 2 | 2 |
odre de agua | 1 | 1 | 4 |
Caja de galletas vacía | 1 | ||
Bolsa de contección I | 1 | 2.500 | 15 |
Anillo de Asmodeus |
1 |
|
|
Raciones de viaje para un día |
1 |
0.5 | 1 |
|
|||
|
|||
|
|
||
|
|
||
|
|||
|
|
||
Total |
|
22 |
Carga ligera: 43lb
Carga Intermedia: 86lb
Carga Pesada: 130lb
Sobre la cabeza: 130lb
Levantar del suelo: 260lb
Arrastrar/Empujar: 650lb
RASGOS RACIALES |
DOTES |
APTITUDES DE CLASE |
Tipo Ajeno (nativo) |
Iniciativa mejorada | encontrar trampas |
+2 Destreza, +2 Inteligencia, –2 Carisma |
Ágil |
Evasión |
Visión en la oscuridad 60' |
|
Ataque furtivo +2d6 |
+2 a engañar y esconderse |
|
sentido de las trampas +1 |
Aptitud sortílega oscuridad |
|
Esquiva asombrosa |
Resistencia infernal (RE 5/ electricidad, frío y fuego) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Notas
Yibril Khan
[Guerrero (5) humano]
Nombre: |
Yibril Khan |
Clase: |
Guerrero |
Nivel: XP: Proximo: |
5 10.750 15.000 |
Alineamiento: |
LN |
Raza: |
Humano |
Deidad: |
Tempus |
Carac. |
Original |
Racial |
Mej. Nivel |
Temp. |
Objeto |
Total |
Mod.Fin. |
FUE |
17 |
|
+1 |
|
|
18 | +4 |
DES |
17 |
|
|
|
17 |
+3 |
|
CON |
14 |
|
|
|
|
14 | +2 |
INT |
12 |
|
|
|
|
12 | +1 |
SAB |
14 |
|
|
|
|
14 | +2 |
CAR |
10 |
|
|
|
|
10 |
+0 |
Puntos de Golpe: 56 |
|
Actuales: |
56 |
Atenuados: |
0 |
Curación Rápida/Regeneración: |
0 |
Velocidad: |
20' |
CA |
= |
BASE |
Armadura |
Mej. Armadura |
Escudo |
Mej. Escudo |
DES |
TAM |
A.Natural |
Mej. A. Natural |
Desvio |
Otro |
22 |
= |
10 | +5 |
+1 |
3 | 3 |
Toque |
Desprevenido |
A.B. |
Iniciativa |
RD/ |
RC |
RE/ |
13 | 19 | +5 | +3 |
--- |
--- |
--- |
Inmunidades: |
|
Idiomas: |
Común, Enano |
TS |
Total |
Base |
Caract. |
Resist. |
Otros |
Temp. |
Condicionales |
Fort. |
+6 | +4 | +2 |
|
|
|
|
Ref. |
+4 | +1 | +3 |
|
|
|
|
Vol. |
+3 | +1 | +2 |
|
|
|
|
Ataques |
||||
Arma |
Ataque |
Daño |
Crítico |
Capacidades Especiales |
Lanza corta +1 | +11/+10 |
1D6+7 |
20 x2 |
Puede lanzarse hasta 20' |
Escudo |
+9 |
1D6+2 |
20x2 |
|
Guantalete armado |
+9 | 1D4+4 | 20x2 | |
Jabalina |
+10 | 1D6+4 | 20x2 | 30' de alcance |
Daga |
+10 | 1D4+2 | 20x2 |
Alcance 10' |
Espada Corta | +10 | 1D6+4 | 19-20x2 |
Defensa
|
|||||
Armadura |
BON. CA |
BON. MAX. DES |
Penalizador |
Fallo arcano |
Velocidad |
Coraza |
+6 |
+3 |
-3 |
25% | 20' |
# |
Habilidad |
Car |
NE |
car |
Rank |
CP |
Raza |
Clase |
Total |
|
Abrir cerraduras |
DES |
|
|
|
|
|||
|
Artesanía (Armas) |
INT |
si |
+1 |
8 |
|
|
SI |
+9 |
|
Averiguar intenciones |
SAB |
Si |
|
|
|
|
||
# |
Avistar |
SAB |
Si |
|
|
||||
# |
Buscar |
INT |
Si |
|
|
|
|
||
|
Concentración |
CON |
Si |
|
|
|
|
||
|
Conocimiento conjur |
INT |
|
|
|
|
|
|
|
|
Desc. Escritura |
INT |
|
|
|
|
|||
|
Diplomacia |
CAR |
Si |
|
|
|
|
||
|
Disfrazarse |
CAR |
SI |
|
|
|
|
|
|
# |
Engañar |
CAR |
SI |
|
|
||||
# |
Equilibrio |
DES* |
Si |
|
|
|
|
||
# |
Escapismo |
DES* |
Si |
|
|||||
|
Esconderse |
DES* |
SI |
|
|
|
|
|
|
# |
Escuchar |
SAB |
SI |
|
|
|
|
|
|
|
Falsificar |
INT |
SI |
|
|
|
|
|
|
# |
Interpretar |
CAR |
SI |
|
|
|
|
|
|
|
Intimidar |
CAR |
SI |
+0 |
|
|
|
SI |
|
|
Inutilizar mecanismo |
INT |
|
|
|
|
|
|
|
# |
Juego de manos |
DES* |
|
|
|
||||
|
Montar |
DES |
SI |
+3 |
2 |
|
|
SI |
+5 |
|
Moverse sigiloso |
DES* |
SI |
|
|
|
|
|
|
|
Nadar |
FUE* |
SI |
+4 |
2 |
-6 |
|
SI |
0 |
|
Oficio |
SAB |
|
|
|
|
|
|
|
# |
Piruetas |
DES* |
|
|
|||||
# |
Reunir información |
CAR* |
SI |
|
|
|
|
|
|
# |
Saber |
INT |
|
|
|||||
|
Saber |
INT |
|
|
|
|
|||
|
Saber |
INT |
|
|
|
|
|
|
|
# |
Saber |
INT |
|
|
|
|
|
|
|
# |
Saber |
INT |
|
|
|||||
# |
Saltar |
Fue* |
SI |
+4 | 6 | -5 |
|
Si |
+5 |
# |
Sanar |
INT |
SI |
|
|
|
|
||
|
Supervivencia |
SAB |
SI |
|
|
|
|
|
|
Tasación |
INT |
SI |
|||||||
Trato con animales |
CAR |
SI |
+0 | 7 | SI | +7 | |||
Trepar |
FUE* |
SI |
+4 | 7 | -5 | SI | +6 | ||
Uso objeto mágico |
CAR |
||||||||
Uso de cuerdas |
DES |
SI |
|||||||
Equipo |
|||
Nombre |
Cantidad |
Precio |
Peso |
dagas de buena calidad | 2 | 604 | 2 |
Jabalinas de buena calidad | 2 | 602 | 4 |
Escudo grande metal con púas | 1 | 30 | 20 |
Espada corta de buena calidad | 1 | 310 | 2 |
Coraza mágica +1 |
1 |
1.350 |
30 |
Lanza Corta +1 |
1 |
2.301 | 3 |
Capa roja larga |
1 |
||
Antorchas |
5 |
0.05 | 5 |
Yesca y Pedernal |
1 | 1 | |
Odre de agua |
1 |
1 |
4 |
mochila |
1 |
2 |
2 |
Bolsa de contención I | 1 | 2.500 |
15 |
Anillo de Caída de Pluma |
1 |
2.200 |
|
Guantelete armado | 1 | 5 | 1 |
Total |
|
88 |
Carga ligera: 100lb
Carga Intermedia: 200lb
Carga Pesada: 300lb
Sobre la cabeza: 300lb
Levantar del suelo: 600lb
Arrastrar/Empujar: 1.500lb
RASGOS RACIALES |
DOTES |
APTITUDES DE CLASE |
+1 dote a nivel 1 |
Especialización con escudos (grande) | |
+1 punto de habilidad/nivel |
Ataque poderoso |
|
Golpear con escudo mejorado |
|
|
|
Uso ágil de escudos |
|
Soltura con un arma: lanza corta |
|
|
|
Especialización con un arma: lanza corta |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Notas
Bargoth
[Bárbaro 1/Chamán del dragón 4 enano]
Nombre: |
Bargoth |
Clase: |
Bárbaro 1 Chamán del dragón 4 |
Nivel: XP: Proximos nivel: |
5 11.825 15.000 |
Alineamiento: |
CN |
Raza: |
enano |
Deidad: |
Dragón oropel |
Carac. |
Original |
Racial |
Mej. Nivel |
Temp. |
Objeto |
Total |
Mod.Fin. |
FUE |
16 |
|
|
|
|
16 | +3 |
DES |
15 |
|
|
|
15 |
+2 |
|
CON |
15 |
2 |
1 |
|
|
18 |
+4 |
INT |
10 |
|
|
|
|
10 |
|
SAB |
9 |
|
|
|
|
9 |
-1 |
CAR |
11 |
-2 |
|
|
|
9 |
-1 |
Carga ligera: 76 lb.
Carga Intermedia: 77-153 lb.
Carga Pesada: 154-230 lb.
Puntos de Golpe: |
40 |
Actuales: |
40 |
Atenuados: |
0 |
Curación Rápida/Regeneración: |
0 |
Velocidad: |
30' |
CA |
= |
BASE |
Armadura |
Mej. Armadura |
Escudo |
Mej. Escudo |
DES |
TAM |
A.Natural |
Mej. A. Natural |
Desvio |
Otro |
20 |
= |
10 | 5 |
|
3 | 2 |
Toque |
Desprevenido |
A.B. |
Iniciativa |
RD/ |
RC |
RE/ |
12 | 18 | 4 | 2 |
--- |
--- |
--- |
Inmunidades: |
|
Idiomas: |
común, enano, dracónico |
TS |
Total |
Base |
Caract. |
Resist. |
Otros |
Temp. |
Condicionales |
Fort. |
10 |
6 |
4 |
|
+2 venenos |
|
+2 conjuros |
Ref. |
3 |
1 | 2 |
|
|
|
+2 conjuros |
Vol. |
3 |
4 |
-1 |
|
|
|
+2 conjuros |
Maniobras Especiales de Combate |
||||||
Presa |
+7 |
(AB) 4 |
(FUE) 3 |
(TAM) |
(Dote) |
(Otros) |
Derribo |
+3 |
(FUE) 3 |
(TAM) |
(Otros) |
(Otros) |
(Otros) |
Desarme |
+4 |
(TAM.Obj.) +4 |
0 (TAM) |
(Mod. Obj.) |
(Otros) |
(Otros) |
Ataques |
||||
Arma |
Ataque |
Daño |
Crítico |
Capacidades Especiales |
Hacha de guerra enana | +8 |
1d10+3 |
20x3 |
|
3 jabalinas |
+3 c/c +6 a/d |
1d6+3 |
x2 |
Arrojadiza 30', penalizador -4 c/c |
Defensa |
|
||||
Armadura |
BON. CA |
BON. MAX. DES |
Penalizador |
Fallo arcano |
Velocidad |
coraza |
5 |
3 |
-4 |
25% | 30' |
# |
Habilidad |
Car |
NE |
car |
Rank |
CP |
Raza |
Clase |
Total |
|
Abrir cerraduras |
DES |
|
|
|
|
|||
|
Artesanía |
INT |
si |
|
|
|
|
||
|
Averiguar intenciones |
SAB |
Si |
|
|
|
|
||
# |
Avistar |
SAB |
Si |
|
|
||||
# |
Buscar |
INT |
Si |
1 |
|
(+2) solo para trampas y puertas secretas hechos de piedra |
|
1 | |
|
Concentración |
CON |
Si |
|
|
|
|
||
|
Conocimiento conjur |
INT |
|
|
|
|
|
|
|
|
Desc. Escritura |
INT |
|
|
|
|
|||
|
Diplomacia |
CAR |
Si |
|
|
|
|
||
|
Disfrazarse |
CAR |
SI |
|
|
|
|
|
|
# |
Engañar |
CAR |
SI |
-1 | 3 |
|
3 | 5 | |
# |
Equilibrio |
DES* |
Si |
|
|
|
|
||
# |
Escapismo |
DES* |
Si |
|
|||||
|
Esconderse |
DES* |
SI |
|
|
|
|
|
|
# |
Escuchar |
SAB |
SI |
|
|
|
|
|
|
|
Falsificar |
INT |
SI |
|
|
|
|
|
|
# |
Interpretar |
CAR |
SI |
|
|
|
|
|
|
|
Intimidar |
CAR |
SI |
|
|
|
|
|
|
|
Inutilizar mecanismo |
INT |
|
|
|
|
|
|
|
# |
Juego de manos |
DES* |
|
|
|
||||
|
Montar |
DES |
SI |
|
|
|
|
|
|
|
Moverse sigiloso |
DES* |
SI |
|
|
|
|
|
|
|
Nadar |
FUE* |
SI |
|
|
|
|
|
|
|
Oficio |
SAB |
|
|
|
|
|
|
|
# |
Piruetas |
DES* |
|
|
|||||
# |
Reunir información |
CAR* |
SI |
-1 |
3 |
|
|
|
2 |
# |
Saber arquitectura |
INT |
3 |
|
|
3 | |||
|
Saber |
INT |
|
|
|
|
|||
|
Saber |
INT |
|
|
|
|
|
|
|
# |
Saber |
INT |
|
|
|
|
|
|
|
# |
Saber |
INT |
|
|
|||||
# |
Saltar |
FUE |
SI |
3 | 4 |
|
|
7 | |
# |
Sanar |
INT |
SI |
|
|
|
|
||
|
Supervivencia |
SAB |
SI |
|
|
|
|
|
|
Tasación |
INT |
SI |
(+2) solo para objetos de piedra o metal |
||||||
Trato con animales |
CAR |
SI |
|||||||
Trepar |
FUE* |
SI |
3 | 3 | 6 | ||||
Uso objeto mágico |
CAR |
||||||||
Uso de cuerdas |
DES |
SI |
|||||||
Equipo |
|||
Nombre |
Cantidad |
Precio |
Peso |
Coraza | 1 | 200 | 30 |
Hacha de guerra enana | 1 | 30 | 8 |
Bolsa de contencion I | 1 | 2.500 | 15 |
Garfio de escalada | 1 | 1 | 4 |
Mochila |
1 |
2 |
2 |
Material de escalada(+2 a trepar) |
1 |
80 | 5 |
jabalina |
3 |
3 | 6 |
Guanteletes del bruto (3 cargas) bono de moral, durante 1 asalto, a: -las pruebas de FUE -habilidades basadas en la FUE -Daño con armas. 1 carga +2 |
1 |
500 | |
raciones | 1 | 0.5 | 1 |
Pocion curar heridas ligeras |
2 |
100 |
|
Escudo de la cruzada alada (manual dragón 3.5, pág. 95) Escudo pesado de acero +1. Permite teletransportarse 10' para evitar daño en area 1/dia |
1 |
3.170 |
15 |
|
|||
|
|
||
300 monedas de oro | 300 | 300 | 6 |
Total |
|
916 | 92 |
Carga ligera: hasta 76
Carga Intermedia: 77-153
Carga Pesada: 154-230
Sobre la cabeza: 230
Levantar del suelo: 460
Arrastrar/Empujar: 1.150
RASGOS RACIALES |
DOTES |
APTITUDES DE CLASE |
Vision en la oscuridad |
Furia adicional (1) | Aura dracónica (+1) conocidas: Resistencia (RE5/fuego), Escudo de energía (2 ptos de fuego de represalia), vigor (curación rápida 1 hasta la mitad de pgs) y sentidos (+1 a avistar y escuchar). |
+4CA vs gigantes |
Soltura con hacha de guerra enana (3) |
Tótem dragón: oropel |
+1 vs orcos y trasgoides |
|
Soltura con habilidad: engañar |
Afinidad con la piedra |
|
Adaptación del dragón: soportar los elementos a voluntad (solo a mi) |
Familiaridad con las armas |
|
Furia 3/dia (+4 FUEy CON, +2 TSVol, -2 CA) 3+(CON mejorada) asaltos |
|
Movimiento rápido +10' |
|
|
|
Analfabetismo |
|
|
Resolucion del dragon (inmune a paralisis, sueño y aura de terror de dragones) |
|
|
Arma de aliento (linea de fuego 30') 2d6 CD 16 TS REF (1d4 asaltos de recarga) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Notas
Onfale
[Pícaro 3/mago 5/bribón arcano 2, humano]
Nombre: Onfale
Edad: 20
Altura: 173 cm
Peso: 59 kg
Tamaño:Mediano
Raza:Humano
Clase:Pícaro/Mago/Bribón Arcano
Nivel:3/5/2
Pxs actuales: 54.756
PXs para próximo nivel: 55.000
Alineamiento: Neutral
Velocidad:30´
Iniciativa: +3
Idiomas:Común, draconiano, élfico, enano, y orco
Características
Car | Temp | Mod | |
Fuerza (FUE) | 15 | (ioun) | +2 |
Destreza (DES) | 18 | (ioun) | +4 |
Constitución (CON) | 12 | +1 | |
Inteligencia (INT) | 20 | +5 | |
Sabiduría (SAB) | 10 | 0 | |
Carisma (CAR) | 11 | 0 |
Salvaciones
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
Fortaleza (CON) | +4 | +2 | +1 | +1 resistencia |
Reflejos (DES) | +12 | +7 | +4 | +1 resistencia |
Voluntad (SAB) | +9 | +8 | 0 | +1 resistencia |
Combate
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
Cuerpo a cuerpo | +5 | +2 | +7 | |
A distancia | +5 | +4 | +9 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
Estoque +1 | +10 | 1d6+4 | 18-20x2 | Perforante | |
Ballesta ligera | +9 | 1d8 | 19-20x2 | Perforante | 80´ |
Daga | +9 | 1d4+2 | 19-20x2 | Cort. o perf. | 10´ |
Puñal de plata Nikeras | +9 | 1d4+1 | 20x3 | Perforante |
Armadura | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
Sin armadura | |||||
Clase de armadura
Puntos de golpe
Habilidades
Nivel 2 de bribón arcano = 10
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Otros Mod |
Abrir Cerraduras | DES | 15 | 9r | +4 | +2 circunstancia |
Artesanía (Alquimia) | INT | 7 | 2r | +5 | |
Averiguar Intenciones | SAB | ||||
Avistar | SAB | ||||
Buscar | INT | 15 | 10r | +5 | |
Concentración | CON | 22 | 11r | +1 | +10 capacidad |
Conocimiento Conjuros | INT | 16 | 9r | +5 | +2 sinergia |
Descifrar escritura | INT | 12 | 7r | +5 | |
Diplomacia | CAR | 2 | +2 sinergia | ||
Disfrazarse | CAR | +2 para fingir ser otra persona | |||
Engañar | CAR | 5 | 5r | 0 | |
Equilibrio | DES* | 8 | 2r | +4 | +2 sinergia |
Escapismo | DES* | 11 | 7r | +4 | (+2 cuerdas) |
Esconderse | DES* | 11 | 7r | +4 | |
Escuchar | SAB | 4 | 4r | ||
Falsificar | INT | ||||
Interpretar | CAR | ||||
Intimidar | CAR | 2 | +2 sinergia | ||
Inutilizar mecanismo | INT | 16 | 9r | +5 | +2 circunstancia |
Juego de manos | DES | 13 | 7r | +4 | +2 sinergia |
Montar | DES | ||||
Moverse sigilosamente | DES* | 15 | 11r | +4 | |
Nadar | FUE* | ||||
Oficio (perfumista) | SAB | 1 | 1r | 0 | |
Piruetas | DES* | 13 | 9r | +4 | |
Reunir información | CAR | ||||
Saber (Arcano) | INT | 10 | 5r | +5 | |
Saber (Arq. e Ing) | INT | ||||
Saber (Dungeons) | INT | 7 | 2r | +5 | |
Saber (Geografía) | INT | ||||
Saber (Historia) | INT | ||||
Saber (Local) | INT | 6 | 1r | +5 | |
Saber (Naturaleza) | INT | 6 | 1r | +5 | |
Saber (Nobleza) | INT | ||||
Saber (Planos) | INT | 11 | 6r | +5 | |
Saber (Religión) | INT | 10 | 5r | +5 | |
Saltar | 5 | 3 | +2 sinergia botas de salto ágil |
||
Sanar | SAB | ||||
Supervivencia | SAB | (+2 a rastros) | |||
Tasación | INT | 7 | 2r | +5 | |
Trato con animales | CAR | ||||
Trepar | FUE* | 9 | 4r | +2 | +3 familiar (+2 cuerdas) |
Usar objeto mágico | CAR | ||||
Uso de cuerdas | DES | 8 | 5r | +3 | (+2 ataduras) |
* Penalizador de armadura
Habilidades raciales y especiales
1 dote extra a nivel 1 (humano); 4pdh nivel 1; 1pdh /nivel
Dotes y habilidades de clase
Conjurar en silencio (dote humano)
Disparo a bocajarro (dote de nivel 1): +1 a dar +1 al daño con proyectiles a menos de 30'
Inscribir rollo de pergamino (dote de mago)
Ladrón:Ataque furtivo (3d6);encontrar trampas; evasión; sentido de las trampas +1
Mago: Familiar (lagarto camaleón +3 trepar ya sumado)
Dote (nv3)= Sutileza con las armas
Dote (nv6)= Knowledge devotion (complete champion pág. 60). Convierte en habilidad clásea una habilidad de saber: saber los planos. Además, una vez por tipo de criatura y combate, realiza una tirada de saber relacionado (en el que tenga rangos). Hasta 15, obtiene +1 a ataque y daño contra ese tipo de criaturas para el resto del combate. De 16-25, un +2. De 26-30, un +3. De 31-35, un +4. Más de 36, un +5. Es una dote de dominio, relacionado con las creencias del personaje, con lo que puede ser impedimento para obtener otras dotes de dominio incompatibles.
Dote (mago nv5)= prolongación espontánea (arcano completo, pág. 83). Una vez al día puedes aplicar a un conjuro que lances los efectos de la dote prolongar conjuro.
Dote (nv9)= lanzador de conjuros veterano (arcano completo, pág. 80). +4 al nivel de lanzador, sin que pueda su nivel de lanzador con este bono superar su nivel efectivo de personaje.
Juego de manos a distancia 1/día: puede utilizar las habilidades: abrir cerraduras, inutilizar mecanismo y juego de manos hasta una distancia de 30', pero aumenta la CD en 5 y los objetos manipulados no pueden exceder las 5 lb.
Hechizos conocidos
Todos nivel 0;11 conjuros nivel 1; 4 conjuros de nivel 2; 2 conjuros de nivel 3.
-Identificar [M]: Determina las propiedades de un objeto mágico.
-Armadura de Mago: Concede al receptor un +4 de armadura.
-Grasa: Un objeto o cuadrado de 10’ de lado se vuelve resbaladizo.
-Proyectil Mágico: Daño 1d4+1, +1 proyectil/dos niveles por encima del 1º (máximo 5).
-Disfrazarse: Cambia tu apariencia.
-Imagen Silenciosa: Creas una ilusión menor diseñada por ti.
-Caída de Pluma: Los objetos o criaturas caen lentamente.
-Manos Ardientes: 1d4 de daño por fuego por nivel (máximo 5d4).
-Dormir: Duerme profundamente criaturas por un valor de 4DG.
-Convocar monstruo I: convoca un monstruo durante 1 asalto por nivel.
-Agrandar persona: dobla el tamaño de un humanoide durante 1 minuto por nivel.
-Gracia felina, +4 a destreza.
-Imagen múltiple: creas 1d4 imágenes de ti mismo +1 adicional por cada 3 niveles (máximo 8 imágenes). CA 13.
-Partículas rutilantes: un área de 10' de radio se llena de brillantina durante 1 asalto/nv. -40 a esconderse, revela el contorno de las criaturas invisibles y ciega a las criaturas que fallen la TS de voluntad.
-Invisibilidad
-Rayo buscador (manual del jugador II, pág. 122): rayo de alcance intermedio, electricidad 4d6, el toque ignora cobertura (salvo total), ignora ocultación (salvo total) e ignora el penalizador para no dar a un aliado envuelto en melee. Si el rayo acierta, obtienes +4 a las tiradas de ataque para conjuros de rayo (toques a distancia) durante 1 asalto por nivel de lanzador.
-Mano espectral
-Acelerar
-Bola de fuego
-Intermitencia
-Toque vampírico
-Invisibilidad Mayor
-Tentáculos Negros de Evard
Hechizos preparados
- Nivel 0 (CD 15):4 -> detectar magia, luz, salpicadura ácida, lanzar virote.
- Nivel 1 (CD 16):6 -> caída de pluma, armadura de mago, proyectil mágico, proyectil mágico, rayo de escarcha(silenciado), grasa.
- Nivel 2 (CD 17):4 -> rayo buscador, imagen múltiple, partículas rutilantes, invisibilidad.
- Nivel 3 (CD 18):3 -> intermitencia, acelerar, toque vampírico.
- Nivel 4 (CD 19):2 -> invisibilidad mayor, tentáculos negros de Evard.
Equipo mágico
Piedra Ioun romboide azul pálido: Bonificador +2 de mejora a Fuerza. 8.000 po (Pag. 264 de Manual del Dungeon Master).
Piedra Ioun esfera roja intensa: Bonificador +2 de mejora a Destreza. 8.000 po (Pag. 264 de Manual del Dungeon Master).
Anillo de protección +1 (2.000 po; GDM 232): +1 de desvío a la CA.
Capa de resistencia +1 (1.000 po; GDM 253): +1 de resistencia a las TS.
Botas de salto ágil (600 po; CdOM 84): usas el bono de destreza en vez del de fuerza en las pruebas de saltar. Si tienes 5 rangos o más en equilibrio, puedes levantarte como acción rápida sin provocar AdO.
Herramientas de ladrón arcanas (1.400 po; CdOM 175): funcionan como unas herramientas de ladrón de gran calidad (+2 de circunstancia a abrir cerraduras e inutilizar mecanismo). Además, sacrificando un nivel de conjuro 1 o superior, otorga un +5 de capacidad a una de las dos habilidades (abrir cerraduras o inutilizar mecanismo).
Bolsa de Contención de tipo II (5.000 po; GDM 250): capacidad de almacenamiento para 500 libras, pesando solo 25.
Bola de Cristal (42.000 po; GDM 250): como el conjuro de escudriñamiento TS vol CD 16. Peso 7 libras.
Caja de raciones de campaña (2.000 po; CdOM 160): una vez al día crea comida y agua para 15 humanos o 5 caballos durante un día entero.
Tercer ojo concentrador (10.000 po; CdOM 139) +10 Concentración. Acción estándar quitarlo y ponerlo en la frente.
Pergamino de arma mágica (25po)
Pergamino de dormir (25 po)
Pergamino de disfrazarse (25 po)
Pergamino de caída de pluma x2 (25 po x2 = 50 po)
Poción de curar heridas leves (50 po)
Poción de curar heridas moderadas (300 po)
Piedra de trueno: se pueden lanzar contra el suelo provocando un estruendo como el sonido de un trueno (tirada de ataque contra CA 5; alcance 20'; cualquier criatura a 10' del impacto tiene que superar una TSfor CD 15 o queda asordada una hora, -4 a iniciativa y 20% de fallo de conjuro con componente verbal).
Residuo de hoja de cativera (veneno, pág. 299 de la guía del dm): contacto, CD 16. Daño inicial 2d12 pgs. Daño secundario 1d4 a constitución. Precio 300 po.
Carcaj-vaina (guía de armas y equipo pág. 22; 10 po, 2 libras). El carcaj-vaina tiene un compartimento oculto para esconder un arma ligera (lo que le da un +6 a la CD para buscar el arma oculta en un registro).
Pértiga de entrenamiento para animales (guía de armas y equipo pág. 36; 10 po, 3 libras). Es una vara hueca con un fino pero resistente cordel en su interior que forma un lazo en uno de sus extremos. Cuando el lazo se pasa alrededor del cuello del animal proporciona una manera sencilla de dirigir sus pasos a la vez que evita que el animal se acerque a menos distancia que la longitud de la pértiga. +2 de circunstancia para enseñar una tarea a un animal.
Equipo común
Descripción | Cantidad | Peso total | Precio total | Moneda |
Bolsa | 2 | (1,00) | 2 | po |
Espejito de acero pulido | 1 | (0,50) | 10 | po |
Estuche | 1 | 0,50 | 1 | po |
Jabón | 2 | (2,00) | 10 | pp |
Lámpara corriente | 1 | (1,00) | 1 | pp |
Manta de invierno de la Veta de Plata | 1 | (3,00) | 5 | pp |
Mochila | 1 | (2,00) | 2 | po |
Odre agua | 1 | 4,00 | 1 | po |
Pergamino | 6 | 0,00 | 12 | pp |
Petate | 1 | (5,00) | 1 | pp |
Puñal de plata de Nikeras | 1 | 1,00 | 22 | po |
Tinta | 2 | 0,00 | 16 | po |
Tiza | 5 | 0,00 | 5 | pc |
Velas | 10 | 0,00 | 10 | pc |
Vial | 5 | 0,00 | 5 | po |
Libro de conjuros | 1 | (3,00) | 15 | po |
Bolsa de componentes | 1 | 2,00 | 5 | po |
Herramientas alquimista | 1 | (5,00) | 5 | po |
Herramientas ladrón arcanas | 1 | (1,00) | 1.400 | po |
Muda viajero | 1 | (5,00) | 1 | po |
Daga | 2 | 2,00 | 4 | po |
Ballesta ligera | 1 | 4,00 | 35 | po |
Monedas | 639 | (12,78) | 0 | |
Virotes | 27 | 2,70 | 27 | pp |
Antorcha | 1 | (1) | 1 | pc |
Pedernal y acero | 1 | 0 | 1 | |
Aceite (frasco 1 pinta) | 3 | (3) | 3 | pp |
Estoque mágico +1 | 1 | 2 | 2.020 | po |
Piedra de trueno | 1 | 1 | 30 | po |
Cuerda de cáñamo | 1 | (10) | 1 | po |
Materiales mágicos para hacer pergaminos | 50 | po | ||
Raciones de viaje | 2 | (2) | 10 | pp |
Cuerda de seda | 2 | (10) | 20 | po |
Caja de raciones de campaña | 1 | (1) | 2.000 | po |
Bolsa de contención de tipo II | 1 | 25 | 5.000 | po |
Laboratorio de alquimia | 1 | 40 | 500 | po |
Contraveneno | 2 | - | 100 | po |
Frasco de ácido | 2 | 2 | 20 | po |
TOTAL | 86,2 |
Dinero
Otros
-El cadáver de Fosco y sus posesiones: equipo común para criaturas pequeñas por valor de 2.479'1 po y 31'98 lb.
-"Título de Caballero del Gran Rey Bob"
-"Vencedor del Torneo de la Calavera en el plano del Abismo"
-Embarazado de 4 meses.
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
Ligera | 66 | |||
Media | 67-133 | +3 | -3 | x4 |
Pesada | 134-200 | +1 | -6 | x3 |
Fosco
[Pícaro 5 / Guerrero 1 mediano]
Nombre: Fosco Manosverdes
Edad: 24 años
Altura: 1'20 cm
Peso: 37 kg
Tamaño: pequeño
Raza: Mediano
Clase: Pícaro 5 / Guerrero 1
Nivel: 6
Pxs actuales: 15.226
PXs para próximo nivel: 21.000
Alineamiento: Caótico-Neutral
Velocidad: 20'
Iniciativa: 9 (5Des+4In. Mejr)
Idiomas: Balok, Mediano, élfico, común.
Características
Car | Temp | Mod | |
Fuerza (FUE) | 14 | +2 | |
Destreza (DES) | 20 | +5 | |
Constitución (CON) | 15 | +2 | |
Inteligencia (INT) | 14 | +2 | |
Sabiduría (SAB) | 8 | -1 | |
Carisma (CAR) | 12 | +1 |
Salvaciones
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
Fortaleza (CON) | 6 | +3 | +2 | +1 Suerte |
Reflejos (DES) | 10 | +4 | +5 | +1 Suerte |
Voluntad (SAB) | 1 | +1 | -1 | +1 Suerte |
Combate
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
Cuerpo a cuerpo | +4 | +2 | +1 Tamaño | +7 |
A distancia | +4 | +5 | +1 Tamaño | +10 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
Estoque gran calidad |
+11 |
1d4+2 | 18-20/x2 | Perforante | |
Dagas arrojadizas | +10 | 1d3+1 | 19-20/x2 | Cortante/Perforante | 10' |
Arco largo compuesto de gran calidad | +11 | 1d6+2 | 20x3 | perforante | 110' |
Armadura | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
Cuero Tachonado +1 | +4 | 0 | +6 | 10% | 20' |
Escudo Maderaoscura | +2 | 0 |
Clase de armadura
Puntos de golpe
Habilidades
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Otros Mod |
Abrir Cerraduras | DES | 14 | 7r | +5 | +2 herramientas |
Artesanía (Elaboración de Veneno) | INT | 9 | 7r | +2 | |
Averiguar Intenciones | SAB | ||||
Avistar | SAB | 4 | 5r | -1 | |
Buscar | INT | 7 | 5r | +2 | |
Concentración | CON | ||||
Conocimiento Conjuros | INT | ||||
Descifrar escritura | INT | ||||
Diplomacia | CAR | 7 | 2r | +1 |
+2 sinergia +2 objeto |
Disfrazarse | CAR | 2 | 1r | +1 | +2 sinergia para fingir ser otra persona |
Engañar | CAR | 4 | 5r | +1 | -2 objeto |
Equilibrio | DES* | 6 | 1r | +5 | |
Escapismo | DES* | 6 | 1r | +5 | |
Esconderse | DES* | 13 | 4r | +5 | +4 tamaño |
Escuchar | SAB | 6 | 5r | -1 | +2 racial |
Falsificar | INT | ||||
Interpretar (música) | CAR | 4 | 3r | +1 | |
Intimidar | CAR | 7 | 4r | +1 | +2 sinergia |
Inutilizar mecanismo | INT | 9 | 5r | +2 | +2 herramientas |
Juego de manos | DES | 10 | 3r | +5 | +2 sinergia |
Montar | DES | 6 | 1r | +5 | |
Moverse sigilosamente | DES* | 11 | 4r | +5 | +2 racial |
Nadar | FUE* | ||||
Oficio | SAB | ||||
Piruetas | DES* | 7 | 2r | +5 | |
Reunir información | CAR | ||||
Saber (Arcano) | INT | ||||
Saber (Arq. e Ing) | INT | ||||
Saber (Dungeons) | INT | ||||
Saber (Geografía) | INT | ||||
Saber (Historia) | INT | ||||
Saber (Local) | INT | ||||
Saber (Naturaleza) | INT | ||||
Saber (Nobleza) | INT | ||||
Saber (Planos) | INT | ||||
Saber (Religión) | INT | ||||
Saltar | FUE* | 5 | 1r | +2 | +2 racial |
Sanar | SAB | ||||
Supervivencia | SAB | ||||
Tasación | INT | 4 | 2r | +2 | |
Trato con animales | CAR | 3 | 2r | +1 | |
Trepar | FUE* | 10 | 6r | +2 | +2 racial |
Usar objeto mágico | CAR | 4 | 3r | +1 | |
Uso de cuerdas | DES | 7 | 2r | +5 |
* Penalizador de armadura
Habilidades raciales y especiales
Pequeño: +1 Clase de de armadura, +1 a las tiradas de ataque y +4 esconderse.
Bonificador +2 racial a las pruebas de Moverse Sigilosamente, Saltar,Trepar y escuchar.
Bonificador +1 racial a todas las TS. +2 moral de TS contra miedo (se apila a la otra)
Bonificador +1 a los ataques de armas arrojadizas y hondas
Dotes y habilidades de clase
N1: Iniciativa mejorada
N3: Sutileza con las armas
N6: Disparo a bocajarro
G1: Disparo preciso
Ataque Furtivo +3d6
Encontrar Trampas
Evasión (Ex)
Sentido de las trampas +1
Esquiva asombrosa
Hechizos conocidos
Hechizos preparados
-Nivel 0 (CD ):
-Nivel 1 (CD ):
Equipo mágico
Amenaza cenicienta del fénix (500 po; GdOM 63-64): se engarza en un arma. El asalto siguiente en el que una criatura es impactada por un arma con este cristal, recibe 1 punto de daño por fuego. Varios impactos a la misma criatura el mismo asalto, no se acumulan.
Medalla de Gallardía 1350 po (pág 131-132 compendio objetos mágicos): +2 a diplomacia, -2 a engañar. 3 v/día puede lanzar santuario NL3 TSVol CD 11. Si ataca mientras tiene santuario, -1 de moral al ataque durante una hora.
Equipo común
Cantidad | Precio (po) | Peso (lb) | |
Aguja de costura | 1 | 5pp | - |
Mochila | 1 | 2po | 0.5 lb |
Odre | 1 | 1po | 1 lb |
Pedernal y acero | 1 | 1po | - |
Petate | 1 | 1pp | 1.25lb |
Saco | 1 | 1pp | 0.125lb |
Herramienta de gran calidad para ladrones |
1 | 100po |
2 lb |
Cuero Tachonado +1 | 1 | 1175po | 10 lb |
Dagas arrojadizas | 4 | 8po | 2 lb |
Estoque de Gran Calidad | 1 | 320po | 1 lb |
Arco compuesto +2 de gran calidad | 1 | 600po | 1.5 lb |
Flechas | 53 | 2.65po | 3.985lb |
Escudo de maderaoscura | 1 | 257po | 5lb |
Muda de Artista | 1 | 3po | 1lb |
Ropa de Abrigo | 1 | 8po | 1.75 lb |
Muda de Viajero | 1 | 1po | 1.25lb |
TOTAL | 32.36lb |
Dinero
Otros
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
Ligera | 0-43,5 | |||
Media | 44-87 | +3 | -3 | |
Pesada | 88-130,5 | +1 | -6 | x3 |
Klasius Altadaga
[Explorador 2 / Espadachín 1 / Guerrero 1 / Whisperknife 1 mediano]
Nombre: Klasius Altadaga
Edad:23 años
Altura: 90 cm
Peso: 15 kg
Tamaño: Pequeño
Raza: Mediano
Clase: Explorador 2 / Espadachín 1 / Guerrero 1 (variante furtivo de arcanos desenterrados) / Whisperknife 1 (races of the wild p.135)
Nivel: 5
Pxs actuales: 7.431
PXs para próximo nivel: 10.000
Alineamiento: Neutral bueno
Velocidad: 20 pies
Iniciativa: +4
Idiomas: Común, mediano, Balok y orco
Características
Car | Temp | Mod | |
Fuerza (FUE) | 14 | +2 | |
Destreza (DES) | 20 | +5 | |
Constitución (CON) | 15 | +2 | |
Inteligencia (INT) | 15 | +2 | |
Sabiduría (SAB) | 12 | +1 | |
Carisma (CAR) | 9 | -1 |
Salvaciones
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
Fortaleza (CON) | +12 | +3+2+2 | +2 | +1 suerte +2 resistencia |
Reflejos (DES) | +13 | +3+2 | +5 | +1 suerte +2 resistencia |
Voluntad (SAB) | +4 (+6) | +1 | +1 suerte +2 resistencia +2 (miedo) |
Combate
Ataque base | Modificador | Otros* | Total** | |
Cuerpo a cuerpo | +5 | +5 | +1 | +11 (+9) |
A distancia | +5 | +5 | +1+(1)+(1) | +11 [+13] |
* Pequeño tamaño; Hafling con armas arrojadizas y hondas; disparo a bocajarro
** (combate con 2 armas) - [armas arrojadizas y hondas a menos de 30 pies]
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
Daga +1 plata |
(+10/+8)/+11/[+13] | 1d3+2+[1]* | 19-20/x2 | Cort/perf | 10pies |
Martillo ligero | +11/[+13] | 1d3+2+[1]* | x2 | Cont | 20pies |
Honda | +12/[+13] | 1d3+2+[1]* | x2 | cont | 50pies |
* +1 al daño arrojando a menos de 30 pies
Armadura | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
Cuero tachonado | 3 | -1 | 5 | 15 | 20pies |
Rodela | 1 | -1 | - | 5 | - |
Clase de armadura
Puntos de golpe
Habilidades
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Otros Mod |
Abrir Cerraduras | DES | 6 | 1r | +5 | |
Artesanía (armas) | INT | 3 | 1r | +2 | |
Artesanía (venenos) | INT | 5 | 3r | +2 | |
Averiguar Intenciones | SAB | 2 | 1r | +1 | |
Avistar | SAB | 4 | 3r | +1 | |
Buscar | INT | 5 | 3r | +2 | |
Concentración | CON | ||||
Conocimiento Conjuros | INT | ||||
Descifrar escritura | INT | ||||
Diplomacia | CAR | ||||
Disfrazarse | CAR | ||||
Engañar | CAR | ||||
Equilibrio | DES* | 8 | 3r | +5 | |
Escapismo | DES* | ||||
Esconderse | DES* | 15 | 6r | +5 | +4 tamaño |
Escuchar | SAB | 7 | 4r | +1 | +2 racial |
Falsificar | INT | ||||
Interpretar | CAR | ||||
Intimidar | CAR | ||||
Inutilizar mecanismo | INT | 3 | 1r | +2 | |
Juego de manos | DES | 7 | 2r | +5 | |
Montar | DES | 7 | 2r | +5 | |
Moverse sigilosamente | DES* | 13 | 6r | +5 | +2 racial |
Nadar | FUE* | 3 | 1r | +2 | |
Oficio | SAB | ||||
Piruetas | DES* | 10 | 5r | +5 | |
Reunir información | CAR | ||||
Saber (Arcano) | INT | ||||
Saber (Arq. e Ing) | INT | ||||
Saber (Dungeons) | INT | 3 | 1r | +2 | |
Saber (Geografía) | INT | 3 | 1r | +2 | |
Saber (Historia) | INT | ||||
Saber (Local) | INT | 3 | 1r | +2 | |
Saber (Naturaleza) | INT | 3 | 1r | +2 | |
Saber (Nobleza) | INT | ||||
Saber (Planos) | INT | ||||
Saber (Religión) | INT | ||||
Saltar | FUE* | 7 | 3r | +2 | +2 racial +2 sinergia |
Sanar | SAB | 4 | 1r | +1 | +2 cinturón |
Supervivencia | SAB | 3 | 2r | +1 | |
Tasación | INT | ||||
Trato con animales | CAR | 1 | 2r | -1 | |
Trepar | FUE* | 7 | 3r | +2 | +2 racial |
Usar objeto mágico | CAR | ||||
Uso de cuerdas | DES | 6 | 1r | +5 |
* Penalizador de armadura
Habilidades raciales y especiales
Dotes y habilidades de clase
* Explorador 1: Enemigo (muertos vivientes), +2 a engañar, escuchar, averiguar intenciones, avistar, supervivencia y daño.
* Explorador 1: Rastrear
* Explorador 1: Empatía salvaje, permite influenciar animales
* Dote nivel 1: Disparo a bocajarro, +1 a ataque y daño, a menos de 30 pies con armas a distancia
* Espadachín nivel 1: Sutileza con armas, aplico DES en vez de FUE a ataques de armas ligeras
* Explorador 2: combate con dos armas
* Dote nv 3: desenvainado rápido
* Guerrero de nivel 1 (variante de arcanos desenterrados): +1d6 de furtivo
* Whisperknife nv1 (races of the wild): disparo rápido
* Whisperknife nv1: esquiva asombrosa
Hechizos conocidos
Hechizos preparados
-Nivel 0 (CD ):
-Nivel 1 (CD ):
Equipo mágico
Cinturón de curación (GdOM 104; 750po, 1 lb):
+2 a las tiradas de sanar (sin activación). 3 cargas que se renuevan cada día al alba.
1 carga: cura 2d8 puntos de daño
2 cargas: cura 3d8 puntos de daño
3 cargas: cura 4d8 puntos de daño
Capa de resistencia +2 (GDM 253; 4.000 po; 1lb): bono +2 de resistencia a las TS.
Raciones perpétuas (350 po; 2 lb): comida suficiente para una persona al día.
Cristal mayor de arma - iluminadora (1.000 po; GdOM 65): cuando se engarza en un arma ilumina 60' de luz normal y 60' de penumbras.
Daga de plata +1 (2.322 po; 0.5 lb)
Equipo común
Cantidad | Precio (po) | Peso (lb) | |
Daga | 6 | 12 | 3 |
Martillo ligero | 2 | 2 | 2 |
Honda | 1 | ||
Proyectiles de honda | 10 | 0.1 | 2.5 |
Cuero tachonado | 1 | 25 | 10 |
Rodela | 1 | 15 | 2.5 |
Mochila | 1 | 2 | 0.5 |
Petate | 1 | 0.1 | 1.25 |
Abrojos | 1 | 1 | 2 |
Yesca y pedernal | 1 | 1 | |
Cuerda de cáñamo | 1 | 1 | 10 |
Cetro solar | 1 | 2 | 1 |
Odre | 1 | 1 | 1 |
Agua bendita | 2 | 50 | 2 |
Cinturón curativo | 1 | 750 | 1 |
Capa de resistencia +2 | 1 | 4.000 | 1 |
Raciones perpétuas | 1 | 350 | 2 |
Daga de plata +1 | 1 | 2.322 | 0.5 |
TOTAL | 42.25 |
Dinero
Otros
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
Ligera | 0-43.5 | |||
Media | 44.25-87 | +3 | -3 | x4 |
Pesada | 87.75-131.25 | +1 | -6 | x3 |
Rhasiel Arco negro / Humano Clérigo Nivel 1
Nombre: Rhasiel Arco negro
Edad: 20
Altura: 173 cm
Peso: 90 kg
Tamaño: Med
Raza: Humano
Clase: Clerigo
Nivel: 1
Pxs actuales: 665
PXs para próximo nivel: 1000
Alineamiento: Caotico neutral.
Region de procedencia: Bosque alto.
Velocidad: 30'
Iniciativa: +4
Idiomas: Comun,Khondanzhano. (Elfo, silvano) 2p
Características
|
Car |
Temp |
Mod |
Fuerza (FUE) |
15 |
|
+2 |
Destreza (DES) |
18 |
|
+4 |
Constitución (CON) |
12 |
|
+1 |
Inteligencia (INT) |
10 |
|
0 |
Sabiduría (SAB) |
15 |
|
+2 |
Carisma (CAR) |
11 |
|
0 |
Salvaciones
TS |
Total |
Base |
Caract |
Otros Mod |
Fortaleza (CON) |
3 |
2 |
+1 |
|
Reflejos (DES) |
4 |
0 |
+4 |
|
Voluntad (SAB) |
4 |
2 |
+2 |
|
Combate
|
Ataque base |
Modificador |
Otros |
Total |
Cuerpo a cuerpo |
+0 |
+2 |
|
+2 |
A distancia |
+0 |
+4 |
|
+4 |
Arma |
Ataque |
Daño |
Critico |
Tipo |
Alcance |
Maza de armas |
+2 |
1d8+2 |
20 |
cont |
c/c |
Arco largo compuesto |
+5 | 1d8+2 | 20 x3 |
perf |
110 |
o |
|
|
|
|
|
Armadura |
CA |
Penalizador |
DES Max |
% Fallo |
Velocidad |
Camisote de mallas |
4 |
-2 |
4 |
|
30 |
Escudo grande de madera |
2 |
-2 |
|
|
|
Clase de armadura con maza y escudo
Clase de armadura con arco largo compuesto
Puntos de golpd
Habilidades
Habilidad |
Caract |
Total |
Rangos |
Modificador |
Otros Mod |
Abrir Cerraduras |
DES |
|
|
|
|
Artesanía |
INT |
|
|
|
|
Averiguar Intenciones |
SAB |
2 | 2 |
|
|
Avistar |
SAB |
2 |
|
2 |
|
Buscar |
INT |
0 |
|
0 |
|
Concentración |
CON |
5 |
4 |
1 |
|
Conocimiento Conjuros |
INT |
|
|
|
|
Descifrar escritura |
INT |
|
|
|
|
Diplomacia |
CAR |
0 |
0 |
||
Disfrazarse |
CAR |
0 |
|
0 |
|
Engañar |
CAR |
0 |
0 |
|
|
Equilibrio |
DES* |
+4 |
|
+4 |
|
Escapismo |
DES* |
+4 |
+4 |
|
|
Esconderse |
DES* |
+4 |
|
+4 |
|
Escuchar |
SAB |
+2 |
|
+2 |
|
Falsificar |
INT |
|
|
|
|
Interpretar(oratoria) |
CAR |
|
|
|
|
Intimidar |
CAR |
0 |
|
0 |
|
Inutilizar mecanismo |
INT |
|
|
|
|
Juego de manos |
DES |
+4 |
|
+4 |
|
Montar |
DES |
+4 |
|
+4 |
|
Moverse sigilosamente |
DES* |
+4 |
|
+4 |
|
Nadar |
FUE* |
+2 |
|
+2 |
|
Oficio |
SAB |
|
|||
Piruetas |
DES* |
+4 |
+4 |
|
|
Reunir información |
CAR |
0 |
|
0 |
|
Saber (Arcano) |
INT |
|
|
||
Saber (Arq. e Ing) |
INT |
|
|
|
|
Saber (Dungeons) |
INT |
|
|
|
|
Saber (Geografía) |
INT |
|
|
|
|
Saber (Historia) |
INT |
|
|
|
|
Saber (Local) |
INT |
|
|
|
|
Saber (Naturaleza) |
INT |
|
|
|
|
Saber (Nobleza) |
INT |
|
|
|
|
Saber (Planos) |
INT |
|
1 |
0 |
|
Saber (Religión) |
INT |
4 |
4 | 0 |
|
Saltar |
FUE* |
+2 |
|
+2 |
|
Sanar |
SAB |
+6 |
2 |
+2 |
|
Supervivencia |
SAB |
+2 |
|
+2 |
|
Tasación |
INT |
0 |
|
0 |
|
Trato con animales |
CAR |
0 |
|
0 |
|
Trepar |
FUE* |
+2 |
|
+2 |
|
Usar objeto mágico |
CAR |
0 |
|
0 |
|
Uso de cuerdas |
DES |
4 |
|
4 |
|
* Penalizador de armadura
Dotes
Disparo a bocajarro(dominio)
Competencia y soltura con arco largo (Dominio)
Disparo rapido (1er nivel)
Disparo preciso (Humano)
habilidades de clase
Dominios: Elfico y guerra
Hechizos diarios
-Nivel 0 (CD 12): 4
-Nivel 1 (CD 13): 2+1
Equipo
Dinero
Otros
Carga |
Peso |
DES max. |
Penalizador |
Correr |
Ligera |
66 |
|
|
|
Media |
67-133 |
+3 |
-3 |
20'(x4) |
Pesada |
134-200 |
+1 |
-6 |
20'(x3) |
Equipo:
Heian Nailo;
Humano Embaucador Nivel 1
Ficha de personaje
Nombre: Heian Nailo
Edad: 31
Altura: 1,73
Peso: 73 kg
Tamaño: Mediano
Procedencia: Tierras de los Valles
Deidad: Tymora, diosa de la suerte
Raza: Humano
Clase: Embaucador
Nivel: 1
Pxs actuales: 695
PXs para próximo nivel: 1.000
Alineamiento: CN
Velocidad: 30’
Iniciativa: +4
Idiomas: Común y Khondazhano.
Idiomas extras: Damarano, elfo, orco y trasgo
Características
Car | Temp | Mod | |
Fuerza | 8 | -1 | |
Destreza | 18 | 4 | |
Constitución | 10 | 0 | |
Inteligencia | 18 | 4 | |
Sabiduría | 8 | -1 | |
Carisma | 18 | 4 |
Salvaciones
Total | Base | Car | Otros Mod | |
Fortaleza (Con) | 0 | 0 | 0 | |
Reflejos (Des) | 4 | 0 | 4 | |
Voluntad (Sab) | 1 | 2 | -1 |
Combate
A.Bas | Mod | Otros | Total | |
Cuerpo a Cuerpo | 0 | -1 | -1 | |
A Distancia | 0 | 4 | 4 |
Arma |
Ataque |
Daño |
Critico |
Tipo |
Alcance |
Maza de armas |
-1 |
1d8-1 |
X2 |
Cont y Perf |
|
Ballesta |
+4 |
1d10 |
19-20 |
Perf |
120’ |
Daga |
+4 |
1d4 |
19-20 |
Cort y Pref |
10’ |
Armadura | CA | Penaliz | Des Max | %Fallo | Veloc |
Cuero Tachonado | 3 | -2 | 5 | Mago Blin. | 30' |
Des | Arm | Esc | Otros | ||
Clase de Arm (CA) | 17 | 4 | 3 | 0 |
Clase de armadura
· CA= 17
· Desprevenido 13
· Toque 14
Puntos de golpe
· Dado de golpe: 1d6
· Puntos de golpe: 6+3 = 9/2 +10(poción) = 9/9
Habilidades
· Puntos de habilidad: 44
Habilidad | Car | Total | Rangos | Penalizador | Mod | Otros |
Abrir Cerraduras | DES | 8 | 4 | 4 | ||
Artesanía () | INT | 4 | 4 | |||
Averiguar Intenciones | SAB | -1 | -1 | |||
Avistar | SAB | 3 | 4 | -1 | ||
Buscar Y Buscar Trampas | INT | 8 | 4 | 4 | ||
Concentración | CON | 4 | 4 | 0 | ||
Conocimiento Conjuros | INT | 4 | 4 | |||
Descifrar escritura | INT | 4 | 4 | |||
Diplomacia | CAR | 4 | 4 | |||
Disfrazarse | CAR | 4 | 4 | |||
Engañar | CAR | 8 | 4 | 4 | ||
Equilibrio | DES* | 2 | -2 | 4 | ||
Escapismo | DES* | 2 | -2 | 4 | ||
Esconderse | DES* | 2 | -2 | 4 | ||
Escuchar | SAB | 3 | 4 | -1 | ||
Falsificar | INT | 4 | 4 | |||
Interpretar | CAR | 4 | 4 | |||
Intimidar | CAR | 4 | 4 | |||
Inutilizar mecanismo y Trampas mágicas | INT | 8 | 4 | 4 | ||
Juego de manos | DES | 8 | 4 | 4 | ||
Montar | DES | 4 | 4 | |||
Moverse sigilosamente | DES* | 6 | 4 | -2 | 4 | |
Nadar | FUE* | -5 | -4 | -1 | ||
Oficio | SAB | -1 | -1 | |||
Piruetas | DES* | 2 | -2 | 4 | ||
Reunir información | CAR | 4 | 4 | |||
Saber (Arcano) | INT | 4 | 4 | |||
Saber (Arq. e Ing) | INT | 4 | 4 | |||
Saber (Dungeons) | INT | 4 | 4 | |||
Saber (Geografía) | INT | 4 | 4 | |||
Saber (Historia) | INT | 4 | 4 | |||
Saber (Local) | INT | 4 | 4 | |||
Saber (Naturaleza) | INT | 4 | 4 | |||
Saber (Nobleza) | INT | 4 | 4 | |||
Saber (Planos) | INT | 4 | 4 | |||
Saber (Religión) | INT | 4 | 4 | |||
Saltar | FUE* | 1 | 4 | -2 | -1 | |
Sanar | SAB | -1 | -1 | |||
Supervivencia | SAB | -1 | -1 | |||
Tasación | INT | 4 | 4 | |||
Trato con animales | CAR | 4 | 4 | |||
Trepar | FUE* | 1 | 4 | -2 | -1 | |
Usar objeto mágico | CAR | 4 | 4 | |||
Uso de cuerdas | DES | 4 | 4 |
Habilidades raciales
+1 dote
+4 puntos de habilidad
Habilidades de clase
Dotes
Dureza (+3 pgs)
Disparo preciso (Anula el -4 por atacar en el cuerpo a cuerpo).
Dotes
Dureza (+3 pgs)
Disparo preciso (Anula el -4 por atacar en el cuerpo a cuerpo).
Equipo mágico
Espada corta de aspecto usado y mágica (Espada +1)
Equipo común
|
Cantidad |
Precio (po) |
Peso (lb) |
1 |
Armadura de Cuero tachonado |
25 |
20lb |
1 |
Ballesta pesada |
50 |
|
2 |
Mudas de artesano |
2 |
|
2 |
Caja de virotes (10 u ) |
2 |
|
5 |
Daga |
2x5 = 10 |
|
1 |
Maza de armas |
8 |
|
1 | Espada corta de aspecto usado y mágica (Espada +1) | ||
1 |
Herramientas de ladrón |
30 |
|
1 |
Cetro solar |
2 |
|
10 |
Raciones de viaje |
5 |
|
1 |
Mochila |
2 |
|
1 |
Odre |
1 |
|
1 | Componentes de conjuros | 5 | |
1 | Poción de CHM | 300 | |
|
|
TOTAL |
|
Dinero
Borkar Menk-Taldörin
Clérigo enano de nivel 3
Nombre: Borkar Menk-Taldörin | Clase: | Clérigo | Nivel: | 3 | Experiencia: 4800 | |
Alineamiento: Legal Bueno | Raza: | Enano Dorado | Deidad: | Marthammor Duin | Necesaria para subir: 6000 |
Carac. | Original | Racial | Mej. Nivel | Temp. | Objeto | Total | Mod.Fin. | |
FUE | 13 | 1 | ||||||
DES | 13 | -2 | 11 | |||||
CON | 13 | +2 | 15 | 2 | ||||
INT | 11 | |||||||
SAB | 17 | 3 | ||||||
CAR | 15 | 2 |
Puntos de Golpe: 29 | Actuales: | Atenuados: | 0 | ||||
Curación Rápida/Regeneración: | 0 | Velocidad: | 20' |
CA | = | BASE | Armadura | Mej. Armadura | Escudo | Mej. Escudo | DES | TAM | A.Natural | Mejora | Desvio | Otro |
19 | = | 10 | 0 | 7 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Toque | Desprevenido | A.B. | Iniciativa | RD/ | RC | RE/ | |||||
10 | 17 | +2 | +0 | --- | --- |
Inmunidades: | |
Idiomas: | enano y común |
TS | Total | Base | Caract. | Resist. | Otros | Temp. | Condicionales |
Fort. | 5 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 | +2 conj |
Ref. | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | +2 conj |
Vol. | 6 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | +2 conj |
Presa | +3 | 2(AB) | 1(FUE) | 0(TAM) | 0(Dote) | 0(Otros) |
Derribo | +1 | 1(FUE) | 0(TAM) | 0(Otros) | 0(Otros) | 0(Otros) |
Desarme | 0 | 0(TAM.Obj.) | 0(TAM) | 0(Mod. Obj.) | 0(Otros) | 0(Otros) |
Arma | Ataque | Daño | Crítico | Capacidades Especiales |
Hacha de Guerra Enana | -1 | 1d10+1 | x3 | No competente (-4) |
Habilidad (2+INT) 12 | Clásea | Total | Caract. | Rangos | Racial | Capacidad | Sinergia | Razon Sinerg. |
Abrir Cerradura (DES) # | ||||||||
Artesania (Alquimia ) (INT) | x | 1 | 1 | |||||
Averiguar Intenciones (SAB) | 3 | 3 | ||||||
Avistar (SAB) | 3 | 3 | ||||||
Buscar (INT) | ||||||||
Concentración (CON) | x | 4 | 2 | 2 | ||||
Con. Conjuros (INT) # | x | |||||||
Desc. Escritura (INT) # | ||||||||
Diplomacia (CAR) | x | 3 | 2 | 1 | ||||
Disfrazarse (CAR) | 2 | 2 | ||||||
Engañar (CAR) | 2 | 2 | ||||||
Equilibrio (DES) + | ||||||||
Escapismo (DES) + | ||||||||
Esconderse (DES) + | ||||||||
Escuchar (SAB) | 3 | 3 | ||||||
Falsificar (INT) | ||||||||
Interpretar ()(CAR) | 2 | 2 | ||||||
Intimidar (CAR) | 2 | 2 | ||||||
Inutilizar Mecanismo (INT) # | ||||||||
Juego de manos (DES) # + | ||||||||
Montar (DES) | ||||||||
Moverse Sigilosamente (DES) + | ||||||||
Nadar (FUE) ++ | 1 | 1 | ||||||
Oficio sacerdote (SAB) # | x | 4 | 3 | 1 | ||||
Piruetas (DES) # + | ||||||||
Reunir Información (CAR) | 2 | 2 | ||||||
Saber (Arcano) (INT) # | x | 1 | 1 | |||||
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) # | ||||||||
Saber (Dungeons) (INT) # | ||||||||
Saber (Geografía) (INT) # | ||||||||
Saber (Historia) (INT) # | x | 1 | 1 | |||||
Saber (Local) (INT) # | ||||||||
Saber (Naturaleza) (INT) # | ||||||||
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) # | ||||||||
Saber (Planos) (INT) # | x | 2 | 2 | |||||
Saber (Religion) (INT) # | x | 2 | 2 | |||||
Saltar (FUE) + | 1 | 1 | ||||||
Sanar (SAB) | x | 4 | 3 | 1 | ||||
Supervivencia (SAB) | 3 | |||||||
Tasación (INT) | ||||||||
Trato con Animales (CAR) | 2 | 2 | ||||||
Trepar (FUE) + | 1 | 1 | ||||||
Usar Obj. Mágico (CAR) # | 2 | 2 | ||||||
Uso de Cuerdas (DES) | ||||||||
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ | ||||||||
Leyenda | # = Sólo entrenada | + = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar) |
RASGOS RACIALES | DOTES | APTITUDES DE CLASE | ||
-2 DES/ +2 CON | Metamagia divina de conjuro con alcance (divino completo pág. 84): gastando tres intentos de expulsión puede lanzar un conjuro como si estuviese preparado con la dote conjuro con alcance | Expulsar Muertos vivientes (3+CAR/dia): 60', afectación a 1d20+CAR, daño: 2d6+level+CAR) si el clérigo tiene el doble de level que dados de golpe del muerto viviente, se destruye automaticamente. | ||
Caminar 20 pies | Conjuro con alcance (divino completo pág. 81): puedo hacer spell de toque a distancia 30' (requiere ataque de toque a distancia y usar spell dos slots superior) | |||
Visión en la oscuridad 60 pies. | ||||
Stonecunning: +2 buscar, cuevas, piedras y construcciones, etc. | ||||
+4 para mantenerse en pie | ||||
+2 contra veneno | ||||
+2 contra conjuros | ||||
+1 contra orcos y goblins | ||||
+4 Armadura contra gigantes | ||||
+2 crear, alguimia referente a metal o piedra | ||||
+1 contra aberraciones | ||||
Dominios: | Viaje | Protección | ||
EQUIPO | ||||
Armadrua de placas (7 CA) | Mochila con cama plegable y manta | |||
Escudo de acero pesado (2 CA) Símbolo de Marthammor_Duin | Yesca para encender fuego | 15 po | ||
Muda clérigo. | Provisiones 9 días | 11 pp | ||
Cuchillo de cocina | 20 pc | |||
Cantimplora | ||||
http://dnd.freeminded.org/tables/DnD3.5Index-Spell...
Level 0 x4:
Luz: Item shines like a torch 20-ft glow Evoc V,M/DF 1 a Touch One item 10 min/lvl (D)
Detect Magic: Detects spells and magic items Div V,S 1 a 60-ft Cone Conc, 1 min/lvl (D)
Read Magic Read scrolls and spellbooks Div V,S,F 1 a Self 250 words/min 10 min/lvl
Purify Food and Drink Purifies 1 cu ft/lvl of food or water Trans V,S 1 a 10-ft 1 cu ft/lvl
Level 1: 2(3) +1
Nimbus of Light: V, S, DF. 1 min/lvl or discharged: Mi cuerpo brilla proporcionando 30' de luz, El conjuro se descarga sobre un enemigo (usando asalto completo) haciéndole 1d8+ level (no max)
Detect Evil: Reveals creatures, spells or items Div V,S,DF 1 a 60-ft Cone Conc, 10 min/lvl (D) -
Vision of Heaven(BoED p111) – Range: 25+5/2levels. ST= Will. SR=yes. Evil creature is dazed for 1 round.
Extra domain: Longstrider: speed +10'. Duration 1h/level.
Level 2: 1(2)+1
Sound Burst. Evocation [Sonic] Components: V, S, F/DF Casting Time: 1 standard action. Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels). Area: 10-ft.-radius spread. SR: Yes. :You blast an area with a tremendous cacophony. Every creature in the area takes 1d8 points of sonic damage and must succeed on a Fortitude save to avoid being stunned for 1 round. Creatures that cannot hear are not stunned but are still damaged.
Curse of Ill Fortune. Components: V, S, DF, CTime: 1 standard action. Range: Medium (100 ft. + 10 ft./level).Target: One living creature. Duration: 1 min./level. Saving Throw: Will negates. Spell Resistance: Yes. You place a temporary curse upon the subject, giving her a -3 penalty on attack rolls, saving throws, ability checks, and skill checks. Curse of ill fortune is negated by any spell that removes a bestow curse spell.
Domain Travel: Locate Object: Range: Long (400 ft. + 40 ft./level). Area: Circle, centered on you, with a radius of 400 ft. + 40 ft./level. Duration: 1 min./level. Saving Throw: None. Spell Resistance: No You sense the direction of a well-known or clearly visualized object. You can search for general items, in which case you locate the nearest one of its kind if more than one is within range. Attempting to find a certain item requires a specific and accurate mental image; if the image is not close enough to the actual object, the spell fails. You cannot specify a unique item unless you have observed that particular item firsthand (not through divination).
Gerbo "Pieldesapo"
Pícaro 2 / Mago ilusionista 3 gnomo de las rocas nv5
Ficha de personaje
Nombre: Gerbo "Pieldesapo"
Raza: Gnomo de las rocas
Edad: 61 años
Altura: 3'5''
Peso: 45 lb
Tamaño: Pequeño (P)
Clase: Pícaro/Ilusionista
Nivel: 2/3
Experiencia: 14020/15000 px
Alineamiento: Caótico Neutral
Velocidad: 20'
Iniciativa: +3
Idiomas: Común, Gnomo, Dracónico, Enano, Khondazhano, Trasgo.
Características
Car | Temp | Mod | |
Fuerza (FUE) | 11 | +0 | |
Destreza (DES) | 16 | +3 | |
Constitución (CON) | 12 | +1 | |
Inteligencia (INT) | 18 | +4 | |
Sabiduría (SAB) | 12 | +1 | |
Carisma (CAR) | 16 | +3 |
Salvaciones
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
Fortaleza (CON) | +4 | +1 | +1 | +1, +1(Capa) |
Reflejos (DES) | +8 | +4 | +3 | +1 (Capa) |
Voluntad (SAB) | +6 | +3 | +1 | +1, +1(Capa) |
Combate
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
Cuerpo a cuerpo | +2 | +0 | +1 (TAM) | +3 |
A distancia | +2 | +3 | +1 (TAM) | +6 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
Ballesta ligera | +6 | 1d6 | 19-20/x2 | P | 80' |
Daga | +3 | 1d3 | 19-20/x2 | P | 10' |
Espada corta | +3 | 1d4 | 19-20/x2 | P |
Armadura | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
Anillo Proteccción +1 | +1 | - | - | - | - |
Clase de armadura
Puntos de golpe
Habilidades
Habilidad | Caracteristica | Rangos | Modificador | Otros Mod | Total |
Abrir Cerraduras (S/e) | DES | 5 | +3 | +2 | +10 |
Artesanía (Alquimia) | INT | 3 | +4 | +2 | +9 |
Averiguar Intenciones | SAB | +1 | +1 | ||
Avistar | SAB | 2 | +1 | (+2)a | +5 |
Buscar | INT | 5 | +4 | +9 | |
Concentración | CON | 6 | +1 | (+4) | +7(+11) |
Conocimiento Conjuros (S/e) | INT | 1 | +4 | +5 | |
Descifrar escritura (S/e) | INT | ||||
Diplomacia | CAR | 5 | +3 | (+2)s | +10 |
Disfrazarse | CAR | +3 | (+2)s | +5 | |
Engañar | CAR | 5 | +3 | +8 | |
Equilibrio | DES* | 2 | +3 | (+2)s | +7 |
Escapismo | DES* | 2 | +3 | +5 | |
Esconderse | DES* | 3 | +3 | +4 (P) | +10 |
Escuchar | SAB | 2 | +1 | +2(+2)a | +7 |
Falsificar | INT | ||||
Interpretar | CAR | ||||
Intimidar | CAR | +3 | (+2)s | +5 | |
Inutilizar mecanismo (S/e) | INT | 5 | +4 | +2 | +11 |
Juego de manos (S/e) | DES | (+2)s | |||
Montar | DES | ||||
Moverse sigilosamente | DES* | 5 | +3 | +8 | |
Nadar | FUE* | 1 | +1 | ||
Oficio (S/e) | SAB | ||||
Piruetas(S/e) | DES* | 5 | +3 | +8 | |
Reunir información | CAR | +3 | +3 | ||
Saber (Arcano) | INT | 5 | +4 | +9 | |
Saber (Arq. e Ing) | INT | 2 | +4 | +6 | |
Saber (Dungeons) | INT | ||||
Saber (Geografía) | INT | ||||
Saber (Historia) | INT | ||||
Saber (Local) | INT | ||||
Saber (Naturaleza) | INT | ||||
Saber (Nobleza) | INT | ||||
Saber (Planos) | INT | 4 | +4 | +8 | |
Saber (Religión) | INT | ||||
Saltar | FUE* | (+2)s | +2 | ||
Sanar | SAB | +1 | +1 | ||
Supervivencia | SAB | +1 | (+2)s | +1(+3) | |
Tasación | INT | 5 | +4 | +9 | |
Trato con animales | CAR | ||||
Trepar | FUE* | 2 | +2 | +4 | |
Usar objeto mágico (S/e) | CAR | ||||
Uso de cuerdas | DES | 3 | +3 | +6 |
* Penalizador de armadura
a Dote alerta [Familiar]
s Bonificadores de sinergia
Habilidades raciales y especiales
Dotes y habilidades de clase
Hechizos conocidos
- Nivel 0
- Nivel 1
- Nivel 2
Hechizos preparados
- Nivel 0 [4 (INT)] [CD=14, +1 Ilusión]
- Nivel 1 [1+4(INT)] [CD=15, +1 Ilusión]
- Nivel 2 [2+4(INT)] [CD=16, +1 Ilusión]
Equipo mágico
Equipo común
Cantidad | Precio (po) | Peso (lb) | |
Libro de conjuros | 1 | - | 3 |
Cálamo | 1 | 0,1 | - |
Lacre | 1 | 1 | 1 |
Papel (hoja) | 10 | 4 | - |
Tinta (vial) | 1 | 8 | - |
Tiza | 2 | 0,02 | - |
Vial (vacío) | 10 | 10 | - |
Estuche para mapas | 1 | 1 | 0,5 |
Mochila | 1 | 2 | 0,5 |
Bandolera (G.C.) | 1 | 5 | 0,5 |
Cinturón para pociones (G.C.) | 1 | 60 | 1 |
Organizador de pergaminos | 1 | 5 | 0,5 |
Herramientas ladrón (G.C.) | 1 | 100 | 2 |
Material escalada | 1 | 80 | 1,25 |
Cuerda (seda) | 1 | 10 | 5** |
Saco | 1 | 0,1 | 0,125 |
Pedernal y acero | 1 | 1 | - |
Petate | 1 | 0,1 | 1,25 |
Manta | 1 | 0,5 | 0,75 |
Antorcha siempreardiente | 1 | 110 | 1 |
Odre | 1 | 1 | 1 |
Bolsa de componentes conjuro | 1 | 5 | 2 |
Ramita yesquera | 10 | 10 | - |
Frasco de ácido | 2 | 20 | - |
Fuego de alquimista | 1 | 40 | - |
Mula | 1 | 8 | - |
Silla de montar | 1 | 10 | 25** |
Alforjas | 1 | 4 | 8** |
Forraje | 5 | 0,25 | 50** |
Pala | 1 | 2 | 8** |
Raciones de viaje | 10 | 5 | 2,5** |
Muda de viajero | 1 | 1 | 1.25* |
Ballesta ligera | 1 | 35 | 2 |
Virotes (20) | 1 | 2 | 1 |
Daga | 1 | 2 | 0.5 |
Espada corta | 1 | 10 | 1 |
TOTAL | 20,875 |
* Lo llevo puesto
** Va en las alforjas de la mula
Dinero
Otros
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
Ligera | 28.5 lb | - | - | 20' x4 |
Media | 57 lb | +3 | -3 | 15' x4 |
Pesada | 86 lb | +1 | -6 | 15' x3 |
Adun Sombraluna, elfo lunar. Clérigo Nivel 3.
Jugador: Viktor Von Russ
Ficha de personaje
Nombre: Adun Sombraluna
Edad: 144
Altura: 179cm
Peso: 74kg
Tamaño: Medio
Raza: Elfo Lunar
Clase: Clérigo
Nivel: 3
Pxs actuales: 3000
PXs para próximo nivel: 6000
Alineamiento: Caótico Bueno
Velocidad: 30Pies
Iniciativa: +1
Idiomas: Común, Elfo, Celestial
Características:
Caracteristica | Temporal | Modificador | |
Fuerza (FUE) | 12 | - | +1 |
Destreza (DES) | 12 | - | +1 |
Constitución (CON) | 16 | - | +3 |
Inteligencia (INT) | 13 | - | +1 |
Sabiduría (SAB) | 18 | - | +4 |
Carisma (CAR) | 11 | - | +0 |
Salvaciones
TS | Total | Base | Carac | Mod |
Fortaleza (CON) | 6 | 3 | 3 | - |
Reflejos (DES) | 2 | 1 | 1 | - |
Voluntad (SAB) | 7 | 3 | 4 | - |
Combate:
Ataque Base | Modificador | Otros | Total | |
Cuerpo a Cuerpo | +2 | +1 | +0 | +3 |
Distancia | +2 | +1 | +0 | +3 |
Arma | Ataque | Daño | Crítico | Tipo | Alcance |
Espada Larga | +4 (soltura) | 1D8+1 | 19-20/X2 | COR | - |
Armadura | CA | Penalizador | DES Máx | % Fallo | Velocidad |
Camisote de Mallas | +4 | -2 | +4 | 20% | 30' |
Escudo Grande Acero | +2 | -2 | - | 15% | - |
Clase de armadura
10 + 4 + 2 + 1
CA = 17
Desprevenido = 16
Toque= 11
Puntos de golpe
Dado de golpe: 1d8
Puntos de golpe: 30
Habilidades
Puntos de habilidad: 12+3+3
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Mod | Otros mod |
Abrir Cerraduras | DES | +1 | +1 | ||
Artesanía** | INT | +1 | +1 | ||
Avistar | SAB | +9 | +3 | +4 | +2 |
Averiguar Intenciones | SAB | +3 | +3 | ||
Buscar | INT | +3 | +1 | +2 | |
Concentración** | CON | +5 | +2 | +3 | |
Conocimiento Conjuros** | INT | +1 | +1 | ||
Descifrar escritura | INT | +1 | +1 | ||
Diplomacia** | CAR | +0 | +0 | ||
Disfrazarse | CAR | +0 | +0 | ||
Engañar | CAR | +0 | +0 | ||
Equilibrio | DES* | -3 | +1 | -4 | |
Escapismo | DES* | -3 | +1 | -4 | |
Esconderse | DES* | -3 | +1 | -4 | |
Escuchar | SAB | +7 | +1 | +4 | +2 |
Falsificar | INT | +1 | +1 | ||
Interpretar | CAR | +0 | +0 | ||
Intimidar | CAR | +0 | +0 | ||
Inutilizar mecanismo | INT | +1 | +1 | ||
Juego de manos | DES | +1 | +1 | ||
Montar | DES | +1 | +1 | ||
Moverse sigilosamente | DES* | -3 | +1 | -4 | |
Nadar | FUE* | -7 | +1 | -8 | |
Oficio** | SAB | +3 | +3 | ||
Piruetas | DES* | -3 | +1 | -4 | |
Reunir información | CAR | +0 | +0 | ||
Saber (Arcano)** | INT | +1 | +1 | ||
Saber (Arq. e Ing) | INT | +1 | +1 | ||
Saber (Dungeons) | INT | +1 | +1 | ||
Saber (Geografía) | INT | +1 | +1 | ||
Saber (Historia)** | INT | +1 | +1 | ||
Saber (Local) | INT | +1 | +1 | ||
Saber (Naturaleza) | INT | +1 | +1 | ||
Saber (Nobleza) | INT | +1 | +1 | ||
Saber (Planos)** | INT | +1 | +1 | ||
Saber (Religión)** | INT | +2 | +1 | +1 | |
Saltar | FUE* | -3 | +1 | -4 | |
Sanar** | SAB | +9 | +5 | +4 | |
Supervivencia | SAB | +4 | +4 | ||
Tasación | INT | +1 | +1 | ||
Trato con animales | CAR | +0 | +0 | ||
Trepar | FUE* | +1 | +1 | ||
Usar objeto mágico | CAR | +0 | +0 | ||
Uso de cuerdas | DES | +3 | +3 |
Habilidades raciales y especiales:
Inmune a los efectos de dormir, +2 contra conjuros y encantamientos, Vision en la penumbra, +2 Avistar, buscar, escuchar. Detectar puertas secretas 5 pies, competencia con espada larga, espada corta, estoque, arco corto y arco largo.
Habilidades de clase:
Expulsar muertos vivienes, Dominios.
-Guerra: Competencia y soltura con la arma del Dios (espada larga)
-Bien: +1 a todos los conjuros lanzados que tengan el descriptor "Bien"
Dotes:
Soltura con espada larga (Por dominio), Aguante, Duro de pelar.
Hechizos:
Nivel 0: 4
Nivel 1: 3 +1 (Dominio)
Nivel 2: 2
Equipo común
Objeto | Cantidad | Precio | Peso |
Mudas de Montaraz | 1 | 10po | 8lb |
Petate | 1 | 1pp | 5lb |
Comida corriente | 4 | 2po | - |
Simbolo Sagrado de Madera | 1 | 1po | - |
Camisote de mallas | 1 | 100po | 25lb |
Espada Larga | 1 | 15po | 4lb |
Escudo Pesado Metal | 1 | 20po | 15lb |
Odre | 1 | 1po | 4lb |
Total | 149po1pp | 61lb |
Monedero:
Monedas de oro: 335
Monedas de plara: 361
Monedas de cobre: 624
Carga:
Carga | Peso | DES max | Penalizador | Correr |
Ligera | 43 | - | - | - |
Media | 44-86 | +3 | -3 | x4 |
Pesada | 87-130 | +1 | -6 | x3 |
Sorel, Ménade Indómito Nivel 3
Jugador: korrigan
Nombre:Sorel
Edad:34
Altura: 180cm
Peso: 80 kg
Tamaño:mediano
Raza:Ménade
Clase:Indómito
Nivel:3
Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:
Alineamiento:neutral bueno
Velocidad:30
Iniciativa: 4
Idiomas: Comun,ménade
Características
Car | Temp | Mod | |
Fuerza (FUE) | 16 | +3 | |
Destreza (DES) | 18 | +4 | |
Constitución (CON) | 15 | +2 | |
Inteligencia (INT) | 8 | -1 | |
Sabiduría (SAB) | 9 | -1 | |
Carisma (CAR) | 16 | +3 |
Salvaciones
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
Fortaleza (CON) | 3 | 1 | +2 | |
Reflejos (DES) | 5 | 01 | +4 | |
Voluntad (SAB) | 2 | 3 | -1 |
Combate
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
Cuerpo a cuerpo | 2 | +3 | 5 | |
A distancia | 2 | +4 | 6 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
maza de armas | 5 | 1d8+3 | x2 | ||
espada +1 | 6 | 1d8+4 | x3 | ||
Armadura | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
camisote mallas | 4 | -2 | 4 | 20 | |
escudo pesado acero | 2 | -2 | 15 |
Clase de armadura
Puntos de golpe
Habilidades
Habilidad | Caracteristica | Rangos | Modificador | Otros Mod | Total |
Autohipnosis | SAB -1 | 3 | +2 | ||
Artesanía () | INT | ||||
Averiguar Intenciones | SAB | ||||
Avistar | SAB | ||||
Buscar | INT | ||||
Concentración | CON +2 | +6 | +8 | ||
Conocimiento Conjuros | INT | ||||
Descifrar escritura | INT | ||||
Diplomacia | CAR | ||||
Disfrazarse | CAR | ||||
Engañar | CAR | ||||
Equilibrio | DES* | ||||
Escapismo | DES* | ||||
Esconderse | DES* | ||||
Escuchar | SAB | ||||
Falsificar | INT | ||||
Interpretar | CAR | ||||
Intimidar | CAR | ||||
Inutilizar mecanismo | INT | ||||
Juego de manos | DES | ||||
Montar | DES | ||||
Moverse sigilosamente | DES*4 | 3 | -4 | 3 | |
Nadar | FUE | ||||
Oficio | SAB | ||||
Piruetas | DES*4 | 2 | +6 | ||
Reunir información | CAR | ||||
Saber (Arcano) | INT | ||||
Saber (psionica ) | INT-1 | 4 | +3 | ||
Saber (Dungeons) | INT | ||||
Saber (Geografía) | INT | ||||
Saber (Historia) | INT | ||||
Saber (Local) | INT | ||||
Saber (Naturaleza) | INT | ||||
Saber (Nobleza) | INT | ||||
Saber (Planos) | INT | ||||
Saber (Religión) | INT | ||||
Saltar | FUE* | ||||
Sanar | SAB | ||||
Supervivencia | SAB | ||||
Tasación | INT | ||||
Trato con animales | CAR | ||||
Trepar | FUE* | ||||
Usar objeto mágico | CAR | ||||
Uso de cuerdas | DES |
* Penalizador de armadura
Habilidades raciales y especiales
psionico nato
rayo de energia 1/dia 1d6 de frio/fuego o sonido
estallido de ira 1/dia durante 4 asaltos +2 fuerza -2 sab y -2 int
Dotes y habilidades de clase
oleada indomita+2
eludir toque
enervacion psiquica
Dote de nivel 1 arma psionica + 2d6 al daño del arma si gasto el foco.
Dote de nivel 3 arma psionica esquiva.[/B
Poderes conocidos:
-fragmento de cristal :ataque de toque a distancia 1d6 por cada punto gastado 1d6 adicional.
-Atontamiento psionico.Una criatura de hasta 4dg pierde su proxima accion.Voluntad niega
16 puntos de psionica al dia
[B]Equipo mágico
Equipo común
Cantidad | Precio (po) | Peso (lb) | |
camisote mallas | 100 | 25 | |
escudo pesado acero | 20 | 15 | |
maza de armas | 8 | 6 | |
pedernal y acero | 1 | ||
raciones de viaje 5 dias | 2,5 | 2,5 | |
odre | 1 | 4 | |
mochila | 2 | 2 | |
manta invierno | 0,5 | 3 | |
muda viajero | 1 | 5 | |
2 cetros solares | 4 | 2 | |
ramita yesquera | 1 | ||
142 | 74,5 | ||
TOTAL |
Dinero
Otros