Una vez mas volvemos a este debate. La realidad e que el auge de D&D ha llegado porque se ha vuelto mas accesible con la 5e. Siendo realistas, a los unicos que nos gustaban mas la 3.5 era a los veteranos. Habia llegado un momento en que para un novato era imposible aprender 3.5 o, al menos, hacer algo competitivo sin copiar builds y esas cosas.
5e ha democratizado DnD en ese sentido.
A mi me gustan las dos. La 3.5 es más precisa, se convierte en un juego de estrategia más que en uno narrativo, donde lo que prima es el conocimiento y aplicación de las reglas; el que mejor se sabe las reglas es el que más lo disfruta; si no te las sabes, la partida puede convertirse en un infierno, uno muy aburrido.
Me acuerdo de esas partidas en mesa en las que no se avanzaba nada porque nos pasábamos las horas hablando de reglas.
La 5e se centra en la historia, en la narrativa. Por supuesto eso enfurece a muchos que echan de menos la coherencia y la seguridad de saber cómo van a salir sus acciones porque era algo matemático.
Dos estilos diferentes de juego para una misma ambientación.
A mi me encanta la 5e, pero muchas veces he echado de menos esa "coherencia", esa seguridad que te da conocer al dedillo todo lo que puede pasar sin depender de la arbitrariedad de la decisión del máster o del vacío legal de unas reglas demasiado laxas.
Una vez mas volvemos a este debate. La realidad e que el auge de D&D ha llegado porque se ha vuelto mas accesible con la 5e. Siendo realistas, a los unicos que nos gustaban mas la 3.5 era a los veteranos. Habia llegado un momento en que para un novato era imposible aprender 3.5 o, al menos, hacer algo competitivo sin copiar builds y esas cosas.
5e ha democratizado DnD en ese sentido.
Depende de a lo que cada cual juegue. Para mí el concepto de "hacer algo competitivo" en D&D no existe... y el de builds tampoco. Cuando hago un personaje solo pienso en que sea divertido y que tenga algo que lo haga entretenido de llevar.
Lo de "optimizar" personajes me parece absurdo.
Y respecto a los novatos, un DM que sepa lo que hace puede facilitar muchísimo la tarea a los novatos y aportarles mil cosas que ayuden a dar "color" a un personaje y hacerlo memorable a la par que jugable.