Partida Rol por web

El origen de la oscuridad y las Tierras, Bosques y Regiones

Escena personaje Nayira

Cargando editor
11/10/2017, 14:40

Haradrim Monje Guerrera :)

Si me das algunos enlaces donde documentarme podría decirte algo más de la raza, me temo que en esta parte de la Tierra Media estoy perdida.

Le daré una vuelta al tema de la Orden, pero lo de la reliquia tampoco es importante, darle profundidad al pj es más importante que un objeto mágico :)

Cargando editor
11/10/2017, 14:53
GENETISTA

Lo de la reliquia es cosa mia. (Mi mente maquiavélica está funcionando a marchas forzadas)

 

Ahora mismo solo se me ocurre mandate a lo de la orden de los caballero de sanjuán de Jersualen y Malta, así que creo que esa no es lo que buscas. Además tu mezcla shaolin me ha gustado mucho.

Cargando editor
11/10/2017, 14:57

Me refería a documentación sobre etnias Haradrim, la Orden la mantengo así, ya veré qué se me ocurre para ampliar.

Cargando editor
11/10/2017, 16:33

Orden del Puño Sereno

Jerarquia:
- Vinayhi (Líder)
- Nid Kalam (Gran Maestro)
- Kolhek (Instructor)
- Yashkim (Iniciado)
- Ahdem (Acólito)

Originalmente se instruía a los miembros de la Orden en el Arte del combate sin armas como uno de los caminos que había que recorrer para alcanzar el Kayhid, y es que esto no se lograba alcanzando la perfección, sino que llegaba durante el camino de perfeccionamiento que en realidad es un camino sin fin. Esta creencia es aplicable no solo a la lucha sino a cualquier otro aspecto de la Filosofía de la Orden.

Sin embargo desde el aciago día en que Khamul se empeñó en borrar la existencia del puño Sereno de la faz de la tierra, que se conoció como la Noche sin Estrellas, ese camino para al elevación se convirtió también en la mejor defensa contra el exterminio, ayudando a los acólitos a sobrevivir y a que unos pocos lograsen empezar de nuevo en el Monasterio de Sal.

Según los escritos, el ultimo Vinayhi anterior a la Noche sin Estrellas, llamada así por que el humo de todos los monasterios quemados cubrieron el cielo y ni una sola estrella brillo hasta el siguiente anochecer, guió a los pocos que sobrevivieron por el desierto, herido y enfermo, hasta que atravesaron los cañones de piedra y alcanzaron un lugar donde impresionantes columnas de sal de roca se elevaban en una amplia abertura. Al llegar, el Líder de la orden, cayo de rodillas frente al lugar, sonrió y murió, sin que quedase rastro alguno de su cuerpo. Allí fue donde se construyó el único Monasterio que queda y donde se concentra el poder de la Orden.

Cuando Yashkim termina su formación, tiene dos opciones, convertirse en Kolhek si los Grandes Maestros lo consideran adecuado o salir al mundo exterior a continuar con su vida según los preceptos de la Orden, jurando mantener el secreto de la localización aun a costa de sus vidas. Algunos formaban familias y enviaban a sus hijos al Monasterio o simplemente vigilaban a los jóvenes que consideraban dignos y capaces, normalmente pobres y sin familia.

Algunas de las pruebas típicas en el progreso normal de un Iniciado pueden ser sobrevivir en el desierto sin nada mas que lo que pueda proveerse por si mismo en el erial, largos periodos de meditación y ayuno o combates contra Instructores o incluso Grandes Maestros, no con el objetivo de vencerlos, sino de demostrar lo aprendido.

Notas de juego

Bueno, de momento no sale mas de mi cabeza XD

Si quieres que desarrolle algún punto especifico dímelo, pero por ahora he exprimido mis neuronas todo lo que he podido :p

Cargando editor
12/10/2017, 18:09
GENETISTA

Interesante.

Bueno, podemos dejarlo por ahora, y empezar con el personaje.

¿Has visto las habilidades (Tanto secundarias como primarias)?

Cargando editor
12/10/2017, 22:11

Estoy en una partida ahora, luego más tarde le echaré un ojo, pero si, he visto la lista de habilidades.

Cargando editor
13/10/2017, 02:26

 Vamos a ver, si no he leido mal tengo dos fases de subida cada una con 55 Puntos de Desarrollo.

Adolescencia

Habilidad Coste Rangos
Trepar 3/7 1 (3)
Nadar 1/5 1 (1)
Montar 2/7 2 (9)
Acechar 2/4 1 (2)
Percepcion 2/5 2 (7)
Emboscar 3/9 1 (3)
Linguistica 3/* 1 (3)
Movimientos Adrenales 1/3 2 (4)
Defensa Adrenal 3/7 2 (10)
Artes marciales 1/3 2 (4)
Desarrollo Corporal 2/7 2 (9)

 

Nivel 1

Habilidad Coste Rangos
Trepar 3/7 1 (3)
Nadar 1/5 1 (1)
Montar 2/7 2 (9)
Acechar 2/4 1 (2)
Percepcion 2/5 2 (7)
Emboscar 3/9 1 (3)
Linguistica 3/* 1 (3)
Movimientos Adrenales 1/3 2 (4)
Defensa Adrenal 3/7 2 (10)
Artes marciales 1/3 2 (4)
Desarrollo Corporal 2/7 2 (9)

Trepar - 2 Rangos
Nadar - 2 Rangos
Montar - 4 Rangos
Acechar - 2 Rangos
Percepción - 4 Rangos
Emboscar - 2 Rangos
Lingüística - 2 Rangos
Movimientos Adrenales - 4 Rangos
Defensa Adrenal - 4 Rangos
Artes Marcialaes - 4 Rangos
Desarrollo corporal - 4 Rangos

¿Las habilidades secundarias son con los mismos puntos? Si es así, me quitare algo para subirme alguna.
 

 

 

Cargando editor
13/10/2017, 11:57
GENETISTA

Te voy a contar un secretito de las artes marciales.

Las tablas de combate están partidas en 4 trozos. Los de RANGO 1, sólo pueden llegar a este tope, que es más o menos por la mitad. Los de RANGO 2 pueden llegar a un poquito más. Los de RANGO 3 pueden llegar a casi toda la tabla, excepto los golpes/barridos más espectaculares. Los de rango 4 tienen todas las catas, así que pueden llegar hasta el máximo.

Lo bueno de las artes marciales es que puedes usar con estas catas armas específicas (Katana, nodachi, say ...) (Sin tener que invertir puntos en aprender a manejar esas armas)

O sea, para poder hacer los mejores ataques, necesitas el RANGO 4.

Detalle. Hay dos técnicas. GOLPES y BARRIDOS. Las armas de uno no son las mismas que el otro, y una se dedica a aporrear y la otra a proyectar al objetivo o derribarlo. (Los barridos usarán más armas contundentes como bastones o nuchakus y los golpes más armas blancas como say o katanas)

Problema:

Para tener R4, no puede tener más RANGOS (desarrollos) que R3.
Para tener R3, no puede tener más RANGOS (desarrollos) que R2
Lo misma pasa con R2 y R1.

Pueden tener los mismos. Pero claro, hay que desarrollar en si 4 habilidades de armas para poder decir que eres un maestro de verdad. (Y ya no te digo nada si quieres usar ambas técnicas [GOLPES y BARRIDOS])

otra cosa chachi que tienen las artes marciales es que puedes restar puntos a tu habilidad (la que fueras a usar) y se multiplica por el rango del arte que estés usando (Golpe o Barrido). Así que si vas a usar en RANGO 3, 5 puntos, la iniciativa aumenta en 15.

Otra cosa chachi es ataques múltiples.  (Esto tengo que repasármelo, pero incluso si quieres te lo mando y lo miramos los dos)

Y ya la repera es poder atacar a más de un objetivo a la vez.

 

Notas de juego

Lo digo por si quieres esperar a repartir puntos.

Cargando editor
13/10/2017, 12:51

¿Queda muy mal si te digo que he entendido más o menos un 10% de lo que has escrito?

¿Las tablas de combate son otras habilidades diferentes? ¿Usa los mismos puntos?

Eso de que para tener Rango 4 no puedo tener más de Rango 3 me ha matado... Doy por hecho que hablamos de rangos de cosas diferentes... espero...

Cargando editor
13/10/2017, 13:05
GENETISTA

¿Queda muy mal si te digo que he entendido más o menos un 10% de lo que has escrito?

 

No creas. Mi explicación tampoco es una maravilla.

Empiezo otra vez.

 

Tienes dos posibilidades (o incluso ambas si lo deseas).

Una es ir por GOLPES

La otra es ir por BARRIDOS

Ambas tienen 4 niveles, que no se si llamarlos de dificultad. Lo llamaremos RANGOS, pero lo malo es que se confunde con los de desarrollo (las cositas que compras con los puntos)

Con los de RANGO más bajo (R1) llegas más o menos a la mitad de la tabla.
Con el RANGO siguiente (R2) puedes llegar algo más. Son ataques más complejos y elaborados.
Con RANGO TRES (R3) llegas casi al final de la tabla.
Y con el más alto de los RANGOS (R4) llegas al final de la tabla.

¿Qué es eso del final de la tabla?

Las tablas de combate están divididas en 150 trocitos (de uno en uno, aunque hay veces que hay saltos, por ejemplo de 12 al 30 suelen ser sin daños y se comprimen enteros en una línea).

Si llegas a 150 pues están en lo máximo y se podría empezar (no todos los directores lo hacen) como si fuera otro ataque más y que llegue donde llegue. (Y si llega para hacer daño, pues se toma como un ataque la pera de poderoso).

¿Qué es lo que pasa con la limitación de los rangos?

Que la tabla llega a 150 pero igual (tendría que mirar el tope, que de memoria no me lo se) y si la técnica que has seleccionado es de RANGO 4, puedes llegar al tope, pero si has seleccionado una menor, como por ejemplo RANGO 3, igual llega a 135 (no recuerdo exacto por no estará lejos), y claro, los daños y críticos a los que puede llegar están mucho más limitados (son menores) y los que usan el sistema de aumentar daños (pasar la tabla, pero yo no soy de esos) los daños que pudieran surgir a mayores no se pueden aplicar.

EJEMPLO

Digamos que tu ataque de RANGO 4, con la tirada y todo llega a 145, eso igual hace 20 daños y un crítico E (lo más alto) que si tira a parte. Si ese mismo ataque (mismos dados y bonificadores), se hiciera en RANGO 3 y llegar igual a 145, nos tendríamos que remitir al tope de RANGO 3, que si era 135 (te recuerdo que no me lo se de cabeza) pues igual son 10 daños y un crítico C (que es algo menor).

Lo malo es que es como si desarrollases 4 habilidades diferentes de armas.

Como si desarrollaras DAGA, ARCO, LANZA y LANZAR LA LANZA.

Tú tendrías por ejemplo Golpes Rango 1, Golpes Rango 2, Golpes Rango 3 y Golpes Rango 4. (o barridos).

Creo que llamar RANGO a los diferentes niveles de técnica de las artes marciales es una casualidad desafortunada, ya que desarrollar las habilidades (cada cosita de esas que compras para mejora la habilidad) también se llama rango.

Notas de juego

¿Mejor?

Tú pregunta todo lo que quieras, consideres oportuno o necesites. Cuanto más sepas, menos dudas quedarán y mejor partido podremos sacarle a todo. Para eso estoy.

Cargando editor
13/10/2017, 13:26

Vale, ahora sí lo he entendido.

Entonces, en el reparto de puntos que he hecho anteriormente, en lugar de Artes Marciales habría 8 habilidades, 4 de golpes y 4 de barridos, y ninguna de esas habilidades puede tener más niveles que otra de menor Rango. ¿Es así?

Y aparte de esto. ¿Las habilidades secundarias se adquieren con estos mismos puntos?

Cargando editor
13/10/2017, 14:40
GENETISTA

~~ninguna de esas habilidades puede tener más niveles que otra de menor Rango. ¿Es así?

CORERCTO

Pero no estás obligada a tener las 8 (las 4 de golpes y las 4 de barridos) pudiendo dedicar más a una sola (Por ejemplo el KUNG-FU hace una mezcla de ambos, pero se concentra más en los golpes, pero el TAEK-WON-DO se centra casi puramente en golpes, y el YUDO son exclusivamente barridos). Hay montones de técnicas de artes marciales en la realidad, y ninguna tiene porque ser la que LOS SEGUIDORES DEL LA ORDEN DE PUÑO practican. La convinación que hagas es cosa tuya. Tengo pocos Monjes Guerreros hechos en mi vida, pero los que he terminado eran puramente golpes. ¿Por qué lo hice? no se, pero te diría que creo que era mi vena tacaña y quería que todo lo que hubiera fuera lo mejor posible y me centré en solo los golpes.

 

Y aparte de esto. ¿Las habilidades secundarias se adquieren con estos mismos puntos?

Claro. Lo separa en primarias y secundarias, por hacer dos tablas. Una, las primarias, que digamos que son todas las habilidades básicas en la inmensa mayoría de los juegos de rol, y las secundarias son más cosillas, a mayores. Para mi son todas igual de importantes, y muchas veces, esas secundarias son las que le dan vidilla, razón de ser, o interés al personaje.

Los 55 puntos son para evolucionar el personaje por vez (Adolescencia, el primer nivel, cada vez que suba de nivel ...).

Cargando editor
13/10/2017, 15:33
GENETISTA

Libro en mano.

GOLPES 1 LLega a 105
GOLPES 2 llega a 120
GOLPES 3 A 135
y GOLPES 4 al tope de la tabla (150)

Cargando editor
13/10/2017, 16:13

Adolescencia 

(Primarias)

Habilidad Coste Rangos
Trepar 3/7 1 (3)
Montar 2/7 1 (2)
Acechar 2/4 1 (2)
Percepción 2/5 1 (2)
Lingüistica 3/* 1 (3)
Movimientos Adrenales 1/3 1 (1)
Defensa Adrenal 3/7 2 (10)
Artes marciales - Golpes R1 1/3 1 (1)
Artes marciales - Golpes R2 1/3 1 (1)
Artes marciales - Golpes R3 1/3 1 (1)
Artes marciales - Golpes R4 1/3 1 (1)
Artes marciales - Barridos R1 1/3 2 (4)
Artes marciales - Barridos R2 1/3 2 (4)
Artes marciales - Barridos R3 1/3 2 (4)
Artes marciales - Barridos R4 1/3 2 (4)
Desarrollo Corporal 2/7 1 (2)
    45

 

(Secundarias) 

Habilidad Coste Rangos
Acrobacias 1/3 1 (1)
Caídas 1/2 1 (1)
Forrajeo 2/6 1 (2)
Inmovilización 1/2 1 (1)
Meditación 2/4 1 (2)
Primeros Auxilios 2/4 1 (2)
Seguir Rastros 1/3 1 (1)
    10

 

Nivel 1

(Primarias)

 
Habilidad Coste Rangos
Trepar 3/7 1 (3)
Montar 2/7 1 (2)
Acechar 2/4 1 (2)
Percepción 2/5 1 (2)
Lingüistica 3/* 1 (3)
Movimientos Adrenales 1/3 1 (1)
Defensa Adrenal 3/7 2 (10)
Artes marciales - Golpes R1 1/3 1 (1)
Artes marciales - Golpes R2 1/3 1 (1)
Artes marciales - Golpes R3 1/3 1 (1)
Artes marciales - Golpes R4 1/3 1 (1)
Artes marciales - Barridos R1 1/3 2 (4)
Artes marciales - Barridos R2 1/3 2 (4)
Artes marciales - Barridos R3 1/3 2 (4)
Artes marciales - Barridos R4 1/3 2 (4)
Desarrollo Corporal 2/7 1 (2)
    45
 
 

(Secundarias) 

Habilidad Coste Rangos
Acrobacias 1/3 1 (1)
Caídas 1/2 1 (1)
Forrajeo 2/6 1 (2)
Inmovilización 1/2 1 (1)
Meditación 2/4 1 (2)
Primeros Auxilios 2/4 1 (2)
Seguir Rastros 1/3 1 (1)
    10

 

 

Total

Habilidad Rangos
Acechar 2
Artes marciales - Barridos R1 4
Artes marciales - Barridos R2 4
Artes marciales - Barridos R3 4
Artes marciales - Barridos R4 4
Artes marciales - Golpes R1 2
Artes marciales - Golpes R2 2
Artes marciales - Golpes R3 2
Artes marciales - Golpes R4 2
Defensa Adrenal 4
Desarrollo Corporal 2
Lingüística 2
Montar 2
Movimientos Adrenales 2
Percepción 2
Trepar 2
   
Acrobacias 2
Caídas 2
Forrajeo 2
Inmovilización 2
Meditación 2
Primeros Auxilios 2
Seguir Rastros 2

 

Notas de juego

Bueno, a ver si ahora estaría mejor la cosa.

Pienso que el arte marcial haría un mayor énfasis en los lanzamientos, ya que representa mejor la filosofía del control y el equilibrio, aunque no descuida la otra rama de los golpes. He intentado darle un poco de variedad en el resto de habilidades y le he quitado Nadar que en caído en la cuenta de que se ha criado en un desierto XD

Si ves que he hecho alguna barbaridad o hay algo que sea lógico, me lo dices. En caso contrario, salvo que me digas otra cosa creo que las habilidades ya estarían :)

Cargando editor
13/10/2017, 19:11
GENETISTA

Buen desarrollo.

Veamos. Te cuento algo de los movimientos adrenales.

Hay varios y todos funcionan con el mismo sistema para activarlas, pero hay que desarrollarlas por separado.

Para activarlas, en el turno anterior de ser puestas en marcha hay que hacer una tirada, y como acto de concentración se tendrá un penalizador de -20 a aquello que se esté realizando o intentando.

No se pueden activar movimientos adrenales en asaltos consecutivos, y en teoría no pueden ocupar más del asalto siguiente (digo en teoría por si por ejemplo hay una caída muy larga, igual ... tarda en caer, pero lo consideraría una sola acción)

La tirada ha de llegar a 101. Si llega o lo supera (dados más habilidad del movimiento adrenal a utilizar, se activa) como norma general pero algunos tienen sus propia forma de proceder.

 

Movientos adrenales:

 

Salto:

Cuando se realiza un salto, se mira la distancia, y se calcula sobre una tabla el grado de éxito (tablas de maniobras) Cuanto más alto largo sea el salto, mayor dificultad acarreará. Si en la tabla se pone un 100%, ha conseguido ese salto, con esa longitud o altura, y un porcentaje, indica cuan largo o algo ha llegado (Si se quiere saltar hacia delante 5 metros, y sale en la tabla que ha llegado al 80%, su distancia de salto habrá sido 4 metros, si era en altura y quería llegar a los 2 metros, e indica que es 110%, habrá conseguido llegar a los 2 metros con veinte).

Ahora viene la activación del adrenal de salto. Con esa misma tabla (con la misma dificultad que se tenga la maniobra de salto), se tira dado y se suma la habilidad. Si el resultado en tabla es más del 100% funciona y el salto se puede modificar hasta el doble de lo que se hubiera conseguido con la maniobra normal (o sea sin adrenal). Refiero que es un salto hasta, así que la persona indicará cuanto (hasta como máximo doblar la distancia) quiere que sea potenciado.

Caída:

Tirada general, y si se activa se mira la cantidad que tengas y se divide entre 3. (así que si tienes 60 en la habilidad, se reduce en 20). El resultado es la cantidad de metros que reduces la caída. No puede quedar como que ha caído de menos de 3 metros (aunque la reducción sea mayor. O sea, si caes, teniendo 60 de habilidad, y funciona en la tirada, de 22 metros de altura, no caes de 2, cae de 3. Inbcluso si cayeras de 18 metros, es como si cayera de 3 metros igualmente). Pero claro tiene que funcionar. Si después del trompazo, se sigue operativo, durante un asalto se tiene un penalizador de -20 a cualquier actividad (independientemente de otros penalizadores por daños o por lo que fuera).

Fuerza:

Activación general. Si funciona en el siguiente asalto tiene +10 BO (o sea al ataque) y los daños se doblan (tanto en puntos de vida, como puntos de vida por asalto como penalizadores generados por los críticos). Ojo, si lo matas, lo matas una vez, no dos. No lo matas y rematas.

Velocidad

Activación general. Si funciona, durante el siguiente asalto el personaje puede moverse hasta el doble de la velocidad que normalmente podría desplazarse.

Equilibrio

No hay que activarlo. Simplemente, a la maniobra de equilibrio se le suma esto como bonificador extra.

 

Hay una habilidad que has puesto que es CAIDAS. No confundirse con el adrenal homonimo. Esa habilidad es una pericia especial dando volteretas por el suelo (sin perder el contacto con este) ya sea rodando, o pivotando sobre si mismo. (Olle, el personaje, no tú, no te pongas a dar brincos por encima del teclado, alrededor de la silla o por debajo de la mesa).

Tenía que hacer la broma. O:)

Cosas especiales de lo puesto en tu desarrollo.

Inmovilizaciones. Cuenta que puedes inmovilizar a seres desde un poco más grande que tú a algo más pequeños. Puede ser que consigas inmovilizar a un hobbit (son muy escurridizos) a un tipo, por grandote que sea, pero no esperes inmovilizar a un troll de piedra de esos de casi 4 metros de altura, a un toro o a un dragón  (Y ya no te digo nada a seres etereos, estilo fantasmas y coas así).

Defensa adrenal. En esta habilidad no se aplica ninguna característica, así que solo se cuentan los RANGOS (los cuadritos comprados). Lo que tengas en la habilidad vale para aumentar tu DEFENSA (BD) en esa cantidad si el ataque que quieres repeler es cuerpo a cuerpo (C&C) o la mitad si es de proyectiles. Tiene varios requerimientos:
1º Ser conciente de que estás siendo atacado.
2º No tener nada grande en las manos (como un escudo).
3º No vestir armadura. (ropas no se consideraría armadura y las armaduras que no generan penalizadores al movimiento también estaría excluidas y por tanto podrían vestirse y no causar problemas)
 

En las artes marciales, creo que es mejor que le puedas echar un ojo a lo descrito en las normas, pero te lo resumo

 

Aumento de la iniciativa

En normas del manual de "PERSONAJES Y CAMPAÑAS" indica que cada 5 puntos (reducción por fracciones) aumentaría en 10 puntos tu iniciativa.

Ataques múltiples un solo objetivo

Requiere que tengas al menos 80 en la habilidad de técnica a usar. Se resta 30 a la BO por cada ataque que quieras usar a partir del primero.

Ejemplo
Tengo 85 en Rango 3 Golpes y es la que quiero usar. En lugar de darle una torta voy a darle 3. Me quedan los tres ataques con una potencia ofensiva de 25 cada uno de ellos. Si en lugar de darle 3 le diera dos, serían dos ataques con una potencia ofensiva de 65 cada uno.

Se pueden realizar tantos ataques, como máximo, como el rango de la habilidad que se esté usando (RANGO de los 4 Niveles de técnica).

SI podrá usar KATAS CON ARMAS

Ataques múltiples a varios objetivos

Requiere al menos 40 en la habilidad en la técnica que quieras usar. Y los enemigos estarán separados como máximo 90 grados. Si al menos se tiene 60 en la habilidad, podrán estar separados por cualquier arco.

Podrá atacar a tantos objetivos como desee, restando 20 a todos los ataques tras el primero (todos los ataques tendrán la penalización, incluido el primero)

Ejemplo
Nuestro personajes tenía en tenía en RANGO 3 85, y le viene uno por delante y otro por detrás, así que como son dos, resta 20 a ambos ataques y les intenta sacudir a ambos con un 65 de BO (bonificación ofensiva). Si en lugar de dos, son tres, podría darle un mamporro a cada uno con 45 BO

NO podrá usar CATAS CON ARMAS

 

Katas de armas

Se requiere como mínimo 50 o más en la habilidad a usar. Esto quiere decir que se podrán usar armas entrenadas especialmente para tus técnicas de artes marciales. Estas serán adecuadas para la técnica a usar (Bastones para los barridos y armas blancas para los golpes). Esto no quiere decir que se ataque con el arma, sino que esta, estará integrada en la técnica. (no es que uses tu catana para sacudir, sino que en tus técnicas de ataque, estará integrada el arma y será como una extensión especial del cuerpo del artemarcialista)

La primera kata en cada uno viene condicionada (En barridos será un bastón [jo...] y en golpes será una daga [tanto ....]

El usar el arma fuerza a que el ataque tenga una penalización de -20. Se podrá cometer pifia con el arma, pero se reduce con el nivel de habilidad del artista. (reduciéndose hasta ser el mismo que el de la disciplina a usar)

Se pueden tener hasta 4 armas para usar dentro de las katas con armas. (no a la vez, sino tener aprendidas).

Si, penaliza y encima puede ser que la pifia (la posibilidad) sea mayor, y si se comete, cuenta como pifia con arma, no pifia de artes marciales, pero tiene algo bueno. Hace un crítico un grado menor correspondiente al tipo de arma. (o sea, si es contundente será de aplastamiento, si es arma blanca puede ser de corte (o tajo) o de penetración) y además aumenta el daño. En la tabla de artes marciales se verá un daño y el daño crítico (nivel de crítico). Se aplica el daño por artes marciales y el del arma se calcula (daño máximo arma para el objetivo-daño máximo artes marciales para objetivo=daño del arma).

Se aplica el daño de la tabla (artes marciales) el daño calculado (por el arma) el crítico que indica la tabla de artes marciales y otro extra de un grado menos (del tipo adecuado para el arma con la que se está haciendo la kata)

 

Notas de juego

Severidad de crítico

Grados A, B, C, D y E.

Hay críticos más altos, pero son una mezcla de los anteriores, teniendo en cuenta que el más alto es el D. Así que un Crítico tipo F sería un E y a mayores un A del mismo tipo. G sería un E y otro B.

Tipos

A parte de los críticos especiales para criatures Grandes y Supergrandes, los hay especialmente aplicados por el arma, animal o circunstancia.

Aplastamiento, corte, penetración, Animales muy pequeños, Barridos (Artes Marciales), Golpes (Artes marciales) Desequilibrio y presa. Además habría otros que están en el libro de magia, que incluye: Impacto, calor, frio y electricidad,

Cargando editor
13/10/2017, 22:13

Ufff...

Voy a leerme todo esto a ver si lo entiendo. Creo que voy a tener que buscar los manuales, porque voy bastante perdida...

Eso de tener que sacar 101 en la tirada más la habilidad y tener dos puntos en la habilidad... siento que me estoy perdiendo algo, pero bueno, voy a leer.

Cargando editor
13/10/2017, 23:03

Bueno, después de leer tu post varias veces, de mirar un par de manuales, revisar las habilidades y las tiradas, creo que lo he entendido, creo :p

Los movimientos adrenales van a ser solo Caída, que no quiero darle más vueltas ni dividir puntos y era la idea que tenía en mente originalmente. La defensa veo que es lo que necesito para ir sin armadura por el mundo :)

Las cosas de artes marciales creo que lo entiendo en esencia, las tiradas en juego ya las iremos viendo.

¿Que mas tengo que hacer?

Cargando editor
13/10/2017, 23:24
GENETISTA

Ahora darme tiempo a que podamos plasmar esto en la ficha.

Luego veremos tus puntos de historial y las habilidades propias por la raza (bonos).

Cargando editor
15/10/2017, 12:43

Aqui esta la ficha :)

Notas de juego

Personaje
Nombre  Nayira
Raza  Haradrim
Profesion --- Edad ---
Apariencia   Cabello  
Altura   Peso  
Nivel   Ojos  
Conducta  
Personalidad  
Motivación  
Porte  
Especial  
  Lista de Hechizos Posib
Listas de Hechizos
1 Via Supr. 3%
2    
3    
4    
5    
6    
7    
8    
9    
10    
   
Idiomas
Nombre Niv.
1    
2   3
3   1
4    
5    
6    
7    
8    
9    
10    
  TEMPO POTEN BONO RAZA TOTAL
Características
CON       0  
AGI       0  
ADI       0  
MEM       0  
RAZ       0  
FUE       0  
RAP          
PRE          
EMP          
INT          
Defensa y Stats
PUNT VIDA (B)   PUNT VIDA (T)  
REINO   PUNTOS PODER  
CLASE ARMADURA   RITMO MAX  
BONO DEFENSIVO   CAP MOVIMIENTO  
ESCUDO      
RESISTENCIAS Carac Obj Esp Esp TOTAL
BD AGI        
Tr. ESE INT        
Tr. CAN I        
Tr. VEN CON        
Tr. ENF CON        
Penalización por Carga
 

 

HABILIDADES
   
                         
                         
   
HABILIDAD COS RANGO 5 RANGO 2 RANGO 1 RANGO CAR NIV OBJ OBJ VAR VAR TOTAL
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    
    ØØOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    ØØOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    ØOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
  
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    ØØØØO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
  
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
 
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
    OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
 
Cargando editor
16/10/2017, 11:06
GENETISTA

Ya puedes ir completando lo que tenemos claro.