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El Rey de las Llamas y los Colosos de la Tierra

Off-topic

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30/09/2013, 18:19
Daedroth

Antes de realizar mi post quería hacer unas preguntas para no cometer errores.

¿Si utilizo el hechizo Enmarañar, luego podré realizar otra acción en el mismo turno? No se si los hechizos se consideran acciones menores o acciones estándar.

La mayoria son Acciones Estándar salvo algunas excepciones como por ejemplo los conjuros que en 4ta pasaron a ser rituales que suelen tener tiempos bastante largos y algunas que son accion menor o movimiento, pero son muy pocos. Dado que estas en cuerpo provocan Ad0 a menos que los lances a la defensiva (1d20 + Nivel +  Modificador de Sabiduria contra 15 + Dos veces el nivel del conjuro) en cuyo caso si fallas perderas el conjuro, pero no habra Ad0.

Leí en el manual que el Druida comienza con un compañero animal a elección ¿puedo tener eso o es algo que está vetado en esta partida?

Estamos en una version modificada de 3.5. Tenias dos opciones, una te daba el Dominio (Vegetal) con los conjuros que implica eso y la otra el compañero animal. Cuando lo construir escogi la primera ya que en tu caso el Compañeor Animal seria poco util (Eres un druida de nivel 2 excepto a efectos de conjuros y nivel de lanzador, los otros 8 niveles son de Gigante).

Tengo un par de preguntas sobre esto: Alma de Piedra: A nivel 6, el Gigante de Piedra puede hablar a la tierra, y esta le responde. Puede usar Transformar Piedra como aptitud sortílega una vez al día por cada 3DG

¿A qué se refiere con 3DG?
¿Puedo utilizar esto para undir a mis enemigos en el barro?

DG significa Dados de Golpe y es en pocas palabras tu nivel total (10 en tu caso). Hundir a tus enemigos en el barro con Transmutar Roca en Barro (Equivalente a un conjuro de nivel 5 tambien requiere la prueba de concentración) seria posible en un suelo rocoso (Y natural), pero nos encontramos en simple tierra con hierbajos, aplicado al techo de una cueva provocaria por razones evidentes un derrumbe. En todo caso de ser así seria mas util contra enemigos que no tuvieras cerca pues tendrian que atarvesar una buena charca para llegar hasta ti.

 Disculpa que haga tantas preguntas pero el D&D 3.5 tiene más diferencias con D&D4 de las que yo creía.

Muchisimas, la diferencia entre 4ta y las ediciones anteriores es muy grande.

 

 

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02/10/2013, 18:42
serendib

Por no seguir enguarrando el hilo de roleo, no veo claro lo de abalanzarse. No me había fijado en la ficha que lo tenía, pero el caso es que no encuentro esa dote en ningún lado. Conste que yo juego a d&d y Pathfinder en inglés, quizá sea por la traducción, o es que es de Renacer? Porque entonces tendrás que pasarme la descripción ya que no la tengo.

Ok a lo de que salíamos con el arma desenvainada, un detalle por tu parte, creía que después del favor de dejarnos salir con algún conjuro puesto (en mi caso armadura de mago) ya era pedir demasiado jejeje

Cuando aclaremos lo de abalanzarse, no has actualizado el combate en espera que yo cambie la acción? Me parece más justo para todo el mundo seguir con la que puse, es culpa mía no conocer el detalle de mi personaje. Cierto es que nos puede perjudicar a todos pero en este caso no creo... es un 1vs1 con el garra sangrienta, y espero haberle tocado y que con los 60 de frío que ya lleva de daño no le quede mucho x_D

 

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02/10/2013, 19:20
Daedroth

Por no seguir enguarrando el hilo de roleo, no veo claro lo de abalanzarse. No me había fijado en la ficha que lo tenía, pero el caso es que no encuentro esa dote en ningún lado. Conste que yo juego a d&d y Pathfinder en inglés, quizá sea por la traducción, o es que es de Renacer? Porque entonces tendrás que pasarme la descripción ya que no la tengo.

ABALANZARSE [COMBATE]
Puedes terminar las Cargas de manera terrible.
Prerrequisito: Ataque Base +5 o superior.
Beneficio: Como Acción de Asalto Completo puedes realizar una Carga, siguiendo las reglas propias de la misma, y hacer un Ataque Completo al final de la misma. Todos los Ataques deben dirigirse contra el mismo objetivo. Todos los Ataque sobrantes se pierden. Esta Dote no puede combinarse con otras que permitan Ataques adicionales o moverse tras ellos, como Hendedura.

 

Cuando aclaremos lo de abalanzarse, no has actualizado el combate en espera que yo cambie la acción? Me parece más justo para todo el mundo seguir con la que puse, es culpa mía no conocer el detalle de mi personaje. Cierto es que nos puede perjudicar a todos pero en este caso no creo... es un 1vs1 con el garra sangrienta, y espero haberle tocado y que con los 60 de frío que ya lleva de daño no le quede mucho x_D

Le queda bastanteXD

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02/10/2013, 20:02
Aldaron666

Y de paso, decir que durante una carga puedes desenvainar como acción gratuita. Eso viene en el manual del jugador.

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02/10/2013, 22:37
serendib

Ok, gracias por la aclaración. A quien le toca entonces? :P

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28/10/2013, 19:53
candymanba

Buenas gente estamos vivos?

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28/10/2013, 20:39
Daedroth

Esperando por ti

 

Editado: Oh, sorry, no vi tu ultimo post

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28/10/2013, 20:44
Lokval

¿El combate termino y ahora podemos postear en cualquier orden?

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28/10/2013, 20:56
Daedroth

Si, y debeis tomar una decisión sobre los collares.

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28/10/2013, 21:15
candymanba

Al troll que le arranque el collar esta vivo y demás?o sea esta consciente y normal, para entre el y yo romper collares mientras otros vigilan al arquero.

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28/10/2013, 22:48
Daedroth

No, esta moribundo debido a las quemaduras producidas al destruir el collar, las mismas que te han hecho 56 de daño.

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08/11/2013, 22:16
Lokval

Como uno de los gigantes mayores deberias conocer el abismo que hay entre la fuerza de uno de los tuyos y la de un gigante de fuego.

¿Con esto debo suponer que un Gigante de Fuego es mucho más fuerte que uno de Piedra?

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08/11/2013, 22:23
Daedroth

La diferencia no es tan grande como cree él pero es mas fuerte.

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22/11/2013, 01:30
Lokval

Aviso en todas mis partidas:

Ultimamente mi trabajo me está ocupando más tiempo de lo normal (de hecho eso es bueno para mi), como una forma de organizarme mejor con mi trabajo (sin descuidar mucho las partidas de rol) habrá tres días en la semana en los que No me conectaré a Umbría, serán los Lunes, Jueves y Sábados. El resto de la semana intentaré conectarme lo más posible y postear en todas las partidas. Espero que sepan comprender. Gracias.

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22/11/2013, 09:41
serendib

Se agradece el aviso, aunque en esta partida no debería ser problema por el ritmo de la misma :)

En cualquier caso yo aprovecho para comentaros que el domingo me voy de viaje (vacaciones! no he hecho este año todavia, me las guardaba :D ) así que puede que esté 15 días poco activo. No digo nada porque cuando tenga wifi seguro que me conecto y participo.

 

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29/11/2013, 09:27
serendib

Saludos desde Nueva Zelanda :P Veo que todo sigue igual, todo ok? Por mi parte no añado nada, la escena a menos que mis compis digan algo que requiera que hablemos está prácticamente cerrada, falta:

- Que se pronuncien los que quedan.

- Que nos curemos (aquí mandan los que curan).

- Que hablemos del plan inmediato, aunque esto se puede hacer en la escena siguiente / día siguiente / venideros, además a saber quién nos interrumpirá esta vez xD

 

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03/12/2013, 14:34
manmoo

sigue muy paraete esto no?

Supongo que el plan que propuso sebastos está bien. Un descanso más que merecido e intentar una incursión para liberar unos cuantos esclavos. Los detalles supongo que será mejor verlos cuando lleguemos a la fortaleza... xd

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03/12/2013, 21:56
candymanba

Si Grantz también estaba deacuerdo con eso, asi que ya son 2 votos a favor...

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04/12/2013, 22:06
Pichon

Perdón, trabajo a mil x mil. Quiero ser estudiante otra vez!!! :_((

Mientras sea una incursión sigilosa y liberar esclavos sólo sea como distración Rashes está de acuerdo, nada de formar ejércitos, ni ataques frontales, nos estallariamos. Vamos a por la cabeza de la serpiente.

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08/12/2013, 04:53
serendib

Jefe hoy empezaré el largo regreso a casa, aprovecho la wifi del hotel para pedirte que tires los Saber que has pedido por mí que no tengo la ficha a mano ahora. Gracias!