Partida Rol por web

El turno del cementerio (18+)

Mostrador de recepción

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18/11/2019, 17:43
Director

Bienvenidos a todos. En "Personajes" tenéis las indicaciones básicas para comenzar a crear a vuestros alter egos; cualquier duda relativa a la creación, así como las tiradas de trasfondo, realizadlas en dicho tema. Las dudas, salvo que sean relativas al historial del personaje, hacedlas en público (para todos los jugadores), por si alguien más pudiera tener una similar de modo que quede resuelta en general.

En "Logística" encontraréis todos los juguetitos que el NCPD os entrega de forma reglamentaria y "Etiqueta de la Calle" tiene indicaciones sobre formatos de posteo y reglas de comportamiento. Las dudas más generales sobre reglamento y ambientación, así como avisos y "ruido de radio" (charlas sobre temas diversos) se llevarán a cabo en este hilo, "Mostrador de recepción". Nada de "Volveré" ni empotrar coches contra el mostrador o me enfadaré. Mucho.

También podéis decir por aquí si os importa tener VIPs o no en la partida y cómo queréis repartiros entre las unidades N (nan) 125 y 126. Ambas patrullas están asignadas al mismo destacamento, encargado de los distritos A3, A4, A5 y A6 (el centro de la ciudad, el Eastside superior y los paseos marítimos superior y oriental).

Suerte en la ronda.

Notas de juego

Dificultades para la prueba de Conducir correspondiente al trayecto

DIF.          Velocidad

15           1 a 57'5 km/h (50)        1 a 91,1 km/h

16           57,6 a 67,1 km/h (60)   91,2 a 106,3 km/h

17           67,2 a 76,7 km/h (70)   106,4 a 121,5 km/h

18           76,8 a 86,3 km/h (80)   121,6 a 136,7 km/h

19           86,4 a 96 km/h (90)      136,8 a 152 km/h


Códigos de comunicación

Código 1: ¡Emergencia!

Código 2: Traición / agente comprometido

Código 3: Homicidio masivo

Código 4: Secuestro

Código 5: Ciberpsicópata

Código 6: Homicidio

Código 7: Disturbio

Código 8: Robo a mano armada

Código 9: Agente incapaz de hablar, ¡socorro!

Código 10: Asalto con agravantes

Código 11: Asalto

Código 12: Violación

Código 13: Incendio provocado

Código 14: Tráfico de tipo A (drogas peligrosas, software gubernamental, partes ilegales del cuerpo)

Código 15: Tráfico de tipo B (armas de fuego, explosivos, software comercial ilegal, drogas en general)

Código 16: Tráfico de tipo C (software ilegal de entretenimiento, drogas recreativas)

Código 17: Persecución

Código 18: Robo

Código 19: Allanamiento de morada

Código 20: Robo de vehículo

Código 21: Robo importante

Código 22: Conducta desordenada

Código 23: Borracho

Código 24: Prostitución

Estos códigos pueden combinarse conforme dos o más situaciones coincidan. Así, un código 17-16 sería persecución de sospechosos de tráfico de tipo C, un código 3-5 correspondería a homicidio masivo por ciberpsicópata y un código 18-11 sería robo con asalto. O, para rizar el rizo, un código 23-20-17 sería borracho que ha robado un vehículo y es perseguido.


Jerga policial frecuentemente utilizada

Apestoso, huesito, polo, tieso = cadáver

Bajar = ir a la cárcel

Bastón = policía de a pie

Basura, canalla, chaval, chusma, escoria, gusano, larva, perdedor, pingo = cualquiera

Bicho = cualquiera que no sea poli

Bombardeado, torcido = drogado

Buscavidas, Hombre Bolsa, tratante = arreglador

Cerdo = policía

Chafado, encerado, helado, jodido, pinchado, roto = muerto

Chaqueta = expediente

Chicos banana, banda banana = MaxTac

Dónuts = hombre adinerado

Chico Duro = matón

Chicos de la Pasta, Listillos = mafia

Chico perdido (chica perdida) = nadie

Chicos Pintados = yakuza

Chupatintas, pinchapapeles, sacapuntas = administrativo

Crujiente, flambeado = quemado

Destrozado, rajado = asaltado

Easy rider = viajero asiduo

Frito = loco, demente

El Hombre = superior inmediato

Hombre de la Agencia = LEDiv

Hombre de Hielo = sin emociones

Horneado = incendiado

Jo / Joanna = don nadie / doña nadie

Jugador = criminal de altos vuelos

Llevar equipaje = llevar un arma

Pájaro = apoyo aéreo

Pájaro Jumbo = apoyo aéreo pesado

Perp = criminal

Reventón = arresto

Saltar = desaparecer o escapar de custodia con ayuda exterior

Sostener = tener un arma y apuntarla

Tiempo Parcial = poli corporativo o cazarrecompensas

Titular = persona buscada

Trajeado = persona de una corporación

Trampas = timador

Tumbona = prostituta

Verde = mareado

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19/11/2019, 09:00
Mark Sato

A mi me da igual que haya jugadores vip, asi pues como digais. Un saludo a todos. En cuanto al número de patrulla también me es indiferente.

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19/11/2019, 09:04
Mark Sato
Sólo para el director

Una duda que tengo hace años, no te da la impresion que el revolver de la policia tiene una errata?, si elude cualquier proteccion es la mejor arma del juego.

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19/11/2019, 11:29
Director

El CA-MAP no evita el blindaje del objetivo, eso es el efecto de la munición antiblindaje... de la que sólo lleváis un cargador :)

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19/11/2019, 13:57
Mark Sato
Sólo para el director

si, lo se, digo porque es la unica municion antiblindaje que hace eso, el resto reduce el blindaje a la mitad o menos, y normalmente hace la mitad de daño.

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19/11/2019, 16:40
Director

Es que una cosa es la munición perforante (CP a la mitad, igual que el daño que entra) y otra la antiblindaje, que no son lo mismo. El problema viene por una confusión a la hora de traducir del inglés al castellano, donde antiblindaje se utiliza indiscriminadamente para referirse a la munición perforante (armor piercing, AP) como a otra que, en inglés, se conoce como armor defeating y que Proteger y Servir traduce como "de alta penetración".

A mi, sinceramente, después de ver la munición de gran impacto, ya nada presentado sobre munición me sorprendió.

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19/11/2019, 18:02
Mark Sato
Sólo para el director

Hay un cristo de siglas con las municiones de mucho cuidado, ademas en ingles para mas dificultad. Que me da igual, es mas, nos favorece. Solo que siempre me parecio raro, no entendia como era mejor que el resto de municiones y me deseqilibraba las partidas. Lo borre de mis partidas porque no sabia que hacer con ellas. Ahora, muchos años mas tarde, cuando ha vuelto a salir queria aprovechar para preguntar a alguien mas a ver si me sacaba de dudas. Dejo de incordiar, gracias por el apunte.

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21/11/2019, 16:36
Director

No es molestía. A mi normalmente nunca me ha dado grandes problemas la munición de alta penetración, ya que sólo es para el MAP y como dicho arma tiene una disponibilidad mala, sólo tenía que limitar su acceso (no es el tipo de pistola que te encuentras en las armerías abiertas a todo el público). La munición de gran impacto (EHI) me pareció excesiva en su día, pero tampoco me esforcé mucho por prohibírsela a mis jugadores; a fin de cuentas, ¿cuánta gente suele pasearse por una ciudad con un cañón de 30 o 40 mm. al hombro?

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21/11/2019, 21:12
Mark Sato
Sólo para el director

Eso si.

Pero a mi un arma que atraviesa borg de combate como si fueran de mantequilla...

Bueno, al turron.

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22/11/2019, 16:54

Sin problema a los VIPS. Perdona si me estoy retrasando un poco con el personaje

Durante el fin de semana espero terminarlo. 

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22/11/2019, 17:13
Director

Una aclaración: si bien el CA MAP tiene selector de munición manual e inteligente, los cargadores rápidos (para los personajes que elijan dicho arma) se entregan con munición idéntica por una cuestión de simplicidad logística. Los personajes son libres de combinar las balas en un cargador rápido a placer con posterioridad.

También pueden elegir prescindir de un cargador rápido con un tipo determinado de munición para intercambiarlo por otro con proyectiles:

- de dardo con propelente químico (daño de 1d6 más tranquilizante)

- de ampolla con propelente químico (tranquilizante o ácido, esta última no está pensada para uso contra blancos humanos; el alcance es de 45 metros)

- de táser con propelente químico (daño de 1d6 más aturdimiento)

(Por si alguien se lo pregunta, estos tres tipos no los he incluído en la munición por defecto del equipo reglamentario porque eran los más impopulares en mi grupo de juego. Pero existen y están disponibles en caso de que tengáis algún caso extraño de fetichismo con estas municiones XD ).

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22/11/2019, 17:46
Hugo Böhm

No problemo con el tema del VIP por mi aprte. Una vez que arregle lo del cyberequipo estoy listo yo.

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27/11/2019, 13:26
Mark Sato

Hola master.

me iba a poner con los implantes y el historial. Una pregunta, esto tira para adelante?. Porque veo mucha parsimonia por parte de mis compañeros.

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27/11/2019, 16:41
Director

Mi intención es sacar la partida adelante. Blagdaros ya ha dicho que estaba con la hoja, sólo me queda por ver si Valyar da señales de vida. En caso contrario, puedo sustituirlo por otro jugador de los que se quedaron en reserva.

En todo caso, completad las hojas. ViejoDeLaMontaña ya tiene el suyo listo. De este modo, estoy tentado de asignar a Sato y Böhm al Nan 125 XD

Como aclaración adicional, si no lo habéis deducido por las zonas de patrulla, la central que corresponde a los personajes es la comisaría número 1.

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27/11/2019, 19:00
Hugo Böhm

Yo no estaba diciendo nada por que en la partida dice "fecha de arranque, 2/12", asi que estaba esperando tranquilo la fecha.

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27/11/2019, 19:02

Si, tranquilos que estoy en ello. Ya tengo la mayor parte y la he puesto para el director en la sección de personajes. 

Una vez que me responda una duda,lo termino. 

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01/12/2019, 16:36
Director

Blagdaros ya tiene su respuesta, así que sólo queda esperar que complete la hoja. Valyar no me ha respondido aun a un privado que le envié, por lo que este lunes 2 de Diciembre le sustituiré por un reserva y atrasaré la fecha de inicio una semana para darle tiempo al nuevo a que haga su ficha.

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02/12/2019, 07:31

Siento muchísimo el restraso. Pensaba sacar tiempo durante el fin de semana, pero lo he tenido más ocupado de lo que pensaba. 

Estoy ahora con esto. No tengo mucho tiempo pero por la tarde cuento con terminar. 

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04/12/2019, 00:01
Richard Sutton
Sólo para el director

Buenas Saludo por aqui. Dado que voy con todo el retraso del mundo con respecto al resto y yo me voy a ir del 5 al 9 de vacaciones, tu me dices que quieres hacer. Interés si, pero no quiero perjudicar...

XAS

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04/12/2019, 16:35
Director

Tranquilo. Vete leyendo lo que puedas (las indicaciones para la creación de personajes no son muy extensas) y te pones cuando vuelvas. Aun estoy limando detalles con la hoja de otro jugador, así que algo de tiempo hay.