Partida Rol por web

[ELdG] El crisol de Freya

--- Off-Topic 2ª Parte ---

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07/10/2016, 12:31
Director

Cosas.....

Probablemente Herl estaba poco acostumbrado a tratar con las demás personas

touché. XD

Aquello apestaba a animal salvaje

Cierto. Se me pasó el detalle, pero con las horas que eran, ya mi cerebro no daba para más. 

Aunque aquella posada llena de gente

La posada, en éste momento, está vacía, a excepción de vosotros. Me había parecido haberlo dicho anteriormente (con la que está cayendo, todo el mundo está en casa y los pocos visitantes que habían se fueron por la mañana), pero igual se me pasó. Queda dicho pues. Glarian es la única que está en la posada, además de Lannet. 

Además, se me pasó por completo la reacción de LANNET frente a la presencia de SIRYA. Ahora luego edito. Mis disculpas.

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09/10/2016, 06:25
Rashaniel Lianode´wa

20(+2)=22

*Para Kerri se abrieron los conocimientos ocultos de los Vampiros de D&D, Pathfinder, Underworld, La Mascara y la Señorita Pepis*

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09/10/2016, 17:56
Kerri

jajajajaja :) si, pero imagina que en vez de un vampiro es una aparición, u otro muerto, :)

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09/10/2016, 18:01
Rashaniel Lianode´wa

No importa, en algún momento nos enfrentaremos a un vampiro, y Kerri lo sabrá todo. TODO. Hasta el apellido de soltera del primer Vampiro!

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10/10/2016, 16:10
Director

Ejem. Un 20 natural no te da todo el conocimiento del mundo mundial sobre la materia. No tendría sentido. Por estadística, 1 de cada 20 veces que tires, sabrías todo sobre una materia, ergo....a no tardar demasiado, todo el mundo sabría todo sobre todo. Como véis, es ridículo.

Yo los considero como un crítico de combate, que te da información extra. Hay una serie de DC que superar para las tiradas de "Saber", como en todas las habilidades. En mi grupo de mesa ésta discusión la hemos tenido varias veces.

Personalmente, lo que hago (regla casera) es que sacar 20 natural, te da un bono de +10 a la tirada, para superar la DC. Es decir, Kerri en éste caso, para mí, ha sacado un 32 (20 + 10 + 2). 

Porque surge la siguiente pregunta...¿si me tomo el 20? (que en situaciones de calma se puede) ¿también tendría el +10? No. Porque al tirar, asumes que puedes fallar y de ahí que, si sacas el 20 en una tirada que te la juegas y puedes fallar y no conseguir nada, el máster (yo) te regale un +10 por tener suerte. Simple y fácil.

No recuerdo ahora mismo si ha surgido ésta controversia ya, pero es lo que he aplicado desde hace bastante tiempo en mi grupo de mesa.

;-)

PD: Eh...un 32 en una tirada de saber tampoco es moco de pavo, ¿eh? XD

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10/10/2016, 17:48
Rashaniel Lianode´wa

Vale vale XDD quizás he hablado de más. Entiendo que Kerri pueda saber cosas que han estado a su alcance en una biblioteca cualquiera :P

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10/10/2016, 22:41
Kerri

es algo normal, es como si eres un catedrático de matematicas, hay cosa sobre los elementos finitos que no sabras, y sabran otros, tendre un conocimiento amplio pero nada de cosas muy particulares, como que comen en la cena de los domingos ;P

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11/10/2016, 00:23
Director

Jeje...sí, eso es. Además, en la ambientación "Reinos de Hierro", el tema de los saberes (en el Monsternomicón lo tratan profundamente) está muy bien hilvanado. Me encanta lo que han hecho con los monstruos de ésa ambientación (es decir, en el libro). Te dan una descripción muy completa del monstruo en sí, como en el normal de D&D, pero además te añaden las DC para saber más cosas de él, que te sirve precisamente para éstas tiradas, y le dan mucho "flavour" a la partida, la verdad. También, en cada entrada, hay una comparación en tamaño con un humano medio, lo que te da una idea muy aproximada del tamaño de la criatura, sin tener que estar calculando pies o metros. La verdad es que el "Monsternomicón" está MUY bien hecho, a mi parecer. 

Además, hay varias clases de prestigio muy interesantes en ése libro, que son (en teoría) de Reinos de Hierro. Si tienes acceso a bajártelo en PDF (yo no he dicho ésto) Kerri, bájatelo y pégale un vistazo a "Erudito Aventurero". Creo que tu personaje, por el concepto que tienes de él, sería eso en un futuro. Es ser una especie de "Indiana Jones". XD 

Por cierto, falta gente por postear.....  :P 

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11/10/2016, 02:01
Kerri

pero yo no podria añadir esa carrera aqui en forgoten Realms, o si?,
De eso tengo el Monsternomicon Volumen 1: Moradores de los Reinos de Hierro.
hay mas volumenes del Monsternomicon?
Pues la verdad es que si va en el concepto incial del personaje, pero para entrar me faltarian puntos de oficio de bibliotecario que no me puse ninguno, a pesar de estar mas de 15 años jejejejej :)
Y algunas cosas mas.

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11/10/2016, 03:30
Groland

Ya que comentáis la tirada de Kerri y el tema del saber y tal, aquí van mis dos centavos: un 20 natural en una prueba de Saber es… Un 20. Y ya. Es tener mucha potra. Por ejemplo: Kerri ha tenido la potra de haber leído bastante sobre vampiros. Lo de darle un extra de +10 es… Digamos sólo que yo no lo haría. Cuestión de gustos.

Me mola mucho, sin embargo, lo que se ha contado de cómo se relaciona la información sobre monstruos y la habilidad Saber. Creo que algo que le falta a D&D es un método genérico para poder vincular informaciones y resultados de saber. Yo siempre he querido hacer algo así, con monstruos y con todo lo demás. Voy a tener que mirarme YA ese Monsternomicón.

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11/10/2016, 13:12
Director

Precisamente he pensado muchas veces que lo que hicieron con el "Monsternomicón", si lo hicieran con los manuales de monstruos básicos (el 1,2,3, etc...) del D&D, me los compraría sin dudarlo, porque les quedó muy muy bien. Es una ayuda bestial (chistaco) al DM.

Sobre lo del 20 y el +10, tiene su explicación, me sirve para ver si el pj, gracias al 20, consigue llegar a superar una DC muy elevada (por ejemplo, 35 o 40, o 50, que las hay) y si llega, revelarle X información. Nunca he tomado un 20 natural en un "saber" como "lo sabes todo", no me gusta y no lo veo creíble. De todas formas, ésto lo hago en mis partidas de mesa, porque al ser en tiempo real y sucederse las tiradas (reitero, donde puedes fallar y no obtener nada) me parecía la manera más justa, sin ser excesivo, de equipararlas con los 20 en combate (en los ataques, me refiero). 

Por eso me gustan las reglas de "Los reinos de Hierro" con respecto a los saberes y demás, porque te dan un baremo que usar fácil de entender. Por ejemplo, si no tienes acceso a una biblioteca o a algún tipo de fuente de conocimiento (un sabio, un libro, una gema que revele conocimiento, un espíritu, etc...) le dicen al DM que "vete" el acceso a las dificultades más elevadas, por muy alta que sea la tirada de habilidad del jugador, lo cual tiene mucho sentido, si lo piensas. Obligan a los jugadores a rolear que van a una biblioteca, que se pasan X tiempo revolviendo entre libros o lo que se os ocurra, para obtener acceso a la información (es decir, obtener un bonus a la tirada y tirar con posibilidad de que, si sacas la DC correspondiente, el DM te revele la información que de otro modo no podrías obtener).

En general, como me parece que esas reglas tienen mucho sentido, las aplico en todas mis partidas.

La lástima es no tener el libro básico (aunque sólo fuera el 1) de monstruos tan bien hecho como el Monsternomicón.

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11/10/2016, 13:30
Director

Por cierto Heinosuke. Sobre lo de la prestige class. Vamos a ver. En un principio, si a mí me parece bien, no hay problema, como se dice por aquí, es mi partida y me la follo como quiero.

Que yo recuerde, en ELDG está permitido usar TODOS los libros y ambientaciones de D&D, en cuestión de razas, clases y clases de prestigio (que me corriga alguien si me equivoco). Hablo de que, al terminar ésta partida, los pj's se puedan subir a ELDG y si queréis, volverlos a usar en otra partida de otro DM. Es necesario que cumplan las condiciones. Si no me equivoco, de momento, las cumplen...y mi intención es que los podáis usar.

La cuestión es que, cada DM, decide en SU partida, qué libros, razas, clases, etc...permite o no. Eso ya va a gustos/apetencias. Yo soy muy de usar sólo los 3 básicos, PEEERO....dado que ya nos conocemos un tiempo considerable, os tengo mucho aprecio y sé que sois buenos jugadores, si me sugerís alguna cosa de algún libro, lo vemos y nos gusta a ambos, no tendría problema en permitir el acceso...siempre y cuando no os fastidie el poderlo "subir" luego a ELDG, claro.

En realidad, me gusta intentar evitar que los jugadores se hagan los típicos combos munchkineros de personajes ultra-poderosos, porque entiendo que se centran más en "trampear" con el pj que en "rolear", no sé si me explico. Ya he tenido esa experiencia en varias mesas y no es agradable como DM, ni como jugador al que le gusta rolear y no "munchkinear". También porque me resulta insufrible tener que estar consultando 28 manuales para hacer la partida.

Evidentemente, yo disfruto, como todos, de llevar un personaje poderoso, capaz, en definitiva, molón...pero que vaya creciendo desde el roleo. Y creo que, excepto una vez que me dio por coger un explorador-batidor (y que no pude usar porque el DM abandonó la partida), nunca más he intentado hacerme una combinación por "poder".

Pero vamos, que lo dicho, si me lo razonáis y es algo aceptable, sin problemas.

No acepto personajes estilo "Pun-Pun". XD

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11/10/2016, 15:44
Director

Máster, plis: ponnos una lista del equipo nuevo en algún lado.

Tus deseos son órdenes.

Lista de Objetos traídos por Lannet:

- Armadura de cota de mallas y placas con diversos agujeros de púas de mantícora, que un usuario de armaduras pesadas sabrá que es útil aún si se repara en un herrero, y que cualquier otro podría llegar a deshechar por inservible. 

- Saco mediano con muchas prendas desgarradas y con sangre dentro.

- Saco pequeño con: 103 Dragones, 205 lágrimas y 100 puntas. También hay 3 granates (de unos 50 dragones cada uno) y una perla rosada (de unos 250 dragones). 

- Libro viejo y desgastado, que un usuario de magia identificará, sin mucho esfuerzo, como un libro de conjuros de viaje destrozado por las mantícoras y el paso del tiempo.

- Saco grande doble (dos sacos en  uno)  con un pesado cofre de hierro, con bonitos acabados y repujados, lleno de arañazos y marcas de dientes, junto a una gran y gorda cerradura de gran calidad. Es grande, macizo y pesado. Y Duro.

 

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12/10/2016, 01:48
Kerri

Esto, Ap0... pues quizas te de una alegria...
dices de Reinos de hierro?
que sepais que soy Kerri y tengo mucha mano y aceso a un monton de libros de la biblioteca de la capital de Cormyr.

de esa ambientacion tengo esto.

- Vol.1 Guia de Personajes
- Vol.2 Guia Del Mundo
- Vol.3 Monsternomicon Volumen 1 - Moradores de los Reinos de Hierro
- Liber Mecanika
- La trilogia de Fuego de brujas y empresa infrustuosa( aventuras).
- unos cuantos relatos, algun mapa y clases de prestigio.

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12/10/2016, 12:28
Director

Ídem Kerri. Yo he conseguido múltiples documentos, rollos de pergamino y archivos perdidos de ése plano. ;)

Pues mírate lo del Erudito Aventurero y me dices. Al resto les digo lo mismo...si os va interesando alguna "Clase de prestigio", soy todo oídos. :)

Notas de juego

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12/10/2016, 13:37
Groland

Lo que han hecho con el Monsternomicón mola… Pero yo tengo realmente un problema con las habilidades de conocimiento. No sé cómo gestionarlas a mi gusto: quiero que cuenten para el jugador, no sólo contra monstruos, y no sólo en combate; sin embargo, sólo veo la manera de hacerlo con una cantidad de información que nunca tengo, o con la información preparada de forma adecuada (como nunca la tengo), o con un buen método para improvisar (que no conozco). Y ese es sólo uno de los problemas que tengo con ellas. Agh.

Me gusta lo que dices de poner dificultades elevadas a las pruebas de conocimiento, para que tengan que investigar.

Me recuerda justamente una propuesta que leí ayer de cómo usar las habilidades de conocimiento. Diferencia dos maneras: por un lado, la pasiva, que se hace con un número fijo (como la Percepción pasiva en D&D5) y supone que el máster te cuenta lo que sabes, todo lo que sabes sobre el tema, al describir la situación, sin tirar nada, sin que tengas que hacer nada; y por otro, la activa, que se hace tirando y supone que el personaje INVESTIGA sobre el tema, en bibliotecas, con expertos, con un experimento, etc., como una prueba de Reunir información (esa gran habilidad olvidada). Nunca lo intermedio, que es como usamos todos siempre, y que es como el manual sugiere usar: «Tiro a ver si recuerdo algo». La idea me pareció interesante. Voy a empezar a usarla como director.

Lo del 20+10, a mí… ¿Harías lo mismo con los pícaros? ¿Les dejarías desactivar trampas de 35 sacando un 20 natural? Yo creo que si el sistema diferencia los ataques y las pruebas de habilidade/característica, haciendo que en unos haya críticos y en otros no, será por algo.

Y gracias por la lista de material, por cierto.

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12/10/2016, 15:46
Kerri

Ap0, lo he mirado, pero quizas es complicar la cosa, ya que me gustaria seguir con esta petarda, quizas incluso la pase despues a paladin, o algo de clerigo. aunque el trasfondo de esa hambientacion me ha gustado. pero como has dicho no se si todos los master lo aprobarian y menos si no tienen los libros, asi que mejor la olvidamos por ahora, ademas aun nos queda para poder hacer eso... los prerrequisitos me faltan mas de la mitad de ellos :)

Groland, yo a veces he echo lo siguiente sobre todo en encuentros aleatorios y donde no disponia del libro de mostruos adecuado.
1.- les hacia tirar y despues siempre les decia lo que me acordaba, cuatro cosillas de sus caracteristicas fisicas que se ven a simple vista y alguna cosa menos obvia, como la alimentacion, su caracter agresivo o pasivo, si eran gregarios o solitarios u otra cosa.
Lo que no sabia me lo inventaba, aunque siempre hay un sabelotodo de mostruos que te dice que eso no es asi en offrol, pero quien te dice que no han mutado, o el entorno les ha cambiado?, ademas el master no es que sea dios, es que es el que los creo, al igual que los planos y todas las razas y demas.. osea que es todo poderoso. :)
2.- bien eso siempre lo digo con tiradas de hasta 12-13 o asi, con tiradas mayores comentaba algo de los ataques, con 180-20 algo de las defensas y si sacaban mas pues ya constumbres y demas tonterias de atrezo que ponen en los libros.
3.- la idea de los niveles me parece estupenda, pero lo mas seguro es que tengas que haberte preparado todos los mostruos antes de la sesion, yo las ultimas veces que jugue les sacaba fotos con el telefono a las paginas y si las necesitaba las sacaba en la partida, aparte de tener el libro metido en el telefono, mas que nada por los sabelotodos, claro. HAce muchos años me imprimia las hojas, pero era mucha gasto :)

No se si te ayudara, pero quizas te de otra vision y otras posibilidades.

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12/10/2016, 20:56
Groland

No, si con los monstruos es lo más fácil, que yo siempre tengo los libros a mano: despiezas la ficha de stats y se la vas soltando... Gracias por compartir, de todas formas.

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13/10/2016, 17:22
Director

Pero yo tengo realmente un problema con las habilidades de conocimiento. No sé cómo gestionarlas a mi gusto: quiero que cuenten para el jugador, no sólo contra monstruos, y no sólo en combate; sin embargo, sólo veo la manera de hacerlo con una cantidad de información que nunca tengo, o con la información preparada de forma adecuada (como nunca la tengo), o con un buen método para improvisar (que no conozco). Y ese es sólo uno de los problemas que tengo con ellas. Agh.

 Bueno, ésto me pasa a mí también. Precisamente las habilidades de "Saber" son las que más problemas me dan a la hora de "soltar información". "Religión", "Dungeons", "Arquitectura e Ingenieria", "Nobleza y Realeza", "Arcano", "Naturaleza".....¿cómo "largar" información y en qué medida?

Y no sólo en D&D, me pasa en todas las ambientaciones o sistemas en los que he dirigido, sobretodo en Dark Heresy, que son un dolor de cabeza, la verdad, porque encima en el libro básico no te explican prácticamente nada sobre ellas, y te tienes que apañar tú con lo que vas leyendo. 

Normalmente, lo que yo hago es un Si/No en toda regla, más o menos. Es decir. Pongo la CD correspondiente (según el sistema) y si superas la tirada, te digo lo suficiente como para "superar" el obstáculo correspondiente, llámese monstruo, trampa, acertijo, etc....si no, pues no. También lo mezclo conforme lo que dice Heinosuke....a mayor tirada, más detalles revelas....y te hablo de "Saber" en general, no de "monstruos" en particular.

Y con respecto a lo de tu pregunta sobre los pícaros y la tirada de abrir cerraduras. Sí, precisamente aplico el +10 a todas las tiradas de habilidades (no de/en combate), no sólo a las de saber. Prefiero dar un +10 y ver si el pj es capaz de abrir/encontrar/rastrear/crear algo...que darle un éxito automático y que el mundo implosione. XD

De ésta forma, se pueden crear mini-aventuras o "quest" para ir a buscar algún material especial que te haga falta para terminar de crear un objeto, conocimiento en una biblioteca perdida de muy difícil acceso, o una llave/herramienta mágica que te bonifica más en dichas tiradas, o un maestro que te enseñe ciertas técnicas de rastreo (lo que te daría un bono o incluso una subida de rango "gratis")....por dar ideas.... ;-)

 

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13/10/2016, 17:40
Director

Para aclarar un poco más lo del +10, reitero que sólo lo doy si el pj en cuestión se arriesga, es decir, fuera de combate, tu puedes pedirle al DM que te deje "aplicar +10" o "aplicar +20", perdiendo tiempo o más tiempo, depende de lo que elijas.

O tirar el D20 y ver qué pasa. Si fallas, no te llevas nada y normalmente, no suelo dejar repetir tirada o pierdes más tiempo del que hubieras perdido si te hubieras tomado el 20. Además, si sale "1", también aplico "pifias".

XD

No sé...después de muchos años haciendo de DM, es una regla que a mis grupos suele gustar.  Y claro que lo aplico a todas las habilidades, si no, no sería justo.

Obviamente, en combate, los críticos, siguen siendo críticos.  :)