Partida Rol por web

[ELDG] Hijos de Gruumsh

-- La forja de los héroes (Taller de PJs) --

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27/06/2014, 05:14
- Director -

Llegados a este punto, aún no subas tu ficha a la pestaña correspondiente. ¡Vamos a hacer las compras!

Dispones de 5.400 po.

Te dejo una serie de tablas para que vayas rellenando en funcion del equipo que vayas comprando. Al final de cada tabla tienes un total donde debes poner el total del peso y del precio. Si quieres añadir una fila más a la tabla, tan solo debes pinchar con el botón derecho en la tabla, ir a fila y de ahí a "insertar fila en la parte inferior".

Debes rellenarla según estos apartados

Armas: Incluye las que sean mágicas.

Arma Unidades Precio Peso
       
Total: -    

Armaduras: Incluye las que sean mágicas

Armadura Unidades Precio Peso
       
Total: -    

Escudos: Incluye las que sean mágicas

Escudo Unidades Precio Peso
       
Total: -    

Objetos mágicos: Incluye las anteriores aunque ya las hayas puesto antes

Objetos mágicos Unidades Precio Peso Manual Pág
           
Total: -     - -

Equipo mundano: El equipo básico de aventurero

Equipo mundano Unidades Precio Peso
       
Total: -    

 

Dinero Lo que te sobre

  • mo:
  • mp:
  • mc:

Joyas: De momento nada

Joyas Unidades Precio Peso
       
Total: -    

Otros De momento nada

Otros Unidades Precio Peso
       
Total: -    

 

Aún no modifiques nada en tu ficha. No hasta que yo no te haya dado el visto bueno a los objetos comprados.

 

Y no te olvides de rellenar esta tabla una vez hayas finalizado tus compras:

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        

P.D: Si posees un familiar, recuerda que debes restarlo de tu presupuesto total. Es decir, tienes que gastar 150 po en él.

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27/06/2014, 05:17
Director

- Solo están permitidos manuales en castellano, por lo que la dote escogida no lo está, lo lamento.
 

Puedes ir haciéndote la ficha a nivel 4, y recuerda que tienes un punto extra de caract.

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27/06/2014, 05:23
- Director -

Las po de que te sobran debes ponerlas en el apartado de Dinero que no lo completaste.


Listo, pues ha llegado el momento de terminar de completar tu ficha.

Rellena la pestaña de Descripción colocando aquí aquello que quieras que sea público:

NOMBRE:
PROFESIÓN:
EDAD:
OJOS:
PELO:
ESTATURA:
PESO:
LUGAR DE NACIMIENTO: (Plano del que procede, Reinos Olvidados, Eberron o "En Blanco").

COMPLEXIÓN Y FORMA FÍSICA:

DESCRIPCIÓN PSICOLÓGICA:

VESTIMENTA:


Rellena la pestaña de Historia, colocando aquello que quieras que sea público.


El equipo prefiero dejarlo como está en la ficha, sin que usemos la pestaña habilitada para ello. Así está más organizado.


Termina de completar la ficha, rellenando la tabla de Armas (indicando cuál es la que llevas normalmente), rellena también la tabla de Armadura y escudo, así como la de Clase de Armadura (toque y desprevenido)


Y si no lo habías hecho hasta ahora, completa también la tabla resumen que está al principio de la ficha.

Y con esto, si no quieres añadir nada más, ya estaría todo el personaje montado. Avísame por aquí cuando lo tengas todo subido ^^

 

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27/06/2014, 07:54
-- Jedemiah (Jed) Dreyden --
Sólo para el director

Arg! No lo sabia! Se me desmontan los planes! Puedo coger entonces iniciativa mejorada (Manual del jugador, pg 98) en lugar de prolongar conjuro a lvl 1 y Prolongacion espontanea (compendio de dotes, pag 115) a lvl 3?

NIVEL 4

+1 constitucion

Pg +11(nueva CON)

-AB +1

-TS VOL +1

-Dote: Prolongacion espontanea

-Habilidades: concentracion 1, Descifrar escritura 2, Saber arcano 2, Buscar 1 (2)

-Conj diarios +1 lvl 1, +1 lvl 2

-Conjuros aprendidos: destreza felina, invisibilidad

EDITADO- Había mas puntos de habilidad distribuidos de los que debia. Lo he corregido para que sumen 49, como debe ser.

- Tiradas (1)

Motivo: Pg

Tirada: 2d2

Resultado: 2(+2)=4

Notas de juego

Notas de juego

 

Ataque:   Iniciativa:   Sentidos: ------
Arma:   Velocidad:   Avistar  
Daño       Buscar  
    TS Fort:   Escuchar  
CA:   Ts Ref:      
PGs 32   Ts Vol:      

 

Nombre y Apellido: Jedemiah Dreyden
Edad: 50
Altura:  170cm
Peso: 60 kg
Tamaño: mediano

Raza:humano
Clase: Mago de dominio ("Arcanos desenterrados", pag 57)
Nivel:4

Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:

Alineamiento: NN

Velocidad: 30'
Iniciativa: +8
Idiomas: Comun, local, orco, gigante, gnomo, infernal

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 9   -1
Destreza (DES) 16   +3
Constitución (CON)  18   +4
Inteligencia (INT) 18   +4
Sabiduría (SAB) 9   -1
Carisma (CAR) 9   -1

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) 4 1 3   
Reflejos (DES) 4 1 3  
Voluntad (SAB) 3 4 -1  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo 2 -1   0
A distancia 2 3   4

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
           
           
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
13 10 3              
  • Desprevenido 10
  • Toque 13

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d4
  • Puntos de golpe: 32

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): 6x4 +4(humano)= 28
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2): 6+1(H)= 7
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3):6+1(H)= 7
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4):6+1(H)= 7

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- +3   3      
Artesanía (alquimia)M INT +4   4      
Averiguar Intenciones SAB -1   -1      
Avistar SAB +3   -1    

+2 (halcon)

+2 (alerta)

BuscarM INT +5/+7 1(2) 4 +2 (s. arq a puertas secretas, etc)    
Concentración M x CON +11 7 4      
Conocimiento Conjuros M x INT- +12 6 4 +2 S. arcano    
Descifrar escritura M x INT- +10 6 4      
Diplomacia CAR -1   -1      
Disfrazarse CAR -1   -1      
Engañar CAR -1   -1      
Equilibrio DES* +3   3      
Escapismo DES* +3   3      
Esconderse DES* +3   3      
Escuchar SAB +1   -1     +2 (alerta)
Falsificar INT +4   4      
Interpretar CAR -1   -1      
Intimidar CAR -1   -1      
Inutilizar mecanismo  INT- -          
Juego de manos  DES- +3   3      
Montar DES +3   3      
Moverse sigilosamente DES* +3   3      
Nadar FUE* -1   -1      
Oficio  SAB- -1   -1      
Piruetas DES*- +3   +3      
Reunir información CAR- -1   -1      
Saber (Arcano)Mx INT- +9 6 4      
Saber (Arq. e Ing)Mx INT- +8 5 4      
Saber (Dungeons)Mx INT-            
Saber (Geografía)Mx INT- +8 5 4      
Saber (Historia)Mx INT-            
Saber (Local)AnaurochM x INT- +7 3 4      
Saber (Naturaleza)Mx INT- +8 5 4      
Saber (Nobleza)Mx INT-            
Saber (Planos)Mx INT-            
Saber (Religión)Mx INT- -          
Saltar FUE* -1   -1      
Sanar SAB -1   -1      
Supervivencia SAB +1/+3/+5 2(4) -1

+2 vs perderse (S.geografia)

+2 entornos naturales (S.naturaleza)

   
Tasación INT +4   4      
Trato con animales CAR- -1   -1      
Trepar FUE* -1   -1      
Usar objeto mágico CAR- -1   -1      
Uso de cuerdas DES +3   3      

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales

Humanoid (Human)
Tamaño mediano
Velocidad 30 feet.
1 dote extra a 1r nivel.
4 ptos de habilidad extra a nivel 1 y uno mas por nivel.
Lenguaje automatico: común. Cualquier otro permitido menos los secretos.
Clase favorita: cualquiera..

Dotes

Lvl1: (mago): Soltura con escuela de magia: transmutacion (Manual del Jugador I, pag 102)
Lvl1 : (humano): iniciativa mejorada (Manual del jugador, pg 98)
Lvl3:Prolongacion espontanea (compendio de dotes, pag 115)

Habilidades de clase

Convocar familiar
-Halcón
Inscribir rollo pergamino

 


(En caso de ser lanzador de conjuros:)

Hechizos conocidos

Lvl 0: Todos
Dominio  (NL+1): Mano de mago
Lvl 1: Agrandar persona, Grasa, Armadura de Mago, Montura, Rayo de debilitamiento, Proteccion contra el mal.
Dominio (NL+1): Retirada expeditiva
Lvl 2: Fuerza de toro, particulas rutilantes. 
Dominio (NL+1): levitar

Hechizos preparados

-Nivel 0 4(CD 15 ): Leer magia, Detectar magia, luz, llamarada x2.

-Dominio:Mano de mago

-Nivel 1 (CD 16 ): Grasax2, Rayo de debilitamiento, Armadura de mago

-Dominio:Retirada expeditiva

-Nivel 2 (CD 17): Fuerza de toro, Particulas rutilantes, Gracia felina.
Dominio (NL+1): Levitar

Armas:

Armaduras:

Escudos:

Objetos mágicos:

Equipo mundano:

 

Dinero

  • mo:
  • mp:
  • mc:

Joyas:

Otros

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        

 

HAWK

Size/Type: Tiny Animal
Hit Dice: 10 hp
Initiative: +3
Speed: 10 ft. (2 squares), fly 60 ft. (average)
Armor Class: 19 (+2 size, +3 Dex, +4 natural), touch 15, flat-footed 14
Base Attack/Grapple: +0/–10
Attack: Talons +5 melee (1d4–2)
Full Attack: Talons +5 melee (1d4–2)
Space/Reach: 2-1/2 ft./0 ft.
Special Attacks: —
Special Qualities: Low-light vision
Saves: Fort +2, Ref +5, Will +5
Abilities: Str 6, Dex 17, Con 10, Int 7, Wis 14, Cha 6
Skills: Listen +2 +4, Spot +14 +16
Feats: Alertness, Weapon FinesseB, compartir conjuros de toque, evasion mejorada vinculo de empatia.

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28/06/2014, 03:36
-- Zurkor MataSalvaje --

OK, dinero completado (la ficha en si está en notas, cuando me des el OK la paso a la ficha propiamente dicha)

Descripción e historia rellenados (Las escribí de corrido, mañana pulo un poco los detalles)

Equipo y CA actualizados

Ficha resumen actualizada

 

Notas de juego

Ataque:   Iniciativa: +3   Sentidos: ------
Arma: Alabarda (+7 // Furia +9)   Velocidad: 30 (TRE: 20)   Avistar +1
Daño 1d8+4 (+7)       Buscar +1
    TS Fort: +10 (+12 Furia)   Escuchar +7
CA: 18 (Des 15 / Toque 14)   Ts Ref: +6      
PGs 50 (58 en Furia)   Ts Vol: +6 (+2 miedo)      

 

Nombre y Apellido: Zurkor MataSalvaje
Edad: 25 años
Altura: 3'2" = 95 cm
Peso:
36 Lb = 18 kg
Tamaño:
Pequeño

Raza: Mediano
Clase: Bárbaro I - Chaman Dragón (Cobre) III
Nivel: IV

Pxs actuales: 6.000
PXs para próximo nivel: 10.000

Alineamiento: Caótico Bueno

Velocidad: 30 (20 con carga y/o armadura media y/o pesada) - Trepando: 20 (no carga, manos libres para moverse)
Iniciativa: +3 (MOD DES)
Idiomas: Común y Mediano + Orco (por INT)

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 16   (+3) --> En Furia: 20 (+5)
Destreza (DES) 16   (+3)
Constitución (CON)  16   (+3) --> En Furia: 20 (+5)
Inteligencia (INT) 13   (+1)
Sabiduría (SAB) 12   (+1)
Carisma (CAR) 10   (+0)

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) +10 +2 (Bárbaro I) + 3 (Chamán III) +3 (CON) +1 Capa +1 racial
Reflejos (DES) +6 +0 (Bárbaro I) + 1 (Chamán III) +3 (DES) +1 Capa +1 racial
Voluntad (SAB) +6 +0 (Bárbaro I) + 3 (Chamán III) +1 (SAB) +1 Capa +1 racial --> En Furia +2 // +2 adicional contra miedo (racial)

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo +1 (Bárbaro I) + 2 (Chamán III) +3 (FUE) +1 (racial) +7 --> En Furia + 9
A distancia +1 (Bárbaro I) + 2 (Chamán III) +3 (DES) +1 (racial) +7 --> con arrojadizas: +8

 

 Arma    Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
Dardo (pequeño) +8 1d3+3 (+5) x2 Perforante 20
Alabarda GC (pequeña) +7 (+9) 1d8+4 (+7) x3 Cortante o Perforante --
Mangual Pesado (Pequeño) +7 (+9) 1d8+4 (+7) 19-20/x2 Contundente --

(en furia)

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
Camisote de Mallas de Mithril (pequeño) +4 0 (-2 +3 mit) +6 (+4 +2 Mit) 10% (20%  -10% Mitl) 20
--          

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
18 10 +3 +4 -- -- +1 (racial)      

Desprevenido: 15
Toque: 14
En Furia: 16 (13 / 12)

Puntos de golpe

Dado de golpe: 1d12 + 3d10 +12
Puntos de golpe:  50 = 12 +9+8+9 + 12 (4*3 de CON) --> En Furia: 58 (+ 8 = 4x2 de CON adicional)

Habilidades

Puntos de habilidad: (A nivel 1): 20 (4+INT)x4 = (4+1)x4 = 5x4 = 20
Puntos de habilidad: (A nivel 2): 3 (2+INT) = 2+1 = 3
Puntos de habilidad: (A nivel 3): 3 (2+INT) = 2+1 = 3
Puntos de habilidad: (A nivel 4): 3 (2+INT) = 2+1 = 3

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- ---          
(B-C) Artesanía () INT +1   +1      
Averiguar Intenciones SAB +1   +1      
Avistar SAB +1   +1      
(C) Buscar INT +1   +1      
Concentración CON +3   +3      
Conocimiento Conjuros  INT- ---          
Descifrar escritura  INT- ---          
Diplomacia CAR +0   +0      
Disfrazarse CAR +0   +0      
(C) Engañar CAR +0   +0      
Equilibrio DES* +3   +3      
Escapismo DES* +3   +3      
(C) Esconderse DES* +12 +2 +3     +4 (racial) + 3 (soltura)
(B) Escuchar SAB +7 +4 +1     +2 (racial)
Falsificar INT +1   +1      
Interpretar CAR +0   +0      
(B-C) Intimidar CAR +0   +0      
Inutilizar mecanismo  INT- ---          
Juego de manos  DES- ---          
(B) Montar DES +5 +2 +3      
Moverse sigilosamente DES* +5   +3     +2 (racial)
(B) Nadar FUE** +5 +2 +3      
Oficio  SAB- ---          
Piruetas DES*- ---          
Reunir información CAR- ---          
Saber (Arcano) INT- ---          
Saber (Arq. e Ing) INT- ---          
Saber (Dungeons) INT- ---          
Saber (Geografía) INT- ---          
Saber (Historia) INT- ---          
Saber (Local) INT- ---          
(C) Saber (Naturaleza) INT- +8 +5 +1 +2 (Supervivencia)    
Saber (Nobleza) INT- ---          
Saber (Planos) INT- ---          
Saber (Religión) INT- ---          
(B-C) Saltar FUE* +10 +5 +3     +2 (racial)
Sanar SAB +1   +1      
(B) Supervivencia SAB +6 (+8) +5 +1 En Entornos Naturales (+2)    
Tasación INT +1   +1      
(B) Trato con animales CAR- +4 +4 +0      
(B-C) Trepar FUE* +5   +3     +2 (racial)
Usar objeto mágico  CAR- ---          
Uso de cuerdas DES +3   +3      

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

Cualidades raciales (Mediano)

+2 DES y -2 FUE
Pequeño: +1 CA y ataque, +4 Esconderse, Armas pequeñas y peso x 3/4 (algunos objetos, pesan menos)
Velocidad base: 20
+2 a Moverse sigilosamente, Saltar y Trepar
+1 a los 3 TS, +2 adicional (moral) contra miedo
+1 armas arrojadizas y hondas
+2 a Escuchar
Idiomas: Común y mediano; Posibles adicionales: Elfico, Enano, Gnomo, Orco y Trasgo

Dotes:

A nivel 1: (MJ 92) ATAQUE PODEROSO: en c/c -x al ataque para +x al daño (ó +2x  a dos manos). MAX: Ataque Base (3)
A nivel 3: (MJ 101) REFLEJOS DE COMBATE: 4 AdO por asalto (1 "normal" y 3 adicionales por MOD DES = +3) y puedo hacer AdO estando desprevenido

Habilidades de clase

BARBARO:
Competencia con Armas sencillas y Marciales; Armaduras, Ligeras, Intermedias y escudos (no paveses)
Analfabeto (al multiclasear "aprendo a leer y escribir")
Movimiento rápido (+10), paso a tener mov 30 (solo con armadura y carga livianas, sino pierdo velocidad adicional)
Furia: 1 al día por 7 asaltos: +4 FUE, +4 CON, +2 (moral) TS VOL y -2 CA. Al finalizar Fatigado (-2 a FUE y DES, no puede correr ni cargar durante el resto del encuentro)

CHAMAN DRAGON:
Competente en armas sencillas; en armaduras ligeras e intermedias y escudos (no paveses)
Posible Idioma Adicional: Dracónico
Aura Dracónica +1
Totem Dragón: COBRE
Soltura con una Habilidad (Esconderse)
Adaptación del Dragón: Trepar cual arácnido a voluntad


(En caso de ser lanzador de conjuros:)

Auras Disponibles:

Afecta a Aliados y a mi mismo en un radio de 30 centrado en mi
Cambiarla: Accion gratuita
Poder Aura +1

Conocidas:

1.- DUREZA: RD poder/magia (1/magia)
2.- ESCUDO DE ENERGIA: Si nos golpean C/C sin alcance +2 Poder de daño por ácido (2 acido de daño)
3.- VIGOR: Curación Rapida poder (CR1) hasta la mitad de los PG Totales
4.- RESISTENCIA: Resistencia 5_Nivel contra Acido (Resistencia 5 al ácido)

POR DEFECTO (si no declaro nada) tengo activas:
Una vez empezado el combate: ESCUDO DE ENERGIA, en cualquier otro momento: DUREZA

Equipo:

Armas:

 

Dardos x10
Alabarda GC (pequeña)
Mangual Pesado GC (pequeño)

 

Armaduras:

Camisote de Mallas de Mithril (pequeño)

Escudos:

--

Objetos mágicos:

* Capa de Resistencia +1
* POCION: Escudo de la Fe (+2 CA por 1 minuto) x2
* POCION: Curar Heridas Leves (cura 1d8+1 pg) x4
* Morral Practico de Heward (tomar un objeto es MOVE y NO GENERA AdO) con

Equipo mundano:

* Petate pequeño x1
* Manta de Invierno pequeño x1
* Cuerda de Seda x50 x2
* Antorcha SiempreArdiente x1
* Aceite (frasco) x5
* Raciones de Viaje x10
* Bolsa de Maraña x2
* Acido (frasco) x2

Dinero

mo: 113,9
mp:
mc:

Joyas:

Otros

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera 076 x 3/4 = 057,00 Lb +6 0 x4
Media 153 X 3/4 = 114,75 Lb +3 -3 x4
Pesada 230 X 3/4 = 172,50 Lb +1 -6 x3
Cargando editor
28/06/2014, 08:27
.Z(Out) - Fausto Marin --
Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera 100      
Media 101-200      
Pesada 201-300      

 

Ya no sé donde mirar para rellenar lo que falta de esta tabla

Notas de juego

Armas: Incluye las que sean mágicas.

Arma Unidades Precio Peso
Espada larga GC 2 315x2 4x2
Arco largo compuesto (+4FUE) 1 500 3
Total: - 1130 11

Armaduras: Incluye las que sean mágicas

Armadura Unidades Precio Peso
Camisote de mallas +1 1 1250 25
Total: - 1250 25

Escudos: Incluye las que sean mágicas

Escudo Unidades Precio Peso
       
Total: -    

Objetos mágicos: Incluye las anteriores aunque ya las hayas puesto antes

Objetos mágicos Unidades Precio Peso Manual Pág
Camisote de mallas +1 1 1250 25 Guía del Dungeon Máster 216
Cristal del descanso 1 500 --- Compendio de Objetos Mágicos 26
Cristal del retorno mínimo 2 300x2 --- Compendio de Objetos Mágicos 65
Brazales +1CA 1 1000   Guía del Dungeon Máster 252
Amuleto ámbar escorpión enorme 1 700   Compendio de Objetos Mágicos 68
Vendajes sagrados 2 10x2   Compendio de Objetos Mágicos 190
Poción de curar heridas leves 2 50x2   Manual del Jugador 225
Poción de protección contra el mal 1 50   Manual del Jugador 276
Total: - 4220   - -

Equipo mundano: El equipo básico de aventurero

Equipo mundano Unidades Precio Peso
Mochila 1 2 2
Cuerda de seda 50' 1 10 5
Pedernal y acero 1 1 ---
Raciones de viaje 4 0.5x4 1x4
Total: - 15 11

 

Dinero Lo que te sobre

  • mo: 35
  • mp:
  • mc:

Joyas: De momento nada

Joyas Unidades Precio Peso
       
Total: -    

Otros De momento nada

Otros Unidades Precio Peso
       
Total: -    

 

Aún no modifiques nada en tu ficha. No hasta que yo no te haya dado el visto bueno a los objetos comprados.

 

Y no te olvides de rellenar esta tabla una vez hayas finalizado tus compras:

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera 100      
Media 101-200      
Pesada 201-300      

P.D: Si posees un familiar, recuerda que debes restarlo de tu presupuesto total. Es decir, tienes que gastar 150 po en él.

Cargando editor
01/07/2014, 04:24
- Director -

¡Sí claro que puedes!
En las dotes, por favor, agrega un breve resumen de los beneficios que te otorgan.
En los conjuros indica al menos el manual en el que se encuentran. O al menos indica aquellos que tengas que sean diferentes del manual del jugador.

Ahora mira el manual del jugador y busca las sinergias de aquellas habilidades en las que te hayas repartido 5 o más rangos. Ponlo en la columna indicada e indica (entre paréntesis) la razón de tal sinergia.

 

Cargando editor
01/07/2014, 04:37
- Director -
Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera   +6 0 x4
Media   +3 -3 x4
Pesada   +1 -6 x3

Listo, pues ha llegado el momento de terminar de completar tu ficha.

Rellena la pestaña de Descripción colocando aquí aquello que quieras que sea público:

NOMBRE:
PROFESIÓN:
EDAD:
OJOS:
PELO:
ESTATURA:
PESO:
LUGAR DE NACIMIENTO: (Plano del que procede, Reinos Olvidados, Eberron o "En Blanco").

COMPLEXIÓN Y FORMA FÍSICA:

DESCRIPCIÓN PSICOLÓGICA:

VESTIMENTA:


Rellena la pestaña de Historia, colocando aquello que quieras que sea público.


El equipo prefiero dejarlo como está en la ficha, sin que usemos la pestaña habilitada para ello. Así está más organizado.


Termina de completar la ficha, rellenando la tabla de Armas (indicando cuál es la que llevas normalmente), rellena también la tabla de Armadura y escudo, así como la de Clase de Armadura (toque y desprevenido)


Y si no lo habías hecho hasta ahora, completa también la tabla resumen que está al principio de la ficha.

Y con esto, si no quieres añadir nada más, ya estaría todo el personaje montado. Avísame por aquí cuando lo tengas todo subido ^^

 

Cargando editor
01/07/2014, 08:49
-- Jedemiah (Jed) Dreyden --
Sólo para el director

Todos los conjuros hasta el momento son del MdJ
 

Notas de juego

 

Ataque:   Iniciativa:   Sentidos: ------
Arma:   Velocidad:   Avistar  
Daño       Buscar  
    TS Fort:   Escuchar  
CA:   Ts Ref:      
PGs 32   Ts Vol:      

 

Nombre y Apellido: Jedemiah Dreyden
Edad: 50
Altura:  170cm
Peso: 60 kg
Tamaño: mediano

Raza:humano
Clase: Mago de dominio ("Arcanos desenterrados", pag 57)
Nivel:4

Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:

Alineamiento: NN

Velocidad: 30'
Iniciativa: +8
Idiomas: Comun, local, orco, gigante, gnomo, infernal

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 9   -1
Destreza (DES) 16   +3
Constitución (CON)  18   +4
Inteligencia (INT) 18   +4
Sabiduría (SAB) 9   -1
Carisma (CAR) 9   -1

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) 4 1 3   
Reflejos (DES) 4 1 3  
Voluntad (SAB) 3 4 -1  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo 2 -1   0
A distancia 2 3   4

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
           
           
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
13 10 3              
  • Desprevenido 10
  • Toque 13

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d4
  • Puntos de golpe: 32

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): 6x4 +4(humano)= 28
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2): 6+1(H)= 7
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3):6+1(H)= 7
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4):6+1(H)= 7

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- +3   3      
Artesanía (alquimia)M INT +4   4      
Averiguar Intenciones SAB -1   -1      
Avistar SAB +3   -1    

+2 (halcon)

+2 (alerta)

BuscarM INT +5/+7 1(2) 4 +2 (s. arq a puertas secretas, etc)    
Concentración M x CON +11 7 4      
Conocimiento Conjuros M x INT- +12 6 4 +2 S. arcano    
Descifrar escritura M x INT- +10 6 4      
Diplomacia CAR -1   -1      
Disfrazarse CAR -1   -1      
Engañar CAR -1   -1      
Equilibrio DES* +3   3      
Escapismo DES* +3   3      
Esconderse DES* +3   3      
Escuchar SAB +1   -1     +2 (alerta)
Falsificar INT +4   4      
Interpretar CAR -1   -1      
Intimidar CAR -1   -1      
Inutilizar mecanismo  INT- -          
Juego de manos  DES- +3   3      
Montar DES +3   3      
Moverse sigilosamente DES* +3   3      
Nadar FUE* -1   -1      
Oficio  SAB- -1   -1      
Piruetas DES*- +3   +3      
Reunir información CAR- -1   -1      
Saber (Arcano)Mx INT- +9 6 4      
Saber (Arq. e Ing)Mx INT- +8 5 4      
Saber (Dungeons)Mx INT-            
Saber (Geografía)Mx INT- +8 5 4      
Saber (Historia)Mx INT-            
Saber (Local)AnaurochM x INT- +7 3 4      
Saber (Naturaleza)Mx INT- +8 5 4      
Saber (Nobleza)Mx INT-            
Saber (Planos)Mx INT-            
Saber (Religión)Mx INT- -          
Saltar FUE* -1   -1      
Sanar SAB -1   -1      
Supervivencia SAB +1/+3/+5 2(4) -1

+2 vs perderse (S.geografia)

+2 entornos naturales (S.naturaleza)

   
Tasación INT +4   4      
Trato con animales CAR- -1   -1      
Trepar FUE* -1   -1      
Usar objeto mágico CAR- -1   -1      
Uso de cuerdas DES +3   3      

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales

Humanoid (Human)
Tamaño mediano
Velocidad 30 feet.
1 dote extra a 1r nivel.
4 ptos de habilidad extra a nivel 1 y uno mas por nivel.
Lenguaje automatico: común. Cualquier otro permitido menos los secretos.
Clase favorita: cualquiera..

Dotes

Lvl1: (mago): Soltura con escuela de magia: transmutacion (Manual del Jugador I, pag 102): CD+1 Transmutacion
Lvl1: (humano): iniciativa mejorada (Manual del jugador, pg 98): 2x duracion normal. Espacio de conjuro 1 nivel superior.
Lvl3: Prolongacion espontanea (compendio de dotes, pag 115): 1/dia Prolongar conjuro espontaneamente sin ocupar espacio conjuro superior.

Habilidades de clase

Convocar familiar
-Halcón
Inscribir rollo pergamino

 


(En caso de ser lanzador de conjuros:)

Hechizos conocidos

Lvl 0: Todos
Dominio  (NL+1): Mano de mago
Lvl 1: Agrandar persona, Grasa, Armadura de Mago, Montura, Rayo de debilitamiento, Proteccion contra el mal.
Dominio (NL+1): Retirada expeditiva
Lvl 2: Fuerza de toro, particulas rutilantes. 
Dominio (NL+1): levitar

Hechizos preparados

-Nivel 0 4(CD 15 ): Leer magia, Detectar magia, luz, llamarada x2.

-Dominio:Mano de mago

-Nivel 1 (CD 16 ): Grasax2, Rayo de debilitamiento, Armadura de mago

-Dominio:Retirada expeditiva

-Nivel 2 (CD 17): Fuerza de toro, Particulas rutilantes, Gracia felina.
Dominio (NL+1): Levitar

Armas:

Armaduras:

Escudos:

Objetos mágicos:

Equipo mundano:

 

Dinero

  • mo:
  • mp:
  • mc:

Joyas:

Otros

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        

 

HAWK

Size/Type: Tiny Animal
Hit Dice: 10 hp
Initiative: +3
Speed: 10 ft. (2 squares), fly 60 ft. (average)
Armor Class: 19 (+2 size, +3 Dex, +4 natural), touch 15, flat-footed 14
Base Attack/Grapple: +0/–10
Attack: Talons +5 melee (1d4–2)
Full Attack: Talons +5 melee (1d4–2)
Space/Reach: 2-1/2 ft./0 ft.
Special Attacks: —
Special Qualities: Low-light vision
Saves: Fort +2, Ref +5, Will +5
Abilities: Str 6, Dex 17, Con 10, Int 7, Wis 14, Cha 6
Skills: Listen +2 +4, Spot +14 +16
Feats: Alertness, Weapon FinesseB, compartir conjuros de toque, evasion mejorada vinculo de empatia.


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01/07/2014, 18:41
- Director -

Te he agregado un segundo personaje para que lo uses para poner a tu familiar. Y para que postees desde él si lo deseas. Y para que rellenes la ficha en su pestaña.


Llegados a este punto, aún no subas tu ficha a la pestaña correspondiente. ¡Vamos a hacer las compras!

Dispones de 5.400 po.

Te dejo una serie de tablas para que vayas rellenando en funcion del equipo que vayas comprando. Al final de cada tabla tienes un total donde debes poner el total del peso y del precio. Si quieres añadir una fila más a la tabla, tan solo debes pinchar con el botón derecho en la tabla, ir a fila y de ahí a "insertar fila en la parte inferior".

Debes rellenarla según estos apartados

Armas: Incluye las que sean mágicas.

Arma Unidades Precio Peso
       
Total: -    

Armaduras: Incluye las que sean mágicas

Armadura Unidades Precio Peso
       
Total: -    

Escudos: Incluye las que sean mágicas

Escudo Unidades Precio Peso
       
Total: -    

Objetos mágicos: Incluye las anteriores aunque ya las hayas puesto antes

Objetos mágicos Unidades Precio Peso Manual Pág
           
Total: -     - -

Equipo mundano: El equipo básico de aventurero

Equipo mundano Unidades Precio Peso
       
Total: -    

 

Dinero Lo que te sobre

  • mo:
  • mp:
  • mc:

Joyas: De momento nada

Joyas Unidades Precio Peso
       
Total: -    

Otros De momento nada

Otros Unidades Precio Peso
       
Total: -    

 

Aún no modifiques nada en tu ficha. No hasta que yo no te haya dado el visto bueno a los objetos comprados.

 

Y no te olvides de rellenar esta tabla una vez hayas finalizado tus compras:

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        

P.D: Si posees un familiar, recuerda que debes restarlo de tu presupuesto total. Es decir, tienes que gastar 150 po en él.

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01/07/2014, 23:02
.Z(Out) - Fausto Marin --
Sólo para el director

Ya lo tienes

Quiero pasarte la ficha de escorpión, mañana lo hago 

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01/07/2014, 22:18
-- Jedemiah (Jed) Dreyden --

Edita máster, ten cuidado con los destinatarios que me has posteado desde el ave.

Notas de juego

Armas: Incluye las que sean mágicas.

Arma Unidades Precio Peso
Ballesta ligera 1 35 4
Virotes 10 1 1
Total: 11 36 5

Armaduras: Incluye las que sean mágicas

Armadura Unidades Precio Peso
       
Total: -    

Escudos: Incluye las que sean mágicas

Escudo Unidades Precio Peso
       
Total: -    

Objetos mágicos: Incluye las anteriores aunque ya las hayas puesto antes

Objetos mágicos Unidades Precio Peso Manual Pág

Cinturon curativo

1 750 1 Comp. Obj. Mag 104
Monoculo del artifice 1 1500   Comp. Obj. Mag 132
Varita R. de Debilitamiento (MdJ) 1 750   Guia Dung Master  245
Varita transposicion benigna 1 750  

Comp. Conjuros 
Guia Dung Master 
 

231
245
Raciones perpetuas 1 350 2 Comp. Obj. Mag. 186
Familiar 1 150      
Pergamino Alterar el propio aspecto 1 150   GDM 239
Pergamino caida de pluma 1 25   GDM 239
Pergamino resistir energia 1 25   GDM 239
Vendaje sagrado 1 10   Comp. Obj. Mag. 190
Perla de poder 1 1000   GDM 263
Total:   5360 4    

Equipo mundano: El equipo básico de aventurero

Equipo mundano Unidades Precio Peso
Muda de viajero 1 1 5
       
Total: -    

 

Dinero Lo que te sobre

  • mo:3
  • mp:
  • mc:

Joyas: De momento nada

Joyas Unidades Precio Peso
       
Total: -    

Otros De momento nada

Otros Unidades Precio Peso
       
Total: -    

 

Aún no modifiques nada en tu ficha. No hasta que yo no te haya dado el visto bueno a los objetos comprados.

 

Y no te olvides de rellenar esta tabla una vez hayas finalizado tus compras:

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera 30      
Media 31-60 3 -3 20'x4
Pesada 61-90 1 -6 20'x3

P.D: Si posees un familiar, recuerda que debes restarlo de tu presupuesto total. Es decir, tienes que gastar 150 po en él.


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02/07/2014, 02:36
- Director -

¿Un mago sin bolsita de componentes de conjuros? ¡Pues lo vas a pasar francamente mal!

La varita de transposición benigna no la vas a poder usar, porque no conoces el conjuro y no eres capaz de usar objetos mágicos porque no tienes ningún rango en la habilidad.

¿Quieres cambiar algo o lo dejamos como está?

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02/07/2014, 02:54
Director

Olvidaste el penalizador de tu armadura en la tabla de habilidades.

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02/07/2014, 08:17
-- Jedemiah (Jed) Dreyden --
Sólo para el director

No es necesario saberlo, no? Solo tiene que estar en mi lista de conjuros de mago.

tienes razon en lo de la bolsa! Se me habia pasado! 

GDM, pag 213.

 

Notas de juego

Armas: Incluye las que sean mágicas.

Arma Unidades Precio Peso
Ballesta ligera 1 35 4
Virotes 10 1 1
Total: 11 36 5

Armaduras: Incluye las que sean mágicas

Armadura Unidades Precio Peso
       
Total: -    

Escudos: Incluye las que sean mágicas

Escudo Unidades Precio Peso
       
Total: -    

Objetos mágicos: Incluye las anteriores aunque ya las hayas puesto antes

Objetos mágicos Unidades Precio Peso Manual Pág

Cinturon curativo

1 750 1 Comp. Obj. Mag 104
Monoculo del artifice 1 1500   Comp. Obj. Mag 132
Varita R. de Debilitamiento (MdJ) 1 750   Guia Dung Master  245
Varita transposicion benigna 1 750  

Comp. Conjuros 
Guia Dung Master 
 

231
245
Raciones perpetuas 1 350 2 Comp. Obj. Mag. 186
Familiar 1 150      
Pergamino Alterar el propio aspecto 1 150   GDM 239
Pergamino caida de pluma 1 25   GDM 239
Pergamino resistir energia 1 25   GDM 239
           
Perla de poder 1 1000   GDM 263
Total:   5360 4    

Equipo mundano: El equipo básico de aventurero

Equipo mundano Unidades Precio Peso
Muda de viajero 1 1 5
Bolsa componentes de conjuro 1 5 2
Total: - 6 7

 

Dinero Lo que te sobre

  • mo:8
  • mp:
  • mc:

Joyas: De momento nada

Joyas Unidades Precio Peso
       
Total: -    

Otros De momento nada

Otros Unidades Precio Peso
       
Total: -    

 

Aún no modifiques nada en tu ficha. No hasta que yo no te haya dado el visto bueno a los objetos comprados.

 

Y no te olvides de rellenar esta tabla una vez hayas finalizado tus compras:

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera 30      
Media 31-60 3 -3 20'x4
Pesada 61-90 1 -6 20'x3

P.D: Si posees un familiar, recuerda que debes restarlo de tu presupuesto total. Es decir, tienes que gastar 150 po en él.

Cargando editor
02/07/2014, 09:45
.Z(Out) - Fausto Marin --
Sólo para el director

Vale ya lo he puesto.

Una duda que no lo he puesto bien.

Un camisote de mallas como el mío tiene un penalizador de armadura de -2. Si lo hago de GC se me queda en -1 (pág. 126 MdJ). Si es mágico +1 ¿¿¿me baja a 0 o se me queda el -1???

Cargando editor
03/07/2014, 03:05
- Director -

Había confundido el uso de las varitas con el uso de los pergaminos. Llevas razón. ^^


Listo, pues ha llegado el momento de terminar de completar tu ficha.

Rellena la pestaña de Descripción colocando aquí aquello que quieras que sea público:

NOMBRE:
PROFESIÓN:
EDAD:
OJOS:
PELO:
ESTATURA:
PESO:
LUGAR DE NACIMIENTO: (Plano del que procede, Reinos Olvidados, Eberron o "En Blanco").

COMPLEXIÓN Y FORMA FÍSICA:

DESCRIPCIÓN PSICOLÓGICA:

VESTIMENTA:


Rellena la pestaña de Historia, colocando aquello que quieras que sea público.


El equipo prefiero dejarlo como está en la ficha, sin que usemos la pestaña habilitada para ello. Así está más organizado.


Termina de completar la ficha, rellenando la tabla de Armas (indicando cuál es la que llevas normalmente), rellena también la tabla de Armadura y escudo, así como la de Clase de Armadura (toque y desprevenido)


Si te has puesto armadura y ésta tiene penalizador, no te olvides de modificar la tabla de habilidades al respecto.


Y si no lo habías hecho hasta ahora, completa también la tabla resumen que está al principio de la ficha.

Y con esto, si no quieres añadir nada más, ya estaría todo el personaje montado. Avísame por aquí cuando lo tengas todo subido ^^

Cargando editor
03/07/2014, 03:13
- Director -

Pues la verdad que yo también he tenido mis dudas al respecto, pero si un arma tiene +1 al ataque por ser de gran calidad. Y al hacerla mágica sigue teniendo ese +1 al ataque, y no +2. Entiendo que con las armaduras pasa igual. Además, dice que se apilan los modificadores, no que se sumen. Así que entiendo que se te queda un penalizador de -1.

Cargando editor
03/07/2014, 03:50
-- Jedemiah (Jed) Dreyden --
Sólo para el director

Creo que ya está todo listo.

Cargando editor
03/07/2014, 06:20
.DEP Mogui Camazotz.

Armas: Incluye las que sean mágicas.

Arma Unidades Precio Peso
Honda mágica +1 1 2300 0
Hoz 1 6 1
Balas de Honda  30 0.3 7.5
Total: - 2306.3  
8.5

 

Armaduras: Incluye las que sean mágicas

Armadura Unidades Precio Peso
Pieles mágica +1 1 1165 12.5
Total: - 1165  
12.5

Escudos: Incluye las que sean mágicas

Escudo Unidades Precio Peso
N/A      
Total: -    
 

 

Objetos mágicos: Incluye las anteriores aunque ya las hayas puesto antes

Objetos mágicos Unidades Precio Peso Manual Pág

Honda mágica +1 

1 2300 0 Guía DM 223
Pieles mágica +1 1 1165 12.5 Guía DM 216
Poción Gracia Felina 1 300 0 Guía DM 240
Poción Fuerza de Toro 1 300 0 Guía DM 240
Varita Curar Heridas Leves 1 750 0 Guía DM 246
Total: - 4815 12.5 - -
 

 

Equipo mundano: El equipo básico de aventurero

Equipo mundano Unidades Precio Peso
Raciones de viaje 6 3 1.5
Silla exótica militar 1 60 40 (Montura)
Ropa de Abrigo 1 8 1.75
Cuerda de Seda 1 10 5
Cadenas 1 30 2
Cerradura Calidad 1 80 1
Mochila 1 2 0.5
Pedernal y acero 1 1 0
Ahumadera 2 40 1
Petate 1 0.1 1.25
Pitón 1 0.1 1.5
Manta de Invierno 1 0.5 0.75
Fuego de Alquimista 2 20 2
Piedra de Trueno 2 30 2
Bolsa de Maraña 1 50 4
Frasco 1 0.03 1.5
Muda de Plebeyo 1 0.1 0.5
Tienda de Campaña 1 10 5
Bolsa para el cinto. 2 2 0.75
Total: - 346.83  
32 (72 con montura)

5168.13 Total Gastado

Dinero Lo que te sobre

  • mo: 231
  • mp: 1
  • mc: 3

Joyas: De momento nada

Joyas Unidades Precio Peso
       
Total: -    

Otros De momento nada

Otros Unidades Precio Peso
       
Total: -    
 
Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera 33 - - -
Media 34-66 +3 -3 x4
Pesada 67-75 +1 -6 x3