Me alejo señores porque el tiempo apremia y mis heridas son el menor de mis males ante lo que nos enfrentamos, replica el viejo con un gesto un tanto huraño, mientras toma distancia una vez más.
Señor miller en este mapa les presento 3 posibles rutas las cuales pueden seguir para llegar a su destino, les pediré que me escuchen con atención y no me informen cual desean emplear por el éxito del nuestras maquinaciones.
El anciano mira a los aventureros que se encuentran en el piso superior y suponiendo que estos entienden sus garabatos comienza: para llegar al templo donde se efectuara el ritual en los próximos días es necesario que tomen el camino que les parezca mas apropiado para tomarles por sorpresa, el camino más directo seria usar los caminos del pantano conocidos como la COLA DEL BASILISCO que los acercara lo suficiente hasta el templo si tienen buenas monturas, la segunda opción es que consigan un transporte marino que los lleve hasta VILLA ESCAMA, es un pueblo de pescadores humildes pero honrados, nunca falta algúna embarcación pirata que busca provisiones pero, si los dioses son piadosos y hay suerte quizá encuentren algún nativo que los lleve a través de DOS QUEBRADAS es un viaje en bote que puede ser un poco arriesgado sin un buen guía.
El hombre reflexiona como si no quisiera dejar escapar las palabras, pero reúne el valor y prosigue, la última ruta es la más corta de las 3 pero quizá la más arriesgada de todas, en una de las islas cercanas hay una antigua mansión de un mago llamado DAMODAR el insensato, el cual mato a su grupo aliados aventureros en un accidente tengo entendido que este oculto un portal que está conectado con un laboratorio en el pantano, se supone que los dejaría bastante cerca, deje una posición aproximada marcada en el mapa, el riesgo de este lo podría identificar con más facilidad el señor phos ya entiende mejor de estas artes.
El capitán cara de gato se había mantenido callado toda la reunión comienza a habar: es un portal antiguo, no sabemos cómo pueda estar el otro lado, podría estar destruido y no funcionar, o estar en medio de una guarida de monstruos o un edificación endeble que podría venirse abajo por las hondas liberadas por la teletransportación, yo podría encargarme de hacer el ritual para hacerlo lo más seguro posible y transportarlos casi en su totalidad. Dice con total franqueza.
corrección importante es LA ORDEN DE LAS 7 LANZAS
En este asalto hablaron 331 palabras por lo que consumen 17 asaltos hablando
thalathos mira con detalle al viejo
Spoiler (marca el texto para leerlo):
Xeross analiza el comportamiento del viejo,
Spoiler (marca el texto para leerlo):
Miller, miras el pergamino que cae en la manos de Ravena y vez algunos nombres y localización señaladas con diferentes colores que brillan por si solos.
Ese es el pergamino:
Amarillo camino real
Verde cola del basilisco
Azul dos quebradas
Blanco portal
Ravena: detectar el mal:
Spoiler (marca el texto para leerlo):
Este es el mapa: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=117542
Descripción de la bodega: estructura de madera, de 2 plantas con un techo bastante alto, las paredes son de madera al igual que la plataforma que se alza a 3 metros del suelo (para términos prácticos 10 pies, si se caen o se lanzan el daño seria de 1d6), los sacos están en pilas de 2 metros de altura y por los rastros de roedores y granos se podría decir que están llenos de una variedad de frijol local, el suelo del primer peso es tierra arenosa, la puerta principal del almacén se ve bloqueada por un leño de complexión menuda, adicionalmente hay unas cuantas lámparas a los costados del almacén que proveen la iluminación del recinto, mmm, si me falta algo pregunten.
Desde este turno:
Narro en el orden en que el posteen, mi próximo post el día viernes (hoy es lunes) las tiradas de habilidad son ocultas a menos que yo diga lo contrario.
*el asalto solo tiene una duración de 6 segundo por lo que el dialogo máximo puede ser cada 20 palabras de ustedes es un asalto, suponiendo que respetan la palabra del compañero, hablar todos al tiempo implicaría una prueba de percepción CD 10+3 por cada interlocutor que hable al tiempo.
Comienza el 64 turno de la reunión
Señores, tenemos compañía tras la puerta y no parece muy agradable.
Dijo mientras desenfundaba su arma y se ponía en posición de combate.
Miller oculta el mapa, le susurró al semielfo, ya tendrían tiempo para decidir por cual camino ir y que acciones tomar, por ahora era más que probable que comenzara un combate, a menos que decidieran sus compañeros volver por el techo y evitar ser vistos, cosa que no le agradaría mucho a la paladina que no rehuía un solo combate.
sin moverme de la posición
al escuchar las palabras de Ravenna, recogo con rapidez el mapa sin preguntar si alguien no ha terminado de ver, preparo mi rifle y apunto a la puerta atento a la entrada de quien venga.
mientras hago lo anterior replico a las palabras de posh, diciendo: ¿casi completos? te refieres a que no llegariamos todos o aque no llegariamos completos en nuestra existencia misma... no quisiera perder mis piernas en un intento de llegar completo.
preparo acción con el rifle y apunto a la puerta, solo disparare en caso de que lo que entre parezca una amenaza.
Ante el aviso de Ravenna, el elfo asiente. Susurra unas palabras arcanas y se coloca detras de la puerta, esperando a ver que o quien entra por ella.
Lanzo escudo y me pongo detras de la puerta, esperando acontecimientos.
-Por fin un poco de acción.- Dijo el clérigo, a contianuación se colocó junto al anciano cubriendole.- No se preocupe, no le haran daño, antes tendrán que pasar por encima mio.-
Colocandose en formación de combate y sacando su mandoble, Xeross esperaba el momento justo en que abrieran las puertas aquellos extraños.
Los aventureros comienzan a tomar medidas ante la advertencia de la paladina, cada uno se alista para la inminente batalla, al otro lado de la puerta se escucha una voz de humano, Aquí están los malditos el jefe tenía razón, esa soga era una pista.
Otra voz un poco más fuerte replica al comentario del pirata, CLARO QUE TENGO LA RAZON O CREES QUE ESTOY AQUÍ POR MI ARROLLADORA PERSONALIDAD, DERRIBAD LA MALDITA PUERTA, NO SABEMOS SI EL VIEJO YA HABLO MAS DE LA CUENTA, TRAEDE AL MALDITO Y MATEN A LOS DEMAS.
Los hombre parecen acercase a la puerta, y de sus haberes sacar unos pesados artefactos, como si se tratara de truenos dos poderosos impactos hacen que las bisagras de la puerta saquen volando algunos clavos, el siguiente choque tritura la el tronco de madera que atrancaba la entrada haciendo astillas, la puerta se abre de par en par y por poco impacta a thalatos que de no haber activado su conjuro pudo haber comenzado el combate con un feo moretón en la cara.
Los hombres no había dado un paso al interior de la bodega cuando desde el interior de la bodega phos que se había escondido junto a unos sacos extiende sus mano y libera un destello de color ámbar que se estrella contra el suelo creando una pantalla brillante donde los piratas ya más identificables se debaten en el equilibrio, finalmente uno de los dos cae de bruces mientras el estruendo de un cañón muestra la posición de miller en la planta alta.
El viejo mira a los piratas con gesto de furia, nunca darán con migo infelices sirvientes de la oscuridad. mientras este comienza a lanzar un encantamiento.
Tirada oculta
Motivo: romper puerta
Tirada: 2d20
Dificultad: 8+
Resultado: 14(+6)=20 (Exito)
Tirada oculta
Motivo: romper puerta
Tirada: 2d20
Dificultad: 8+
Resultado: 7(+6)=13, 19(+6)=25 (Suma: 38)
Exitos: 2
Tirada oculta
Motivo: romper puerta
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 1, 6, 6 (Suma: 19)
Tirada oculta
Motivo: iniciativas
Tirada: 4d20
Resultado: 9(+2)=11, 16(+2)=18, 1(+2)=3, 17(+2)=19 (Suma: 51)
Motivo: puertazo vs CA Thalathos
Tirada: 1d20
Dificultad: 22+
Resultado: 14(+4)=18 (Fracaso)
Motivo: salvacion reflejos pirata 2,3 VS grasa
Tirada: 2d20
Dificultad: 16+
Resultado: 3(+3)=6, 17(+3)=20 (Suma: 26)
Exitos: 1
Los piratas en emprenden contra la puerta con mucho éxito haciendo volar en pedazos la tranca de la puerta y haciendo que esta se habrá de golpe, phos lanza su conjuro y el pirata 2 cae por el efecto del encantamiento, miller dispara como lo había preparado.
TODOS: lancen iniciativas
El anciano retrocede para buscar refugio y comienza a lanzar un conjuro, los que tengan arcanos pueden hacer una prueba como accion gratuita para saber de que se trata..
Ravena: informa a sus compañeros sobre la llegada de auras extrañas desciende las escaleras y se prepara para la batalla.
Miller: guarda en sus pertrechos el pergamino y en posición de rodillas apunta a la puerta y dispara en cuanto aparecen los agresores, sin preguntas ni miramientos (en futuras ocasiones deja las tiradas de ataque y daño hechas.) como fue ataque sorpresa lanza ahora
Thalathos: se posiciona junto a la puerta y se pertrecha con su escudo mágico. +4 AC 1/20 asaltos, esquivas el portazo generado por el golpe de los arietes.
Xeross: se prepara para la batalla y toma posición, no me queda del todo claro cuál es tu acción así que asumiré que preparada acción para el primer enemigo que se acerque a tu perímetro, ¿Por qué es asi, o es defensa total?
PNJ Phos: baja y busca una posición cercana para preparar grasa B5 que se empleara en cuanto ve a los adversarios
Este es el mapa: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=119106
Descripción de la bodega: estructura de madera, de 2 plantas con un techo bastante alto, las paredes son de madera al igual que la plataforma que se alza a 3 metros del suelo (para términos prácticos 10 pies, si se caen o se lanzan el daño seria de 1d6), los sacos están en pilas de 2 metros de altura y por los rastros de roedores y granos se podría decir que están llenos de una variedad de frijol local, el suelo del primer peso es tierra arenosa, la puerta principal del almacén está abierta de par en par y el leño esta hecho astillas, adicionalmente hay unas cuantas lámparas a los costados del almacén que proveen la iluminación del recinto, mmm, si me falta algo pregunten.
Desde este turno:
Narro en el orden de iniciativas, mi próximo post el día viernes (hoy es martes) las tiradas de habilidad son ocultas a menos que yo diga lo contrario, las de ataque y daño son abiertas eso incluye las mías, hora de los porrazos.
Asalto sorpresa de la batalla.
Motivo: iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+3)=17
espero al resto para narrar con el orden.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+4)=21
Motivo: Conocimiento Conjuros
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+7)=18
Tiro Iniciativa y Conocimiento Conjuros
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+3)=11
Lo que intentaba era cubrir al mago y esperar a que aparecieran los enemigos y una vez abierta las puertas lanzarme en carga contra unos de ellos.
De momento tiro iniciativa y ya después describo mi acción cuando me toque.
al escuchar los estruendos resonando contra la puerta, pongo el dedo al gatillo y preparo mi disparo listo para disparar al ver caer la puerta, de pronto cuand vuelan astillas por todo el lugar y el debil tronco que mantenia la puerta cerrada se hace añicos, disparo a penas logro distiguir a uno de nuestros acechores frente a la puerta y miro a mi alrededor en busca de un lugar donde cubrirme.
Motivo: ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+5)=9
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+3)=23
nada.. no tiro el daño, pues no creo que con un 9 logre algo.
lanzo iniciativa para el proximo turno. (debí tirar al revez ¬¬)
busco si hay un lugar con cobertura en el que me pueda hacer, quedo pendiente si existe dicho lugar.
tengo una consulta, se la dejo el offtopic.
el disparo del tirador levanta astillas en el suelo uno de los piratas mira en su direccion mientras levanta su espada en un grito de batalla A LA CARGAAAAA.
todo comenzaba a poner se en marcha, y el fuego de la batalla se desencadena.
Motivo: iniciativa phos
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+3)=6
este post es breve ya que era la resolución del asalto completo.
Miller das en el clavo, fallas acomodo al phos y saco su iniciativa.
Iniciativas
23 miller
21 thalatos
19 pirata 4
18 pirata 2
17 ravena
11 xeross
11 pirata 1
6 phos
3 pirata 3
todos mantiene las posiciones del inicio del turno
Miller: dispara y falla
Y los demás se preparan para la batalla.
mapa:http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=119563
Este es el mapa: Descripción de la bodega: estructura de madera, de 2 plantas con un techo bastante alto, las paredes son de madera al igual que la plataforma que se alza a 3 metros del suelo (para términos prácticos 10 pies, si se caen o se lanzan el daño seria de 1d6), los sacos están en pilas de 2 metros de altura y por los rastros de roedores y granos se podría decir que están llenos de una variedad de frijol local, el suelo del primer peso es tierra arenosa, la puerta principal del almacén está abierta de par en par y el leño esta hecho astillas, adicionalmente hay unas cuantas lámparas a los costados del almacén que proveen la iluminación del recinto, mmm, si me falta algo pregunten.
Desde este turno:
Narro en el orden de iniciativas, mi próximo post el día miércoles, a menos que los jugadores puedan resilvar antes y yo tenga tiempo para postear antes del plazo (hoy es viernes) las tiradas de habilidad son ocultas a menos que yo diga lo contrario, las de ataque y daño son abiertas eso incluye las mías.
1 Asalto de la batalla.
me acomodo en el sitio que estoy y empiezo a recargar mi arma para mi siguente disparo.
hmmm. supongo que por en área en que estoy no hay mucha cobertura. así, que me quedo donde estoy.
Las runas de la espada del elfo empieza a brillar, mientras pronuncia unas palabras arcanas. Un chispazo de electricidad estatica sale de su espada mientras golpea al pirata. Una explosion de electricidad estatica sacude a su adversario
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+5)=21
Motivo: Daño
Tirada: 3d20
Resultado: 24(+4)=28
Motivo: Daño Correcto
Tirada: 3d6
Resultado: 5(+4)=9
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Gasto un punto arcano para dar +1 a mi arma, me lanzo un contacto electrizante a la cimitarra y golpeo por 9 puntos de daño al pirata.
PD. Igual el pirata tiene ataque de oportunidad contra mi, depende de si antes de mover mis 5 pies, la esquina de la puerta le impedia verme
el pistolero recarga su arma a toda velocidad desde la plataforma viendo desde una posición privilegiada el desarrollo de la batalla, mientras el elfo invoca las fuerzas arcanas que encontraban en su interior, se desliza sobre el piso afectado por el conjuro de su compañero, el pirata lanza un tajo pero el elfo con un ágil movimiento de muñeca desvía el ataque con chispas eléctricas, y hunde su espada en pecho de pirata que comienza a liberar destellos azules brillantes por su boca y por las cuencas de los ojos con aun grito ahogado de dolor, el hombre se desploma inconsciente al instante.
el pirata se apoya en su espada para tratar de levantarse mirado con ira a thalatos, pero en cuanto apoya su pie en el suelo resbala de nuevo y cae de bruces mientras grita AYUDAAA en tanto otro de los piratas de la retaguardia toma posición y apunta al magus que tiene frente a si a dos adversarios tendidos, el mecanismo se acciona y la saeta impacta en la puerta fallando por mucho, este furioso maldice esto es un maldito desastre jefe ayúdenos.
SI TENGO QUE AYUDARLES NO LES PERDONARE LA VIDA. se escucha el grito del lidera desde el norte.
Motivo: Ado
Tirada: 1d20
Dificultad: 22+
Resultado: 8(+4)=12 (Fracaso)
Motivo: reflex
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+4)=23
Motivo: reflex pirata 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 1(+3)=4 (Fracaso)
Motivo: ballesta vs CA Thalathos
Tirada: 1d20
Dificultad: 22+
Resultado: 11(+2)=13 (Fracaso)
perdón thalatos olvide contarte sobre el conjuro del viejo. las palabras del anciano te son familiares y los movimientos de sus manos solo pueden ser una cosa indetectabilidad.http://rolroyce.com/rol/DDP/Conjuros/AZ/Indetectabilidad.php
el aura amarilla esta bajo el efecto de grasa, cualquiera que se pare sobre este espacio debe hacer una salvación de reflejos CD10 o caer.
23 miller
21 thalatos
19 pirata 4
18 pirata 2
17 ravena
11 xeross
11 pirata 1
6 phos
3 pirata 3 INCONCIENTE
MILLER recargas el arma
THALATHOS te mueves esquivas el ataque de oportunidad, no te caes con el conjuro, e infliges 9 puntos de daño sobre el pirata 3.
PIRATA 3 cae inconsciente.
PIRATA 2 trata de levantarse y cae por efecto del conjuro.
PIRATA 4 dispara su ballesta a thalathos y falla.
mapa:http:http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=119631
Este es el mapa: Descripción de la bodega: estructura de madera, de 2 plantas con un techo bastante alto, las paredes son de madera al igual que la plataforma que se alza a 3 metros del suelo (para términos prácticos 10 pies, si se caen o se lanzan el daño seria de 1d6), los sacos están en pilas de 2 metros de altura y por los rastros de roedores y granos se podría decir que están llenos de una variedad de frijol local, el suelo del primer peso es tierra arenosa, la puerta principal del almacén está abierta de par en par y el leño esta hecho astillas, adicionalmente hay unas cuantas lámparas a los costados del almacén que proveen la iluminación del recinto, mmm, si me falta algo pregunten.
Desde este turno:
Narro en el orden de iniciativas, mi próximo post el día miércoles, a menos que los jugadores puedan resuelvan antes y yo tenga tiempo para postear antes del plazo (hoy es sabado) las tiradas de habilidad son ocultas a menos que yo diga lo contrario, las de ataque y daño son abiertas eso incluye las mías.
1 Asalto de la batalla.
Tirada oculta
Motivo: usar objeto magico
Tirada: 1d20
Dificultad: 18+
Resultado: 20(+5)=25 (Exito)
thalatho laza una prueba de percepción.
Tirada oculta
Motivo: Percepcion
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+8)=21
pequeños brillos de color rojo se alzan como estrellas lejanas en el firmamento, los destellos iluminan el rostro malicioso y notoriamente cruel de un semiorco que coloca sus manos sobre un pergamino extendido que emana vibraciones mágicas, a ojos de un conocedor de la magia presagia una invocación inminente...
Fuera esta el lider. Va a invocar a una criatura, grita el elfo mientras lucha con el pirata
Al parecer el mago había llenado el suelo de la entrada de grasa, así que debería acercarse sin pisar esa zona. Se movió unos pasos a su izquierda y se lanzó a la carga contra unos de lo piratas caidos en el suelo.
-Venid aquí ¡¡¡Aaaahhhh!!!- gritaba mientras corría hacia ellos.
Cargó su espadón en su hombro derecho y cuando llegó a su objetivo agarró fuerte con las dos manos y lo dejó caer contra el pirata, la fuerza del impulso y la gravedad harían el resto, el pirata recibiría su castigo en nombre de Sarenrae.
Motivo: Carga
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+7)=24
Motivo: Daño de espadón
Tirada: 2d6
Resultado: 6(+2)=8
Me muevo en carga hacia C6 para no pisar la grasa y así poder atacar a uno de los piratas. Al ir con carga gano +2 al ataque y -2 a la CA si no recuerdo mal.
Ravenna vió a sus compañeros correr al combate, eso no estaba mal pero ella estaba enseñada a pensar antes de atacar y atacar bien, por lo que antes de apresurarse a saltar sobre el caído hacer una pirueta, salir y batir a todos los enemigos que se le cruzaran pensó que el estrecho del lugar y el amontonamiento de sus compañeros sobre los enemigos iba a dificultad no solo la maroma sino el uso de su preciada guadaña, por lo que guardo el arma, sacó el arco y disparo.**
Motivo: ataque arco
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 7(+3)=10 (Fracaso)
Motivo: daño
Tirada: 1d6
Resultado: 6
** disparo contra el pirata 2 que esta justo en diagonal a ravenna y por lo que veo en el mapa no queda ningún aliado en el camino, aunque con ese ataque dudo que entre...
hay que abrir espacio para ir en contra del líder, en cuanto lo vea le aplico castigar el mal