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EN LAS PUERTAS DEL PESCADOR

LA COLA DEL BASILISCO

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23/12/2015, 05:59
Director

la paladina mantiene calva los talones para mantener la marcha al tiempo que aprieta sus muslos, el animal siente com sus riendas deja de tirar pero la marcha, la mujer de armadura pesada se mueve con gracia ecuestre mientras de una manera acrobática y dramática deja boquiabierto a los valientes o insensatos espectadores que en un suspiro de asombro logran ver como ravena libera su imponente hoz, al mejor de un jinete del apocalipsis esta mantiene el ritmo al tiempo que se mantiene con éxito sobre su montura, ahora fieramente armada para la batalla.

los jinetes que estaban mas rezagados de igual que sus compañeros empujan a sus bestias al limite a punta de azote y golpes, NO LOS DEJEN ESCAPAR, EN NOMBRE DE LA GUARDIA SUELTEN SUS ARMAS Y RINDANSE, las palabras de los guardias se escuchan distantes pero dejan entrever la determinacion de cumplir su labor, los animales de la guardia solo logran resentirse mientras corren tan rápido como les es posible tras los fujitivos, que aun se mantiene a una distancia prudencial.

- Tiradas (2)

Notas de juego

los jinetes de la guardia se encuentran a unos 120 pies y avanzando

la paladina desenfunda el arma mientras saca su enorme arma.
los jinetes de la guardia presionan los animales sin éxito.

1° turno de la persecución

21- thalatos avanza la mismo ritmo el caballo recibe 1 punto de daño
19- j6 acorta 20´
14- j4 avanza la mismo ritmo el caballo recibe 2 puntos de daño
13- j1 avanza la mismo ritmo el caballo recibe 1 punto de daño
11- j7 avanza la mismo ritmo el caballo recibe 3 puntos de daño
11- ravena
8 - j3 avanza la mismo ritmo el caballo recibe 3 puntos de daño
6 - j2 avanza la mismo ritmo el caballo recibe 1 puntos de daño
4 - miller su turno señor pistolero
4 - j5
7 - xeross

daño

miller: 15: puntos de daño no letal
thalathos: 5 puntos de daño no letal
xeros: 6 puntos de daño no letal
ravena: 19 puntos de daño no letal

proximo post en 2 dias,

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23/12/2015, 17:08
Miller Standford

mantengo el paso tratando de no dejar tan atrás a Rania, al tiempo y mientras saco mi arma que ya se encuentra cargada les grito a nuestros perseguidores:

BALAHLWE ZITHUTHA!!! COMO SIGAN CON ESTA PERSECUCIÓN VAN A RESULTAR MUERTOS, DETENGANSE Y NO PIERDAN SUS VIDAS.

- Tiradas (1)

Notas de juego

montar para conducir el caballo con las rodillas y preparo acción de ataque en caso de que se acerquen de mas a ravenna, proximo disparo es herir.

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23/12/2015, 22:01
Director

el pistolero en su caballo cierra la marcha junto al hombre de capucha, los gritos de la gente se escuchan como un eco distante, al igual que la paladina el hombre de armas prefiere mantener un ritmo firme y sonsteniendose con seguridad con sus muslos suelta las riendas, por un instante siente como si trastabillara un poco, hace largo tiempo que no hacia el truco y por un instante sus pensamientos le traicionaron haciéndole creer que caeria, sin embargo aprieta las piernas y se mantiene sujeto, acomoda su arma para apuntar sobre los perseguidores, los hombres que cabalgan a sus espalda levantaban sus espadas amenazantes mostrando que no tenían miedo, por lo visto llevarían las cosas hasta las ultimas consecuencias.

el jinete mas lejano de toda la formación comienza golpear su montura con la fusta tratando de hacer que esta presa del pánico alcance mayor velocidad para dar caza a sus perseguidos pero mas allá de un relincho de dolor y pánico no consigue mayor cosa, alguna maldición masculla a la distancia pero entre el viento y los cascos de los caballos los aventureros no logran escuchar nada.

- Tiradas (2)

Notas de juego

los jinetes de la guardia se encuentran a unos 120 pies y avanzando

miller desenfunda el arma, y cabalga usando las rodillas, recuerden que preparar es una acción estándar, en este momento todos emplean una acción de movimiento para que el caballo avance todo lo que pueda.
el jinete de la guardia presionan su animal sin éxito.

1° turno de la persecución

21- thalatos caballo 1hp daño, su turno magus
19- j6 acorta 20´
14- j4 avanza la mismo ritmo el caballo recibe 2 puntos de daño
13- j1 avanza la mismo ritmo el caballo recibe 1 punto de daño
11- j7 avanza la mismo ritmo el caballo recibe 3 puntos de daño
11- ravena
8 - j3 avanza la mismo ritmo el caballo recibe 3 puntos de daño
6 - j2 avanza la mismo ritmo el caballo recibe 1 puntos de daño
4 - miller
4 - j5 avanza la mismo ritmo el caballo recibe 1 puntos de daño
7 - xeross turno para el clerigo

daño

miller: 15: puntos de daño no letal
thalathos: 5 puntos de daño no letal
xeros: 6 puntos de daño no letal
ravena: 19 puntos de daño no letal

proximo post en 2 dias,

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23/12/2015, 23:34
Thalathos

El magus sigue llevando a su caballo a la mayor velocidad. Grita a sus compañeros, NECESITAMOS DESPISTARLOS O NOS ALCANZARAN.  Mientras tanto el elfo usa su entrenado ojo buscando tambien algun objeto y/o obstaculo que pueda interponer entre sus compañeros y sus perseguidores.

El elfo mientras tanto saca su cimitarra mientras cabalga a toda velocidad

- Tiradas (2)

Notas de juego

Busco algun carruaje al cual, poder azuzar a los animales para que corten la calle, deposito de troncos colgantes, tienda con utensilios pesados volcable, etc etc etc

Dm: ojo con los destinatarios, chicos tengan en cuenta el orden de partida el que encabeza el grupo por una ventaja de 20' es thalathos, en segundo va Rávena, tercero miller y finalmente xeros, solo digo esto para que tengan una visión más global del la persecución.

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04/01/2016, 01:24
Director

el clérigo levanta sus símbolo clerical y en una raciono entrecortada por el movimiento del caballo este invoca la sanación de su dios, y esto reaviva la energía de sus compañeros.

thalathos espolea su montura pero esta que apenas y se reponía de los anteriores golpes se muestra recia a aumentar su marcha, entonces el elfo ve lo que con tanta prisa busca, los tenderetes de vendedores de pescado y varias cargas de mercancía descargada de los barcos se ponen delante de su marcha, con pericia este se prepara para emplearlos como herramientas para su escape.

los soldados comienzan a remontar distancia mientras azotan a sus bestias, la mirada de determinación de los hombres casi crepitan como brazas al rojo vivo, a la distancia se escuchan gritos y la población que desconcertada va la persecución sale del camino de aquellos que escapan de la guardia.

- Tiradas (4)

Notas de juego

Xeross pnjtizado, canalizar divinidad y mantener el ritmo.
tahlathos forza la montura pero no tiene exito.

repuesta a las preguntas.

frente a ustedes aparecen obstáculos:
tenderetes, derribarlo un Ac 8 evitar los tenderetes requiere una prueba de montar CD 12, quien quede bajo una de estas mantas quedara segado, retirarlo requiere una acción estándar aun que no detiene la marcha.
cajas, liberar su contenido hace falta un ataque Ac 12, romper las cajas liberara obetos al azar, 1d4, 1 grano, prueba de reflex CD 15 no caer, 2 animales se requiere una prueba de montar CD 17 para que la montura no se encabrite alterada por el miedo. 3 no hay nada, 4 pieles de animales que entorpecen el camino, prueba de montar CD 15, si se falla pierden 20´de avance si lo logra pierde 10´
barriles liberar su contenido hace falta una ataque AC 14, al aza 1d4, 1 no hay nada, 2, se liberan un alud de limones que dificultan el movimiento, prueba de montar CD 15 o perder 30´si falla la mitad si aprueba. 3, aceite de ballena, prueba de reflex Cd 15 o la montura cae postradas.

personas todos deben lanzar 1d10, si sacan 3 o menos deberán evitar la colicion con un transeúnte, prueba de montar CD 10, si falla embiste a la persona, de lo contrario la evita, el daño por embestida es de 2d6+4

2° turno de la persecución

21- thalatos caballo 1hp daño,
19- j6 acorta 40´
14- j4 acorta 20´ 2 puntos de daño
13- j1 acorta 20´ 1 punto de daño
11- j7 avanza la mismo ritmo el caballo lleva 5 puntos de daño
11- ravena su turno señorita.
8 - j3 avanza la mismo ritmo el caballo recibe 3 puntos de daño
6 - j2 avanza la mismo ritmo el caballo recibe 1 puntos de daño
4 - miller
4 - j5 avanza la mismo ritmo el caballo recibe 1 puntos de daño
7 - xeross canalizar divinidad sanando a sus compañero y uno que otro equino adolorido

daño

miller: :
thalathos:
xeros:
ravena: 4 puntos de daño no letal

proximo post en 2 dias,

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04/01/2016, 19:23
Thalathos

El elfo grita a sus compañeros, GOLPEEMOS LOS BARRILES Y LAS CAJAS, mientras aminora el paso de su montura hasta llegar a la altura de sus compañeros, cuando comprueba que no dañaria a sus compañeros golpea a una caja, aunque lamentablemente esta esta vacia de contenido
 

- Tiradas (2)
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04/01/2016, 20:19
Rania

Ravenna continua la marcha y al igual que su compañero busca obstaculizar el paso a los enemigos, mientras que sus aliados corren en busca del escape.

Lanzó su ataque contra uno de los tenderetes logrando derribarlo, sin embargo se distrajo por la presencia de las personas que estaban en el lugar, al no querer atropellarlas comenzó a gritarles: CUIDADO, TODOS A SUS CASAS NO QUEREMOS LASTIMARLOS. lo que hizo que olvidara la tela cayendo encima de ella y no lograra esquivarla, se alcanzo a enredar un poco en ella, mantuvo la calma y como pudo se quito lo que la cegaba para tener que apretar la marcha y no quedarse atrás**

- Tiradas (3)

Notas de juego

** la accion de quitarme la tela y luego apretar la marcha con el caballo la narró aqui pero ya es para el siguiente turno.

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04/01/2016, 23:03
Director

la paladina aminora la marcha junto con el elfo y casi al unisono sueltan sus eficaces ataques sobre el entorno, una caja se hace astillas antes le beso de la hoja del elfo sin embargo el contenido de este resulta una desilusión, tahaltos preciosa su caballo para ganar ritmo y mantenerse junto a sus compañeros, mientras la guadaña sagrada de la paladina destroza los soportes de un tenderete que se desploma, cayendo lentamente al suelo, la gente atónita corre de un lado a otro algunos pasando cerca de los caballos, eñ jinete que encabeza la guardia ve como el obstáculo trunca su visión con gran pericia espolea el caballo que salta y embiste el obstáculo, de manera que logra sortear el obstáculo.

los jinetes avanzan en medio de la multitud, uno azota su caballo que comienza a recortar su distancia con sus perseguidos mientras el otro se mantiene rezagado, de repente la se escucha un grito una mujer por los pelo logra evitar ser arrollada por uno de los jinetes, que cada vez mas cerca comienzan a luchar con los obstáculos de los fugitivos.

- Tiradas (4)

Notas de juego

ravena, reduce la marcha hasta quedar a la trastienda y golpear el tenderete, que es neutralizado por el primer jinete.

frente a ustedes aparecen obstáculos:
tenderetes, derribarlo un Ac 8 evitar los tenderetes requiere una prueba de montar CD 12, quien quede bajo una de estas mantas quedara segado, retirarlo requiere una acción estándar aun que no detiene la marcha.

cajas, liberar su contenido hace falta un ataque Ac 12, romper las cajas liberara obetos al azar, 1d4, 1 grano, prueba de reflex CD 15 no caer, 2 animales se requiere una prueba de montar CD 17 para que la montura no se encabrite alterada por el miedo. 3 no hay nada, 4 pieles de animales que entorpecen el camino, prueba de montar CD 15, si se falla pierden 20´de avance si lo logra pierde 10´

barriles liberar su contenido hace falta una ataque AC 14, al aza 1d4, 1 no hay nada, 2, se liberan un alud de limones que dificultan el movimiento, prueba de montar CD 15 o perder 30´si falla la mitad si aprueba. 3, aceite de ballena, prueba de reflex Cd 15 o la montura cae postradas.

personas todos deben lanzar 1d10, si sacan 3 o menos deberán evitar la colicion con un transeúnte, prueba de montar CD 10, si falla embiste a la persona, de lo contrario la evita, el daño por embestida es de 2d6+4

2° turno de la persecución

21- thalatos caballo revienta un barril sin éxito
19- j6 acorta 40´ esquiva el tenderete.
14- j4 acorta 20´ 2 puntos de daño
13- j1 acorta 20´ 1 punto de daño
11- j7 avanza la mismo ritmo el caballo lleva 5 puntos de daño
11- ravena tumbas un tenderete, imagino por lo que escribiste que al igual que thaltho reduces la marcha par efectuar el ataque, quizá me falto la aclaración pero una vez tumbas el tenderete el que va atras tuyo queda segado, en este caso seria el jinete 6 que es que esta mas cercano.
8 - j3 avanza la mismo ritmo el caballo recibe 6 puntos de daño
6 - j2 acorta 20´ 1 puntos de daño
4 - miller su turno pistolero
4 - j5 avanza la mismo ritmo el caballo recibe 1 puntos de daño
7 - xeross

daño

miller: :
thalathos:
xeros:
ravena: 4 puntos de daño no letal

proximo post en 2 dias, a menos que tenga el tiempo para responderlo

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05/01/2016, 21:36
Miller Standford

al oir las palabras de mis compañeros me dispongo a tratar de romper algún objeto que vea, apenas estoy cerca a algunas cajas trato de golpearlas sin exito pues mi caballo se mueve bastante rapido aun y apenas y alcanzo a tocarla haciendo tambalear, mas no caer.

- Tiradas (2)

Notas de juego

olvide mi plus de ataque pero igual no supero el ac.

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06/01/2016, 02:57
Director

El pistolero manda severo culatazo a una de las cajas pero en la velocidad del avance este falla en su intención mientras su perseguidores apretan el paso

Otro de los ginetes de la guardia se abre paso entre la gente y avanza presuroso mientras su animal se fuerza para llegar a su objetivo

- Tiradas (2)

Notas de juego

ravena, reduce la marcha hasta quedar a la trastienda y golpear el tenderete, que es neutralizado por el primer jinete.

frente a ustedes aparecen obstáculos:
tenderetes, derribarlo un Ac 8 evitar los tenderetes requiere una prueba de montar CD 12, quien quede bajo una de estas mantas quedara segado, retirarlo requiere una acción estándar aun que no detiene la marcha.

cajas, liberar su contenido hace falta un ataque Ac 12, romper las cajas liberara obetos al azar, 1d4, 1 grano, prueba de reflex CD 15 no caer, 2 animales se requiere una prueba de montar CD 17 para que la montura no se encabrite alterada por el miedo. 3 no hay nada, 4 pieles de animales que entorpecen el camino, prueba de montar CD 15, si se falla pierden 20´de avance si lo logra pierde 10´

barriles liberar su contenido hace falta una ataque AC 14, al aza 1d4, 1 no hay nada, 2, se liberan un alud de limones que dificultan el movimiento, prueba de montar CD 15 o perder 30´si falla la mitad si aprueba. 3, aceite de ballena, prueba de reflex Cd 15 o la montura cae postradas, 4 el barril se cae y rueda marcha atrás cd 18 o incluso el caballo sufre 1d8 de daño.

personas todos deben lanzar 1d10, si sacan 3 o menos deberán evitar la colicion con un transeúnte, prueba de montar CD 10, si falla embiste a la persona, de lo contrario la evita, el daño por embestida es de 2d6+4

2° turno de la persecución

21- thalatos tu turno
19- j6 acorta 40´ esquiva el tenderete.
14- j4 acorta 20´ 2 puntos de daño
13- j1 acorta 20´ 1 punto de daño
11- j7 avanza la mismo ritmo el caballo lleva 5 puntos de daño
11- ravena tumbas un tenderete, imagino por lo que escribiste que al igual que thaltho reduces la marcha par efectuar el ataque, quizá me falto la aclaración pero una vez tumbas el tenderete el que va atras tuyo queda segado, en este caso seria el jinete 6 que es que esta mas cercano.
8 - j3 avanza la mismo ritmo el caballo recibe 6 puntos de daño
6 - j2 acorta 20´ 1 puntos de daño
4 - miller ataca la caja y falla
4 - j5 acorta 20' 1 puntos de daño
7 - xeross su turno señor clérigo, si no puedes postear por favor avisar, de no postear queda pnjtizado

daño

miller: :
thalathos:
xeros:
ravena: 4 puntos de daño no letal

proximo post en 2 dias, a menos que tenga el tiempo para responderlo

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06/01/2016, 11:46
Thalathos

El elfo golpea otra caja, esta vez una serie de gallinas y pollos salen corriendo, interponiendose en el camino de los guardias.

SEGUID ENTORPECIENDO A NUESTROS PERSEGUIDORES!! grita desesperado a sus compañeros.

Un transeunte se cruza en el camino del elfo, que aunque le pega de refilon no impide que se lleve un buen golpe

- Tiradas (5)

Notas de juego

Dm: te falta el lanzamiento por transeuntes.

 

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06/01/2016, 16:50
Thalathos

Notas de juego

Una cosa que me acabo de dar cuenta, en montar tengo un +3, por lo que paso la tirada, que tengo -1 por armadura y +4 por destreza, Uff

Dm: Por los pelos, y yo que estaba pensando marrar como uno de los hijos de akamama eran atropellados muajajajajaba

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08/01/2016, 18:26
Director
- Tiradas (9)
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09/01/2016, 02:22
Director

Thalatos libera una parbada de aves mientras este trata de hacer que la guardia les pierda, sin embargo un niño se interpone en el Caminó del magia, este mueve sus riendas justo a tiempo y logra cambiar la trayectoria, el niño se acurruca tratando de protegerse mientras el grito de una madre se escucha a la distancia.

Xeross se percata de como algunos guardias comienzan a cerrar el caminó de salida moviendo una carretas para obstruir la ruta de escape, el clérigo no logra reaccionar a tiempo y choca estrepitosamente contra una de las carretas, trozos de madera vuelan por los aires, el hombre aprieta los dientes y aunque se resaga un poco logra seguir adelante, a la distancia logran ver como trozos de madera están incrustados al costado del caballo y el aventurero.

Los jinetes avanzan a toda marcha pero no logran hacer que sus caballos logren ventaja, su tarea se torna mas difícil cuando los aventureros comienzan a dejar obstáculos en su camino y sus camaradas en un intento de ayuda les ponen en mas aprietos, el primero de los jinetes rompe la parvada de aves liberadas sin embargo estas logran retrasarlos un poco cuando el hombre debe luchar para sacarse el pollo de la armadura, otro casi lo alcanzaba cuando tuvo que esquivar por los pelos a un transeúnte que furioso le insulta, pero el que peor la pasa es uno de los mas jóvenes que pierde el control de su montura y choca de lleno contra una de la barricadas aliadas, su caballo lleva la peor parte y se ensarta y un amar de sangre llena las calles, el jinete vuela por los aire y se choca de lleno contra una pared, el jinete revota y el crujir de los huesos saca mas de un suspiro de horror, sin embargo el maltrecho soldado se incorpora con dolor para ver como la persecución se aleja.

Notas de juego

Thalatos: logra liberar una parbada de aves, y por poco atropella un niño.
Xeross es el único que aún no ha desenfundando. choca y recibe 8 puntos de daño, adicional mente se queda tras del grupo.

frente a ustedes aparecen obstáculos:
tenderetes, derribarlo un Ac 8 evitar los tenderetes requiere una prueba de montar CD 12, quien quede bajo una de estas mantas quedara segado, retirarlo requiere una acción estándar aun que no detiene la marcha.

cajas, liberar su contenido hace falta un ataque Ac 12, romper las cajas liberara obetos al azar, 1d4, 1 grano, prueba de reflex CD 15 no caer, 2 animales se requiere una prueba de montar CD 17 para que la montura no se encabrite alterada por el miedo. 3 no hay nada, 4 pieles de animales que entorpecen el camino, prueba de montar CD 15, si se falla pierden 20´de avance si lo logra pierde 10´

barriles liberar su contenido hace falta una ataque AC 14, al aza 1d4, 1 no hay nada, 2, se liberan un alud de limones que dificultan el movimiento, prueba de montar CD 15 o perder 30´si falla la mitad si aprueba. 3, aceite de ballena, prueba de reflex Cd 15 o la montura cae postradas, 4 el barril se cae y rueda marcha atrás cd 18 o incluso el caballo sufre 1d8 de daño.

[B]personas todos deben lanzar 1d10[/B], si sacan 3 o menos deberán evitar la colicion con un transeúnte, prueba de montar CD 10, si falla embiste a la persona, de lo contrario la evita, el daño por embestida es de 2d6+4

Obstáculos puestos por la guardia, todos prueba de montar cd 14, si fallan colisionan pierden 20\' y reciben 2d6 de daño.

3° turno de la persecución
21- thalatos
19- j6 acorta 30´ 2 de daño entorpecido por los animales
14- j4 acorta 20´ 17 puntos de daño caballo incapacitado y jinete fuera de la carrera.
13- j1 acorta 20´ 4 punto de daño
11- j7 7 puntos de daño
11- ravena tumbas un tenderete, imagino por lo que escribiste que al igual que thaltho reduces la marcha par efectuar el ataque, quizá me falto la aclaración pero una vez tumbas el tenderete el que va atras tuyo queda segado, en este caso seria el jinete 6 que es que esta mas cercano.
8 - j3 avanza la mismo ritmo el caballo recibe 6 puntos de daño
6 - j2 acorta 20´ 1 puntos de daño
4 - miller ataca la caja y falla
4 - j5 acorta 20\' 1 puntos de daño
7 - xeross retroceso de 20\' y recibe 8 de daño, esta a 20 del jinete enemigo más cercano y tras el grupo de aventureros.
daño
miller: :
thalathos:
xeros: 8 de daño
ravena: 4 puntos de daño no letal
proximo post en 2 dias, a menos que tenga el tiempo para responderlo

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09/01/2016, 11:16
Regis Xeross

  El clérigo se vió rezagado por culpa del choque, su caballo y el acabarón heridos pero nada grave, debían recuperar la distancia perdida, para ello rezó a su Dios y le pidió fuerzas para llevar las riendas y orientación en el camino. Pero parece que no hubo suerte, las correas se le resbalaban por culpa de la sangre que salía de su herida, además el caballo parecía bastante molesto por llevar incrustada la madera por lo que perdían aún más distancia, Xeross se preparaba para entrar en inminente combate.

- Tiradas (1)

Notas de juego

  Lanzo orientación divina.

  He sacado pifia en montar así que espero las consecuencias, si lo sé  sigo de vacaciones ¡jajajaja!

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14/01/2016, 04:30
Rania

el juego de obstaculizar los unos a los otros estaba poniendose más serio, la caída de los jinetes era más probable y si la suerte no los acompañaba el grupo de aventureros podría estar perdiendo un miembro, la joven paladina era consciente de eso y le aterraba perder antes de la primera batalla a alguno del grupo.Entre los pensamientos de huir y los de evitar perdidas Ravenna perdió por unos instantes su concentración y por atacar una caja vacía casi, por poco atropella a una persona en el camino, dando como resultado que se estrella bochornosamente contra las carretas de los guardias, giró con torpeza recibiendo de lleno el golpe para evitar que su montura se lastimara y perdió lo que pudiera haber ganado como ventaja de la carrera.

Oró a su diosa por inteligencia para salir de la situación airosa y que ningun inocente terminase lastimado.

- Tiradas (5)

Notas de juego

la ...ta¡¡¡¡ que tristes esas tiradas.

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14/01/2016, 23:03
Director

La confusión reinaba en las calles y la persecución que se tornaba a cada segundo más peligrosa se abría paso entre las calles de las puertas del pescador, los peatones buscaban resguardo a toda velocidad, un hombre al ver el avance de la paladina en su dirección atravesó una ventana de un salto, a la distancia se escuchó el grito de una mujer posiblemente confundida al ver un hombre en su sala lleno de maderos rotos que alguna vez fuese su ventana a la calle.

En el proceso de avance el clérigo invoca la guía de su dios para salir de su apuro pero por lo visto su deidad miraba en otra dirección, ya de por si el clérigo estaba herido y le costaba mantener el control de su montura, de repente ve como Ravena lanza un fiero ataque contra una caja pero para suerte del mercader dueño de esta ya la habían vaciado y su preciado contenido se hallaba en una bodega.

la mujer se esforzaba por mantener el control de su caballo y esto se debía en parte a su pesada armadura, le entorpecía e sobremanera y por momentos sentía que podría caerse de la montura, a la mitad del camino aparece otra carreta cargada con palos afilado, la mujer trata de evitarlo pero choca con violencia, por un momento la paladina se vio volar por los aires, sin embargo logro mantenerse por voluntad de los dioses, su armadura había aguantado el impacto pero un hilo de sangre corrió por su rostro cuando un trozo de madera se incrusto en su cuero cabelludo, la mujer sentía el caliente beso de la herida pero la respiración irregular del caballo le vaticinaba que este había llevado la peor parte.

los jinetes a la distancia comenzaban a acortar distancia y Ravena que con tanto esfuerzo buscaba la libertad se halló junto Xeross rezagados y cada vez más próximos a sus perseguidores, estos no tenían la tarea más fácil, de hecho también esquivaban peatones y uno de los jinetes golpeo la misma carreta que Ravena, sin embargo este se mantenía en la carrera, de alguna manera eran conscientes que se acercaban a las fronteras del pueblo, y una persecución contra un grupo de aventureros experimentados los pondría en seria desventaja.

- Tiradas (4)
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14/01/2016, 23:12
Director

Notas de juego

Xeross: no era tu turno, pero en vista de que no declare accion te lo valgo, la buena notica es que la pifia solo significa que fallaste tu intento, no es que te caigas del caballo y todos te pasen por encima, para eso hace falta describir un maniobra en la que se tenga ese riesgo, sencillamente asumo que estas desorientado por la persecución.

ravena: señorita ravena, el caballo lleva el mismo daño que el jinete, pierdes 10´ de ventaja.

frente a ustedes aparecen obstáculos:
tenderetes, derribarlo un Ac 8 evitar los tenderetes requiere una prueba de montar CD 12, quien quede bajo una de estas mantas quedara segado, retirarlo requiere una acción estándar aun que no detiene la marcha.

cajas, liberar su contenido hace falta un ataque Ac 12, romper las cajas liberara obetos al azar, 1d4, 1 grano, prueba de reflex CD 15 no caer, 2 animales se requiere una prueba de montar CD 17 para que la montura no se encabrite alterada por el miedo. 3 no hay nada, 4 pieles de animales que entorpecen el camino, prueba de montar CD 15, si se falla pierden 20´de avance si lo logra pierde 10´

barriles liberar su contenido hace falta una ataque AC 14, al aza 1d4, 1 no hay nada, 2, se liberan un alud de limones que dificultan el movimiento, prueba de montar CD 15 o perder 30´si falla la mitad si aprueba. 3, aceite de ballena, prueba de reflex Cd 15 o la montura cae postradas, 4 el barril se cae y rueda marcha atrás cd 18 o incluso el caballo sufre 1d8 de daño.

personas todos deben lanzar 1d10, si sacan 3 o menos deberán evitar la colicion con un transeúnte, prueba de montar CD 10, si falla embiste a la persona, de lo contrario la evita, el daño por embestida es de 2d6+4

Obstáculos puestos por la guardia, todos prueba de montar cd 14, si fallan colisionan pierden 20\' y reciben 2d6 de daño.

3° turno de la persecución
21- thalatos
19- j6 acorta 30´ 2 de daño entorpecido por los animales
14- j4 acorta 20´ 17 puntos de daño caballo incapacitado y jinete fuera de la carrera.
13- j1 acorta 20´ 4 punto de daño
11- j7 7 puntos de daño
11- ravena
8 - j3 acorta 20´ 6 puntos de daño
6 - j2 acorta 30´ 8 puntos de daño se choca
4 - miller su turno
4 - j5 acorta 20\' 1 puntos de daño
7 - xeross retroceso de 20\' y recibe 8 de daño, esta a 20 del jinete enemigo más cercano y tras el grupo de aventureros.
daño
miller: :
thalathos:
xeros: 8 de daño
ravena: 4 puntos de daño no letal 9 daño letal, el caballo tambien
proximo post en 2 dias, a menos que tenga el tiempo para responderlo

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15/01/2016, 16:38
Miller Standford

al ver como se acercan los perseguidores, trato de mantener mi concentración en el camino mientras voy viendo que no atropelle a ninguno de los peatones pero en mi intento por esquivarlos me veo de frente contra las carretas y no logro esquivarlas causandonos daños a los dos.

luego de recuperarme un poco, controlo el caballo con las rodillas y apunto a la montura del guardia mas cercano pero mi disparo falla pues aun estoy resentido por el golpe que acabo de recibir.

- Tiradas (5)

Notas de juego

esquivo los peatones.

choco con la barricada.

disparo al caballo del guardia mas cercano y fallo

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16/01/2016, 15:16
Director

el pistolero nota como el flujo de personas parece comenzar a disminuir ya que su maniobrabilidad para esquivar resulto bastante sencilla, sin embargo y al igual que había sucedido con sus compañero un grupo de guardias empujan otra carreta llena de estacas y por desgracia el pistolero no reacciona a tiempo, el choque es dolorosos y entre astillas y fragmentos logra ver dolor mientras aprieta los dientes, y motivado por el dolor se gira y dispara su arma, los caballos relinchan pero por lo visto no van cesar su avance, el jinete que lideraba la persecución escucha el zumbido de la bala que impacta en uno de los letreros de pescado de algún vendedor.

otro jinete toma la delantera mientras esquiva un peatón y salta por encima de una de las barricadas, de manera decidida este toma posición tras xeross al notar los disparos de miller, si quiere darle tendrá que pegarle a su camarada primero, era el razonamiento del joven guardia, que apretaba su espada ya sintiéndose sobre el clérigo.

- Tiradas (3)