PASOS PARA LA CREACIÓN DEL PERSONAJE.
PASO 1: GENERAR LAS PUNTUACIONES DE LAS CARACTERÍSTICAS.
Lanza 3D6 cinco veces, y 2D6+6 tres veces. Multiplica cada uno de los resultados obtenidos por 5. Reparte las cifras finales entre las características.
CARACTERÍSTICAS.
PASO 2: ESCOGER LA EDAD DEL INVESTIGADOR.
Selecciona una edad para tu personaje, comprendida entre 15 y 89 años. Modifica las puntuaciones de característica según la siguiente tabla:
Para realizar un chequeo de educación, lanza un dando de 100 caras. Si el resultado es mayor que la puntuación de educación, añade 1D10 puntos a dicha cifra. Si has de realizar una segunda, tercera, o cuarta, tirada, los resultados obtenidos en dichas tiradas se comparan con la puntuación en educación después de haber añadido los 1D10 puntos de la tirada anterior, en caso de haber tenido que añadirlos. La puntuación en educación nunca puede ser superior a 99.
Para calcular la puntuación en suerte, lanza 3D6, y multiplica el resultado por 5.
PASO 3: ANOTAR LA MITAD, Y LA QUINTA PARTE, DE LAS PUNTUACIONES DE LAS CARACTERÍSTICAS.
Una vez determinadas las puntuaciones finales de las características, anota la mitad, y la quinta parte, de dichas puntuaciones, según la siguiente tabla:
PASO 4: DETERMINAR LAS PUNTUACIONES EN EL RESTO DE ATRIBUTOS
Antes de pasar al siguiente paso, te explico la situación especial de la habilidad de "crédito". Dicha habilidad, a diferencia de en anteriores ediciones, comienza con una puntuación de 0, la cual puedes subir, hasta el máximo permitido para tu profesión, en este caso 40, invirtiendo en ella puntos provenientes de los destinados a las habilidades profesionales, y puntos provenientes de los destinados a comprar cualquier habilidad.
PASO 5: DETERMINAR LAS PUNTUACIONES EN LAS HABILIDADES OCUPACIONALES.
Multiplica tu puntuación en Educación por 4. El resultado obtenido son los puntos de los que dispones para repartir entre las siguientes habilidades, además de, como he mencionado anteriormente, la habilidad de "crédito":
Todas las habilidades comienzan con una puntuación base, la cual puede ser 0, y cada punto que inviertas en la habilidad se suma a dicha puntuación base.
Ninguna habilidad puede tener una puntuación superior a 99.
Resultados. Entre paréntisis, la tirada x5.
3d6 =10 (50),14(70),10(50),7(35),11(55)
2d6+6=14(70),16(80),13(65)
Motivo: Tirada 3d6
Tirada: 3d6
Resultado: 10
Motivo: Tirada 3d6
Tirada: 3d6
Resultado: 14
Motivo: Tirada 3d6
Tirada: 3d6
Resultado: 10
Motivo: Tirada 3d6
Tirada: 3d6
Resultado: 7
Motivo: Tirada 3d6
Tirada: 3d6
Resultado: 11
Motivo: Tirada 2d6+6
Tirada: 2d6
Resultado: 8(+6)=14
Motivo: Tirada 2d6+6
Tirada: 2d6
Resultado: 10(+6)=16
Motivo: Tirada 2d6+6
Tirada: 2d6
Resultado: 7(+6)=13
Para la edad, necesitaría saber la edad del doctor. Se supone que estudiamos juntos por lo que la edad tendría que ser aproximadamente la misma.
¿Los resultados se distribuyen indistintamente, tanto si la tirada es de 3d6 como si es de 2d6+6?
¡Hola!
Cita:
El doctor Butler tiene 39 años.
Cita:
Sí, puedes distribuir las puntuaciones obtenidas, como desees, entre las características.
¡Un saludo!
Me acabo de dar cuenta de que me olvidé por completo de esta partida. Mis disculpas. Vamos al turrón.
EDAD 39 AÑOS
FUERZA 65 /32/16
CONSTITUCION 50/25/12
TAMAÑO 50/25/12
DESTREZA 70/35/17
APARIENCIA 35/17/8
INTELIGENCIA 70/35/17
PODER 55/27/13
EDUCACIÓN 80/40/20
SUERTE 65/32/16
BONO DAÑO: 0
PUNTOS DE VIDA: 10
PUNTOS DE CORDURA: 55
MOVIMIENTO: 9
Motivo: SUERTE
Tirada: 3d6
Resultado: 13
Motivo: chequeo educacion
Tirada: 1d100
Dificultad: 81+
Resultado: 66 (Fracaso)
Fallo el chequeo de educación así que nada.
Si te parece bien, hago todos los cálculos y luego los paso a la ficha. Manía personal. XD
Ok, todo correcto.
Cita:
Ok, sin problemas :)
Antes de pasar al siguiente paso, te explico la situación especial de la habilidad de "crédito". Dicha habilidad, a diferencia de en anteriores ediciones, comienza con una puntuación de 0, la cual puedes subir, hasta el máximo permitido para tu profesión, en este caso 40, invirtiendo en ella puntos provenientes de los destinados a las habilidades profesionales, y puntos provenientes de los destinados a comprar cualquier habilidad.
PASO 5: DETERMINAR LAS PUNTUACIONES EN LAS HABILIDADES OCUPACIONALES.
Multiplica tu puntuación en Educación por 4. El resultado obtenido son los puntos de los que dispones para repartir entre las siguientes habilidades, además de, como he mencionado anteriormente, la habilidad de "crédito":
-Manejo de animales.
-Contabilidad.
-Esquivar.
-Primeros auxilios.
-Mundo natural.
-Medicina.
-Ciencia (Farmacia)
-Ciencia (Zoología)
Recuerda que todas las habilidades comienzan con una puntuación base, y que cada punto que inviertas en la habilidad se suma a dicha puntuación base. La puntuación básica de una habilidad es la puntuación que aparece, entre paréntesis, junto a su nombre, en la escena de habilidades.
No tienes, si no quieres, que asignar puntos a todas las habilidades que te he escrito. Es preferible que tengas unas pocas con una puntuación alta, que muchas con una puntuación baja.
En La llamada de Cthulhu se considera éxito el obtener, en la tirada de dados, una puntuación menor a la que se tiene en la habilidad, de manera que cuanto mayor sea la puntuación en la habilidad, mejor.
Ninguna habilidad puede tener una puntuación superior a 99.
¡Un saludo!
¿No tengo que hacer nada más del pj?
¡Hola!
Perdona que no te haya respondido antes, pero he estado bastante liado con el trabajo, durante estos días pasados, y apenas he tenido tiempo para poder conectarme.
Una vez que hayas repartido los puntos entre las habilidades profesionales, te faltaría un último reparto de puntos, esta vez para todas las habilidades existentes en el juego, el cual, procederé a explicarte cuando hayas finalizado el paso de creación de personajes en el que te encuentras ahora. Finalizado el reparto de puntos de habilidad, sólo quedaría acordar el equipo del que dispondrá tu personaje durante la aventura, pero, esto último, según mi opinión, es la parte menos importante.
Me gustaría que, por favor, tuvieses terminados los dos pasos relacionados con el reparto de puntos de habilidad antes de este viernes. Vamos a comenzar a jugar escenas en las que van a ser necesarias tiradas, y no podrías hacerlas si no conozco dichas puntuaciones.
¡Un saludo!
Me había olvidado por completo de esto. Lo siento.
Me pongo con ello:
PASO 5: DETERMINAR LAS PUNTUACIONES EN LAS HABILIDADES OCUPACIONALES.
Multiplica tu puntuación en Educación por 4. El resultado obtenido son los puntos de los que dispones para repartir entre las siguientes habilidades, además de, como he mencionado anteriormente, la habilidad de "crédito":
EDUX4=360
-Manejo de animales.(05) 70
-Contabilidad.(05) 20
-Esquivar.(35)
-Primeros auxilios.(30) 50
-Mundo natural.(10) 70
-Medicina.(01) 31
-Ciencia (Farmacia) (01) 71
-Ciencia (Zoología) (01) 71
-Crédito (0) 40
Necesitaría que me dijeses cómo calcular los puntos de habilidades secundarias para poder terminar el personaje.¡Gracias!
¡Hola!
Lamento tener que decir esto, pero el paso 5 está incorrecto :(
La educación de tu personaje (80), multiplicada por 4, da un total de 320 puntos de habilidad.
Además, has repartido un total de 370 puntos entre las habilidades:
Por favor, corrigelo, cuando puedas, antes de pasar al siguiente paso. Siento ser tan coñazo XD
¡Un saludo!
Corrijo:
45 puntos a Manejo de animales.
15 puntos a Contabilidad.
20 puntos a Primeros auxilios.
50 puntos a Mundo natural.
30 puntos a Medicina.
60 puntos a Ciencia (Farmacia).
70 puntos a Ciencia (Zoología).
30 puntos a Crédito.
-Manejo de animales.(05) 50
-Contabilidad.(05) 20
-Esquivar.(35)
-Primeros auxilios.(30) 50
-Mundo natural.(10) 60
-Medicina.(01) 31
-Ciencia (Farmacia) (01) 61
-Ciencia (Zoología) (01) 71
-Crédito (0) 30
No, si el que estoy dando el coñazo soy yo. Siento haberme equivocado. Estoy en la berza.
Cita:
Ok, todo correcto :)
PASO 6: DETERMINAR LAS PUNTUACIONES EN LAS HABILIDADES DE INTERÉS PARTICULAR.
Multiplica tu puntuación en Inteligencia por 2. El resultado obtenido son los puntos de los que dispones para repartir entre todas las habilidades que desees.
Recuerda que aquellas habilidades a las que asignaste puntos durante el paso anterior tienen unas puntuaciones totales distintas al resto de las habilidades con puntuaciones básicas, y que cada punto que inviertas en una habilidad se suma, o a dicha puntuación total, o a la puntuación básica.
Al igual que en el paso anterior, no tienes que asignar puntos a todas las habilidades. Es preferible que tengas unas pocas con una puntuación alta, que muchas con una puntuación baja.
Ninguna habilidad puede tener una puntuación superior a 99.
¡Un saludo!