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Endless Sagas:La Segunda guerra Nul

Vaala y nuevas escuelas

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26/12/2023, 19:55
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El mundo de Dragonbond está lleno de magia. La esencia de la cual es conocida por aquellos en Valerna como Vaala, el Vaala se puede utilizar para producir potentes hechizos, pero también es utilizado por muchos plebeyos en la vida cotidiana. Desde la sabia mujer  que retuerce un poco de K'aab para limpiar una herida, al poderoso mago que utiliza grandes cantidades de Fai para lograr hazañas casi imposibles, Vaala es parte integrante de la vida en Valerna.

Vaala

A menudo se hace referencia a Vaala por sus aspectos. La mayoría de las criaturas en Rhaava no pueden comprender el funcionamiento de Vaala como  un todo y lo dividen en tres partes distintas para acceder, manipular y utilizar su poder.

Fai.También conocido como Sueño, Fai es el aspecto de la imaginación, de lo imprevisible y lo no realizado. Se manifiesta en ideas incipientes, pensamientos inconscientes y pesadillas. Es la magia del concepto, de las fuerzas abstractas como la belleza, el orden y el caos.

Id.También conocido como Voluntad, el Id es el aspecto de la decisión, el poder y la influencia. De todos los aspectos, es el más cercano a la verdadera naturaleza de Vaala: la capacidad de influir en el universo a través de la acción y la afirmación. Es la magia de las fuerzas y energía, de causa y efecto.

K'aab. También conocido como Fuente, K'aab es el aspecto del crecimiento, la creación y la transformación. Se manifiesta en el nacimiento, el aprendizaje y el desarrollo, en la vida y la reproducción, pero también en la decadencia y la muerte. Es la magia de los ciclos, de los procesos y de la experiencia.

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26/12/2023, 21:37
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Vaala Pool

En Rhaava, Vaala es la fuerza de la vida y la creación. Existe dentro y alrededor de todos los seres vivos, creando una red de crecimiento, posibilidad y cambio.

Todas las criaturas de Rhaava están conectadas a Vaala. Dentro de todas ellas está esa misma posibilidad, ese mismo poder y potencial. De este modo, todas las criaturas poseen la capacidad de usar la magia, aunque no todas tienen la fuerza para crear poderosos hechizos.

En el momento de la creación del personaje, éste tiene dos en su hoja: Los puntos Vaala y las motas de afinidad. Un personaje
Un personaje gana puntos Vaala y motas de afinidad de su linaje y sus elecciones de clase, como se indica en las secciones siguientes.

Puntos Vaala

Tu personaje gana una reserva de energía mística que representa tu conexión cada vez más profunda con Vaala. Esta reserva de puntos Vaala puede usarse para potenciar habilidades ancestrales, de clase y hechizos. Los personajes comienzan con una reserva de estos Vaala, cuyo tamaño máximo está determinado por lo siguiente:

Máximo de puntos Vaala = tu bonus de competencia + el modificador de tu habilidad primaria (determinado por tu clase)

También puedes tener puntos Vaala adicionales de tu de tu ascendencia o clase, incrementando tus puntos Vaala en consecuencia. Estos puntos se pueden gastar para activar o alimentar varias características. Además, cada aspecto Vaala tiene un conjunto diferente de habilidades universales que se pueden activar que pueden ser activadas gastando puntos de la reserva Vaala. Cualquier personaje puede acceder a ellas siempre que siempre que tenga suficientes puntos en su reserva de Vaala.

Gastar Puntos de Vaala

Las habilidades y aumentos de Vaala indican una afinidad particular con un aspecto Vaala, así como el número de puntos Vaala necesarios para activarlos. Los aspectos de bajo nivel pueden costar 1 punto para activarlo, mientras que los rasgos de alto nivel pueden requerir 6 o más puntos. Gastar puntos de tu reserva para usar una habilidad Vaala no requiere una acción, acción de bonificación o reacción a menos que se indique en su descripción.

Motas de afinidad

Las motas representan la afinidad cada vez mayor de un personaje con uno o más aspectos de Vaala, a saber, Fai, Id y K'aab. Cada mota en un aspecto Vaala permite a un personaje acceder más fácilmente a los poderes de ese aspecto. Las motas se obtienen varias maneras durante la creación y el avance del personaje.

Cada mota que tengas en un aspecto Vaala reduce el el coste en puntos Vaala de activar una habilidad ligada a ese aspecto en 1, hasta un coste mínimo de 1 punto Vaala. Por ejemplo un personaje con una mota en Fai que activa un aumento Vaala Vaala con un aspecto Fai y un coste de 2 sólo tiene que pagar pagar 1 punto Vaala en lugar de 2.

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26/12/2023, 21:50
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Lanzar hechizos con Vaala

Un personaje puede canalizar su conexión con Vaala para lanzar hechizos. Esto se puede hacer de dos maneras, siempre y cuando que el hechizo tenga afinidad con Vaala.

Lanzar un hechizo que conoces

Puedes lanzar un hechizo que conozcas usando Vaala en lugar de los hechizos. Para ello, gastas un número de puntos de Vaala igual a 3 + el nivel del hechizo. El coste de lanzar un hechizo de esta manera se reduce en 1 punto por mota de afinidad que tengas en el aspecto Vaala correspondiente al hechizo, hasta un coste mínimo de 1 punto Vaala. El hechizo debe ser capaz lanzar.

Lanzar un hechizo que no conoces

Puedes lanzar un hechizo que no conozcas usando Vaala en vez de de ranuras de hechizo. Para ello, debes gastar un número de
puntos de Vaala igual a 3 + dos veces el nivel del hechizo. El coste de lanzar un hechizo de esta manera se reduce en 1 punto por mota de afinidad que tengas en el aspecto Vaala correspondiente al hechizo, hasta un coste mínimo de 1 punto de Vaala. El hechizo debe ser de un nivel que un hechicero de tu nivel pueda lanzar.

Cuando lanzas un conjuro que no conoces de este modo, sufres inmediatamente un daño de fuerza igual a 1d4 por punto de Vaala Además, no puedes volver a lanzar un hechizo de este modo durante un número de días igual a 1 + el nivel del hechizo lanzado. Si un personaje no hechicero utiliza este método para lanzar un hechizo hechizo, puede usar Carisma, Inteligencia o Sabiduría como su  habilidad de lanzamiento de conjuros (a elección del lanzador).

Notas de juego

Otros Hechizos y Puntos Vaala

Para aquellos que deseen utilizar hechizos de otras fuentes que no sean de este libro pero sigan usando el sistema de puntos Vaala presentado aquí, el GM puede asignar una afinidad Vaala a esos hechizos.

Idealmente, el aspecto debería ser asignado basado en los detalles del hechizo y su función. En caso de apuro, un aspecto puede ser asignado rápidamente basado en la escuela de un hechizo, con la siguiente guía.

Hechizos de abjuración son típicamente Id.

Hechizos de conjuración son típicamente Fai.

Hechizos de adivinación son típicamente Fai.

Hechizos de encantamiento son típicamente Id.

Hechizos de evocación son típicamente K'aab.

Hechizos de Ilusión son típicamente Fai.

Hechizos de Necromancia son típicamente K'aab.

Hechizos de Transmutación son típicamente K'aab

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26/12/2023, 21:52
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Vaala Habilidades y Aumentos

Todas las criaturas de Rhaava -salvo los dragones- están conectadas a Vaala. Muchos han aprendido a canalizar este poder para lograr efectos, grandes o pequeños, en su vida cotidiana. Muchos rasgos de clase incluyen un aumento de Vaala específico para ese rasgo. específico de esa característica. Sin embargo, hay una serie de habilidades Vaala y aumentos Vaala accesibles a cualquiera, independientemente de la clase o rasgos conocidos.

Una habilidad Vaala proporciona un nuevo poder para ser utilizado, mientras que un aumento Vaala puede ser activado cuando una acción, habilidad o efecto específico es usado. Cualquier personaje que utilice puntos Vaala tiene acceso a las habilidades y aumentos de Vaala. El coste de cada habilidad o aumento se reduce en 1 punto por mota de afinidad que el personaje tenga en el aspecto Vaala correspondiente, hasta un coste mínimo de 1 punto Vaala.

Una habilidad o aumento Vaala no puede utilizarse en junto con un rasgo o habilidad que proporcione un efecto similar; por ejemplo, el aumento Vaala Ampliar alcance no puede usarse junto con la opción de Metamagia de Hechizo extendido del hechicero 

Alterar Daños
Aumento de Vaala
Cuando realizas un ataque o lanzas un hechizo, puedes gastar puntos Vaala para cambiar el tipo de daño infligido por el ataque o el efecto. El aspecto de Vaala asociado a este aumento varía en función del tipo de daño elegido, como se indica en la tabla

ácido, necrótico, perforante, veneno (Id)--> 7
contundente, frío, fuego, rayo, trueno (K'aab) -->7
fuerza, psíquico, radiante, cortante (Fai)--> 7

Cuchilla parpadeante
Aumento de Vaala (Fai)
Por cada 5 puntos Vaala que gastes al realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo, puedes realizar un ataque adicional con la misma arma contra otro objetivo en un radio de 15 pies de ti, aunque sólo puedes realizar un ataque adicional contra cada nuevo objetivo de esta forma.

Burst de Velocidad
Aumento de Vaala (Id)
Por cada 5 puntos Vaala que gastas al moverte, tu velocidad aumenta en 3 metros hasta el final de tu turno. Si haces un salto de longitud y gastas 5 puntos de Vaala, la distancia distancia de salto se duplica.

Canalizar elementos
Habilidad Vaala (K'aab)
Como acción, puedes gastar 3 puntos de Vaala para lanzar uno de los siguientes: producir llama, moldear tierra, rayo de escarcha, modelar agua o agarre estremecedor.

Ensoñador
Habilidad Vaala (Fai)
Como acción, puedes gastar 3 puntos Vaala para lanzar una de los siguientes cantrips: luz, mano de mago, remendar, prestidigitación o taumaturgia.

Resistencia elemental
Habilidad Vaala (K'aab)
Como acción adicional, puedes gastar 3 puntos Vaala para obtener resistencia a uno de los siguientes tipos de daño hasta el final de tu siguiente turno: frío, fuego, rayo o trueno.
Alternativamente, puedes gastar 7 puntos de Vaala para obtener inmunidad al tipo de daño elegido hasta el final de tu siguiente turno.

Ampliar la gama
Aumento de Vaala (Fai)
Cuando realizas un ataque de hechizo o arma a distancia, puedes aumentar el alcance del ataque en 10 pies por cada 2 puntos Vaala que gastes.

Aumentar Habilidad
Aumento de Vaala (Id)
Cuando realizas un chequeo de Fuerza, Destreza o Constitución puedes gastar 4 puntos de Vaala para obtener ventaja ventaja en ese chequeo.

Retribución de K'aab
Habilidad Vaala (K'aab)
Cuando una criatura que puedas ver a menos de 10 pies de ti te golpea con un ataque, puedes usar tu reacción para gastar 7 puntos  Vaala e infligir inmediatamente 2d6 puntos de daño de frío, fuego trueno (a elegir) al atacante.

Reflejar Encanto
Habilidad Vaala (Id)

Si eres el objetivo de un efecto o hechizo de encantamiento, puedes usar tu reacción para gastar 7 puntos Vaala para escudarte y no ser afectado por el hechizo. Alternativamente, puedes usar tu reacción para gastar 10 puntos de Vaala para reflejar inmediatamente el encantamiento a su origen. Si se trata de un hechizo, el hechizo no tiene ningún efecto sobre ti y tiene como objetivo al lanzador como si procediera de ti.

El nivel de la ranura, la CD de salvación del hechizo, el bono de ataque del lanzador. Si no es un hechizo, sigue teniendo como objetivo la fuente con el mismo efecto que si lo estuvieras usando o controlando siempre que la fuente pueda ser afectada por el encantamiento.

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26/12/2023, 22:14
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Nuevas escuelas de magia

Muchos pueblos de Valerna han creado sus propias formas de magia, influenciadas por sus culturas, sus tierras natales y sus afinidades con uno o más aspectos de Vaala. Esta sección detalla cinco de estas escuelas de magia encontradas en Valerna. Además, el aspecto Vaala, si existe, se incluye entre paréntesis. Los hechizos nulos, por su propia naturaleza, no tienen un aspecto Vaala correspondiente.

Sangre

Utilizado principalmente por los hechiceros de sangre maghyr de Tyveria, esta escuela de magia utiliza sangre e Id para controlar y dañar a los enemigos. Aunque los maghyri tienen una habilidad innata para usar magia de sangre, cualquier criatura con un vínculo lo bastante fuerte con la aspecto Voluntad de Vaala puede aprenderla. Esto se consigue normalmente por un poderoso hechicero de sangre maghyr, desbloqueando el potencial para magia de sangre -y posiblemente convirtiendo al objetivo en un vampyr en el proceso.

El uso de la magia de sangre requiere sangre. Esta puede ser de un enemigo caído, de un aliado dispuesto o de la propia sangre del hechicero. A menudo, los hechiceros de sangre se cortan en el fragor de la batalla y extraen la sangre de su propio cuerpo para atacar a sus enemigos. La sangre necesaria para un hechizo puede ser manipulada por el propio hechizo, o la magia puede consumir una gota o mas de sangre mundana o despertada.

Dreamshaping

Magia Ellari que utiliza el Fai para crear objetos a partir de los filamentos del Sueño y caminar a través de las mentes de los demás, Dreamshaping es el arte de la imaginación y la imaginación y la magia.

Una vez casi perdido por la Sangre del Sueño, el arte de la Dreamshaping se mantuvo vivo en academias formales que sólo admitían allai, mientras que a los ellari se les prohibía practicar su magia ancestral. Ahora, con las políticas más progresistas de Qan Elyse.  los ellari han comenzado a practicar en público una vez más. Aquellos con un fuerte lazo con Fai pueden desarrollar los medios para manejar la Forma del Sueño.

Runa

Hermana del uso de las runas por parte de los heraldos dragón, la magia rúnica consiste en dibujar símbolos que canalizan a Vaala para conseguir devastadores efectos . Aunque los heraldos dragón dominan el arte de la magia rúnica, otros han desarrollado algunos hechizos en la misma tradición que son utilizables por otros hechiceros, si tienen la voluntad de aprender.

La magia rúnica en general no está vinculada a ningún aspecto de Vaala, aunque cada hechizo específico puede tener un vínculo innato con Fai, K'aab o Id.

Tejido

De origen náhuac, el tejido makaab utiliza la Fuente para manipular el mundo natural. Los tejedores pueden cambiar las plantas, la piedra y la tierra a su alrededor, dando forma a objetos, hacer crecer muros o incluso formar edificios enteros sin necesidad de empuñar un martillo, un cincel o una sierra.

Aquellos con una poderosa atracción hacia K'aab pueden descubrir que tienen un don para tejer. La paciencia es clave para aprender este arte, ya que a menudo requiere que el practicante que mandar, y los que no tienen en cuenta los patrones de la naturaleza tendrán dificultades para dominar esta escuela de magia.

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26/12/2023, 22:23
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Nulo

Peligrosa y prohibida, la magia Null otorga a su usuario un inmenso poder con el riesgo de corromperse. Los hechizos nulos son increíblemente raros y difíciles de encontrar, y conllevan un gran estigma social. En el mejor de los casos, un hechicero visto usando magia Nula puede esperar ser corrido de la ciudad, pero no es inusual que una persona así sea sea arrestada y ejecutada rápidamente para evitar la propagación de la corrupción Null.

Corrupción Null

Cada uso de la magia Null infecta al practicante con corrupción Null, que eventualmente tuerce su cuerpo y pensamientos, dejándolos como una cáscara sin mente dedicada únicamente a la a la expansión del propio Null.

Si lanzas un hechizo Null, sufres inmediatamente 1 punto de corrupción Null permanente y un número número de puntos de corrupción nula temporales igual al  nivel del hechizo. Puedes reducir el número de puntos de corrupción puntos de corrupción nula temporales de tu personaje en 1 cada vez que termines un descanso largo. El uso de un hechizo como restauración mayor también elimina 1 punto de corrupción temporal. Los puntos de corrupción nula y persisten incluso después de la muerte.

El umbral para sufrir potencialmente corrupción permanente es de 15 puntos de corrupción nula. Si en algún momento alcanzas o superas el umbral de 15 puntos totales de corrupción nula (una combinación de puntos permanentes y temporales), o sufres puntos de corrupción puntos adicionales de Corrupción Nula mientras ya tienes o superas los 15 puntos totales, debes tener éxito inmediatamente en una tirada de salvación de Sabiduría DC 18 o perderte ante los Null y ser transformado en una abominacion abominación Null. Este cambio es permanente y sólo puede deshacer con el uso de un hechizo de deseo.

Por ejemplo, si tienes un total de 11 puntos de corrupción Null y lanzas un hechizo Nulo de 3er nivel, sufres 4 puntos de 4 puntos de Corrupción Nula adicionales (1 permanente y 3 temporales), lo que te sitúa en 15 puntos totales.Cuando esto ocurre, debes tener éxito en la tirada de salvación de Sabiduría o ser transformado. Si lanzas otro hechizo o te afecta por algo que te haga sufrir puntos de corrupción adicionales mientras sigues teniendo 15 puntos repetirías la tirada de salvación, transformándote en caso de fallo. Si terminas un descanso largo y reduces tus puntos de corrupción por debajo de 15 (debido a la pérdida de puntos temporales), sólo sólo harías la tirada de salvación una vez que alcances o 15 puntos totales.

Los personajes que sufren corrupción nula a menudo cada vez más apáticos al mundo que les rodea. Al principio pueden intentar ocultar su corrupción pero al final abrazan el Null, anhelando nada más que el olvido total.

Los puntos Nulo y Vaala

El Vaala y el Nulo son la antítesis el uno del otro. Por lo tanto, los hechizos Null no pueden ser lanzados usando puntos Vaala, ni pueden ser aumentados con puntos Vaala de ninguna manera.