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Entrando en El Ministerio del Tiempo

Creación de Fichas de Personajes

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12/05/2016, 01:35
Director

Para empezar, hay CINCO ATRIBUTOS que en principio no van a variar nunca y su valor debe estar entre 4 y 10 puntos. para ello, tenéis 30 PUNTOS, para repartir entre cada uno de ellos, que son: FÍSICO (La Fuerza de toda la vida, vamos), DESTREZA, INTELIGENCIA, CARISMA y PERCEPCIÓN. Creo que está claro de qué va cada uno, pero si os hace falta, me lo decís y os lo explico con detalle.

Los Personajes, también tienen HABILIDADES, que también tienen 30 puntos a repartir entre algunas de ellas, con un máximo de 5 Puntos por Habilidad.

Se puede elegir que el personaje sea Especialista, en cuyo caso tendrá: 2 habilidades a cada nivel: Dos a nivel 5; dos a nivel 4, dos a nivel 3, dos a nivel 2 y dos a nivel 1.

Si el Personaje es Versátil, tendrá 1 habilidad de nivel 5, 2 de nivel 4, 3 de nivel 3, 4 de nivel 2 y 5 de nivel 1

Las Habilidades, a diferencia de los Atributos, SI pueden mejorar con el tiempo y la experiencia.

En un rato, os cuelgo aquí la lista de habilidades para que podáis elegir.

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12/05/2016, 01:45
Director

Notas de juego

Por cierto, podéis colgar aquí los valores que vayáis escogiendo, aunque sería mejor irlos colgando en la ficha de personaje correspondiente. En todo caso me da igual: Luego se acabarán poniendo allí, en la ficha de cada uno.

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12/05/2016, 01:48
Director

LISTA DE HABILIDADES

Pasamos ahora a describir cada habilidad. La letra que hay entre paréntesis delante del nombre de la habilidad determina
el atributo relacionado con ella, siendo (D) Desteza, (P) Percepcion, (I) Inteligencia, (C) Carisma y (F) Fisico.
Para saber el valor total de una habilidad deberemos sumar su nivel y el nivel del atributo relacionado.

(P) Advertir/Notar
Se utiliza para los sentidos. Ver a alguien escondido, oír un tipo pisando una ramita, escuchar una conversación tras una puerta, ver algo raro en algún sitio, etcetera. Para descubrir a alguien se tira contra su sigilo.

(C) Amenazar
Se utiliza para sacar algo a alguien con presiones, sean físicas o sean psicológicas. Apela a los miedos de la víctima para conseguir lo que se desea. Puede ser información, dinero, un objeto, que hagan algo por el personaje, etcétera.

(D) Armas de fuego
Representa el conocimiento y la experiencia de uso con armas a distancia. A mayor nivel, mayor probabilidad de acertar y golpear blancos lejanos (enemigos, objetos). Su dificultad se basa en la distancia del objetivo, tamaño de este, y la cobertura que tiene.

(F) Armas cuerpo a cuerpo
Representa el conocimiento y la experiencia de uso con armas cuerpo a cuerpo, o incluso sin armas, con artes marciales. A mayor nivel, mayor probabilidad de acertar y golpear. Esto incluira puñetazos, espadas, porras, cuchillos, etcetera. Su dificultad se basa en la defensa del objetivo y las variables como ventaja de altura o si esta rodeado.

(I) Artilleria
Permite utilizar cañones pesados y ligeros, como los de Barcos, Lanzamisiles, Antiaéreos, y cualquier otro tipo de arma dentro de esta categoría.

(F) Atletismo
Permite dar una arrancada veloz, saltar en carrera sin perder velocidad o bajar una cierta altura sin hacerse daño, útil para la huida. Se hace con tiradas enfrentadas o a una dificultad fija, por ejemplo, para cosas como dar saltos.

(P) Buscar
Permite buscar algo detenidamente con mas posibilidades de encontrarlo como pasadizos secretos o puertas ocultas. Su
diferencia con Advertir/Notar es que en este caso los sentidos se enfocan. No se trata de darse cuenta de algo que ocurre sino de descubrir algo que no esta a simple vista.

(D) Cabalgar
Manejo del caballo para trotar, galopar y hacer maniobras como saltar con el o saber mantenerlo calmo en situaciones
adversas como ruidos de explosiones.

(I) Callejeo
Conocimiento de los bajos fondos de las ciudades y donde se sitúa el mercado negro y los narcotraficantes, matones y
gente de similar ralea. También sirve para poder escabullirse de alguien en una persecución aprovechando las características especiales de los callejones.

(I) Comercio
Conocimiento de las distintas rutas comerciales y/o el valor del material a comerciar. Un buen comerciante sabe descubrir las gangas y poder conseguir precios especiales por compra masiva o, directamente, regatear.

(D) Conducir
Se utiliza para ver lo bien que se puede llevar un coche o moto. Sea para realizar cosas espectaculares o para una persecucion. Se exige un punto mínimo en la habilidad para llevar un vehículo.

(I) Criptografía
Capacidad para descifrar mensajes secretos o para crear un sistema que evite su lectura cuando te comunicas con otro.

(D) Escalar
Se utiliza para subir por paredes verticales, o escarpadas, sea con uso de material especializado, que lo hará mas fácil, sin este.

(D) Esquivar
Se utiliza en el combate cuerpo a cuerpo para las tiradas
de defensa y es la capacidad de parar, bloquear o esquivar
golpes, sea de un modo o de otro, evitar que nos den.
(
I) Fauna/Flora
Conocimientos de los animales, saber como tratarlos, sus
costumbres, y para domarlos o domesticarlos. Esto incluye
tambien animales salvajes, e incluso animales extraordianrios
de leyenda.
(
I) Idiomas
Conocimiento de otros idiomas distinto al natal, se puede
usar de varias formas, 1 punto igual a 1 idioma, o la
capacidad para aprender uno nuevo.
(
I) Informatica
Conocimientos para el uso de sistemas computerizados,
incluyendo entrar en otros sistemas, usar programas o hacer
programas propios.
(
I) Ingenieria
Conocimiento de construccion de todo tipo de
construcciones, artefactos o tecnologias.
(
C) Interrogar
Extraer información del objetivo mediante preguntas.
Suelen buscarse de forma que el interrogado caiga en una
contradicción que descubra la mentira.

(C) Labia
Se usa para convencer a alguien de que nuestro argumento es lógico y cierto, lo sea o no realmente.

(I) Leyes
Conocimiento de las leyes de un determinado país o region, su forma de aplicarse, lo que implica saltárselas y las posibles penas. También permite conocer resquicios legales para escapar de situaciones complejas con las autoridades.

(C) Liderazgo
Permite la persuasión de grupos de personas usando nuestra posición social, militar u otro elemento aplicable dentro de un grupo.
(
I) Mecanica
Permite la reparacion de aparatos electricos y mecanicos,
desde coches a tostadoras.
(
I) Medicina
Conocimiento del cuerpo humano y las enfermedades que a
este aqueja, el tratamiento de ellas, y como curarlas. Su uso
con exito (dificultad 15) cura 1D6 PV. Solo puede usarse una
vez al dia por personaje.
(
D) Nadar
Se utiliza para saber nadar, con 1 punto se sabe nadar,
solo hay que tirar para realizar cosas dificiles como ganar
una carrera o cruzar el estrecho a nado.
(
I) Navegar
Habilidad que engloba desde la capacidad de gobernar
embarcaciones, conocimiento de rutas maritimas, estado del
tiempo, e incluso la orientacion por estrellas.
(
D) Pilotar
Aptitud para conducir aeronaves, desde su despegue hasta
el aterrizaje, asi como la aplicacion de maniobras de
emergencia y los protocolos a seguir en tales circunstancias.

(P) Reflejos
Capacidad física de reaccion rapida ante eventos inesperados, como esquivar un golpe o agarrar un objeto por el aire. También marca la velocidad en tu ataque, pudiendo atacar antes que el resto e incluso mas veces que los demás.

(D) Robar
Habilidad manual enfocada al latrocinio mas característico de deslizar los dedos en bolsos, carteras o bolsillos, para sustraer objetos. También es valida para apropiarse de complementos que la victima lleve encima, como collares, pulseras o anillos.

(C) Seducir
Se utiliza para agradar a alguien del sexo opuesto y heterosexual o bisexual, o que sea del mismo sexo pero homosexual o bisexual. Puede darse el caso de que gustarle a alguien no sea bueno, como el acoso o los celos.

(D) Sigilo
Permite andar silenciosamente o esconderse, sea en un agujero, entre las sombras o entre el gentío, para evitar que le vean.

(I) Supervivencia/Cazar
Arte de sobrevivir en la naturaleza de forma básica. Incluye una amplia gama de conocimientos, desde orientación a hacer fuego o conseguir caza.

(I) Tradición/Historia
Amplio conocimiento de los eventos históricos pasados, con especial énfasis en los acontecimientos mas importantes a lo largo del tiempo. Esto incluye a personalidades, geografía, política e incluso leyendas.

(D) Trampas/Cerraduras
Aptitud para manipular y forzar mecanismos de seguridad, desde la clásica cerradura hasta candados y otros cerramientos. También sirve para localizar y desactivar trampas y otros artefactos preparados para dispararse contra los intrusos.

PUNTOS DE VIDA
Los Puntos de Vida (PV) miden la cantidad de daño que puede resistir un personaje. Son igual al Fisico x3.
Cuando los PV bajen por debajo de Fisico x2, tendremos un -1 a todas las tiradas de Físico y de Destreza. Solo podremos
usar una acción mayor o dividirla en dos menores. Cuando los PV bajen por debajo de Físico x1 usaremos el dado
objetivo menor en todas las tiradas. Solo dispondremos de una acción menor.
Si una sola herida nos hace tanto daño como la mitad de nuestros PV máximos, habremos sufrido una herida grave, lo
cual se traduce en perder 1 PV por cada 5 asaltos hasta llegar a la muerte a menos que se supere una tirada de medicina a
nivel moderado con éxito. Si los puntos de vida llegan a Fisico x3 en negativo habremos muerto.
Cuando un PJ pasa a tener puntos negativos, empezara a perder 1PV por asalto hasta morir, acumulable con las heridas graves.

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13/05/2016, 09:44
Pietro Dentice delle Stelle
Sólo para el director

Pues aquí te pongo la ficha, ya me dirás que te parece para pasarla a la sección correspondiente:

Físico 6
Destreza 4
Inteligencia 7
Carisma 7
Percepción 6
Puntos de vida 18

Versátil
(I) Comercio 5

(P) Advertir/Notar 4
(P) Buscar 4

(I) Idiomas 3 (no se si cuenta el materno napolitano, supongo que no, 1 para español, otro para catalán y otro italiano)
(C) Liderazgo 3
(C) Seducir 3

(C) Amenazar 2
(C) Labia 2
(I) Navegar 2
(C) Interrogar 2

(D) Armas de fuego 1 (de su época)
(D) Cabalgar 1
(I) Callejeo 1
(D) Nadar 1
(I) Tradición/Historia 1

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13/05/2016, 19:31
Director

Notas de juego

No hay problema en irla colgando en su sitio. Si luego hubiera que modificarla por lo que sea, ya la modificaríamos incluso allí

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14/05/2016, 00:32
Pietro Dentice delle Stelle

Notas de juego

OK! Subida a su apartado

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16/05/2016, 13:36
Martina Cabrera Salas

Notas de juego

¡Subida también mi ficha!

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19/05/2016, 00:06
Director

Notas de juego

Perfecto! ¡Muchas Gracias!

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21/05/2016, 16:50
Jaime Mateos

Pendiente la ficha, cuando pueda la hago. en breve.

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04/08/2016, 10:52
Jaime Mateos

Voy a preparar mi ficha (al fin!)
Hay algun formato de plantilla?

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04/08/2016, 11:55
Pietro Dentice delle Stelle

Yo la tengo en texto plano sin más. Si encuentras dilo :)

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04/08/2016, 16:16
Jaime Mateos

El tema de habilidades, como funciona? cuantas puedo escoger?

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04/08/2016, 18:13
Pietro Dentice delle Stelle

Tienes que elegir si tu pj es versátil o especialista.

Cita:

personaje sea Especialista, en cuyo caso tendrá: 2 habilidades a cada nivel: Dos a nivel 5; dos a nivel 4, dos a nivel 3, dos a nivel 2 y dos a nivel 1.
Si el Personaje es Versátil, tendrá 1 habilidad de nivel 5, 2 de nivel 4, 3 de nivel 3, 4 de nivel 2 y 5 de nivel 1