Para la creación de personajes seguiremos el siguiente esquema:
1) Determinar el valor inicial de los Atributos (ver nota)
2) Añadir modificaciones de raza y elegir clase (en principio la de vuestro concepto).
3) Añadir las habilidades. Para los que vengáis de D&D, echadle un vistazo a la wiki sobre cómo funcionan las habilidades.
4) Para la ficha, podéis utilizar cualquier formato siempre y cuando esté todo claro y fácilmente accesible. Aquí tenéis algunos ejemplos de ficha.
5) Elegir las dotes. Cada personaje de nivel 1 comienza con una dote. Los humanos tienen una dote adicional. Los guerreros tienen otra.
6) Determinar los puntos de golpe. A nivel 1 es el máximo de vuestro DG de clase más el bonificador de constitución.
7) Clase favorita: decidid si queréis un punto de habilidad más, un punto de golpe más o el beneficio propuesto por vuestra clase para vuestra raza.
8) Pillad el equipo. Podéis elegir si vuestro riqueza inicial es la media de la tirada propuesta por la clase (por ejemplo, el bardo tira 3d6x10, su nivel medio sería 105 po), o bien podéis jugárosla lanzando los dados (en caso del bardo, tirar 3d6).
9) Seleccionad dos rasgos. En la guía de juego del módulo tenéis algunas propuestas. Aquí podéis echar un vistazo a los rasgos básicos. Asimismo, y de manera opcional, podéis escoger un defecto para vuestro personaje. Si escogéis un defecto, podéis seleccionar un rasgo adicional.
10) Completad el resto de campos de la ficha (descriptivos, alineamiento, velocidad, carga, etc…), seleccionad hechizos (if any), cread vuestras mascotas (if any).
Y como siempre, cualquier duda, preguntad.
Para determinar los atributos vamos a optar por el método clásico con una pequeña modificación de la casa. Tirad cinco veces 4d6 y quedaos con la suma de los tres valores más altos. Para el sexto valor, elegid entre atributos físicos o mentales. Lanzad entonces 3d6+6 y quedaros con los dos valores más altos de los dados. Distribuid los cinco valores entre las características (FUE, DES, CON, INT, SAB, CAR) y añadid el sexto valor a una característica física o mental, en función de vuestra elección. Por último, cualquier valor inferior a 8, lo trataremos como un 8. Con este método saldrán tiradas relativamente altas.
Si no os gustan las tiradas, podéis rezarle a la diosa fortuna y volver a lanzar los dados. Salga lo que salga en este segundo juego de tiradas, este sería el conjunto de valores definitivo.
Comento por si no la has usado nunca.
Ésta regla opcional me parece genial para añadir cuerpo a los pj, especialmente los de poca inteligencia y pocos skill.
11, 9, 12, 13, 12 y 18 Son bastante cutrillas... repetiré!
Motivo: Caract
Tirada: 4d6
Resultado: 13
Motivo: Caract
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 3, 2, 3 (Suma: 13)
Motivo: Caract
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 2, 1, 2 (Suma: 10)
Motivo: Caract
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 4, 2, 6 (Suma: 14)
Motivo: Caract
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 5, 3, 1 (Suma: 14)
Motivo: Caract
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 1, 5, 5 (Suma: 13)
Motivo: Caract
Tirada: 3d6
Resultado: 6(+6)=12, 1(+6)=7, 6(+6)=12 (Suma: 31)
11, 13, 17, 10, 12 y 14
Sin ser la monda son un poco mejor...
Motivo: Características
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 3, 3, 5 (Suma: 12)
Motivo: Características
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 5, 3, 5 (Suma: 14)
Motivo: Características
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 6, 5, 6 (Suma: 22)
Motivo: Características
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 3, 1, 6 (Suma: 11)
Motivo: Características
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 4, 1, 3 (Suma: 13)
Motivo: Características
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 6, 1 (Suma: 9)
Pues me quedan:
8 10 13 12 14 15 (mental)
Fue 13
Des 14(+2)
Con 8
Int 12
Sab 10
Car 15
Motivo: Tirada 1-1
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 3, 5, 3 (Suma: 12)
Motivo: Tirada 1-2
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 2, 4, 4 (Suma: 13)
Motivo: Tirada 1-3
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 3, 1, 6 (Suma: 11)
Motivo: Tirada 1-4
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 5, 4, 6 (Suma: 17)
Motivo: Tirada 1-5
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 5, 5, 3 (Suma: 19)
Motivo: Tirada 1-Mentales
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 3, 5 (Suma: 9)
Motivo: Tirada 2-1
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 3, 2, 3 (Suma: 9)
Motivo: Tirada 2-2
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 4, 3, 2 (Suma: 13)
Motivo: Tirada 2-3
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 5, 2, 3 (Suma: 15)
Motivo: Tirada 2-4
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 6, 2, 3 (Suma: 14)
Motivo: Tirada 2-5
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 6, 3, 5 (Suma: 17)
Motivo: Tirada 2-Mentales
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 5, 4 (Suma: 13)
Tengo dudas, con éstos 3 puntos. El punto 3 me lo miraré en el link.
En cuanto a dotes... No se si son las mismas que en D&D 3.5, supongo que no... tienes por ahí una lista?
Y lo de clase favorita... no se de que va...
3) Añadir las habilidades. Para los que vengáis de D&D, echadle un vistazo a la wiki sobre cómo funcionan las habilidades.
5) Elegir las dotes. Cada personaje de nivel 1 comienza con una dote. Los humanos tienen una dote adicional. Los guerreros tienen otra.
7) Clase favorita: decidid si queréis un punto de habilidad más, un punto de golpe más o el beneficio propuesto por vuestra clase para vuestra raza.
Cielos, ¿qué les has hecho a los dados? Corramos un tupido velo y finjamos que ese post nunca existió... Tira una tercera vez, que los resultados que has sacado están bastante por debajo del valor esperado en casi todas las tiradas.
Bueno, esta vez sería:
10 11 11 14 15 18(mental)
Fue 14
Des 15(+2)
Con 10
Int 11
Sab 11
Car 18
Motivo: Tiradas 3-1
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 6, 3, 6 (Suma: 16)
Motivo: Tiradas 3-2
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 6, 4, 2 (Suma: 16)
Motivo: Tiradas 3-3
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 3, 4, 3 (Suma: 11)
Motivo: Tiradas 3-4
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 1, 3, 4 (Suma: 12)
Motivo: Tiradas 3-5
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 3, 3, 2 (Suma: 12)
Motivo: Tiradas 3-Mentales
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 6, 5, 4 (Suma: 19)
Motivo: Tiradas 3-Mentales (ahora bien)
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 6, 6 (Suma: 13)
Yo odio jugar con las tiradas, porque SIEMPRE me sale mierda y dependo de la caridad del master que me deje repetir o no. xD
Y así nos podemos tirar tiradas y tiradas sin fin.
Nota: Si quieres, bájate uno de los 11 a un 10 y súbete el otro 11 a un 12. No están del todo mal, pero meh, por si quieres un arqueólogo más inteligente que sabio, o viceversa :P.
Tengo dudas, con éstos 3 puntos. El punto 3 me lo miraré en el link.
En cuanto a dotes... No se si son las mismas que en D&D 3.5, supongo que no... tienes por ahí una lista?
Y lo de clase favorita... no se de que va...
3) Añadir las habilidades. Para los que vengáis de D&D, echadle un vistazo a la wiki sobre cómo funcionan las habilidades.
5) Elegir las dotes. Cada personaje de nivel 1 comienza con una dote. Los humanos tienen una dote adicional. Los guerreros tienen otra.
7) Clase favorita: decidid si queréis un punto de habilidad más, un punto de golpe más o el beneficio propuesto por vuestra clase para vuestra raza.
Las dotes son similares a las de D&D, con algunos ajustes. En rolroyce tienes un compendio de dotes. La lista completa en inglés la tienes en d20pfs. Si quieres algo más de información sobre gente que lleva dándole mucho tiempo al juego, te recomiendo esta página: http://rpgbot.net/pathfinder/characters/classes/fighter/
Básicamente lo que recomiendan es igual que en D&D, elegir un estilo de pelea (dos armas, arma a dos manos, arma y escudo, etc...) y pillar dotes para optimizar ese estilo. A diferencia de D&D, Pathfinder utiliza una tirada de ataque común para todas las maniobras de combate (derribar, recolocar, desarmar, etc...), y hay algunas opciones interesantes para el guerro tirando por ahí. Verás que muchas de las dotes se parecen a las de D&D (Pericia de combate, Ataque poderoso, Hendedura, etc).
El tema de las habilidades es muy fácil (al menos para mí en comparación con D&D xD): sólo puedes poner un rango por nivel en habilidad. Si la habilidad es clásea, recibes un +3 a la tirada (así te ahorra la ingeniería del primer nivel y el máximo en rangos de habilidades cláseas y transclaseas).
La clase favorita se refiere a la clase de tu personaje a nivel 1. Cuando subes un nivel de personaje en tu clase favorita (la inicial) puede añadirle al pj un punto de golpe más o un rango de habilidad adicional. Luego cada raza tiene la opción de ganar otro bono en lugar de lo anterior. En el caso del guerrero humano, en lugar de ganar 1pg o 1 rango adicional, puedes elegir obtener un +1 a las tiradas de ataque de maniobras de combate. Y sí, en nivel 1 también eliges el bono por clase favorita. Como eres el único que va a pegar así en plan fuerte, ese pg adicional puede ser muy interesante ;). Pero esto último sólo es una sugerencia :P
Pues me pongo la int a 12 y gracias. :)
Nice! Me intrigan las maldades que tengas planeadas para esa FUE 14 ^^.
Un simple arquero normalito. Con éstas tiradas no me da para bardo de combate cuerpo a cuerpo y la verdad, viendo como iban la de 2d6 la puse en mentales porque quería carisma 16+. xD
¿Has podido leer lo de las habilidades de trasfondo?
A falta del equipo la parte mecánica de mi ficha ya está, si ves algún problema avisa.
Entiendo entonces que a nivel 1 tengo 2 rangos de habilidad +1 por humano y ya está?
Sumo esto también?:
+2 a una puntuación de característica: los personajes humanos obtienen un bonificador +2 a una puntuación de característica de su elección durante la creación para representar su variada naturaleza.
Edit - Eso es. Siendo humano le aplicas un +2 a la característica que quieras. Y con las habilidades, tristemente sí, los guerreros están muy limitados en este aspecto. Si quieres, por clase favorita, como te decía antes, igual te merece la pena añadirte una habilidad adicional en lugar del pg. Como prefieras.
Comento por si no la has usado nunca. Ésta regla opcional me parece genial para añadir cuerpo a los pj, especialmente los de poca inteligencia y pocos skill. http://www.d20pfsrd.com/skills/background-skills
Pues están bien estas reglas para añadirle miga a los personajes. Lo que pasa es que no tengo mucho rodaje con pathfinder y con el añadido de la cordura voy a tener suficientes reglas opcionales en esta partida. Así que por el momento nos ceñiremos a la versión básica y más plana de las habilidades.
Veo que ambos tiramos de deviant art para los retratos de personajes xD. Muy chula la imagen.
Si me sale un bastardo con carisma 18 tendría delito no buscar a alguien así. xD
Y ahora si que está todo, voy poniendo el equipo y cuando termine me pongo con la descripción y la historia.
Pues nada, creo que sólo me falta el equipo para acabar con lo de la ficha. EL equipo vale lo mismo en D&D 3.5 o hay tablas de Path?
Has pensado como hacer lo de la cordura?
En el manual tienes las tablas con los precios. Puedes descargártelo en http://grimorio.sociedadnocturna.net/Listado.php
Sí, ahora abriré un post sobre cómo llevaremos el tema de la cordura.
Ya está el equipo, la descripción. Para la historia usaría lo que te envié en el concepto. ¿La pongo pública o en notas?
El resto creo que ya está, si ves algo que falla no dudes en comentármelo pero creo que ya estoy listo para empezar.
17, 8, 15, 16, 14, 18
Pues esssss bastante más alto de lo que yo esperaba la verdad. Con esto puedo hacerme lo que quiera poco más o menos ^^
Motivo: Dadetes
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 5, 6, 1 (Suma: 18)
Motivo: Dadetes
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 1, 1, 2 (Suma: 9)
Motivo: Dadetes
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 6, 3, 6 (Suma: 16)
Motivo: Dadetes
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 5, 5, 6 (Suma: 19)
Motivo: Dadetes
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 4, 4, 6 (Suma: 15)
Motivo: Dadetes (+6)
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 3, 6 (Suma: 12)
La última tirada sería un 15 en lugar de un 18, que hay que quitarle el dado más bajo. Pero por lo demás te han salido bastante decentes ^^